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ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年


Vietnam Metaverse Market By Component Type (Hardware, Software, Services), By Platform Type (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others), By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028

ベトナムのメタバース市場は予測期間2024-2028年に高いCAGRで成長すると予測されている。メタバース技術を進化させ、クラウドコンピューティングサービスを活用することで効果的な情報技術(IT)経費を後押しする... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
TechSci Research
テックサイリサーチ
2023年10月3日 US$3,500
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90 英語

 

サマリー

ベトナムのメタバース市場は予測期間2024-2028年に高いCAGRで成長すると予測されている。メタバース技術を進化させ、クラウドコンピューティングサービスを活用することで効果的な情報技術(IT)経費を後押しするために、主要なプレーヤーが地域全体で最先端技術への投資を拡大していることが、ベトナム市場を牽引している。先進的な仮想現実、3Dシミュレーション、拡張現実、5Gインフラストラクチャの採用が増加し、リアルタイム分析の利用が人工知能(AI)と機械学習(ML)によって可能になることが、予測される数年間で全国的に市場の成長に寄与している。デジタル化が定着し、テクノロジーがますます卓越性の触媒として機能するようになるにつれて、ベトナムのメタバース市場は予測期間中に成長すると予想される。
メタバース」とは、「メタ(meta)」と「ユニバース(universe)」を組み合わせた造語で、インターネットの架空の反復を指す。つまり、人々が互いに交流し、現実世界では不可能な方法で人生を体験できる、単一の、共有された、没入型の、永続的な、3D仮想領域を指す。メタバースは、人々のコミュニティが仮想環境の経験を共有することを可能にする技術の融合である。まだ黎明期ではあるが、テクノロジーは業界の重要な要素へと急速に進化している。より速く、より優れた共創とコラボレーションがメタバースによって可能になり、新たなビジネスオプション、より深い洞察、より効率的なトレーニングとテストへの扉が開かれる。
接続されたデバイスやシステムからのリアルタイムの情報、ユーザーとのエンゲージメント、クリエイティブな広告、シンプルな取引、バーチャルなイベント機会などを提供するメタバースの能力から、企業はすでにあらゆる場所で利益を得ている。永続的、分散的、協調的、相互運用可能な機会とビジネスモデルを提供するメタバースは、組織のデジタルビジネスの成長を可能にする。拡張現実、モノのインターネット、人工知能、ブロックチェーン、3D再構成は、メタバース分野の可能性を可能にする重要な技術である。
インターネットを利用したデジタル世界と物理世界の統合への注目の高まり
現実の外にある宇宙であるメタバースは、多くの企業がデジタルと物理の世界をオンラインで融合させることに力を入れるようになったため、拡大しつつある。顧客サービス関連企業の多くは、デジタル・ツインや3D再構成のような最先端技術で消費者を支援することで、顧客体験を向上させるためにメタバースを採用している。さらに、企業はバーチャルリアリティ、ブロックチェーン、遠隔監視、スキル開発、5Gインフラ構築によるリアルタイムデータ分析などのアプリケーションを利用する可能性がある。
例えば、ブランドとメタバースを結びつけるために、「メタバース・グローバル・コングレス」が開催された。このイベントの目的には、仮想会議スペース、AR・VR学習、デジタル商品、仮想店舗などの新たな可能性を学ぶことが含まれていた。そのため、多くの産業が、増大する消費者需要に対応し、市場におけるメタバース需要を先取りしてより良い対応を実現するために、これらを業務に統合しようとしている。このような利点には、アプリケーション・パフォーマンスの向上や、コストと時間の有効性を伴うビジネス効率の向上が含まれる。
メディア・娯楽産業における需要の高まり
飛躍的な成長を遂げているメディア・エンターテインメント業界では、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の導入が急速に進んでいます。これらの技術の利用増加を促す主な要因のひとつは、ゲーム体験全体を向上させるためのリアルな仮想環境の構築である。MRヘッドセット、VRヘッドセット、ヘッドアップディスプレイ(HUD)、ヘルメットマウントディスプレイ(HMD)、スマートヘルメット、スマートアイウェアなどのデバイスにおいて、一人称視点を提示し、6度の自由度を可能にし、自然なユーザーインターフェース(UI)を描写する能力は、その受容率を高めている。
これらのデバイスやソリューションの導入により、ユーザー・インターフェースのデザインは多様化している。市場をリードする競合他社は、複合現実感技術の需要が急速に拡大した結果、多額の支出を行っている。これらの要素がベトナムメタバース市場の収益成長軌道を後押ししている。
市場の細分化
メタバース市場は、コンポーネント、プラットフォーム、テクノロジー、オファリング・アプリケーション、エンドユーザー、地域に区分される。コンポーネント別では、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに二分される。プラットフォーム別では、デスクトップ、モバイル、ヘッドセットに区分される。技術別では、ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他に分類される。提供セグメントは、仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービスに分類される。アプリケーションセグメントは、ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成&ソーシャルメディア、イベント&会議、テスト&検査、その他に分類される。エンドユーザー別では、BFSI、小売、製造、メディア&エンターテインメント、教育、航空宇宙&防衛、その他に分類される。
市場プレイヤー
ベトナムのメタバース市場における主な市場プレイヤーは、Hyperlink InfoSystem、Wizeline Vietnam Company Limited(ベトナム)、Vmodev IT Group、InspiLab、Ventuso LLC、SICLO Mobile、Savvycom Vietnam、Elinext IT Solutions Ltd.、Waverley Software Vietnamなどである。

レポートの範囲
本レポートでは、ベトナムのメタバース市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています:
- ベトナムのメタバース市場:コンポーネントタイプ別
o ハードウェア
o ソフトウェア
o サービス
- ベトナムのメタバース市場:プラットフォームタイプ別
o デスクトップ
o モバイル
o ヘッドセット
- ベトナムのメタバース市場:技術別
o ブロックチェーン
o バーチャルリアリティ(VR)&拡張現実(AR)
o 複合現実(MR)
o その他
- ベトナムのメタバース市場:提供サービス別
o 仮想プラットフォーム
o アセットマーケットプレイス
o アバター
金融サービス
- ベトナムのメタバース市場:用途別
o ゲーム
o オンラインショッピング
o コンテンツ制作とソーシャルメディア
o イベント・会議
試験・検査
o その他
- ベトナムのメタバース市場、エンドユーザー別
o BFSI
o 小売
o 製造業
o メディア&エンターテインメント
o 教育
o 航空宇宙・防衛
o その他
- ベトナムのメタバース市場、地域別
o ベトナム北部
o ベトナム中部
o ベトナム南部
競合状況
企業プロフィール:ベトナムのメタバース市場に存在する主要企業の詳細分析。
利用可能なカスタマイズ
Tech Sci Research社は、所定の市場データを使用した世界のメタバース市場レポートにおいて、企業固有のニーズに応じたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です:
企業情報
- 追加市場プレイヤー(最大5社)の詳細分析とプロファイリング

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目次

1. Service Overview
1.1. Market Definition
1.2. Scope of the Market
1.2.1. Markets Covered
1.2.2. Years Considered for Study
1.2.3. Key Market Segmentations
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Key Industry Partners
2.4. Major Association and Secondary Sources
2.5. Forecasting Methodology
2.6. Data Triangulation & Validation
2.7. Assumptions and Limitations
3. Impact of COVID-19 on Vietnam Metaverse Market
4. Executive Summary
5. Voice of Customers
6. Vietnam Metaverse Market Outlook
6.1. Market Size & Forecast
6.1.1. By Value
6.2. Market Share & Forecast
6.2.1. By Component (Hardware, Software, Service)
6.2.2. By Platform (Desktop, Mobile, Headsets)
6.2.3. By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others)
6.2.4. By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services)
6.2.5. By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others)
6.2.6. By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others)
6.2.7. By Region (Northern Vietnam, Central Vietnam, Southern Vietnam)
6.3. By Company (2022)
6.4. Market Map
7. Northern Vietnam Metaverse Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Component
7.2.2. By Platform
7.2.3. By Technology
7.2.4. By Offerings
7.2.5. By Application
7.2.6. By End User
8. Central Vietnam Metaverse Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Component
8.2.2. By Platform
8.2.3. By Technology
8.2.4. By Offerings
8.2.5. By Application
8.2.6. By End User
9. Southern Vietnam Metaverse Market Outlook
9.1. Market Size & Forecast
9.1.1. By Value
9.2. Market Share & Forecast
9.2.1. By Component
9.2.2. By Platform
9.2.3. By Technology
9.2.4. By Offerings
9.2.5. By Application
9.2.6. By End User
10. Market Dynamics
10.1. Drivers
10.2. Challenges
11. Market Trends & Developments
12. Policy & Regulatory Landscape
13. Vietnam Economic Profile
14. Company Profiles
14.1. Hyperlink InfoSystem
14.1.1. Business Overview
14.1.2. Key Revenue and Financials
14.1.3. Recent Developments
14.1.4. Key Personnel
14.1.5. Key Product/Services
14.2. Wizeline Vietnam Company Limited (Vietnam)
14.2.1. Business Overview
14.2.2. Key Revenue and Financials
14.2.3. Recent Developments
14.2.4. Key Personnel
14.2.5. Key Product/Services
14.3. Vmodev IT Group
14.3.1. Business Overview
14.3.2. Key Revenue and Financials
14.3.3. Recent Developments
14.3.4. Key Personnel
14.3.5. Key Product/Services
14.4. InspiLab
14.4.1. Business Overview
14.4.2. Key Revenue and Financials
14.4.3. Recent Developments
14.4.4. Key Personnel
14.4.5. Key Product/Services
14.5. Ventuso LLC
14.5.1. Business Overview
14.5.2. Key Revenue and Financials
14.5.3. Recent Developments
14.5.4. Key Personnel
14.5.5. Key Product/Services
14.6. SICLO Mobile
14.6.1. Business Overview
14.6.2. Key Revenue and Financials
14.6.3. Recent Developments
14.6.4. Key Personnel
14.6.5. Key Product/Services
14.7. Savvycom Vietnam
14.7.1. Business Overview
14.7.2. Key Revenue and Financials
14.7.3. Recent Developments
14.7.4. Key Personnel
14.7.5. Key Product/Services
14.8. Elinext IT Solutions Ltd.
14.8.1. Business Overview
14.8.2. Key Revenue and Financials
14.8.3. Recent Developments
14.8.4. Key Personnel
14.8.5. Key Product/Services
14.9. Waverley Software Vietnam
14.9.1. Business Overview
14.9.2. Key Revenue and Financials
14.9.3. Recent Developments
14.9.4. Key Personnel
14.9.5. Key Product/Services
15. Strategic Recommendations
16. About Us & Disclaimer

 

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Summary

Vietnam Metaverse Market is anticipated to grow at a high CAGR in the forecast period 2024-2028. The growing investment in cutting-edge technologies across the area by key significant players to advance metaverse technology and boosting the effective information technology (IT) expenses by utilising cloud computing services is driving the market in Vietnam. The increasing adoption of advanced virtual reality, 3D simulation, augmented reality, 5G infrastructure, and use of real-time analytics is made possible by artificial intelligence (AI) and machine learning (ML) across the nation in the forecast years contributing towards the market's growth. As digitization takes hold and technology increasingly serves as a catalyst for excellence, the Vietnam Metaverse Market is anticipated to grow over the course of the projected period.
The name "Metaverse," a combination of "meta" and "universe," refering to a fictitious iteration of the internet: a single, shared, immersive, lasting, 3D virtual realm where people may interact with one another and experience life in a way that is not possible in the real world. The metaverse is a convergence of technologies that enables communities of people to share in the experience of a virtual environment. Although it is still in its infancy, technology is swiftly evolving into a vital component of the industry. Faster, better co-creation, and collaboration are made possible by metaverse, opening the door to new business options, deeper insights, and more efficient training and testing.
Companies are already profiting from the ability of the metaverse to provide real-time information from connected devices and systems, user engagements, creative advertising, simple transactions, and virtual event opportunities everywhere. The metaverse, which provides permanent, decentralized, collaborative, and interoperable opportunities and business models, will enable organisations to grow their digital businesses. Extended reality, the Internet of Things, artificial intelligence, blockchain, and 3D reconstruction are some key technologies that enable the potential in the metaverse sector.
An increasing focus on integrating digital and physical worlds using the Internet
Metaverse, a cosmos outside of reality, is expanding due to an increased focus by many businesses on fusing the digital and physical worlds together online. A number of customer service-related companies employ metaverse to improve the customer experience by assisting the consumers with cutting-edge technologies like digital twins and 3D reconstructions. Additionally, businesses may use applications for virtual reality, blockchain, remote monitoring, skill development, and real-time data analysis due to construction of 5G infrastructure.
To connect brands with metaverse, for instance, the “metaverse global congress” was hosted. The event’s objectives included learning about new potential for virtual meeting spaces, AR and VR learning, digital commodities, and virtual shops. Therefore, many industries are attempting to integrate them into their operations to meet the growing consumer demand and achieve better response anticipating the demand of metaverse in the market. These benefits include enhancing application performance and business efficiency with cost and time effectiveness.
Rising demands in the media and entertainment industry
The media and entertainment sector, which is growing at an exponential rate, is rapidly adopting augmented reality (AR) and virtual reality (VR). One of the primary factors driving the increase in the use of these technologies is the creation of realistic virtual environments to improve the overall gaming experience. The ability to present a first-person perspective, enable 6-degree freedom, and depict a natural user interface (UI) in devices like MR headsets, VR headsets, Heads Up Displays (HUD), Helmet Mounted Displays (HMD), smart helmets, and smart eyewear boosts their acceptance rate.
User interface designs have become more diverse as a result of the introduction of these devices and solutions provided. The market's leading competitors have made large expenditures as a result of the rapidly expanding demand for mixed reality technology. These elements are propelling Vietnam Metaverse Market's trajectory of revenue growth.
Market Segmentation
The metaverse market is segmented into component, platform, technology, offerings application, end user, and region. By component, the market is bifurcated into hardware, software and service. Based on platform, the market is segmented into desktop, mobile, and headsets. Based on technology, the market is categorized into blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and others. The offerings segment is categorized into virtual platforms, asset marketplaces, avatars, and financial services. The application segment is categorized into gaming, online shopping, content creation & social media, events & conference, testing and inspection, and others. Depending on end user, the market is segregated into BFSI, Retail, manufacturing, media & entertainment, education, aerospace & defense, and others.
Market Player
Major market players in the Vietnam metaverse market are Hyperlink InfoSystem, Wizeline Vietnam Company Limited (Vietnam), Vmodev IT Group, InspiLab, Ventuso LLC, SICLO Mobile, Savvycom Vietnam, Elinext IT Solutions Ltd., Waverley Software Vietnam.

Report Scope:
In this report, the Vietnam metaverse market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
• Vietnam Metaverse Market, By Component Type:
o Hardware
o Software
o Services
• Vietnam Metaverse Market, By Platform Type:
o Desktop
o Mobile
o Headsets
• Vietnam Metaverse Market, By Technology:
o Blockchain
o Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR)
o Mixed Reality (MR)
o Others
• Vietnam Metaverse Market, By Offerings:
o Virtual Platforms
o Asset Marketplaces
o Avatars
o Financial Services
• Vietnam Metaverse Market, By Application:
o Gaming
o Online Shopping
o Content Creation & Social Media
o Events & Conference
o Testing and Inspection
o Others
• Vietnam Metaverse Market, By End User:
o BFSI
o Retail
o Manufacturing
o Media & Entertainment
o Education
o Aerospace & Defense
o Others
• Vietnam Metaverse Market, By Region:
o Northern Vietnam
o Central Vietnam
o Southern Vietnam
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Vietnam metaverse market.
Available Customizations:
Global metaverse market report with the given market data, Tech Sci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
• Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).



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Table of Contents

1. Service Overview
1.1. Market Definition
1.2. Scope of the Market
1.2.1. Markets Covered
1.2.2. Years Considered for Study
1.2.3. Key Market Segmentations
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Key Industry Partners
2.4. Major Association and Secondary Sources
2.5. Forecasting Methodology
2.6. Data Triangulation & Validation
2.7. Assumptions and Limitations
3. Impact of COVID-19 on Vietnam Metaverse Market
4. Executive Summary
5. Voice of Customers
6. Vietnam Metaverse Market Outlook
6.1. Market Size & Forecast
6.1.1. By Value
6.2. Market Share & Forecast
6.2.1. By Component (Hardware, Software, Service)
6.2.2. By Platform (Desktop, Mobile, Headsets)
6.2.3. By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others)
6.2.4. By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services)
6.2.5. By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others)
6.2.6. By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others)
6.2.7. By Region (Northern Vietnam, Central Vietnam, Southern Vietnam)
6.3. By Company (2022)
6.4. Market Map
7. Northern Vietnam Metaverse Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Component
7.2.2. By Platform
7.2.3. By Technology
7.2.4. By Offerings
7.2.5. By Application
7.2.6. By End User
8. Central Vietnam Metaverse Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Component
8.2.2. By Platform
8.2.3. By Technology
8.2.4. By Offerings
8.2.5. By Application
8.2.6. By End User
9. Southern Vietnam Metaverse Market Outlook
9.1. Market Size & Forecast
9.1.1. By Value
9.2. Market Share & Forecast
9.2.1. By Component
9.2.2. By Platform
9.2.3. By Technology
9.2.4. By Offerings
9.2.5. By Application
9.2.6. By End User
10. Market Dynamics
10.1. Drivers
10.2. Challenges
11. Market Trends & Developments
12. Policy & Regulatory Landscape
13. Vietnam Economic Profile
14. Company Profiles
14.1. Hyperlink InfoSystem
14.1.1. Business Overview
14.1.2. Key Revenue and Financials
14.1.3. Recent Developments
14.1.4. Key Personnel
14.1.5. Key Product/Services
14.2. Wizeline Vietnam Company Limited (Vietnam)
14.2.1. Business Overview
14.2.2. Key Revenue and Financials
14.2.3. Recent Developments
14.2.4. Key Personnel
14.2.5. Key Product/Services
14.3. Vmodev IT Group
14.3.1. Business Overview
14.3.2. Key Revenue and Financials
14.3.3. Recent Developments
14.3.4. Key Personnel
14.3.5. Key Product/Services
14.4. InspiLab
14.4.1. Business Overview
14.4.2. Key Revenue and Financials
14.4.3. Recent Developments
14.4.4. Key Personnel
14.4.5. Key Product/Services
14.5. Ventuso LLC
14.5.1. Business Overview
14.5.2. Key Revenue and Financials
14.5.3. Recent Developments
14.5.4. Key Personnel
14.5.5. Key Product/Services
14.6. SICLO Mobile
14.6.1. Business Overview
14.6.2. Key Revenue and Financials
14.6.3. Recent Developments
14.6.4. Key Personnel
14.6.5. Key Product/Services
14.7. Savvycom Vietnam
14.7.1. Business Overview
14.7.2. Key Revenue and Financials
14.7.3. Recent Developments
14.7.4. Key Personnel
14.7.5. Key Product/Services
14.8. Elinext IT Solutions Ltd.
14.8.1. Business Overview
14.8.2. Key Revenue and Financials
14.8.3. Recent Developments
14.8.4. Key Personnel
14.8.5. Key Product/Services
14.9. Waverley Software Vietnam
14.9.1. Business Overview
14.9.2. Key Revenue and Financials
14.9.3. Recent Developments
14.9.4. Key Personnel
14.9.5. Key Product/Services
15. Strategic Recommendations
16. About Us & Disclaimer

 

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