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モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
グラフィックデザインソフトウェアの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)ソフトウェアタイプ別ベクターグラフィックス編集ソフトウェア、ラスターグラフィックス編集ソフトウェア、デスクトップパブリッシング(DTP)ソフトウェア、UI/UXデザインソフトウェア、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェア2) 展開タイプ別:3)エンドユーザー別:マーケティング・広告、メディア・エンターテイメント、Eコマース、教育、ウェブデザイン・開発、印刷・出版Covering:Wacom; Adobe Inc; Sketch; Autodesk Inc; Canva
グラフィックデザインソフトウェアの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)ソフトウェアタイプ別ベクターグラフィックス編集ソフトウェア、ラスターグラフィックス編集ソフトウェア、デスクトップパブリッシング(DTP)ソフトウェア、UI/UXデザインソフトウェア、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェア2) 展開タイプ別:3)エンドユーザー別:マーケティング・広告、メディア・エンターテイメント、Eコマース、教育、ウェブデザイン・開発、印刷・出版Covering:Wacom; Adobe Inc; Sketch; Autodesk Inc; Canva
Graphic Designing Software Global Market Report 2024Including: 1) By Software Type: Vector Graphics Editing Software; Raster Graphics Editing Software; Desktop Publishing (DTP) Software; UI/UX Design Software; 3D Modeling and Animation Software2) By Deployment Type: On-Premises; Cloud-Based3) By End-User: Marketing And Advertising; Media And Entertainment; E-Commerce; Education; Web Design and Development; Print And PublishingCovering: Wacom; Adobe Inc; Sketch; Autodesk Inc; Canva
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックデザインソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックデザインソフトウェア市場…
アジア太平洋地域のアートワーク管理ソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - デプロイメント別(クラウド、オンプレミス)、アプリケーション別(ライフサイエンス、小売、製造、その他)
アジア太平洋地域のアートワーク管理ソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - デプロイメント別(クラウド、オンプレミス)、アプリケーション別(ライフサイエンス、小売、製造、その他)
Asia Pacific Artwork Management Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Deployment (Cloud and On-Premise) and Application (Life Sciences, Retail, Manufacturing, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

アジア太平洋地域のアートワーク管理ソフトウェア市場は、2022年に1億696万米ドルと評価され、2030年には2億4,502万米ドルに達すると予測されている。 新しく洗練された技術の出現がアジア太平洋地域のアートワーク管理ソフトウェア市場を牽引 世界中のさまざまな産業で、…
欧州のアートワーク管理ソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - デプロイメント別(クラウド、オンプレミス)、アプリケーション別(ライフサイエンス、小売、製造、その他)
欧州のアートワーク管理ソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - デプロイメント別(クラウド、オンプレミス)、アプリケーション別(ライフサイエンス、小売、製造、その他)
Europe Artwork Management Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Deployment (Cloud and On-Premise) and Application (Life Sciences, Retail, Manufacturing, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

ヨーロッパのアートワーク管理ソフトウェア市場は、2022年に1億5,628万米ドルと評価され、2030年には3億3,045万米ドルに達すると予測されている。 製薬・ライフサイエンス分野での採用拡大が欧州アートワーク管理ソフトウェア市場を牽引 世界中で医薬品やその他のライフサ…
北米のアートワーク管理ソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(ライフサイエンス、小売、製造、その他)
北米のアートワーク管理ソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(ライフサイエンス、小売、製造、その他)
North America Artwork Management Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Deployment (Cloud and On-Premise) and Application (Life Sciences, Retail, Manufacturing, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米のアートワーク管理ソフトウェア市場は、2022年に2億2963万米ドルと評価され、2030年には4億5586万米ドルに達すると予測されている。 FMCG産業での利用拡大が北米アートワーク管理ソフトウェア市場を牽引 動きの速い消費財(FMCG)および小売部門は、新製品を市場に投…
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
South & Central America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中南米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の1億1,253万米ドルから2030年には3億8,662万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は16.7%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及が中南米のビジュア…
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Asia Pacific Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の6億1,422万米ドルから2030年には30億5,698万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は22.2%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及がアジ…
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の8億1,608万米ドルから2030年には36億9,337万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は20.8%と推定される。 ゲームとビデオ撮影の需要急増が欧州のビジュアライゼ…
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
North America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の9億8,556万米ドルから2030年には40億5,761万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は19.4%と推定される。 より高速で効率的なソリューションへのニーズの高まり…
セットトップボックス市場レポート:タイプ別(ケーブルSTB、衛星STB、地上デジタルテレビ(DTT)STB、インターネットプロトコル(IP)STB、オーバーザトップ(OTT)STB)、解像度別(HD(高精細度)、SD(標準精細度)、UHD(超高精細度))、エンドユーザー別(家庭用、業務用、その他)、サービスタイプ別(有料テレビ、無料放送)、流通別(オンライン流通、オフライン流通)、地域別 2024-2032
セットトップボックス市場レポート:タイプ別(ケーブルSTB、衛星STB、地上デジタルテレビ(DTT)STB、インターネットプロトコル(IP)STB、オーバーザトップ(OTT)STB)、解像度別(HD(高精細度)、SD(標準精細度)、UHD(超高精細度))、エンドユーザー別(家庭用、業務用、その他)、サービスタイプ別(有料テレビ、無料放送)、流通別(オンライン流通、オフライン流通)、地域別 2024-2032
Set-Top Box Market Report by Type (Cable STB, Satellite STB, Digital Terrestrial Television (DTT) STB, Internet Protocol (IP) STB, Over-The-Top (OTT) STB), Resolution (HD (High Definition), SD (Standard Definition), UHD (Ultra-High Definition)), End User (Residential, Commercial, and Others), Service Type (PayTV, Free-to-Air), Distribution (Online Distribution, Offline Distribution), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のセットトップボックス市場規模は2023年に235億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて1.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに268億米ドルに達すると予測している。同市場は、パーソナライズされた没入型エンターテインメント体験の増加、人…
ヘッドアップディスプレイ市場レポート:製品タイプ別(フロントガラスHUD、コンバイナーガラスHUD、衝突警告専用HUD)、従来型・拡張現実型別(従来型HUD、拡張現実ベースHUD)、技術別(CRTベースHUD、デジタルHUD)、用途別(航空、自動車)、地域別 2024-2032
ヘッドアップディスプレイ市場レポート:製品タイプ別(フロントガラスHUD、コンバイナーガラスHUD、衝突警告専用HUD)、従来型・拡張現実型別(従来型HUD、拡張現実ベースHUD)、技術別(CRTベースHUD、デジタルHUD)、用途別(航空、自動車)、地域別 2024-2032
Head-Up Display Market Report by Product Type (Windshield HUD, Combiner Glass HUD, Collison Warning Only HUD), Conventional and Augmented Reality (Conventional HUD, Augmented Reality Based HUD), Technology (CRT Based HUD, Digital HUD), Application (Aviation, Automotive), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のヘッドアップディスプレイ市場規模は2023年に15億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに72億米ドルに達し、2024年から2032年の間に19.14%の成長率(CAGR)を示すと予測している。集中力の向上などHUD技術の利点に関する社会的認知の高まり、燃費効…
3Dマッピングとモデリングの市場レポート:コンポーネント別(3Dマッピング、3Dモデリング)、アプリケーション別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、エンドユーザー産業別(建設産業、運輸産業、自動車産業、エンターテイメント産業、ヘルスケア産業、その他)、地域別 2024-2032
3Dマッピングとモデリングの市場レポート:コンポーネント別(3Dマッピング、3Dモデリング)、アプリケーション別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、エンドユーザー産業別(建設産業、運輸産業、自動車産業、エンターテイメント産業、ヘルスケア産業、その他)、地域別 2024-2032
3D Mapping and Modeling Market Report by Component (3D Mapping, 3D Modeling), Application (Projection Mapping, Texture Mapping, Maps and Navigation, and Others), End-Use Industry (Construction Industry, Transportation Industry, Automobile Industry, Entertainment Industry, Healthcare Industry, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の3Dマッピングとモデリング市場規模は、2023年に78億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて16.9%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに322億米ドルに達すると予測している。同市場は、メディア・エンターテインメント産業におけるアプリケーシ…
High Performance Computing Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Components (Hardware, Software), Deployment Model (On-Premises, On-Demand), End-User Vertical (BFSI, Healthcare, Manufacturing, IT, and Telecommunications), By Region, and By Competition 2019-2029
High Performance Computing Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Components (Hardware, Software), Deployment Model (On-Premises, On-Demand), End-User Vertical (BFSI, Healthcare, Manufacturing, IT, and Telecommunications), By Region, and By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

Global High Performance Computing Market was valued at USD 55.71 billion in 2023 and is anticipated to project robust growth in the forecast period with a CAGR of 10.94% through 2029. Factors such as the increasing investments in the Industrial Internet o…
バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Solutions), By Technology (3D Audio, 3D Depth Sensors, 4K & 8K Video, Computer Vision), By Stimulations (Gesture Control, Hand Tracking, Optical Tracking), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のバーチャルリアリティ市場は、2023年に210億4,000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは26.84%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のバーチャルリアリティ市場は、その人気とアクセシビリティを高めた諸要因の集結によって、著しい急成長を遂げている…
グラフィックス・プロセッシング・ユニット・データベース市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(ガバナンス、リスク、コンプライアンス、脅威インテリジェンス、カスタマーエクスペリエンス管理、不正検知・防止、サプライチェーン管理、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売・Eコマース、通信・IT、運輸・物流、ヘルスケア・製薬、政府・防衛、その他)、地域別、競争相手別 2019年~2029年
グラフィックス・プロセッシング・ユニット・データベース市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(ガバナンス、リスク、コンプライアンス、脅威インテリジェンス、カスタマーエクスペリエンス管理、不正検知・防止、サプライチェーン管理、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売・Eコマース、通信・IT、運輸・物流、ヘルスケア・製薬、政府・防衛、その他)、地域別、競争相手別 2019年~2029年
Graphics Processing Units Database Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Services), By Deployment (Cloud, On-Premises), By Application (Governance, Risk, and Compliance, Threat Intelligence, Customer Experience Management, Fraud Detection and Prevention, Supply Chain Management, Others), End User (BFSI, Retail and E-Commerce, Telecommunications and IT, Transportation and Logistics, Healthcare and Pharmaceuticals, Government and Defence, Others), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のグラフィックス処理ユニットデータベース市場は、2023年に10億8000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは18.19%で、予測期間中に堅調な成長が予測されている。 グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)データベース市場とは、データベースがGPUの並列処理能…
世界の消費者向けスマートウェアラブル市場:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
世界の消費者向けスマートウェアラブル市場:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Global Consumer Smart Wearable - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

消費者向けスマートウェアラブルの世界市場規模は、2024年には5億台と推定され、2029年には12億2,000万台に達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は19.58%である。新たなトレンドであるウェアラブル・テクノロジーは、エレクトロニクスを日常活動に統合…
ゲーミングGPU - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
ゲーミングGPU - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
Gaming GPU - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ゲーミングGPU市場規模は、2024年に36.5億米ドルと推定され、2029年には157.0億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)のCAGRは33.84%で成長する。ミレニアル世代の間で高まるゲーミフィケーションのトレンドは、ビデオゲーマーのバーチャル世界の普及につなが…
ゲーム機:市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
ゲーム機:市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
Gaming Console - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

2024年のゲーム機市場規模は572.0億米ドルと推定され、2029年には809.8億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は7.20%である。ソニーとマイクロソフトを含むベンダー各社は、ゲーム機業界をかなり長い間支配してきたが、高性能ゲーム機にプレ…
ゲーミングアクセサリー:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
ゲーミングアクセサリー:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Gaming Accessories - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ゲーミングアクセサリー市場規模は、現在の107.2億米ドルから5年後には179.1億米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは10.8%を記録すると予測されています。プレーヤーが次のレベルのパフォーマンスを達成できるようにするゲームアクセサリーの需要の増加は、このようなゲームの…
ゲームストリーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
ゲームストリーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Game Streaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ゲームストリーミング市場規模は2024年に104.4億米ドルと推定され、2029年には174.2億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は10.79%で推移すると予測される。.主なハイライト映画やテレビ番組、ライブ・イベント、オンデマンド・メディア・コ…

 

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