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オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年


Online Gambling Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)

オンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。 COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な... もっと見る

 

 

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Mordor Intelligence
モードーインテリジェンス
2021年8月1日 US$4,250
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サマリー

オンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。

COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な危機を埋めるためにオンラインプラットフォームに目を向けるようになったからです。スウェーデンのルンド大学が実施した調査によると、ロックダウンによるスポーツイベントの制限により、消費者はオンラインギャンブルプラットフォームへの関心を高めていることがわかりました。

予測期間中、オンラインベッティングは最も成長率の高い分野になると予想されています。人工知能、シャボ、機械学習が市場を席巻している。カジノにおける女性人口の増加と、ゲーム中のキャッシュレス決済の利便性が、予測期間中のオンラインギャンブル市場を後押しすると考えられます。

2018年に米国の最高裁でスポーツベッティングが合法化されたことを受けて、オンラインギャンブル企業はスポーツベッティングの選択肢を拡大すると考えられ、これが市場の成長をさらに後押ししています。しかし、オンラインギャンブルに関連する厳しい規制が市場成長率の妨げになると予想されます。

主な市場動向

サッカーベッティングが突出したシェアを占める

オンラインベッティングは、スポーツ分野、特にFIFAワールドカップや欧州選手権などのサッカーイベントで主に利用されています。オンラインスポーツベッティング企業の多くは、マーケティング活動や戦略的拡大の一環として、さまざまなチームのスポンサーになっています。例えば、ヨーロッパ大陸におけるオンラインスポーツブランドの先駆者であるBwinブランドは、Real MadridやAC Milanなどのサッカークラブとの有名なスポンサーシップを通じて世界的な知名度を獲得しました。さらに、各社は、さまざまな顧客の要求に応え、競争の激しい市場で優位に立つために、革新的なプラットフォームの開発に注力しています。

北米は依然として最も成長率の高い地域である

米国におけるオンラインベッティングの法的枠組みは、ネバダ州、ペンシルバニア州、ニュージャージー州でライセンスを取得したブックメーカーのみが合法的に運営できるようになっています。ペンシルバニア州は、オンラインギャンブルを合法化し、規制している4番目で最大の州です。この新しい法律では、オンラインカジノ、オンラインポーカー、スポーツベッティングなどが認められています。ニュージャージー州は、現在、米国で規制されているオンラインギャンブルの最大の市場です。同州には、数多くのスポーツブックや、オンライン・スポーツベッティング・アプリが存在しています。カナダは、オンラインゲームに関してはほとんど規制のない国です。一方、メキシコでは、オンライン・ギャンブル分野を規制して国内の他のギャンブル産業に合わせることを目的に、ギャンブル法の見直しを行っています。このように、北米の国々やその州ではオンライン・ギャンブルの正規化が進んでいるため、市場はさらに拡大すると予想されます。

競争状況

オンラインギャンブル市場は競争の激しい市場であり、ヨーロッパの企業の多くは国内市場で事業を展開し、それぞれの国で独占的な地位を確立しているため、この市場で事業を展開している企業は支配的な地位を得ていません。この市場は、bet365、Entain (PLC)、The Stars Group Inc.、Flutter Entertainment PLC、Kindred Group PLCなどの主要プレイヤーによって支配されています。多くのオンラインギャンブル企業は、ソフトウェアソリューションをPlaytech社などのサードパーティプロバイダに依存しています。しかし、中にはテクノロジー・プロバイダーとの後方統合を選択する企業もあります。

本レポートの購入理由

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目次

1 はじめに
1.1 調査の成果物および調査の前提条件
1.2 調査の範囲

2 調査方法

3 エグゼクティブサマリー

4 マーケット・ダイナミクス
4.1 市場ドライバー
4.2 市場の抑制要因
4.3 ポーターズ・ファイブフォース分析
4.3.1 新規参入者の脅威
4.3.2 バイヤー/消費者のバーゲニング・パワー
4.3.3 サプライヤーのバーゲニングパワー
4.3.4 競合製品の脅威
4.3.5 競合他社との競争の強さ

5 市場区分
5.1 ゲームタイプ別
5.1.1 スポーツベッティング
5.1.1.1 サッカー
5.1.1.2 競馬
5.1.1.3 eスポーツ
5.1.1.4 その他のスポーツ
5.1.2 カジノ
5.1.2.1 ライブカジノ
5.1.2.2 バカラ
5.1.2.3 ブラックジャック
5.1.2.4 ポーカー
5.1.2.5 スロット
5.1.2.6 その他のカジノゲーム
5.1.3 宝くじ
5.1.4 ビンゴ
5.2 エンドユーザー別
5.2.1 デスクトップ
5.2.2 モバイル
5.3 地域別
5.3.1 北アメリカ
5.3.1.1 米国
5.3.1.2 カナダ
5.3.1.3 メキシコ
5.3.1.4 その他の北アメリカ地域
5.3.2 欧州
5.3.2.1 ドイツ
5.3.2.2 イギリス
5.3.2.3 ロシア
5.3.2.4 フランス
5.3.2.5 スペイン
5.3.2.6 イタリア
5.3.2.7 その他のヨーロッパ諸国
5.3.3 アジア太平洋地域
5.3.3.1 大洋州諸国
5.3.3.2 その他のアジア太平洋地域
5.3.4 その他の世界の国々
5.3.4.1 南アメリカ
5.3.4.2 中近東・アフリカ

6 競争状況
6.1 市場シェア分析
6.2 プレーヤーが採用した戦略
6.3 最も活発な企業
6.4 企業の概要
6.4.1 Betsson AB
6.4.2 888 Holdings PLC
6.4.3 The Stars Group Inc.
6.4.4 The Kindered Group
6.4.5 Entain PLC
6.4.6 William Hill PLC
6.4.7 Bet365
6.4.8 LeoVegas AB
6.4.9 Flutter Entertainment PLC
6.4.10 Vera&John

7 市場機会と将来のトレンド

8 COVID-19の市場への影響

 

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Summary

The online gambling market is expected to register a CAGR of 11.94% during the forecast period, 2021-2026.

The COVID-19 pandemic positively impacted the market, as consumers turned more toward the online platform to bridge their financial, social, and psychological crisis during lockdowns. One of the research conducted by the Lund University, Sweden, found that due to restrictions in sports events due to lockdowns, consumers have surged their interest in online gambling platforms.

Online betting is expected to be the fastest-growing segment during the forecast period. Artificial intelligence, Chabot, and machine learning have taken over the market. The rise in the number of the female population in casinos and the convenience of the cashless mode of payment during gaming are likely to boost the online gambling market during the forecast period.

Online gambling companies are likely to expand their sport betting options after sports betting was legalized in the United States by the Supreme Court in 2018, which is further supporting the market’s growth. However, stringent regulations related to online gambling are expected to hinder the market growth rate.

Key Market Trends

Football Betting Holds a Prominent Share

The online betting segment is predominantly applied in the sports category, especially in football events, such as FIFA World Cup and European Championships. Many of the online sports betting companies are sponsoring different teams as a part of their marketing initiatives and strategic expansions. For instance, the Bwin brand, a pioneering online sports brand across Continental Europe, attained global recognition through high-profile sponsorships with football clubs, such as Real Madrid and AC Milan. Additionally, companies are focusing on developing innovative platforms to cater to various customer requirements and achieve a competitive advantage in a highly competitive market.

North America Remains the Fastest Growing Region

The current legislative framework for online betting in the United States allows only bookmakers licensed in Nevada, Pennsylvania, and New Jersey to operate legally, as these are the three states where online betting is regulated. Pennsylvania is the fourth and biggest state to legalize and regulate online gambling. The new law allows for online casinos, online poker, sports betting, and more. New Jersey is currently the largest market for regulated online gambling in the United States. There are a number of sportsbooks, and online sports betting apps live in the state. Canada is largely an unregulated country in terms of online gaming. At the same time, Mexico is reviewing its gambling laws with the aim to regulate the online gambling sector to bring it in line with the rest of the nation’s gambling industry. Therefore, the increasing regularization of online gambling in the North American countries and their respective states is expected to drive the market further.

Competitive Landscape

The market for online gambling is a highly competitive market, and companies operating in this market do not have a dominant position, as most of the European companies operate in the domestic market and establish monopolies in the respective countries. The market is dominated by key players, like bet365, Entain (PLC), The Stars Group Inc., Flutter Entertainment PLC, and Kindred Group PLC. Many online gambling companies rely on third-party providers, such as Playtech, for software solutions. However, some companies choose to backward integrate with the technology providers.

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Table of Contents

1 INTRODUCTION
1.1 Study Deliverables and Study Assumptions
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET DYNAMICS
4.1 Market Drivers
4.2 Market Restraints
4.3 Porter's Five Forces Analysis
4.3.1 Threat of New Entrants
4.3.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
4.3.3 Bargaining Power of Suppliers
4.3.4 Threat of Substitute Products
4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

5 MARKET SEGMENTATION
5.1 By Game Type
5.1.1 Sports Betting
5.1.1.1 Football
5.1.1.2 Horse Racing
5.1.1.3 E-sports
5.1.1.4 Other Sports
5.1.2 Casino
5.1.2.1 Live Casino
5.1.2.2 Baccarat
5.1.2.3 Blackjack
5.1.2.4 Poker
5.1.2.5 Slots
5.1.2.6 Others Casino Games
5.1.3 Lottery
5.1.4 Bingo
5.2 By End User
5.2.1 Desktop
5.2.2 Mobile
5.3 By Geography
5.3.1 North America
5.3.1.1 United States
5.3.1.2 Canada
5.3.1.3 Mexico
5.3.1.4 Rest of North America
5.3.2 Europe
5.3.2.1 Germany
5.3.2.2 United Kingdom
5.3.2.3 Russia
5.3.2.4 France
5.3.2.5 Spain
5.3.2.6 Italy
5.3.2.7 Rest of Europe
5.3.3 Asia-Pacific
5.3.3.1 Oceanic Countries
5.3.3.2 Rest of Asia-Pacific
5.3.4 Rest of the World
5.3.4.1 South America
5.3.4.2 Middle-East and Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Market Share Analysis
6.2 Strategies Adopted by Players
6.3 Most Active Companies
6.4 Company Profiles
6.4.1 Betsson AB
6.4.2 888 Holdings PLC
6.4.3 The Stars Group Inc.
6.4.4 The Kindered Group
6.4.5 Entain PLC
6.4.6 William Hill PLC
6.4.7 Bet365
6.4.8 LeoVegas AB
6.4.9 Flutter Entertainment PLC
6.4.10 Vera&John ​

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

8 IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

 

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