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チェコにおけるコンシューマーエレクトロニクス
チェコにおけるコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in the Czech Republic
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2020年を通して何度もロックダウンが行われた後、2021年1月と2月にCOVID-19のパンデミックとウイルスの継続的な拡散が発生し、2021年3月1日から4月12日まで、さらに6週間にわたってロックダウンが行われました。COVID-19の発生とその後のロックダウンにより、サプライチェー…
コロンビアの家電製品
コロンビアの家電製品
Consumer Electronics in Colombia
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

コロンビアでは、COVID-19やそれに伴う社会的、経済的、政治的な混乱に関わらず、2021年は家電製品全体にとって回復の年となることが予想されています。2020年に閉鎖された店舗の大半が2021年に再オープンしたため、このカテゴリーの売上高は増加しています。しかし、この回…
ライフルスコープの世界市場:用途別(軍隊、狩猟、射撃スポーツ)、技術別(EO/IR、サーマルイメージング、レーザー)、エンドユーザー別(防衛、商業)、機能別(デイサイト、ナイトサイト)、射程距離別(短距離(50~100ヤード)、中距離(100~500ヤード)、長距離(500ヤード以上))、地域別予測 2021-2027年
ライフルスコープの世界市場:用途別(軍隊、狩猟、射撃スポーツ)、技術別(EO/IR、サーマルイメージング、レーザー)、エンドユーザー別(防衛、商業)、機能別(デイサイト、ナイトサイト)、射程距離別(短距離(50~100ヤード)、中距離(100~500ヤード)、長距離(500ヤード以上))、地域別予測 2021-2027年
Global Riflescopes Market by application (armed forces, hunting, shooting sports), technology (EO/IR, thermal imaging, laser), end user (Defence, Commercial), function (Day sights, night sights), range (Short (50 to 100 yards), Medium (100 to 500 yards), Long (> 500 Yards)), Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

ライフルスコープの世界市場は、2020年には約57億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には5%以上の健全な成長率が見込まれています。ライフルスコープは、武器の最上部に取り付けられた伸縮式のビジョンで、標的を指し示して拡大することで狙いを改善するのを助けるも…
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025
Global Game Development Software Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年8月

ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025Technavio社は、ゲーム開発ソフトウェア市場をモニターしており、予測期間中にほぼ5%のCAGRで進行し、2021-2025年に47.5百万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ゲーム開発ソフトウェア市場について、全体的な分析、…
玩具・ゲーム市場規模・シェア・トレンド分析レポート:製品別(電子ゲーム、ゲーム・パズル)、エンドユーザー別(0~8歳、15歳以上)、流通チャネル別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
玩具・ゲーム市場規模・シェア・トレンド分析レポート:製品別(電子ゲーム、ゲーム・パズル)、エンドユーザー別(0~8歳、15歳以上)、流通チャネル別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
Toys And Games Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Electronic Games, Games & Puzzles), By End-user (0 - 8 Age, 15 And Above Age), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

トイ&ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のおもちゃとゲームの市場規模は、2028年までに4,067億7,000万米ドルに達する見込みです。2021年から2028年までのCAGRは5.0%で拡大すると予想されています。おもちゃやゲームの売上は、…
クラウドゲーミングは5G技術からどのような恩恵を受けられるのでしょうか?
クラウドゲーミングは5G技術からどのような恩恵を受けられるのでしょうか?
How could Cloud Gaming benefit from 5G technology?
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年8月

本レポートでは、以下の質問に答えることを目的としています。 - クラウドゲーム市場に影響を与えるダイナミクスは何か? - この市場で競争するために、プレイヤーはどのような戦略を採用しているのか? - クラウドゲーミングでは主にどのようなユースケースがあるのか? - 5…
鉱業の電動化:車両、発電、転用 2022-2042年
鉱業の電動化:車両、発電、転用 2022-2042年
Mining Electrification: Vehicles, Generation, Repurposing 2022-2042
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2021年8月

IDTechExレポート「Mining Electrification:2022-2042」は、これらのあまりカバーされていない側面を20年先まで見通すことで、実際に何が起こっているのかを知ることができるユニークなレポートです。商業ベースで310ページに及ぶ分析により、多くの驚きと市場のギャップが…
フランスのギフトカードとインセンティブカードの市場情報と今後の成長ダイナミクス(データブック) - 市場規模と予測(2016-2025年)、デジタル/eギフトカード、小売・法人消費者、トップ小売店、流通チャネル、オケージョン、小売部門、機能(オープンループ、クローズドループ)、都市タイプ、人口統計による支出分析 - 2021年第2四半期更新
フランスのギフトカードとインセンティブカードの市場情報と今後の成長ダイナミクス(データブック) - 市場規模と予測(2016-2025年)、デジタル/eギフトカード、小売・法人消費者、トップ小売店、流通チャネル、オケージョン、小売部門、機能(オープンループ、クローズドループ)、都市タイプ、人口統計による支出分析 - 2021年第2四半期更新
France Gift Card and Incentive Card Market Intelligence and Future Growth Dynamics (Databook) - Market Size and Forecast (2016-2025); Spend Analysis by Digital / e-Gift Card, Retail and Corporate Consumers, Top Retailers, Distribution Channel, Occasions, Retail Sectors, Function (Open Loop, Closed Loop), City Type, and Demographics – Q2 2021 Update
価格 US$ 2,400 | ペイネクスト360 | 2021年8月

Gift card market in Germany has recorded growth in 2020 owing to gift cards being a preferred gift choice among customers, especially during the pandemic. Due to COVID-19 related movement restrictions, customers have shifted to online shopping. To drive b…
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Middle East Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東のゲーミング市場は、予測期間2021-2026年にCAGR12.1%で成長すると予想されています。 近年のCOVID-19の発生に伴い、オンラインゲームサービスの利用が増加していることから、同地域のゲーム市場は大きな成長が見込まれています。調査対象となっているゲームベンダーは…
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
India Gaming Market - Growth, Trends, and Forecasts (2020 - 2025)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

インドのゲーム市場は、2020年には18億9,000万米ドルと推定され、2021年から2026年までの予測期間において16.22%のCAGRを記録し、2026年には40億1,000万米ドルに達すると予想されています。世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となるこ…
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2020年~2025年
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2020年~2025年
Indian Gaming Industry - Growth, Trends, Impact of COVID-19, and Forecasts (2020 - 2025)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

インドのゲーム市場は、2019年には18.9億米ドルと推定され、2020年~2025年の予測期間において14.01%のCAGRを記録し、2025年には40.1億米ドルに達すると予想されています。 - 世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となることが期待され…
コラボレーティブ・ホワイトボード・ソフトウェア市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
コラボレーティブ・ホワイトボード・ソフトウェア市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Collaborative Whiteboard Software Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

コラボレーション・ホワイトボード・ソフトウェアの世界市場は、2020年には13億9,387万米ドルとなり、2021年から2026年の間に14.1%のCAGRを記録して、2026年には31億6,398万米ドルに達すると予想されています。COVID-19の影響で、何百万人もの人々が突然自宅で仕事をするよう…
ゲーミングアクセサリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
ゲーミングアクセサリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Gaming Accessories Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

ゲームアクセサリの世界市場は、2020年に77.5億米ドルとなり、予測期間(2021年~2026年)には約12.2%のCAGRを記録し、2026年には154.0億米ドルに達すると予想されています。Covid-19のパンデミックの際には、製造工場の多くが中国にあるため、いくつかのゲームアクセサリメ…
オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Online Gambling Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

オンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。 COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な危機を埋めるためにオンラインプラットフォームに目を向けるよう…
Global Solid State Drive (SSD) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Global Solid State Drive (SSD) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The solid-state drive (SSD) market (henceforth referred to as the market studied) was valued at USD 34.86 billion in 2020, and it is expected to reach USD 90.10 billion by 2026, registering a CAGR of 17.2%, during the period of 2021-2026 (henceforth, refe…
Cloud Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Cloud Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The global cloud gaming market (henceforth referred to as the market studied) was valued at USD 612.31 million in 2020 and is expected to reach USD 5370.37 million by 2026, registering a CAGR of 45.2% during the period of 2021-2026. These platforms are in…
Semiconductor Foundry Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Semiconductor Foundry Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The semiconductor foundry market was valued at USD 83.32 billion in 2020, and it is expected to reach USD 126.91 billion by 2026, registering a CAGR of 7.3%, during the period of 2021-2026. The semiconductor foundry sector witnessed strong revenue growth…
世界のゲームブースターアプリ市場の成長(現状と展望)2021-2026年
世界のゲームブースターアプリ市場の成長(現状と展望)2021-2026年
Global Game Booster Apps Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2021年7月

この最新の調査によると、Game Booster Appsの2021年の成長は、前年と比べて大きな変化があると考えられます。最も保守的に見積もった場合、Game Booster Appsの世界市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年のxx百万米ドルから、2021年には前年比でXX%の収益成長率とな…
車載用固体電池の世界市場規模調査、タイプ別(単セル電池、マルチセル電池)、充電方式別(一次電池、二次電池)、容量別(20 mAh未満、20 mAh以上500 mAh未満、500 mAh以上)、用途別(民生用電子機器、電気自動車、エネルギーハーベスティング、医療機器、パッケージング、ワイヤレスセンサー)、地域別予測 2021年~2027年
車載用固体電池の世界市場規模調査、タイプ別(単セル電池、マルチセル電池)、充電方式別(一次電池、二次電池)、容量別(20 mAh未満、20 mAh以上500 mAh未満、500 mAh以上)、用途別(民生用電子機器、電気自動車、エネルギーハーベスティング、医療機器、パッケージング、ワイヤレスセンサー)、地域別予測 2021年~2027年
Global Solid-State Car Battery Market Size study, by Type (Single-cell Battery, Multi-cell Battery) by Rechargeability (Primary Battery, Secondary Battery) by Capacity (Below 20 mAh, Between 20 mAh and 500 mAh, Above 500 mAh) by Application (Consumer Electronics, Electric Vehicles, Energy Harvesting, Medical Devices, Packaging, Wireless Sensors) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年7月

固体自動車用バッテリーの世界市場は、2020年には約3,500億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には34.2%以上の健全な成長率が見込まれています。 固体電解質を使用した電池のこと。固体電池は、可燃性である液体電解質に比べて、内蔵する安全技術が少なくて済むため、…
ゲームの進化:クラウドゲームの現状
ゲームの進化:クラウドゲームの現状
Evolution of Gaming: The State of Cloud Gaming
価格 US$ 4,000 | パークスアソシエイツ社 | 2021年5月

ゲーム業界では、インターネットを利用してマルチプレイヤー接続やソフトウェア配信を実現する企業や消費者が増えており、今回のクラウドゲーミングもその一環です。クラウドゲーミングでは、インターネットで配信されるビデオストリームを利用して、クラウド上のハードウ…

 

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