オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年Online Gambling Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026) オンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。 COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な... もっと見る
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サマリーオンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な危機を埋めるためにオンラインプラットフォームに目を向けるようになったからです。スウェーデンのルンド大学が実施した調査によると、ロックダウンによるスポーツイベントの制限により、消費者はオンラインギャンブルプラットフォームへの関心を高めていることがわかりました。 予測期間中、オンラインベッティングは最も成長率の高い分野になると予想されています。人工知能、シャボ、機械学習が市場を席巻している。カジノにおける女性人口の増加と、ゲーム中のキャッシュレス決済の利便性が、予測期間中のオンラインギャンブル市場を後押しすると考えられます。 2018年に米国の最高裁でスポーツベッティングが合法化されたことを受けて、オンラインギャンブル企業はスポーツベッティングの選択肢を拡大すると考えられ、これが市場の成長をさらに後押ししています。しかし、オンラインギャンブルに関連する厳しい規制が市場成長率の妨げになると予想されます。 主な市場動向 サッカーベッティングが突出したシェアを占める オンラインベッティングは、スポーツ分野、特にFIFAワールドカップや欧州選手権などのサッカーイベントで主に利用されています。オンラインスポーツベッティング企業の多くは、マーケティング活動や戦略的拡大の一環として、さまざまなチームのスポンサーになっています。例えば、ヨーロッパ大陸におけるオンラインスポーツブランドの先駆者であるBwinブランドは、Real MadridやAC Milanなどのサッカークラブとの有名なスポンサーシップを通じて世界的な知名度を獲得しました。さらに、各社は、さまざまな顧客の要求に応え、競争の激しい市場で優位に立つために、革新的なプラットフォームの開発に注力しています。 北米は依然として最も成長率の高い地域である 米国におけるオンラインベッティングの法的枠組みは、ネバダ州、ペンシルバニア州、ニュージャージー州でライセンスを取得したブックメーカーのみが合法的に運営できるようになっています。ペンシルバニア州は、オンラインギャンブルを合法化し、規制している4番目で最大の州です。この新しい法律では、オンラインカジノ、オンラインポーカー、スポーツベッティングなどが認められています。ニュージャージー州は、現在、米国で規制されているオンラインギャンブルの最大の市場です。同州には、数多くのスポーツブックや、オンライン・スポーツベッティング・アプリが存在しています。カナダは、オンラインゲームに関してはほとんど規制のない国です。一方、メキシコでは、オンライン・ギャンブル分野を規制して国内の他のギャンブル産業に合わせることを目的に、ギャンブル法の見直しを行っています。このように、北米の国々やその州ではオンライン・ギャンブルの正規化が進んでいるため、市場はさらに拡大すると予想されます。 競争状況 オンラインギャンブル市場は競争の激しい市場であり、ヨーロッパの企業の多くは国内市場で事業を展開し、それぞれの国で独占的な地位を確立しているため、この市場で事業を展開している企業は支配的な地位を得ていません。この市場は、bet365、Entain (PLC)、The Stars Group Inc.、Flutter Entertainment PLC、Kindred Group PLCなどの主要プレイヤーによって支配されています。多くのオンラインギャンブル企業は、ソフトウェアソリューションをPlaytech社などのサードパーティプロバイダに依存しています。しかし、中にはテクノロジー・プロバイダーとの後方統合を選択する企業もあります。 本レポートの購入理由 - Excel形式の市場推定(ME)シート - 3ヶ月間のアナリスト・サポート 目次1 はじめに1.1 調査の成果物および調査の前提条件 1.2 調査の範囲 2 調査方法 3 エグゼクティブサマリー 4 マーケット・ダイナミクス 4.1 市場ドライバー 4.2 市場の抑制要因 4.3 ポーターズ・ファイブフォース分析 4.3.1 新規参入者の脅威 4.3.2 バイヤー/消費者のバーゲニング・パワー 4.3.3 サプライヤーのバーゲニングパワー 4.3.4 競合製品の脅威 4.3.5 競合他社との競争の強さ 5 市場区分 5.1 ゲームタイプ別 5.1.1 スポーツベッティング 5.1.1.1 サッカー 5.1.1.2 競馬 5.1.1.3 eスポーツ 5.1.1.4 その他のスポーツ 5.1.2 カジノ 5.1.2.1 ライブカジノ 5.1.2.2 バカラ 5.1.2.3 ブラックジャック 5.1.2.4 ポーカー 5.1.2.5 スロット 5.1.2.6 その他のカジノゲーム 5.1.3 宝くじ 5.1.4 ビンゴ 5.2 エンドユーザー別 5.2.1 デスクトップ 5.2.2 モバイル 5.3 地域別 5.3.1 北アメリカ 5.3.1.1 米国 5.3.1.2 カナダ 5.3.1.3 メキシコ 5.3.1.4 その他の北アメリカ地域 5.3.2 欧州 5.3.2.1 ドイツ 5.3.2.2 イギリス 5.3.2.3 ロシア 5.3.2.4 フランス 5.3.2.5 スペイン 5.3.2.6 イタリア 5.3.2.7 その他のヨーロッパ諸国 5.3.3 アジア太平洋地域 5.3.3.1 大洋州諸国 5.3.3.2 その他のアジア太平洋地域 5.3.4 その他の世界の国々 5.3.4.1 南アメリカ 5.3.4.2 中近東・アフリカ 6 競争状況 6.1 市場シェア分析 6.2 プレーヤーが採用した戦略 6.3 最も活発な企業 6.4 企業の概要 6.4.1 Betsson AB 6.4.2 888 Holdings PLC 6.4.3 The Stars Group Inc. 6.4.4 The Kindered Group 6.4.5 Entain PLC 6.4.6 William Hill PLC 6.4.7 Bet365 6.4.8 LeoVegas AB 6.4.9 Flutter Entertainment PLC 6.4.10 Vera&John 7 市場機会と将来のトレンド 8 COVID-19の市場への影響
SummaryThe online gambling market is expected to register a CAGR of 11.94% during the forecast period, 2021-2026. Table of Contents1 INTRODUCTION
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