モバイルゲームの世界市場展望、2029年Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029 モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、... もっと見る
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サマリーモバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、ゲームの状況は地殻変動を起こし、技術の進歩と消費者の嗜好の変化に後押しされた。この進化の中で最も大きな変革をもたらしたのは、モバイルゲームの台頭である。かつてはノキアの初期の携帯電話でスネークのような単純なタイトルをプレイする程度だったが、今やモバイルゲームはゲーム業界の巨人として台頭し、市場で大きなシェアを占め、世界中の何十億人ものプレイヤーを虜にしている。モバイルゲームの歴史は1990年代後半にさかのぼり、シンプルながら中毒性のあるゲーム、スネークがノキアの携帯電話に登場した。しかし、モバイルゲーム革命の真のきっかけとなったのは、2008年のアップルのApp Storeの開始だった。App Storeに続いてGoogleのPlay Storeが登場したことで、開発者は従来のパブリッシング・ルートを迂回し、消費者に直接ゲームを配信できるプラットフォームを手に入れた。高度な処理能力、高解像度の画面、インターネット接続性を備えたスマートフォンの普及は、モバイルゲームの成長にさらに拍車をかけた。今日、モバイルゲームは、カジュアルなパズルやエンドレスランナーから、複雑な戦略ゲームや没入感のあるロールプレイングゲーム(RPG)まで幅広い。モバイルゲームはゲームを民主化し、より多くの人々がアクセスできるようにした。いつでもどこでもゲームができるという利便性が、これまでゲーマーと認識されていなかったような人々を含め、多様なプレイヤーを惹きつけている。さらに、モバイルゲームはゲーム業界に新たな収益源ももたらした。従来のコンソールゲームやPCゲームが先行販売に大きく依存するのに対し、モバイルゲームはダウンロードは無料だがアプリ内課金を提供するフリーミアムモデルを採用することが多い。Bonafide Research社が発行した調査レポート「世界のモバイルゲーム市場の展望、2029年」によると、市場は2023年の1,074億5,000万米ドルから2029年には2,000億米ドルを超えると予測されている。同市場は2024-29年までに年平均成長率12.40%で成長すると予測されている。カジュアルなパズルゲームからグラフィックの美しいマルチプレイヤーゲームまで、モバイルゲームの広大なエコシステムには誰もが楽しめるものがある。アプリストアが利用しやすくなったことで、独立系開発者が創造性を発揮できるようになり、ユニークで革新的なゲームが数多く生まれている。ユーザーが対戦を求める熟練ゲーマーであろうと、束の間の逃避を求めるカジュアルプレイヤーであろうと、モバイルゲームはあらゆる好みや嗜好に対応している。モバイルゲームは、孤独な体験を社会的な努力へと変えてきた。マルチプレイヤーモード、ゲーム内チャット、ソーシャルメディアとの統合などの機能により、プレイヤーは友人や見知らぬ人ともつながり、仮想世界で友情やライバル関係を築くことができる。フォートナイト』や『PUBGモバイル』のようなゲームは、壮大な戦いや共同冒険で何百万人ものプレイヤーを集め、文化的現象となった。モバイルゲームのソーシャルな側面は、ゲーム体験に新たな次元を加え、世界中のコミュニティと仲間意識を育んでいる。モバイル技術の進歩は、ゲームにおける可能性の限界を押し広げ続けている。仮想世界と現実世界を融合させるAR(拡張現実)ゲームから、プレイヤーを没入型デジタル領域に誘うVR(仮想現実)体験まで、モバイルゲームはイノベーションの最前線にある。人工知能(AI)やブロックチェーンのような技術の統合は、モバイルゲームの範囲をさらに拡大し、新たなゲームプレイの仕組みや経済モデルを提供している。テクノロジーが進化を続け、消費者の行動が変化するにつれて、モバイルゲームの未来はこれまで以上に明るく見える。5Gネットワーク、クラウドゲーミングサービス、ハードウェア機能の進歩により、モバイルゲームの可能性は事実上無限に広がっている。さらに、モバイルesports、ゲーム化されたフィットネスアプリ、没入感のあるストーリーテリング体験といった新たなトレンドは、モバイルゲームが境界を超え、エンターテインメントとライフスタイルのあらゆる側面を包含する未来を指し示している。市場促進要因- 技術の進歩:モバイルゲームは、モバイル技術の進歩によって大きく後押しされてきた。スマートフォンの世代が新しくなるたびに、処理能力、グラフィックス機能、接続オプションが向上しています。このような進歩により、開発者はより没入感のある、視覚的に魅力的なゲームを作ることができ、モバイルデバイスで可能なことの限界を押し広げることができます:アクセシビリティと利便性:スマートフォンの普及により、ゲームはかつてないほど身近なものになりました。専用のハードウェアを必要とし、高価格になりがちな従来のゲーム・プラットフォームとは異なり、モバイル・ゲームでは、多くの人がすでに所有しているスマートフォンやタブレットが必要なだけです。いつでもどこでもゲームができるという利便性が、モバイルゲームの人気に大きく貢献している。市場の課題- 収益化と収益モデル:モバイルゲームには多くのユーザーがいるが、開発者とプレイヤーの双方に公平な方法でゲームを収益化することは依然として課題である。アプリ内課金による無料ゲームの普及は、搾取的なマネタイズ慣行やペイ・ツー・ウィンの仕組みに対する懸念につながっています。収益を上げることとポジティブなゲーム体験を提供することの適切なバランスを取ることは、開発者にとって継続的な課題です:品質管理と発見力:アプリストアで入手可能なゲームの数が膨大なため、質の高いタイトルが目立つことは難しい。発見しやすさの問題は、良質なゲームの多くがプレイヤーの目に留まらない可能性がある一方で、低品質なゲームや模倣的なゲームが市場に氾濫していることを意味します。これは、プレーヤーが優れたゲームを見つけることを困難にするだけでなく、モバイルゲーム全体の評判を低下させます。市場動向- 拡張現実(AR)と仮想現実(VR):ARとVR技術のモバイルゲームへの統合は、ゲーム体験の革新を約束するエキサイティングなトレンドです。ARゲームは現実世界にデジタルコンテンツをオーバーレイし、VRゲームは仮想環境にプレイヤーを没入させます。これらの技術は、ゲームプレイの仕組みやストーリーテリングに新たな可能性をもたらし、プレイヤーにより没入感のあるインタラクティブな体験を提供する:クラウド・ゲーミング:クラウド・ゲーミング・サービスにより、プレイヤーはゲームをモバイル・デバイスに直接ストリーミングできるようになり、ハイエンドのハードウェアが不要になりました。クラウド・ゲーミング:クラウド・ゲーミング・サービスにより、プレイヤーはハイエンドのハードウェアを必要とせず、高品質のゲームをモバイル・デバイスに直接ストリーミングできるようになり、ゲームの民主化が進んでいます。5Gネットワークの普及が進み、インターネットの速度が向上するにつれて、クラウドゲーミングはますます普及し、モバイルゲームとコンソールゲームの境界線がさらに曖昧になると予想される。アクションゲームやアドベンチャーゲームは、モバイル機器での短時間のプレイに適した没入感のある体験やアドレナリンが噴出するようなゲームプレイを提供できることから、モバイルゲーム市場をリードしている。アクションゲームとアドベンチャーゲームは、モバイルゲーマーの嗜好や行動に独自に適合する要素が組み合わさっているため、モバイルゲーム市場のトップランナーとして台頭してきた。その優位性の核心は、モバイル機器での短時間のプレイに適した没入型体験を提供する生来の能力にある。アクションゲームやアドベンチャーゲームの特徴は、テンポの速いゲームプレイ、魅力的なシナリオ、視覚的に魅了するグラフィックである。これらの要素が連動することで、プレイヤーの注意を即座に引きつけ、プレイセッション中ずっと夢中にさせる体験を生み出すことができるのです。危険な障害物を乗り越えたり、激しい戦闘を繰り広げたり、壮大なクエストに挑んだりと、これらのゲームはあらゆる年齢層のプレイヤーに共鳴する興奮と冒険心を提供する。さらに、アクションゲームやアドベンチャーゲームは、モバイルゲームの重要な要素である「即効性」に優れています。ゲームに没頭するために長時間のプレイが必要なジャンルとは異なり、アクションゲームやアドベンチャーゲームは、アドレナリン全開のゲームプレイを短時間で楽しめるように設計されている。そのため、日常生活の合間に限られた時間しかプレイできないことが多いモバイルゲームに最適なのだ。さらに、アクションゲームやアドベンチャーゲームの人気には、モバイル機器の携帯性とアクセスのしやすさが大きく関わっている。スマートフォンやタブレットがどこにでもある現代社会では、プレイヤーはいつでもどこでも好きなゲームを楽しむことができる。通勤中であろうと、仕事中のちょっとした休憩時間であろうと、行列に並んでいる間であろうと、モバイルゲーマーはデバイスを数回タップするだけで、アクション満載の冒険に簡単に飛び込むことができる。モバイル技術の進歩は、アクションゲームやアドベンチャーゲームの魅力をさらに高めている。最新のスマートフォンやタブレットは、強力なプロセッサー、高解像度ディスプレイ、没入感のあるオーディオ機能を誇り、開発者は従来のゲームプラットフォームに匹敵するゲーム体験を作り出すことができる。このような技術の融合により、モバイルゲームとコンソールゲームの境界線が曖昧になり、アクションゲームやアドベンチャーゲームがモバイルデバイスでコンソールゲーム並みの体験を提供できるようになりました。モバイルゲーム市場におけるiOSの優位性は、ゲームの卓越性と収益性を助長するエコシステムを構築する様々な要因の組み合わせに起因する。Appleのデバイスは、ゲームに最適化されたトップクラスのハードウェアを誇ります。iPhoneとiPadは、強力なプロセッサ、高解像度ディスプレイ、応答性の高いタッチスクリーンを搭載しており、スムーズなグラフィックスとシームレスなゲームプレイで没入感のあるゲーム体験を提供します。このハードウェアの優位性により、デベロッパは視覚的に魅力的なゲームを作成できるだけでなく、さまざまなiOSデバイスで一貫したパフォーマンスが保証されるため、Androidエコシステムでしばしば発生する断片化の問題が解消されます。さらにiOSは、アップルが厳しく管理するソフトウェア環境の恩恵を受けています。Androidのオープンソースの性質とは異なり、iOSはクローズドなエコシステムであるため、Appleはアプリの品質とセキュリティに関する厳格な基準を維持することができます。この管理されたアプローチにより、App Storeで販売されるゲームは厳格な審査プロセスを経ることになり、その結果、ユーザーのゲーム体験の全体的な水準が高くなります。さらに、Appleのエコシステムは、ハードウェアとソフトウェアのシームレスな統合を実現し、パフォーマンスの最適化とユーザーエクスペリエンスの向上をもたらします。App Storeは、iOSがモバイルゲームで優位に立つためのもう一つの重要な要素です。膨大な数のゲームを含む数百万ものアプリケーションが利用可能なApp Storeは、ゲームを発見、購入、ダウンロードするための便利なプラットフォームをユーザーに提供します。そのユーザーフレンドリーなインターフェースと強力な検索アルゴリズムにより、ゲーマーは新しいタイトルを簡単に見つけることができ、また、アプリの推奨やキュレーションコレクションなどの機能により、開発者はより多くのユーザーにゲームをアピールすることができます。App Storeの収益モデルには、アプリ内課金、サブスクリプション、プレミアムアプリの販売が含まれ、デベロッパには複数の収益化オプションが用意されているため、ゲームから大きな収益を上げることができます。さらに、イノベーションと継続的な改善に対するアップルのコミットメントは、モバイルゲーム市場におけるiOSの地位をさらに強固なものにしています。iOSの定期的なアップデートは、デベロッパーとゲーマーの双方に利益をもたらす新機能や拡張機能を導入し、このプラットフォームが競争力を維持し、最新のゲームトレンドやテクノロジーに対応できるようにしています。24歳以下の年齢層がモバイルゲーム市場をリードしているのは、デジタルへの高い習熟度、ソーシャル・インタラクションの傾向、没入的でアクセスしやすいゲーム体験の嗜好性によるものである。急速な技術進歩の時代に育ったこの層は、デジタル機器に親しみ、デジタル・インターフェイスを深く理解している。そのため、新しいテクノロジーやプラットフォームへの適応が早く、モバイルゲームもそのひとつで、主な娯楽として利用されることが多い。さらに、この年齢層の人々は非常に社交的で、仲間との交流を大切にするため、モバイルゲームは友人との交流やつながりを深める魅力的なメディアとなっている。特にマルチプレイヤーモバイルゲームは、協力、競争、仲間意識を高める機会を提供し、プレイヤーは仮想世界で友情を育み、共有体験をすることができる。モバイルゲームの社会的側面は、この層にとって重要な魅力であり、その普及と市場における継続的な優位性の原動力となっている。加えて、24歳以下の層が没入感がありアクセスしやすいゲーム体験を好むことも、モバイルゲーム市場での主導権を握る上で重要な役割を果たしている。モバイルゲームは、ペースの速いアクションゲームから没入感のあるロールプレイングアドベンチャーまで、多様な体験を提供し、この層の多様な嗜好や好みに対応している。さらに、スマートフォンやタブレットを使っていつでもどこでもゲーム体験ができるモバイルゲームのアクセシビリティは、学校、仕事、社会活動で忙しいことが多い若者の外出の多いライフスタイルに合致している。モバイルゲーム市場では、基本プレイ無料やフリーミアムモデルが普及しているため、従来のゲーム機やPCゲームに投資する経済的余裕のない若年層ゲーマーの参入障壁が低くなっている。このアクセシビリティと、アプリストアで入手可能な無料かつ手頃な価格の多種多様なゲームが相まって、モバイルゲームは24歳以下の個人にとって魅力的かつ現実的な選択肢となり、市場での主導権をさらに強固なものにしている。アプリ内課金は、ゲームを効果的に収益化し、開発者に継続的な収益源を提供し、プレイヤーに仮想グッズやコンテンツを通じてゲーム体験を向上させる選択肢を提供する能力により、モバイルゲーム市場をリードしている。アプリ内課金がモバイルゲーム市場において支配的な収益化モデルとして台頭してきた主な理由は、デベロッパーが収益を上げるための非常に効果的な方法を提供すると同時に、プレイヤーに自分の好みに合わせたゲーム体験を柔軟に提供できるからである。ユーザーが一度だけ購入する必要がある従来の有料ゲームとは異なり、アプリ内課金では開発者がゲームを無料で提供できるため、参入障壁が低くなり、より多くのプレイヤー層を惹きつけることができる。このフリーミアムモデルは、モバイルゲーム業界でますます普及しており、最も成功しているゲームの多くは、アプリ内課金を主な収益源としています。アプリ内課金の主な利点の1つは、開発者に継続的な収益源を提供できることです。プレイヤーに仮想グッズ、プレミアム機能、またはゲーム内通貨を購入するオプションを提供することで、開発者は最初のダウンロードから長期間にわたってゲームを収益化することができます。この継続的な収益モデルにより、デベロッパーはゲームの継続的な開発とサポートを維持できるだけでなく、ゲーム体験全体を向上させるための新しいコンテンツの更新、機能、改善に投資することができます。その結果、アプリ内課金は、持続可能で収益性の高いモバイルゲーム事業の構築を目指す開発者にとって、望ましいマネタイズ戦略となりました。プレイヤーの視点から見ると、アプリ内課金は、好みやプレイスタイルに応じてゲーム体験を強化・カスタマイズする機会を提供します。新しいレベルのアンロック、強力な武器や能力の獲得、限定コスメティックアイテムの入手など、アプリ内課金によってプレイヤーはより早く上達し、他のプレイヤーに差をつけることができる。アプリ内課金はペイ・ツー・ウィンの要素を導入したり、課金プレイヤーに不公平な利益をもたらすという意見もあるかもしれませんが、倫理的に実装され、適切なバランスが保たれていれば、オプションの拡張機能や報酬を提供することで、すべてのプレイヤーにとってゲーム体験を豊かにすることができます。さらに、アプリ内課金の利便性とシンプルさは、モバイルゲーマーの間で広く採用されている要因でもある。プレイヤーは数回タップするだけで、外部のウェブサイトや決済ゲートウェイを操作することなく、ゲーム内で直接購入することができ、取引プロセスを合理化し、摩擦を最小限に抑えることができます。アプリ内課金がゲーム体験にシームレスに統合されることで、衝動買いが促進され、コンバージョン率が向上し、開発者の収益がさらに増加します。アジア太平洋地域は、技術に精通した消費者が多く、スマートフォンが広く普及しており、娯楽や社会的交流の一形態としてゲームを好む文化的素地があるため、モバイルゲーム市場をリードしている。アジア太平洋地域がモバイルゲーム市場で優位に立つには、いくつかの重要な要因があるが、中でも技術に精通した消費者の人口が多いことが主な理由として挙げられる。中国、日本、韓国、インドなどのアジア太平洋地域の国々は、世界で最も高いスマートフォン普及率を誇っており、何百万人もの人々がスマートフォンを所有し、日常的に使用している。スマートフォンはこの地域の多くの人々にとって主要なゲーム機器であるため、このようなスマートフォンの普及はモバイルゲーム市場の成長にとって肥沃な土壌となる。さらに、娯楽や社会的交流の一形態としてゲームを好む文化的素地が、アジア太平洋地域におけるモバイルゲームの人気をさらに後押ししている。韓国や日本のような国では、ゲームは長い間文化的基盤に根付いており、対戦型ゲーム(esports)は主流の人気と認知度を享受している。これらの国々では、ゲームは娯楽の一形態としてだけでなく、オンラインとオフラインの両方で人々を結びつける社会的活動としても捉えられている。そのため、モバイルゲームはアジア太平洋地域の消費者に深く共感され、外出先でも好きな娯楽に没頭できる便利でアクセスしやすい方法を提供している。さらに、アジア太平洋地域は、開発者、パブリッシャー、esports団体のエコシステムが盛んな、活気に満ちたダイナミックなゲーム産業の本拠地でもあります。中国や韓国のような国々は、ゲーム開発スタジオの多さで有名であり、多様な嗜好に応える多種多様なゲームを生み出している。この豊かな才能と創造性により、地元だけでなく世界中の視聴者にアピールする高品質のモバイルゲームが安定的に供給され、同地域のモバイルゲーム市場の成長をさらに後押ししている。さらに、アジア太平洋地域の広大な規模と多様性は、モバイルゲーム企業にとって、ユーザーベースを拡大し多様化する大きなチャンスとなっている。日本や韓国のような先進国からインドやインドネシアのような新興国まで、この地域には多様な消費者層と嗜好が存在する。2023年6月、ユービーアイソフト・エンタテインメントSAとレベル・インフィニットは、ユービーアイソフトが2022年7月に発表したライセンス提携に続き、レベル・インフィニットがモバイルゲーム「アサシン クリード コードネーム ジェイド」のパブリッシャーを務めることを発表した。2023年7月、Google Inc.はインドのPCでGoogle Playゲームのベータ版を開始した。ベータ版に参加したプレイヤーは、携帯電話、タブレット、クロームブック、PCでモバイルゲームをプレイできる。2022年5月、Take-Two Interactive Software, Inc.は、ソーシャルゲーム開発会社ZyngaのFarmVilleフランチャイズに127億米ドルを投資して買収し、無料プレイモバイルゲームでのプレゼンスを拡大した。2022年11月、任天堂株式会社はスーパーマリオランのクリエイターと協力し、モバイルプロバイダーであるDeNAと合弁会社を設立し、デジタル化を強化し、任天堂システムズ株式会社という新しい事業を展開すると発表した。2023年4月に任天堂システムズ株式会社を設立した:2018年- 基準年基準年:2023年予測年:2024年2029年本レポートの対象分野- モバイルゲーム市場の展望とその価値および予測、セグメント- 様々な促進要因と課題- 進行中のトレンドと開発- 注目企業- 戦略的提言タイプ別- アクションまたはアドベンチャー- カジノ- スポーツおよびロールプレイング- 戦略および頭脳- その他プラットフォーム別- iOS- Android- その他年齢層別- 24歳未満- 24~44歳- 44歳以上マネタイズタイプ別- アプリ内課金- 有料アプリ- 広告本レポートのアプローチ:本レポートは一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。まず二次調査は、市場を把握し、そこに存在する企業をリストアップするために行われた。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースなどの第三者情報源から成る。二次情報源からデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーに電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引コールを行うことによって実施した。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始した。一次データを入手したら、二次情報源から入手した詳細の検証を開始することができます。対象読者本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、団体、モバイルゲーム業界関連組織、政府機関、その他の利害関係者にとって、市場中心の戦略を調整するのに役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションだけでなく、業界に関する競合知識を高めることもできます。***ご注意:ご注文確認後、レポートのお届けまで48時間(2営業日)かかります。目次目次1.要旨 2.市場ダイナミクス 2.1.市場促進要因と機会 2.2.市場の阻害要因と課題 2.3.市場動向 2.3.1.XXXX 2.3.2.XXXX 2.3.3.XXXX 2.3.4.XXXX 2.3.5.XXXX 2.4.コビッド19効果 2.5.サプライチェーン分析 2.6.政策と規制の枠組み 2.7.業界専門家の見解 3.調査方法 3.1.二次調査 3.2.一次データ収集 3.3.市場形成と検証 3.4.レポート作成、品質チェック、納品 4.市場構造 4.1.市場への配慮 4.2.前提条件 4.3.制限事項 4.4.略語 4.5.出典 4.6.定義 5.経済・人口統計 6.モバイルゲームの世界市場展望 6.1.市場規模(金額ベース 6.2.地域別市場シェア 6.3.地域別市場規模および予測 6.4.市場規模・予測:タイプ別 6.5.市場規模・予測:プラットフォーム別 6.6.市場規模・予測:年齢層別 6.7.市場規模・予測:マネタイズタイプ別 7.北米モバイルゲーム市場展望 7.1.市場規模:金額ベース 7.2.国別市場シェア 7.3.市場規模および予測、タイプ別 7.4.市場規模・予測、プラットフォーム別 7.5.市場規模・予測:年齢層別 7.6.市場規模・予測:マネタイズタイプ別 7.7.米国モバイルゲーム市場展望 7.7.1.市場規模:金額ベース 7.7.2.タイプ別市場規模・予測 7.7.3.プラットフォーム別市場規模・予測 7.7.4.年齢層別市場規模・予測 7.7.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 7.8.カナダのモバイルゲーム市場展望 7.8.1.市場規模:金額ベース 7.8.2.タイプ別市場規模および予測 7.8.3.プラットフォーム別市場規模・予測 7.8.4.年齢層別市場規模・予測 7.8.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 7.9.メキシコのモバイルゲーム市場展望 7.9.1.市場規模:金額ベース 7.9.2.タイプ別市場規模および予測 7.9.3.プラットフォーム別市場規模・予測 7.9.4.年齢層別市場規模・予測 7.9.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 8.欧州モバイルゲーム市場展望 8.1.市場規模:金額ベース 8.2.国別市場シェア 8.3.市場規模および予測、タイプ別 8.4.市場規模・予測、プラットフォーム別 8.5.市場規模・予測:年齢層別 8.6.市場規模・予測:マネタイズタイプ別 8.7.ドイツモバイルゲーム市場展望 8.7.1.市場規模:金額ベース 8.7.2.タイプ別市場規模・予測 8.7.3.プラットフォーム別市場規模・予測 8.7.4.年齢層別市場規模・予測 8.7.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 8.8.イギリスのモバイルゲーム市場展望 8.8.1.金額別市場規模 8.8.2.タイプ別市場規模および予測 8.8.3.プラットフォーム別市場規模・予測 8.8.4.年齢層別市場規模・予測 8.8.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 8.9.フランスモバイルゲーム市場展望 8.9.1.市場規模:金額ベース 8.9.2.タイプ別市場規模および予測 8.9.3.プラットフォーム別市場規模・予測 8.9.4.年齢層別市場規模・予測 8.9.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 8.10.イタリアのモバイルゲーム市場展望 8.10.1.市場規模:金額ベース 8.10.2.タイプ別市場規模および予測 8.10.3.プラットフォーム別市場規模・予測 8.10.4.年齢層別市場規模・予測 8.10.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 8.11.スペインモバイルゲーム市場展望 8.11.1.市場規模:金額ベース 8.11.2.タイプ別市場規模および予測 8.11.3.プラットフォーム別市場規模・予測 8.11.4.年齢層別市場規模・予測 8.11.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 8.12.ロシアモバイルゲーム市場展望 8.12.1.市場規模:金額ベース 8.12.2.タイプ別市場規模および予測 8.12.3.プラットフォーム別市場規模・予測 8.12.4.年齢層別市場規模・予測 8.12.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 9.アジア太平洋地域モバイルゲーム市場展望 9.1.市場規模:金額ベース 9.2.国別市場シェア 9.3.市場規模および予測、タイプ別 9.4.市場規模・予測、プラットフォーム別 9.5.市場規模・予測:年齢層別 9.6.市場規模・予測:マネタイズタイプ別 9.7.中国モバイルゲーム市場展望 9.7.1.市場規模(金額ベース 9.7.2.タイプ別市場規模および予測 9.7.3.プラットフォーム別市場規模・予測 9.7.4.年齢層別市場規模・予測 9.7.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 9.8.日本モバイルゲーム市場展望 9.8.1.市場規模(金額ベース 9.8.2.タイプ別市場規模および予測 9.8.3.プラットフォーム別市場規模・予測 9.8.4.年齢層別市場規模・予測 9.8.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 9.9.インドモバイルゲーム市場展望 9.9.1.市場規模(金額ベース 9.9.2.タイプ別市場規模および予測 9.9.3.プラットフォーム別市場規模・予測 9.9.4.年齢層別市場規模・予測 9.9.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 9.10.オーストラリアモバイルゲーム市場展望 9.10.1.市場規模(金額ベース 9.10.2.タイプ別市場規模および予測 9.10.3.プラットフォーム別市場規模・予測 9.10.4.年齢層別市場規模・予測 9.10.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 9.11.韓国モバイルゲーム市場展望 9.11.1.市場規模(金額ベース 9.11.2.タイプ別市場規模および予測 9.11.3.プラットフォーム別市場規模・予測 9.11.4.年齢層別市場規模・予測 9.11.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 10.南米モバイルゲーム市場展望 10.1.市場規模:金額ベース 10.2.国別市場シェア 10.3.市場規模および予測、タイプ別 10.4.市場規模・予測、プラットフォーム別 10.5.市場規模・予測:年齢層別 10.6.市場規模・予測:マネタイズタイプ別 10.7.ブラジルのモバイルゲーム市場展望 10.7.1.市場規模:金額ベース 10.7.2.タイプ別市場規模および予測 10.7.3.プラットフォーム別市場規模・予測 10.7.4.年齢層別市場規模・予測 10.7.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 10.8.アルゼンチンモバイルゲーム市場展望 10.8.1.市場規模:金額ベース 10.8.2.タイプ別市場規模および予測 10.8.3.プラットフォーム別市場規模・予測 10.8.4.年齢層別市場規模・予測 10.8.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 10.9.コロンビアのモバイルゲーム市場展望 10.9.1.市場規模:金額ベース 10.9.2.タイプ別市場規模・予測 10.9.3.プラットフォーム別市場規模・予測 10.9.4.年齢層別市場規模・予測 10.9.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 11.中東・アフリカのモバイルゲーム市場展望 11.1.市場規模:金額ベース 11.2.国別市場シェア 11.3.市場規模および予測、タイプ別 11.4.市場規模・予測、プラットフォーム別 11.5.市場規模・予測:年齢層別 11.6.市場規模・予測:マネタイズタイプ別 11.7.UAEモバイルゲーム市場展望 11.7.1.市場規模(金額ベース 11.7.2.タイプ別市場規模・予測 11.7.3.プラットフォーム別市場規模・予測 11.7.4.年齢層別市場規模・予測 11.7.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 11.8.サウジアラビアのモバイルゲーム市場展望 11.8.1.金額別市場規模 11.8.2.タイプ別市場規模と予測 11.8.3.プラットフォーム別市場規模と予測 11.8.4.年齢層別の市場規模と予測 11.8.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 11.9.南アフリカのモバイルゲーム市場展望 11.9.1.市場規模:金額ベース 11.9.2.タイプ別市場規模および予測 11.9.3.プラットフォーム別市場規模・予測 11.9.4.年齢層別市場規模・予測 11.9.5.マネタイズタイプ別市場規模・予測 12.競争環境 12.1.競合ダッシュボード 12.2.主要企業の事業戦略 12.3.主要プレーヤーの市場シェアの洞察と分析、2022年 12.4.主要プレーヤーの市場ポジショニングマトリックス 12.5.ポーターの5つの力 12.6.企業プロフィール 12.6.1.テンセント・ホールディングス 12.6.1.1.会社概要 12.6.1.2.会社概要 12.6.1.3.財務ハイライト 12.6.1.4.地理的洞察 12.6.1.5.事業セグメントと業績 12.6.1.6.製品ポートフォリオ 12.6.1.7.主要役員 12.6.1.8.戦略的な動きと展開 12.6.2.任天堂株式会社 12.6.3.アクティビジョン・ブリザード 12.6.4.Zynga Inc. 12.6.5.エレクトロニック・アーツ 12.6.6.ロビオ・エンターテインメント 12.6.7.NCSoft株式会社 12.6.8.ユービーアイソフトエンタテインメントSA 12.6.9.ゲームロフトSE 12.6.10.ガンホー・オンライン・エンターテイメント 12.6.11.株式会社サイバーエージェント 12.6.12.ネットイース 12.6.13.ネットマーブル 12.6.14.モコスペース 12.6.15.株式会社ネクソン 12.6.16.株式会社ディー・エヌ・エー 12.6.17.株式会社サイバーエージェント 13.戦略的提言 14.付録 14.1.よくある質問 14.2.注意事項 14.3.関連レポート 15.免責事項 図表一覧 図1:世界のモバイルゲーム市場規模(10億ドル)、地域別、2023年・2029年 図2: 市場魅力度指数(2029年地域別) 図3: 市場魅力度指数(セグメント別) 2029年 図4:モバイルゲームの世界市場規模(金額ベース)(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル 図5:モバイルゲームの世界地域別市場シェア(2023年) 図6:北米モバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図7:北米モバイルゲーム市場 国別シェア(2023年) 図8:米国のモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図9:カナダのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図10:メキシコのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図11:欧州モバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図12:欧州モバイルゲーム市場国別シェア(2023年) 図13:ドイツのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図14:イギリスのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図15:フランスのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図16:イタリアのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図17:スペインのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図18:ロシアのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図19:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図20:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場 国別シェア(2023年) 図21:中国モバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図22:日本のモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図23:インドのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図24:オーストラリアのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図25:韓国のモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図26:南米のモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図27:南米のモバイルゲーム市場国別シェア(2023年) 図28:ブラジルのモバイルゲーム市場ブラジルのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図29:アルゼンチンアルゼンチンのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図30:コロンビアのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図31:中東・アフリカのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図32:中東・アフリカモバイルゲーム市場国別シェア(2023年) 図33:UAEのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図34:サウジアラビアのモバイルゲーム市場サウジアラビアのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年) (単位:億米ドル) 図35:南アフリカのモバイルゲーム市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図36:上位5社の競争ダッシュボード(2023年 図 37:主要プレイヤーの市場シェア(2023年 図 38:世界のモバイルゲーム市場のポーターの5つの力 表一覧 表1:モバイルゲームの世界市場スナップショット(セグメント別)(2023年・2029年)(単位:億米ドル 表2:モバイルゲーム市場の影響要因(2023年 表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年 表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年 表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート 表6:モバイルゲームの世界市場規模および地域別予測(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表7:モバイルゲームの世界市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表8:モバイルゲームの世界市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表9:モバイルゲームの世界市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表10:モバイルゲームの世界市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表11:北米モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表12:北米モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表13:北米モバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表14:北米モバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表15:米国のモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表16:米国のモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表17:米国のモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表18:米国のモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表19:カナダのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表20:カナダのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表21:カナダのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表22:カナダのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表23:メキシコのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表24:メキシコのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表25:メキシコのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表26:メキシコのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表27:欧州モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表28:欧州モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表29:欧州モバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表30:欧州モバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表31:ドイツ モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表32:ドイツのモバイルゲーム市場ドイツ モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表33:ドイツのモバイルゲーム市場ドイツモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表34:ドイツ モバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表35:イギリスのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表36:イギリスのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表37:イギリスのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表38:イギリスのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表39:フランスフランス モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F) (単位:億米ドル) 表40:フランス モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表41:フランスモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表42:フランスモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表43:イタリアイタリアのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表44:イタリアのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表45:イタリアのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表46:イタリアのモバイルゲーム市場イタリアのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表47:スペインのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表48:スペインのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表49:スペインのモバイルゲーム市場スペインのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表50:スペインのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表51:ロシアのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F) (単位:億米ドル) 表52:ロシアのモバイルゲーム市場ロシア モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別 (2018年~2029F) (単位:億米ドル) 表53:ロシアのモバイルゲーム市場ロシアモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018~2029F) (単位:億米ドル) 表54:ロシアモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表55:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表56:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表57:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表58:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表59:中国モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表60:中国モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表61:中国モバイルゲーム市場中国モバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表62:中国モバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表63:中国モバイルゲーム市場日本のモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表64:日本のモバイルゲーム市場日本のモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表65:日本のモバイルゲーム市場日本のモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表66:日本のモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表67:インドのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表68:インドのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表69:インドのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表70:インドのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表71:オーストラリアオーストラリア モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F) (単位:億米ドル) 表72:オーストラリア モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表73:オーストラリアのモバイルゲーム市場規模・予測オーストラリアのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表74:オーストラリアのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表75:韓国 モバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F) (単位:億米ドル) 表76:韓国モバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表77:韓国モバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表78:韓国モバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表79:南米のモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表80:南米のモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表81:南米のモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表82:南米モバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表83:ブラジルのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表84:ブラジルのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表85:ブラジルのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表86:ブラジルモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表87:アルゼンチンのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表88:アルゼンチンのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表89:アルゼンチンのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表90:アルゼンチンのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表91:コロンビアのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表92.コロンビアのモバイルゲーム市場コロンビアのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F) (単位:億米ドル) 表93:コロンビアのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表94:コロンビアのモバイルゲーム市場コロンビアのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表95:中東・アフリカのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表96:中東・アフリカのモバイルゲーム市場中東・アフリカのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表 97:中東・アフリカモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表98:中東・アフリカモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表99:UAEのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表100:UAEのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表101:UAEのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表102:UAEモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表103:サウジアラビアのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029年)(単位:億米ドル) 表104:サウジアラビアのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別 (2018年~2029F) (単位:USD Billion) 表105:サウジアラビアのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表106:サウジアラビアのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表107:南アフリカのモバイルゲーム市場規模・予測:タイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表108:南アフリカのモバイルゲーム市場規模・予測:プラットフォーム別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表109:南アフリカのモバイルゲーム市場規模・予測:年齢層別(2018年~2029F)(単位:億米ドル) 表110:南アフリカのモバイルゲーム市場規模・予測:マネタイズタイプ別(2018年~2029F)(単位:億米ドル)
SummaryMobile gaming has revolutionized the way we play and interact with video games. With the advent of smartphones and tablets, gaming has become more accessible and convenient than ever before. The mobile gaming industry has seen exponential growth over the past decade, transforming from a niche market into a global phenomenon. In the past two decades, the landscape of gaming has undergone a tectonic shift, propelled by technological advancements and changing consumer preferences. Among the most transformative forces in this evolution has been the rise of mobile gaming. Once relegated to simplistic titles like Snake on early Nokia phones, mobile gaming has now emerged as a juggernaut in the gaming industry, commanding a significant share of the market and captivating billions of players worldwide. The history of mobile gaming dates back to the late 1990s when Snake, a simple yet addictive game, was introduced on Nokia phones. However, it was the launch of Apple's App Store in 2008 that truly catalyzed the mobile gaming revolution. The App Store, followed by Google's Play Store, provided a platform for developers to distribute games directly to consumers, bypassing traditional publishing routes. The proliferation of smartphones with advanced processing power, high-resolution screens, and improved internet connectivity has further fueled the growth of mobile gaming. Today, mobile games range from casual puzzles and endless runners to complex strategy games and immersive role-playing games (RPGs). Mobile gaming has democratized gaming, making it accessible to a wider audience. The convenience of being able to play games anywhere, at any time, has attracted a diverse range of players, including those who may not have previously identified as gamers. Moreover, mobile gaming has also opened up new revenue streams for the gaming industry. While traditional console and PC games rely heavily on upfront sales, mobile games often adopt a freemium model, where the game is free to download but offers in-app purchases. This model has proven to be highly successful, with mobile gaming now accounting for a significant portion of the global gaming market's revenue. According to the research report, “Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029” published by Bonafide Research, the market is anticipated to cross USD 200 Billion by 2029, increasing from USD 107.45 Billion in 2023. The market is expected to grow with 12.40% CAGR by 2024-29. From casual puzzle games to graphically stunning multiplayer titles, there is something for everyone in the vast ecosystem of mobile games. The accessibility of app stores has enabled independent developers to showcase their creativity, resulting in a plethora of unique and innovative games. Whether the user is a seasoned gamer looking for a competitive challenge or a casual player seeking a brief escape, mobile gaming caters to all tastes and preferences. Mobile gaming has transformed solitary experiences into social endeavors. With features like multiplayer modes, in-game chat, and social media integration, players can connect with friends and strangers alike, forging friendships and rivalries in virtual worlds. Games like Fortnite and PUBG Mobile have become cultural phenomena, bringing millions of players together in epic battles and collaborative adventures. The social aspect of mobile gaming adds a new dimension to the gaming experience, fostering communities and camaraderie across the globe. Advancements in mobile technology continue to push the boundaries of what is possible in gaming. From augmented reality (AR) games that blend the virtual and real worlds to virtual reality (VR) experiences that transport players to immersive digital realms, mobile gaming is at the forefront of innovation. The integration of technologies like artificial intelligence (AI) and blockchain is further expanding the scope of mobile gaming, offering new gameplay mechanics and economic models. As technology continues to evolve and consumer behaviors shift, the future of mobile gaming appears brighter than ever. With the advent of 5G networks, cloud gaming services, and advancements in hardware capabilities, the potential for mobile gaming is virtually limitless. Furthermore, emerging trends such as mobile esports, gamified fitness apps, and immersive storytelling experiences point towards a future where mobile gaming transcends boundaries and encompasses all facets of entertainment and lifestyle. Market Drivers • Technological Advancements: Mobile gaming has been greatly propelled by advancements in mobile technology. With each new generation of smartphones, we see improvements in processing power, graphics capabilities, and connectivity options. These advancements enable developers to create more immersive and visually stunning games, pushing the boundaries of what is possible on mobile devices. • Accessibility and Convenience: The widespread adoption of smartphones has made gaming more accessible than ever before. Unlike traditional gaming platforms, which require dedicated hardware and often come with a high price tag, mobile gaming simply requires a smartphone or tablet, which many people already own. The convenience of being able to play games anytime, anywhere has contributed significantly to the popularity of mobile gaming. Market Challenges • Monetization and Revenue Models: While mobile gaming has a vast audience, monetizing games in a way that is fair to both developers and players remains a challenge. The prevalence of free-to-play games with in-app purchases has led to concerns about exploitative monetization practices and pay-to-win mechanics. Striking the right balance between generating revenue and providing a positive gaming experience is an ongoing challenge for developers. • Quality Control and Discoverability: The sheer volume of games available on app stores makes it difficult for quality titles to stand out. Discoverability issues mean that many well-made games may go unnoticed by players, while low-quality or copycat games flood the market. This not only makes it challenging for players to find great games but also undermines the reputation of mobile gaming as a whole. Market Trends • Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR): The integration of AR and VR technologies into mobile gaming is an exciting trend that promises to revolutionize the gaming experience. AR games overlay digital content onto the real world, while VR games immerse players in virtual environments. These technologies open up new possibilities for gameplay mechanics and storytelling, providing players with more immersive and interactive experiences. • Cloud Gaming: Cloud gaming services are allowing players to stream games directly to their mobile devices, eliminating the need for high-end hardware. This trend democratizes gaming by making high-quality games accessible to a broader audience, regardless of their device's capabilities. As 5G networks continue to roll out and internet speeds improve, cloud gaming is expected to become increasingly popular, further blurring the lines between mobile and console gaming. Action and adventure games are leading in the mobile gaming market due to their ability to provide immersive experiences and adrenaline-pumping gameplay tailored for short bursts of play on mobile devices. Action and adventure games have emerged as the frontrunners in the mobile gaming market due to a combination of factors that uniquely suit the preferences and behaviors of mobile gamers. At the core of their dominance lies their innate ability to provide immersive experiences tailored for short bursts of play on mobile devices. Action and adventure games are characterized by their fast-paced gameplay, engaging narratives, and visually captivating graphics. These elements work in tandem to create experiences that instantly grab the player's attention and keep them engaged throughout their play session. Whether it's navigating treacherous obstacles, engaging in intense combat encounters, or embarking on epic quests, these games offer a sense of excitement and adventure that resonates with players of all ages. Moreover, action and adventure games are adept at delivering instant gratification, a crucial aspect of mobile gaming. Unlike genres that may require longer play sessions to fully immerse oneself in the experience, action and adventure games are designed to provide quick bursts of adrenaline-pumping gameplay. This makes them perfectly suited for the on-the-go nature of mobile gaming, where players often have limited time to spare between their daily activities. Furthermore, the portability and accessibility of mobile devices play a significant role in the popularity of action and adventure games. With smartphones and tablets being ubiquitous in today's society, players have the means to enjoy their favorite games anytime, anywhere. Whether it's during a commute, a short break at work, or while waiting in line, mobile gamers can easily dive into an action-packed adventure with just a few taps on their device. Advancements in mobile technology have further bolstered the appeal of action and adventure games. Modern smartphones and tablets boast powerful processors, high-resolution displays, and immersive audio capabilities, allowing developers to create gaming experiences that rival those found on traditional gaming platforms. This convergence of technology has blurred the lines between mobile and console gaming, making it possible for action and adventure games to deliver console-quality experiences on mobile devices. iOS's dominance in the mobile gaming market stems from a combination of factors that collectively create an ecosystem conducive to gaming excellence and profitability. Apple's devices boast top-tier hardware that is optimized for gaming. iPhones and iPads are equipped with powerful processors, high-resolution displays, and responsive touchscreens, providing an immersive gaming experience with smooth graphics and seamless gameplay. This hardware superiority not only enables developers to create visually stunning games but also ensures consistent performance across various iOS devices, eliminating the fragmentation issues often encountered in the Android ecosystem. Furthermore, iOS benefits from Apple's tightly controlled software environment. Unlike the open-source nature of Android, iOS is a closed ecosystem, allowing Apple to maintain strict standards for app quality and security. This curated approach ensures that games on the App Store undergo rigorous review processes, resulting in a higher overall standard of gaming experiences for users. Additionally, Apple's ecosystem provides seamless integration between hardware and software, optimizing performance and enhancing user experience. The App Store is another crucial component of iOS's dominance in mobile gaming. With millions of apps available, including a vast array of games, the App Store provides users with a convenient platform to discover, purchase, and download games. Its user-friendly interface and robust search algorithms make it easy for gamers to find new titles, while features like app recommendations and curated collections help developers promote their games to a wider audience. The App Store's revenue model, which includes in-app purchases, subscriptions, and premium app sales, offers developers multiple monetization options, allowing them to generate significant revenue from their games. Moreover, Apple's commitment to innovation and continuous improvement further strengthens iOS's position in the mobile gaming market. Regular updates to iOS introduce new features and enhancements that benefit both developers and gamers, ensuring that the platform remains competitive and up-to-date with the latest gaming trends and technologies. The age group below 24 years is leading in the mobile gaming market due to their high levels of digital fluency, propensity for social interaction, and preference for immersive and accessible gaming experiences. Growing up in an era defined by rapid technological advancement, this demographic cohort has a natural affinity for digital devices and a deep understanding of digital interfaces. As such, they are quick to adapt to new technologies and platforms, including mobile gaming, which often serves as their primary form of entertainment. Moreover, members of this age group are highly social and value interactions with their peers, making mobile gaming an attractive medium for socializing and connecting with friends. Multiplayer mobile games, in particular, offer opportunities for collaboration, competition, and camaraderie, enabling players to forge friendships and engage in shared experiences in virtual worlds. The social aspect of mobile gaming is a significant draw for this demographic, driving its widespread adoption and continued dominance in the market. Additionally, the preference for immersive and accessible gaming experiences among individuals below 24 years old plays a crucial role in their leadership in the mobile gaming market. Mobile games offer a diverse range of experiences, from fast-paced action games to immersive role-playing adventures, catering to the varied tastes and preferences of this demographic. Furthermore, the accessibility of mobile gaming, which allows players to engage in gaming experiences anytime and anywhere using their smartphones or tablets, aligns with the on-the-go lifestyle of young people, who are often busy with school, work, and social activities. The proliferation of free-to-play and freemium models in the mobile gaming market has lowered the barrier to entry for young gamers, many of whom may not have the financial resources to invest in traditional gaming consoles or PC gaming setups. This accessibility, combined with the wide variety of free and affordable games available on app stores, has made mobile gaming an attractive and viable option for individuals below 24 years old, further solidifying their leadership in the market. In-app purchases are leading in the mobile gaming market due to their ability to monetize games effectively, provide continuous revenue streams for developers, and offer players the option to enhance their gaming experience through virtual goods and content. In-app purchases have emerged as the dominant monetization model in the mobile gaming market, primarily because they offer a highly effective way for developers to generate revenue while providing players with the flexibility to tailor their gaming experience to their preferences. Unlike traditional paid games, which require users to make a one-time purchase upfront, in-app purchases allow developers to offer their games for free, thus lowering the barrier to entry and attracting a larger player base. This freemium model has become increasingly prevalent in the mobile gaming industry, with many of the most successful games relying on in-app purchases as their primary source of revenue. One of the key advantages of in-app purchases is their ability to provide continuous revenue streams for developers. By offering players the option to purchase virtual goods, premium features, or in-game currency, developers can monetize their games long after the initial download. This recurring revenue model allows developers to sustain ongoing development and support for their games, as well as invest in new content updates, features, and improvements to enhance the overall gaming experience. As a result, in-app purchases have become the preferred monetization strategy for developers looking to build sustainable and profitable mobile gaming businesses. From a player perspective, in-app purchases offer the opportunity to enhance and customize their gaming experience according to their preferences and playstyle. Whether its unlocking new levels, acquiring powerful weapons or abilities, or accessing exclusive cosmetic items, in-app purchases allow players to progress faster and stand out from the crowd. While some may argue that in-app purchases introduce a pay-to-win element or create unfair advantages for paying players, when implemented ethically and balanced properly, they can enrich the gaming experience for all players by providing optional enhancements and rewards. Furthermore, the convenience and simplicity of in-app purchases contribute to their widespread adoption among mobile gamers. With just a few taps, players can make purchases directly within the game without having to navigate external websites or payment gateways, streamlining the transaction process and minimizing friction. This seamless integration of in-app purchases into the gaming experience encourages impulse buying and increases conversion rates, further driving revenue for developers. The Asia-Pacific region is leading in the mobile gaming market due to its large population of tech-savvy consumers, widespread smartphone adoption, and cultural predisposition towards gaming as a form of entertainment and social interaction. The Asia-Pacific region's dominance in the mobile gaming market can be attributed to several key factors, with its large population of tech-savvy consumers standing out as a primary reason. Countries in the Asia-Pacific region, such as China, Japan, South Korea, and India, boast some of the highest smartphone penetration rates in the world, with millions of people owning and using smartphones on a daily basis. This widespread adoption of smartphones provides a fertile ground for the growth of the mobile gaming market, as smartphones serve as the primary gaming devices for many people in the region. Moreover, the cultural predisposition towards gaming as a form of entertainment and social interaction further fuels the popularity of mobile gaming in the Asia-Pacific region. Gaming has long been ingrained in the cultural fabric of countries like South Korea and Japan, where competitive gaming, or esports, enjoys mainstream popularity and recognition. In these countries, gaming is not only seen as a form of entertainment but also as a social activity that brings people together, both online and offline. As such, mobile gaming resonates deeply with consumers in the Asia-Pacific region, offering a convenient and accessible way to engage in their favorite pastime while on the go. Additionally, the Asia-Pacific region is home to a vibrant and dynamic gaming industry, with a thriving ecosystem of developers, publishers, and esports organizations. Countries like China and South Korea are renowned for their prolific game development studios, which produce a wide variety of games catering to diverse tastes and preferences. This rich pool of talent and creativity ensures a steady stream of high-quality mobile games that appeal to local and global audiences alike, further driving the growth of the mobile gaming market in the region. Furthermore, the Asia-Pacific region's sheer size and diversity present vast opportunities for mobile gaming companies to expand and diversify their user base. With countries ranging from highly developed economies like Japan and South Korea to emerging markets like India and Indonesia, the region offers a diverse range of consumer demographics and preferences. This diversity allows mobile gaming companies to tailor their products and services to specific market segments, ensuring widespread adoption and success across the region. Recent Developments • In June 2023, Ubisoft Entertainment SA and Level Infinite are pleased to announce that, after the licensing collaboration revealed in July 2022 by Ubisoft, Level Infinite will take on the role of publisher for the mobile game titled Assassin’s Creed Codename Jade. • In September 2023, Tencent Holdings Ltd. partnered with Bandai Namco Limited to launch the mobile version of anime game Blue Protocol. The Chinese gaming giant has secured the rights to turn blue protocol into a mobile game. • In July 2023, Google Inc., launched Google Play games beta on PC in India. Players participating in the beta can play mobile games across their phones, tablets, chrome-books, and PCs. Users in India can access this in English and Hindi. • In May 2022, Take-Two Interactive Software, Inc. acquired Zynga by investing US$ 12.7 Billion, the social game developer’s FarmVille franchise, and expanded its presence in free-to-play mobile games. • In November 2022, Nintendo Co. Ltd collaborated with the Super Mario Run creator and announced a joint venture with mobile provider DeNA to strengthen digitalization and develop a new business named Nintendo Systems Co. Ltd, which opened in April 2023. Considered in this report • Historic year: 2018 • Base year: 2023 • Estimated year: 2024 • Forecast year: 2029 Aspects covered in this report • Mobile Gaming market Outlook with its value and forecast along with its segments • Various drivers and challenges • On-going trends and developments • Top profiled companies • Strategic recommendation By Type • Action or Adventure • Casino • Sports and Role Playing • Strategy and Brain • Others By Platform • iOS • Android • Others By Age group • Below 24 Years • 24-44 Years • Above 44 Years By Monetization Type • In-app Purchases • Paid Apps • Advertising The approach of the report: This report consists of a combined approach of primary and secondary research. Initially, secondary research was used to get an understanding of the market and list the companies that are present in it. The secondary research consists of third-party sources such as press releases, annual reports of companies, and government-generated reports and databases. After gathering the data from secondary sources, primary research was conducted by conducting telephone interviews with the leading players about how the market is functioning and then conducting trade calls with dealers and distributors of the market. Post this; we have started making primary calls to consumers by equally segmenting them in regional aspects, tier aspects, age group, and gender. Once we have primary data with us, we can start verifying the details obtained from secondary sources. Intended audience This report can be useful to industry consultants, manufacturers, suppliers, associations, and organizations related to the Mobile Gaming industry, government bodies, and other stakeholders to align their market-centric strategies. In addition to marketing and presentations, it will also increase competitive knowledge about the industry.***Please Note: It will take 48 hours (2 Business days) for delivery of the report upon order confirmation.Table of ContentsTable of Contents
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2024/11/14 10:27 156.77 円 166.04 円 201.95 円 |