Evolution of Gaming: The State of Cloud Gamingゲームの進化:クラウドゲームの現状 ゲーム業界では、インターネットを利用してマルチプレイヤー接続やソフトウェア配信を実現する企業や消費者が増えており、今回のクラウドゲーミングもその一環です。クラウドゲーミングでは、インターネットで... もっと見る
Summaryゲーム業界では、インターネットを利用してマルチプレイヤー接続やソフトウェア配信を実現する企業や消費者が増えており、今回のクラウドゲーミングもその一環です。クラウドゲーミングでは、インターネットで配信されるビデオストリームを利用して、クラウド上のハードウェアで遠隔操作されているゲームを様々な接続機器でプレイすることができます。 本レポートでは、今日のコネクテッド・コンシューマーの状況を活用したゲーム業界の戦略のうち、この最先端の部分に焦点を当てています。代表的なサービスの導入方法やビジネスモデルの違いを比較し、競争上の優位性や不利な点、クラウドゲーミングサービスに対する消費者の需要などを検証しています。また、クラウドゲーミングサービスに関心の高い、あるいは加入する可能性の高い消費者のタイプについても考察しています。 An increasing number of companies and consumers in the video game sector have embraced the internet as a way to enable multiplayer connection, software distribution, and now cloud gaming. Cloud gaming allows a variety of connected devices to play games being run remotely on hardware in the cloud, using an internet-delivered video stream. This report focuses on this leading edge of the gaming industry’s strategy to leverage today’s connected consumer landscape. It compares the differences in implementation and business models between leading services, examines competitive advantages and disadvantages, and consumer demand for cloud gaming services. The types of consumers most interested in or with the most potential to subscribe to cloud gaming services are also discussed. Table of Contents
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