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ロジスティクスの変革:IoTが業界の発展に与える影響
ロジスティクスの変革:IoTが業界の発展に与える影響
Transforming logistics: the impact of IoT on the development of the industry
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2023年12月

資産をつなぎ、オペレーションを最適化し、デジタル時代のロジスティクスを再定義する。 このレポートでは、モノのインターネット (IoT) などの最先端技術を活用したソリューションの市場機会について調査しており、サプライ チェーン管理と物流に特に適用される、拡張現…
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
Augmented and Virtual Reality in Education Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Technology Type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), By Hardware (Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, Projectors), By End User (Schools, Universities and Colleges, Corporate Training Centers, Educational Institutes), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

教育における拡張現実と仮想現実の世界市場は、2022年末までに136億7000万米ドルと評価された。この進歩は、予測期間を通じて予測される15.62%の強固な複合年間成長率(CAGR)によって牽引されている。教育技術ソリューションのダイナミックな展望の中で、教育における拡張…
製造業におけるメタバースの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(サプライチェーン管理、製品設計・開発、工場ランドスケープ、その他)、技術別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI))、最終用途産業別(自動車、エレクトロニクス、製造、デザイン企業、繊維、物流プロバイダー、その他)、地域別分析、2023年~2030年
製造業におけるメタバースの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(サプライチェーン管理、製品設計・開発、工場ランドスケープ、その他)、技術別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI))、最終用途産業別(自動車、エレクトロニクス、製造、デザイン企業、繊維、物流プロバイダー、その他)、地域別分析、2023年~2030年
Global Metaverse in Manufacturing Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software), by Application (Supply Chain Management, Product Designing and Development, Factory Landscape, Others), by Technology (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Internet of Things (IoT), Artificial Intelligence (AI)), by End Use Industry (Automotive, Electronics, Manufacturing, Design Companies, Textile, Logistics Providers, Others), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年10月

製造業におけるメタバースの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。世界の製造業におけるメタバース市場とは、世界規模での製造業におけるメタバース技術とコンセプトの応用と活…
空間コンピューティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、用途別(エンターテインメント、設計・製造、会議・交流、物流、その他)、産業別(BFSI、政府・公共機関、IT・通信、旅行・ホスピタリティ、小売、エネルギー・公益事業、ヘルスケア、製造、教育、その他)、地域別、競合
空間コンピューティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、用途別(エンターテインメント、設計・製造、会議・交流、物流、その他)、産業別(BFSI、政府・公共機関、IT・通信、旅行・ホスピタリティ、小売、エネルギー・公益事業、ヘルスケア、製造、教育、その他)、地域別、競合
Spatial Computing Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality), By Application (Entertainment, Design and manufacturing, Meetings and interaction, Logistics, Others), By Industry (BFSI, Government & Public Sector, IT & Telecom, Travel & Hospitality, Retail, Energy & Utilities, Healthcare, Manufacturing, Education, Others), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年10月

世界の空間コンピューティング市場は、予測期間2024-2028年に繁栄すると予想される。現実世界でのデジタルソリューション開発ニーズの高まりと、人間と機械、機械と機械のインターフェースの改善が市場拡大を支える。IoT(モノのインターネット)、VR(仮想現実)、AR(拡張…
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
Vietnam Metaverse Market By Component Type (Hardware, Software, Services), By Platform Type (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others), By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

ベトナムのメタバース市場は予測期間2024-2028年に高いCAGRで成長すると予測されている。メタバース技術を進化させ、クラウドコンピューティングサービスを活用することで効果的な情報技術(IT)経費を後押しするために、主要なプレーヤーが地域全体で最先端技術への投資を拡…
インドのメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア&エンターテイメント、教育、航空宇宙&防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年度
インドのメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア&エンターテイメント、教育、航空宇宙&防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年度
India Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

インドのメタバース市場は、物理的なメタバース空間に対する企業の投資の増加とともに、複合現実(MR)の牽引力と人気の高まりによって成長している。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術における最先端ソリューションの開発が、企業の拡大を後押しする重要な要素の一つとな…
ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の世界市場 - 2023-2030
ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の世界市場 - 2023-2030
Global Virtual and Augment Reality in Healthcare Market - 2023-2030
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年9月

概要 ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の世界市場は、2022年にXX億米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中にXX%の年平均成長率で成長し、2030年にはXX億米ドルに達すると予測されている。 ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の市場動向は、技術的進歩とAIの利用…
拡張現実の世界市場レポート 2023年以下を含む:1)コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス2) 技術別:拡張現実(AR)技術、仮想現実(VR)技術、複合現実(MR)技術3)エンドユーザー別:ゲーム、小売、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛Covering:Apple Inc.Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.
拡張現実の世界市場レポート 2023年以下を含む:1)コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス2) 技術別:拡張現実(AR)技術、仮想現実(VR)技術、複合現実(MR)技術3)エンドユーザー別:ゲーム、小売、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛Covering:Apple Inc.Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.
Extended Reality Global Market Report 2023Including: 1) By Component: Hardware; Software; Services2) By Technologies: Augmented Reality (AR) Technology; Virtual Reality (VR) Technology; Mixed Reality (MR) Technology3) By End User: Gaming; Retail; Healthcare; Manufacturing; Media And Entertainment; Education; Aerospace And DefenseCovering: Apple Inc.; Google LLC; Samsung Electronics Co. Ltd.; Microsoft Corporation; Meta Platforms Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年9月

The Business Research CompanyのExtended Reality Global Market Report 2023は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げている拡張現実市場に焦点を当てています。今後10年間とそ…
化学分野におけるモノのインターネット(IoT)の世界市場レポート 2023年以下を含む:1) 技術タイプ別1)技術タイプ別:マシンビジョン、3Dプリンティング、製造実行システム、分散制御システム、産業用ロボット、ビッグデータ、人工知能、拡張現実と仮想現実2)産業別:大企業、中小企業3)エンドユーザー別:金属と中小企業大企業; 中小企業3) エンドユーザー別: 金属・鉱業; 食品・飲料; 化学; 製薬; パルプ・製紙Covering:マイクロソフト株式会社、BASF SE、Huawei Technologies Co.Ltd.、日立製作所、シーメンスAG
化学分野におけるモノのインターネット(IoT)の世界市場レポート 2023年以下を含む:1) 技術タイプ別1)技術タイプ別:マシンビジョン、3Dプリンティング、製造実行システム、分散制御システム、産業用ロボット、ビッグデータ、人工知能、拡張現実と仮想現実2)産業別:大企業、中小企業3)エンドユーザー別:金属と中小企業大企業; 中小企業3) エンドユーザー別: 金属・鉱業; 食品・飲料; 化学; 製薬; パルプ・製紙Covering:マイクロソフト株式会社、BASF SE、Huawei Technologies Co.Ltd.、日立製作所、シーメンスAG
Internet of Things (IoT) in the chemical Global Market Report 2023Including: 1) By Technology Type: Machine Vision; 3D Printing; Manufacturing Execution Systems; Distributed Control Systems; Industrial Robotics; Big Data; Artificial Intelligence; Augmented Reality And Virtual Reality2) By Industry: Large Enterprises; Small And Medium-Sized Enterprises3) By End User: Metals And Mining; Food And Beverages; Chemical; Pharmaceutical; Pulp And PaperCovering: Microsoft Corporation; BASF SE; Huawei Technologies Co. Ltd.; Hitachi Ltd.; Siemens AG
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年9月

The Business Research Companyの化学分野のモノのインターネット(IoT)世界市場レポート2023は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げている化学市場におけるモノのインター…
統合学習ソリューションの世界市場規模調査・予測、用途別(創薬、ショッピング体験のパーソナライゼーション、データプライバシーとセキュリティ管理、リスク管理、産業用モノのインターネット、オンライン視覚物体検出、拡張現実/仮想現実、その他)、垂直市場別(銀行・金融サービス・保険、ヘルスケア・ライフサイエンス、小売・Eコマース、製造、エネルギー・公益事業、自動車・運輸、IT・通信、その他)、地域別分析、2023-2030年
統合学習ソリューションの世界市場規模調査・予測、用途別(創薬、ショッピング体験のパーソナライゼーション、データプライバシーとセキュリティ管理、リスク管理、産業用モノのインターネット、オンライン視覚物体検出、拡張現実/仮想現実、その他)、垂直市場別(銀行・金融サービス・保険、ヘルスケア・ライフサイエンス、小売・Eコマース、製造、エネルギー・公益事業、自動車・運輸、IT・通信、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Federated Learning Solutions Market Size study & Forecast, by Application (Drug Discovery, Shopping Experience Personalization, Data Privacy and Security Management, Risk Management, Industrial Internet of Things, Online Visual Object Detection, Augmented Reality/Virtual Reality, Other), by Verticals (Banking, Financial Services, and Insurance, Healthcare and Life Sciences, Retail and Ecommerce, Manufacturing, Energy and Utilities, Automotive and Transportation, IT and Telecommunication, Other) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年9月

世界の統合学習ソリューション市場は、2022年に約1億1,480万米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて10.6%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。Federated Learningは、信頼性が低く低速なネットワーク接続を持つ多数のクライアントに分散されたデータ…
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
United States Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年9月

米国のメタバース市場は、国内の主要な有力企業による先端技術への投資の増加と、クラウドコンピューティングサービスリソースの利用による情報技術(IT)コスト支出の効率化によって牽引されている。市場の成長は、先進的な仮想現実、3Dシミュレーション、拡張現実、5Gイン…
仮想現実、拡張現実、複合現実用ディスプレイ 2024-2034:予測、技術、市場
仮想現実、拡張現実、複合現実用ディスプレイ 2024-2034:予測、技術、市場
Displays for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2024-2034: Forecasts, Technologies, Markets
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2023年8月

この調査レポートは、仮想現実、拡張現実、複合現実(VR/AR/MR)デバイスのディスプレイ産業を特徴付け、市場、技術、プレイヤーについて詳細に調査・分析しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) ディスプレイパネル技術 「トゥルー3D」ディスプレ…
拡張現実と仮想現実(AR VR)産業調査レポート 2023年
拡張現実と仮想現実(AR VR)産業調査レポート 2023年
Augmented and Virtual Reality (AR VR) Industry Research Report 2023
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2023年8月

当レポートは、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、拡張現実と仮想現実(AR VR)に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるよう、量的および質的分析により、拡張現実と仮想現実(AR VR)…
ヘルスケアにおける複合現実市場 タイプ別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、アプリケーション、その他)、用途別(手術・手術シミュレーション、患者ケア管理、フィットネス管理、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー別(病院、手術センター、医療機関、その他):2023-2031年の世界機会分析と産業予測
ヘルスケアにおける複合現実市場 タイプ別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、アプリケーション、その他)、用途別(手術・手術シミュレーション、患者ケア管理、フィットネス管理、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー別(病院、手術センター、医療機関、その他):2023-2031年の世界機会分析と産業予測
Mixed Reality in Healthcare Market By Type (Augmented Reality, Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, Content and Application, Others), By Application (Surgery and Surgery Simulation, Patient Care Management, Fitness Management, Medical Training and Education, Others), By End User (Hospital, Surgical centers and Medical Institutes, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年6月

ヘルスケアにおける複合現実の世界市場は、2023年から2032年までの年平均成長率(CAGR)27.0%で、2022年の27億ドルから成長し、2032年には306億380万ドルに達すると予測されている。 複合現実(MR)は、物理的な世界とデジタルの世界を融合させ、有形のものとデジタルのもの…
バイオ医薬品産業の自動化の世界市場規模調査&予測:技術別(オートメーション技術、デジタル化技術)、用途別(臨床段階、創薬段階、生産段階)、コンポーネント別(オートメーションハードウェア、オートメーションソフトウェア、サービスプロジェクト段階、サービス運用段階)、オートメーション技術別(監視制御およびデータ収集(SCADA)、分散制御システム(DCS)、プログラマブルロジックコントローラ(PLC)、製造実行システム(MES)、ヒューマンマシンインタフェース(HMI)、高度プロセス制御(APC)、その他) デジタル化技術(モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)、デジタルツイン技術、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、予測分析、クラウドコンピューティング)別、地域別分析、2023-2030年
バイオ医薬品産業の自動化の世界市場規模調査&予測:技術別(オートメーション技術、デジタル化技術)、用途別(臨床段階、創薬段階、生産段階)、コンポーネント別(オートメーションハードウェア、オートメーションソフトウェア、サービスプロジェクト段階、サービス運用段階)、オートメーション技術別(監視制御およびデータ収集(SCADA)、分散制御システム(DCS)、プログラマブルロジックコントローラ(PLC)、製造実行システム(MES)、ヒューマンマシンインタフェース(HMI)、高度プロセス制御(APC)、その他) デジタル化技術(モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)、デジタルツイン技術、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、予測分析、クラウドコンピューティング)別、地域別分析、2023-2030年
Global Automation in Biopharma Industry Market Size study & Forecast, by Technology (Automation Technology, Digitization Technology), by Application (Clinical Phase, Drug Discovery Phase, Production Phase), by Component (Automation Hardware, Automation Software, Services Project Phase, Services Operation Phase), by Automation Technology (Supervisory Control and Data Acquisition (SCADA), Distributed Control Systems (DCS), Programmable Logic Controllers (PLC), Manufacturing Execution System (MES), Human-machine Interface (HMI), Advanced Process Control (APC), Others) by Digitization Technology (Internet of things (IoT), Artificial Intelligence (AI), Digital Twin Technology, Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR), Predictive Analytics, Cloud Computing) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年6月

バイオ医薬品産業における自動化の世界市場は、2022年に約1億7,810万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には5.7%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。バイオ医薬品産業における自動化とは、バイオ医薬品の製造・研究部門における様々なプロセスを自動化するた…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F
技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F 技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界での旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、数多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心導入が高まっています。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、物理的な周囲の環境に対するユー…
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
Location Based Entertainment (LBE) Market by Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Projection Mapping), Offering (Hardware, Software, Services), Venue (Amusement Parks, Theme Parks, Arcades) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

ロケーションベースエンタテインメントの市場規模は、2023年の35億米ドルから2028年には118億米ドルまで、予測期間中に27.3%のCAGRで成長すると予測されています。テクノロジーがより身近で手頃なものになるにつれて、ロケーションベースエンターテインメントへの参入障壁は…
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2023-2033
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2023-2033
Automation in Biopharma Industry Market Report 2023-2033
価格 GBP 4,500 | ヴィジョンゲイン社 | 2023年3月

レポート詳細 バイオ医薬品産業の自動化市場レポート 2023-2033: 本レポートは、業界とその基礎となる力学をよりよく理解したい場合、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなります。また、異業種への進出や新地域での既存事業の拡大を目指す企業に…

 

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