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ビジュアルクラウドの市場規模、シェア、成長分析、提供サービス(ソリューション(エンタープライズビデオ、AR/VRソリューション、ビデオ処理)、サービス)、展開モード、サービスモデル(IaaS、PaaS、SaaS)、業種、地域別 - 2029年までの世界産業予測


Visual Cloud Market Size, Share, Growth Analysis, by Offering (Solutions (Enterprise Video, AR/VR Solutions, Video Processing), Services), Deployment Mode, Service Models (IaaS, PaaS, SaaS), Vertical and Region - Global Industry Forecast to 2029

世界のビジュアルクラウド市場は、2024年の1,260億米ドルから2029年には2,372億米ドルに成長し、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は13.5%に達する。ビジュアル・クラウド・プロバイダーは、高品質なビジュアル... もっと見る

 

 

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2024年6月27日 US$4,950
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サマリー

世界のビジュアルクラウド市場は、2024年の1,260億米ドルから2029年には2,372億米ドルに成長し、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は13.5%に達する。ビジュアル・クラウド・プロバイダーは、高品質なビジュアル・コンテンツと低遅延体験に対する需要の高まりに対応するため、さまざまなソリューションを提供している。AWSはElemental Media Servicesのようなサービスを提供し、スケーラビリティと柔軟性を備えたライブおよびオンデマンドのビデオストリーミングを可能にしている。Google CloudのVideo Intelligence APIなどのAI主導型ソリューションは、動画分析、自動タグ付け、コンテンツ・パーソナライゼーションを強化する。Microsoft Azureは、エンコーディング、ストリーミング、コンテンツ保護のためのAzure Media Servicesを提供し、メディアコンテンツのシームレスで安全な配信を保証する。IBM Cloudは、Watson AIを活用してビデオ解析、リアルタイム・キャプション、メタデータ生成を改善し、エンターテイメントからヘルスケアまで多様な業界をサポートします。
これらのソリューションは、効率的で高品質なコンテンツ配信とユーザー体験の向上を保証することで、ユーザーのニーズに対応します。エッジコンピューティングの重要性はますます高まっており、AWS、Google Cloud、Microsoft Azureなどのプロバイダーは、待ち時間を最小限に抑え、パフォーマンスを向上させるためにエッジノードを導入している。5Gネットワークの展開は、これらの機能を増幅し、超高精細ストリーミングやインタラクティブ・サービスをサポートする。
サービス別では、マネージドサービスが予測期間中のCAGRが最も高い。
ビジュアルクラウド市場は、サービス別にプロフェッショナルサービスとマネージドサービスに区分される。マネージドサービス分野は、ビジュアルクラウド市場の予測期間中、最も高いCAGRで成長すると推定される。ビジュアルクラウド市場におけるマネージドサービスは、ビジュアルクラウドソリューションの管理と運用をサードパーティプロバイダーに委託するものである。これらのプロバイダーは、企業に代わってビジュアルクラウドのインフラやアプリケーションの監視、保守、パフォーマンスの最適化を行う。マネージド・サービスには、インフラ管理、ソフトウェア更新、セキュリティ監視、パフォーマンス最適化など、さまざまなサービスが含まれる。マネージド・サービスを活用することで、企業は日々の管理業務の負担を軽減し、運用上のオーバーヘッドを削減し、ビジュアル・クラウド環境の信頼性と拡張性を確保することができます。マネージド・サービス・プロバイダーは、その専門知識とリソースを活用し、問題を積極的に特定して対処し、リスクを軽減し、業界標準や規制へのコンプライアンスを確保します。最終的には、マネージド・サービスを利用することで、企業はビジュアル・クラウド技術の利点を活用してイノベーションと成長を推進しながら、中核となる事業活動に集中することができる。
組織規模別では、大企業セグメントが予測期間中最大の市場シェアを占めている。
組織規模別に見ると、ビジュアルクラウド市場は大企業と中小企業に分けられる。予測期間中、大企業セグメントが最大の市場シェアを占めると予測されている。ビジュアルクラウドは、リッチなビジュアルコンテンツを処理、保存、配信するためのスケーラブルで効率的なソリューションを提供することで、大企業に変革をもたらす役割を果たす。ビジュアル・クラウドによって、企業はクラウドベースのリソースを活用して、動画エンコーディング、レンダリング、リアルタイム・ストリーミングなど、メディア制作、仮想コラボレーション、デジタル・マーケティングに不可欠な高性能タスクを実行できる。Visualクラウドは、チームがどこからでもビジュアル・プロジェクトにアクセスして作業できるようにすることでコラボレーションを強化し、リモートワークやグローバルなコラボレーションを促進します。また、ビジュアル・データから高度な分析やAI主導の洞察をサポートし、意思決定や戦略立案を支援します。さらに、ビジュアル・クラウドは、資本集約的なインフラから柔軟な従量課金モデルへの移行により、大企業のコスト最適化を支援する。全体として、ビジュアル・クラウド・ソリューションは、大企業がイノベーションを起こし、業務効率を向上させ、デジタル化とビジュアル化が進む市場で競争力を維持できるよう支援する。
導入形態別では、ハイブリッドクラウドセグメントが予測期間中のCAGRが最も高い。
ビジュアルクラウド市場は、導入形態別にパブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウドに区分される。予測期間中、ハイブリッドクラウドセグメントが最も高いCAGRを維持すると予測される。ハイブリッドクラウドモデルは、パブリッククラウドとプライベートクラウドの両モデルを組み合わせたもので、柔軟性、拡張性、耐障害性により、ビジュアルクラウドソリューションの導入を容易にする。ビジョン・クラウド市場におけるハイブリッド・クラウド展開の第一の機能は、ビジョン・クラウドと他のクラウド・ソリューションやビジョン・コンテンツの管理用オンプレミス・システムとの統合を確実にすることである。これにより、パブリッククラウドリソースの弾力性と経済モデルを視覚情報の計算とストリーミングに活用する一方で、社内のデータとアプリケーションをプライベートクラウドに安全に保管することが可能になる。さらに、ハイブリッド・クラウドの展開では、リソースの使用状況、コスト、法的な意味合いに基づいて、パブリック・クラウドとプライベート・クラウドの間でワークロードを柔軟に管理できる。さらに、ハイブリッド・クラウドの導入は、ビジネスをサポートするビジュアル・クラウド・アプリケーションの可用性と信頼性を高める冗長性と災害復旧機能を提供する。結論として、ハイブリッド・クラウドの導入は、ビジュアル・コンテンツの展開と管理に関して、柔軟性、制御、パフォーマンスの最適なバランスを実現するために、組織にとって重要な手段であり続けている。
プライマリの内訳
ビジュアル・クラウド市場の主要企業数社の最高経営責任者(CEO)、イノベーション・テクノロジー担当ディレクター、システム・インテグレーター、経営幹部が詳細なインタビューを受けた。
 企業別:ティアI:35%、ティアII:25%、ティアIII:40
 役職別Cレベル:25%、ディレクターレベル:30%、その他:45%
 地域別北米:42%、欧州:25%、アジア太平洋地域:18%、その他の地域:15
ビジュアルクラウド市場の主要ベンダーとしては、マイクロソフト(米国)、グーグル(米国)、IBM(米国)、AWS(米国)、オラクル(米国)、ズーム(米国)、アリババクラウド(中国)、アバヤ(米国)、シスコ(米国)、ポリ(米国)などが挙げられる。
調査対象範囲
市場レポートでは、ビジュアルクラウド市場をセグメント横断的にカバーしている。市場規模と成長可能性は、提供サービス、サービスモデル、組織規模、展開形態、業種、地域に基づいて多くのセグメントで推定されている。主要な市場参加者の徹底的な競合分析、事業に関する情報、製品やサービスの提供に関する本質的な考察、現在の動向、重要な市場戦略が含まれています。
このレポートを購入する理由

ビジュアルクラウド業界全体とそのサブセグメントに関する最も正確な収益予測に関する情報が掲載されているため、市場リーダーや最近の新規参入者にとって有益な調査となります。利害関係者は、本レポートによる競争環境の理解が深まることで、自社の位置づけを高め、市場参入戦略を策定しやすくなります。この調査レポートは、主な市場促進要因、制約、機会、および課題に関する情報を提供し、業界の鼓動を理解する上でプレイヤーを支援します。

本レポートは、以下のポイントに関する洞察を提供しています:

ビジュアルクラウド市場の成長に影響を与える主な促進要因(業界全体における動画コンテンツ需要の増加、動画トラフィックを管理するための動画圧縮技術の進歩、ソーシャルメディアプラットフォームを通じたモバイル動画消費の増加、コスト効率の高い動画ソリューションへの需要)、制約要因(デバイス間の互換性の欠如、ネットワーク接続性、インフラストラクチャの問題)、機会(リアルタイムデータ処理のためのエッジコンピューティングインフラストラクチャの採用拡大、リアルタイム動画サービスへの需要の増加、現代的でペースの速いビジネス環境の拡大)、課題(関連する技術スキルセットと専門知識の欠如、遅延とパフォーマンスの問題)の分析。

- 製品開発/イノベーション:ビジュアルクラウド業界における新技術、研究開発イニシアティブ、新サービス・新製品導入の包括的分析。

- 市場開発:収益性の高い市場に関する詳細:本稿では、世界のビジュアルクラウド業界を調査している。

- 市場の多様化:最近の進歩、投資、未開拓地域、新商品・サービス、ビジュアルクラウド産業に関する包括的な詳細。

- 競合評価:Microsoft(米国)、Google(米国)、IBM(米国)、AWS(米国)、Oracle(米国)、Zoom(米国)など、ビジュアルクラウド業界の上位競合企業の市場シェア、拡張計画、サービスポートフォリオを徹底分析。

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目次

1 はじめに 31
1.1 調査目的 31
1.2 市場の定義 31
1.2.1 対象と除外 32
1.3 市場範囲 32
1.3.1 市場の区分 33
1.3.2 対象地域 33
1.3.3 考慮した年数 34
1.4 考慮した通貨 34
1.5 単位
1.6 利害関係者 35
1.7 景気後退の影響 35
2 研究方法 36
2.1 研究アプローチ 36
2.1.1 二次データ 37
2.1.2 一次データ 37
2.1.2.1 一次インタビューの内訳 38
2.1.2.2 主要業界インサイト 38
2.2 市場の分類とデータの三角測量 39
2.3 市場規模の推定 40
2.3.1 トップダウンアプローチ 40
2.3.2 ボトムアップアプローチ 41
2.3.3 市場推定アプローチ 42
2.4 要因分析 44
2.5 景気後退の影響 45
2.6 リサーチの前提 45
2.7 調査の限界
3 エグゼクティブ・サマリー 48
4 プレミアムインサイト 52
4.1 ビジュアルクラウド市場におけるプレーヤーの魅力的な成長機会 52
4.2 ビジュアルクラウド市場:提供サービス別、2024年対2029年 52
4.3 ビジュアルクラウド市場:ソリューション別、2024年対2029年 53
4.4 ビジュアルクラウド市場:サービス別、2024年対2029年 53
4.5 ビジュアルクラウド市場:プロフェッショナルサービス別、2024年対2029年 54
4.6 ビジュアルクラウド市場:サービスモデル別、2024年対2029年 54
4.7 ビジュアルクラウド市場:展開形態別、2024年対2029年 55
4.8 ビジュアルクラウド市場:組織規模別、2024年対2029年 55
4.9 ビジュアルクラウド市場:業種別、2024年対2029年 56
4.10 ビジュアルクラウド市場:地域別、2024年対2029年 56
5 市場概要と業界動向 57
5.1 はじめに 57
5.2 市場ダイナミクス
5.2.1 推進要因 57
5.2.1.1 全産業における動画コンテンツ需要の増加 57
5.2.1.2 ソーシャルメディアプラットフォームを通じたモバイル動画消費の増加 58
5.2.1.3 動画トラフィックを管理するための動画圧縮技術の進歩 59
5.2.1.4 費用効率の高い動画ソリューションへの需要 59
5.2.2 阻害要因 59
5.2.2.1 デバイス間の互換性の欠如 59
5.2.2.2 ネットワーク接続性とインフラの問題 60
5.2.3 機会 60
5.2.3.1 リアルタイムデータ処理のためのエッジコンピューティングインフラの採用拡大 60
5.2.3.2 リアルタイムビデオサービスに対する需要の伸び 60
5.2.3.3 モダンでペースの速いビジネス環境の拡大 61
5.2.4 課題 61
5.2.4.1 関連する技術スキルセットと専門知識の不足 61
5.2.4.2 遅延とパフォーマンスの問題 61
5.3 ケーススタディ分析 62
5.3.1 セブンウエストメディア、アカマイのインフラを活用してユーザーに文章とビデオ体験を配信 62
5.3.2 Teevid、ibm cloud のベアメタルサーバーと ibm watson media streaming で仮想イベントを再定義 62
5.3.3 AWS 部門がビディアードのグローバルな顧客ベースにシームレスな動画アップロードと再生機能を提供 63
5.4 エコシステム分析 64
5.5 バリューチェーン分析 65
5.6 価格分析 66
5.6.1 主要企業が提供する平均販売価格(ソリューション別) 66
5.6.2 平均販売価格の傾向(プライベートデプロイメント別) 67
5.7 特許分析 68
5.8 技術分析 69
5.8.1 主要技術 69
5.8.1.1 クラウドコンピューティング 69
5.8.1.2 AIとML 69
5.8.1.2.1 ビデオ分析 70
5.8.1.2.2 予知保全 70
5.8.2 補完技術 70
5.8.2.1 5G とエッジコンピューティング 70
5.8.2.1.1 低遅延ストリーミング 70
5.8.2.1.2 エッジベースの処理 70
5.8.2.2 ブロックチェーン
5.8.2.3 データ分析 71
5.8.3 隣接技術 71
5.8.3.1 モノのインターネット
5.8.3.2 コラボレーション・ツール
5.9 規制の状況 72
5.9.1 規制機関、政府機関、その他の組織 72
5.9.2 規制(地域別) 73
5.9.2.1 北米 73
5.9.2.2 欧州 74
5.9.2.3 アジア太平洋地域 74
5.9.2.4 中東・南アフリカ 75
5.9.2.5 中南米 75
5.9.3 規制の影響と業界標準 75
5.9.3.1 一般データ保護規則(GDPR) 75
5.9.3.2 SEC規則17a-4 75
5.9.3.3 ISO/IE 27001 76
5.9.3.4 システムおよび組織統制 2 タイプ II コンプライアンス 76
5.9.3.5 金融業界規制当局(FINRA) 76
5.9.3.6 情報公開法(FOIA) 76
5.9.3.7 医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律(HIPAA) 76
5.10 ポーターの5つの力分析 77
5.10.1 新規参入の脅威 78
5.10.2 代替品の脅威 78
5.10.3 供給者の交渉力 78
5.10.4 買い手の交渉力 79
5.10.5 競争上のライバルの激しさ 79
5.11 主要ステークホルダーと購買基準 79
5.11.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー 79
5.11.2 購入基準 80
5.12 2024-25年の主要会議とイベント 81
5.13 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/破壊 82
5.14 ビジネスモデル分析 83
5.15 投資と資金調達のシナリオ 85

5.16 ビジュアルクラウドにおける統合の種類 85
5.16.1 API 85
5.16.2 SDK 85
5.16.3 カスタムインテグレーション
5.17 ビジュアルクラウドのコンテンツタイプ 86
5.17.1 動画/画像 86
5.17.2 2D/3Dコンテンツ 86
5.17.3 AR/VR 86
5.17.4 インタラクティブ・コンテンツ 86
5.17.5 360 度コンテンツ 86
6 ビジュアルクラウド市場:サービス別 87
6.1 はじめに
6.1.1 オファリング:ビジュアルクラウド市場の促進要因
6.2 ソリューション
6.2.1 ビデオ処理 91
6.2.1.1 ユーザーエクスペリエンスの向上とワークフローの合理化が市場を牽引 91
6.2.1.2 エンコード&トランスコーディング 91
6.2.1.3 ビデオ管理ソフトウェア 92
6.2.1.4 ビデオ監視とセキュリティ 92
6.2.1.5 ビデオ・オン・デマンド(VOD) 92
6.2.2 エンタープライズビデオ 93
6.2.2.1 視聴者のエンゲージメントを追跡し、動画コンテンツの有効性を評価する分析機能が市場を牽引 93
6.2.2.2 ビデオ会議 93
6.2.2.3 動画コンテンツ管理 93
6.2.2.4 ウェブキャスティング 94
6.2.3 クラウドゲーム 94
6.2.3.1 高品質グラフィックスのリアルタイムレンダリングと処理が市場を牽引 94
6.2.3.2 ファイルストリーミング
6.2.3.3 ゲームストリーミング
6.2.3.4 ユーザーインターフェースとエクスペリエンス 95
6.2.4 ビデオアナリティクス 96
6.2.4.1 幅広い用途向けに成長するビデオ解析ソリューションが市場を牽引 96
6.2.4.2 事故検知 96
6.2.4.3 侵入管理 96
6.2.4.4 トラフィック・モニタリング 97

6.2.5 AR/VR 97
6.2.5.1 高価なローカル・ハードウェアを必要としない没入体験へのアクセスが市場を牽引 97
6.2.5.2 ソフトウェア開発キット 98
6.2.5.3 ゲームエンジン 98
6.2.5.4 トレーニング・シミュレーション・ソフトウェア 98
6.2.6 その他のソリューション 99
6.3 サービス 100
6.3.1 プロフェッショナル・サービス 102
6.3.1.1 ビジュアル・クラウド・ソリューションの顧客サポートと最適化が市場を牽引 102
6.3.1.2 トレーニングとコンサルティング 103
6.3.1.3 サポートとメンテナンス 104
6.3.1.4 導入と統合 105
6.3.2 マネージドサービス 106
6.3.2.1 技術インフラのエンドツーエンド管理ニーズの高まりが市場を牽引 106
6.3.2.2 クラウドストレージ&バックアップサービス 106
6.3.2.3 AI・MLサービス 106
6.3.2.4 プロジェクト管理 106
7 ビジュアルクラウド市場:サービスモデル別 108
7.1 はじめに
7.1.1 サービスモデル:ビジュアルクラウド市場の促進要因 109
7.2 IAAS 110
7.2.1 インフラの拡張性とパフォーマンスの向上が市場を牽引 110
7.3 PAAS 111
7.3.1 PAASにおけるユーザーインターフェイスとAPIの効果的なテスト戦略が市場を牽引 111
7.4 SAAS 112
7.4.1 異種データオブジェクト、イベント、自動化を結びつけるニーズの高まりが市場を牽引 112
8 ビジュアルクラウド市場:展開モード別 113
8.1 はじめに 114
8.1.1 展開モード:ビジュアルクラウド市場の促進要因 114
8.2 パブリッククラウド 115
8.2.1 パブリッククラウドが企業のスケーラビリティ需要を満たす 115
8.3 プライベートクラウド 116
8.3.1 データ損失と法規制遵守に関する問題がプライベートクラウド選好の原動力 116
8.4 ハイブリッドクラウド 117
8.4.1 プライベートクラウドとパブリッククラウドの利点が需要を押し上げる 117
9 ビジュアルクラウド市場:組織規模別 119
9.1 はじめに 120
9.1.1 組織規模別ビジュアルクラウド市場の促進要因 120
9.2 中小企業 121
9.2.1 複雑性を解決しコストを最適化するためのSMEソリューションへの需要の高まり 121
9.3 大企業 122
9.3.1 大企業における大量のアプリケーションの使用がビジュアルクラウド・ソリューションの採用を促進 122
10 ビジュアルクラウド市場:垂直市場別 124
10.1 はじめに
10.1.1 業種別:ビジュアルクラウド市場の促進要因
10.2 メディアとエンターテインメント 126
10.2.1 パーソナライズされた視聴体験を強化するビデオ・ストリーミングとウェブキャスティング・ソリューション 126
10.2.2 メディアとエンターテインメントユースケース 127
10.2.2.1 コンテンツ制作とプロダクション 127
10.2.2.2 視聴者エンゲージメントの強化 127
10.2.2.3 クラウドゲームと開発 127
10.3 教育分野 128
10.3.1 視覚的なクラウド・ソリューションによる大学の授業体験の向上 128
10.3.2 教育:ユースケース 128
10.3.2.1 共同学習 128
10.128 3.2.2 専門能力開発とトレーニング 128
10.3.2.3 遠隔学習とバーチャル教室 129
10.4 ヘルスケアとライフサイエンス 129
10.4.1 医療従事者がより充実した患者ケアを提供するための効果的なコミュニケーション・オプション 129
10.4.2 ヘルスケアとライフサイエンス使用例 130
10.4.2.1 遠隔医療と遠隔患者ケア 130
10.4.2.2 医療画像診断 130
10.130 4.2.3 患者教育・エンゲージメント 130
10.5 ITと通信 131
10.5.1 IT企業に動画による知識や情報の伝達を促す企業向け動画ソリューション 131
10.5.2 IT & 通信:ユースケース 131
10.5.2.1 ネットワークのモニタリングと管理 131
10.5.2.2 顧客体験管理 132
10.5.2.3 スマートインフラ 132

10.6 小売・消費財 133
10.6.1 顧客のブランド・ロイヤルティを高めるオンライン動画広告とキャンペーンの増加 133
10.6.2 小売・消費財:ユースケース 133
10.6.2.1 オンラインショッピングとeコマース 133
10.6.2.2 セキュリティと紛失防止 133
10.6.2.3 顧客の行動分析 133
10.7 政府・公共部門 134
10.7.1 政府機関の可視性向上とデータ分析の迅速化が市場を牽引 134
10.7.2 政府・公共機関:ユースケース 135
10.7.2.1 監視と犯罪防止 135
10.7.2.2 市民参加とコミュニケーション 135
10.7.2.3 公共の健康と安全 135
10.8 BFSI 136
10.8.1 BFSI 組織におけるアカウンタビリティ向上のためのビデオソリューションの利用 136
10.8.2 BFSI:ユースケース 136
10.8.2.1 セキュリティと不正検知 136
10.8.2.2 マーケティングと顧客エンゲージメント 137
10.8.2.3 遠隔バンキングサービス 137
10.9 製造業 138
10.9.1 検査工程の自動化とヒューマンエラーの削減を可能にする製造業におけるビデオ処理 138
10.9.2 製造業使用例 138
10.9.2.1 品質管理・検査 138
10.9.2.2 遠隔監視・管理 138
10.9.2.3 生産の最適化 138
10.10 その他の業種 139
11 ビジュアルクラウド市場:地域別 141
11.1 はじめに 142
11.2 北米 143
11.2.1 北米:ビジュアルクラウド市場の促進要因 143
11.2.2 北米:景気後退の影響 144
11.2.3 米国 149
11.2.3.1 企業向けビデオソリューションと関連サービスの高い導入が市場を牽引 149
11.2.4 カナダ 151
11.2.4.1 動画中心の製品マーケティング手法の採用が市場を牽引 151

11.3 欧州 152
11.3.1 欧州:ビジュアルクラウド市場の促進要因 152
11.3.2 欧州:景気後退の影響 153
11.3.3 イギリス 158
11.3.3.1 業種や企業を問わず企業向けビデオソリューションの採用が増加し、市場を牽引 158
11.3.4 ドイツ 159
11.3.4.1 業種間のコミュニケーションにおける動画コンテンツ重視の高まりが市場を牽引 159
11.3.5 フランス 160
11.3.5.1 クラウド技術の導入を支援する政府の取り組みが市場を牽引 160
11.3.6 イタリア 161
11.3.6.1 ベンダーによる革新的、カスタマイズ可能、効果的、効率的なソリューショ ンへの需要の高まりが市場を牽引 161
11.3.7 その他の欧州 162
11.4 アジア太平洋地域 164
11.4.1 アジア太平洋地域:ビジュアル・クラウド市場の牽引要因 164
11.4.2 アジア太平洋地域:景気後退の影響景気後退の影響 165
11.4.3 中国 171
11.4.3.1 ビジュアル・クラウド・ソリューションの急速な普及と採用の急増が市場を牽引 171
11.4.4 日本 172
11.4.4.1 携帯電話の高い普及率と技術革新が市場を牽引 172
11.4.5 オーストラリア・ニュージーランド 173
11.173 4.5.1 医療業界におけるビジュアル・クラウド・ソリューションの大規模導入が市場を牽引 173
11.4.6 その他のアジア太平洋地域 174
11.5 中東・アフリカ 176
11.5.1 中東・アフリカ:ビジュアルクラウド市場の牽引要因 176
11.5.2 中東・アフリカ:景気後退の影響 177
11.5.3 湾岸協力会議加盟国 182
11.5.3.1 業務効率を高めるデジタルトランスフォーメーションの拡大が市場を牽引 182
11.5.3.2 KSA 184
11.5.3.3 UAE 184
11.5.3.4 その他のGCC諸国 184
11.5.4 南アフリカ 185
11.5.4.1 クラウドベースのビデオ会議ソリューションが市場を牽引 185
11.5.5 その他の中東・アフリカ地域 186

11.6 ラテンアメリカ 187
11.6.1 南米:ビジュアルクラウド市場の牽引要因 187
11.6.2 米州:景気後退の影響 188
11.6.3 ブラジル 193
11.6.3.1 デジタル技術の急速な普及とインターネット普及率の上昇が成長を後押し 193
11.6.4 メキシコ 194
11.6.4.1 起業家と投資家にチャンスをもたらす最近の構造改革 194
11.6.5 その他のラテンアメリカ地域 195
12 競争環境 197
12.1 概要 197
12.2 主要プレーヤーの戦略/勝利への権利 197
12.3 収益分析 200
12.4 市場シェア分析 200
12.5 ブランド/製品の比較 204
12.6 企業評価マトリックス:主要企業、2023年 205
12.6.1 スター企業 206
12.6.2 新興リーダー 206
12.6.3 浸透型プレーヤー 206
12.6.4 参加企業 206
12.6.5 企業フットプリント:主要プレーヤー、2023年 208
12.6.5.1 企業フットプリント 208
12.6.5.2 地域別フットプリント 208
12.6.5.3 オファリングタイプのフットプリント 209
12.6.5.4 サービスモデルのフットプリント 209
12.6.5.5 組織規模のフットプリント 210
12.6.5.6 展開モードのフットプリント 210
12.6.5.7 企業垂直フットプリント 211
12.7 企業評価マトリクス:新興企業/SM(2023年) 211
12.7.1 進歩的企業 212
12.7.2 反応企業 212
12.7.3 ダイナミック企業 212
12.7.4 スタートアップ・ブロック 212
12.7.5 競争ベンチマーク:新興企業/SM、2023年 213
12.8 企業の評価と財務指標 214
12.9 競争シナリオ 215
12.9.1 製品上市と製品強化 215
12.9.2 取引 224

13 会社プロファイル 231
13.1 紹介 231
13.2 主要プレーヤー 231
13.2.1 マイクロソフト 231
13.2.1.1 事業概要 231
13.2.1.2 提供する製品/ソリューション/サービス 232
13.2.1.3 最近の動向 234
13.2.1.3.1 製品強化 234
13.2.1.3.2 取引 236
13.2.1.4 MnMビュー 237
13.2.1.4.1 勝利への権利 237
13.2.1.4.2 戦略的選択 237
13.2.1.4.3 弱点と競争上の脅威 237
13.2.2 グーグル 238
13.2.2.1 事業概要 238
13.2.2.2 提供する製品/ソリューション/サービス 239
13.2.2.3 最近の動向 241
13.2.2.3.1 製品の発売と機能強化 241
13.2.2.3.2 取引 242
13.2.2.4 MnMビュー 243
13.2.2.4.1 勝利への権利 243
13.2.2.4.2 戦略的選択 243
13.2.2.4.3 弱点と競争上の脅威 243
13.2.3 IBM 244
13.2.3.1 事業概要 244
13.2.3.2 提供する製品/ソリューション/サービス 245
13.2.3.3 最近の動向 249
13.2.3.3.1 製品強化 249
13.2.3.3.2 取引 250
13.2.3.4 MnMビュー 250
13.2.3.4.1 勝利への権利 250
13.2.3.4.2 戦略的選択 250
13.2.3.4.3 弱点と競争上の脅威 250
13.2.4 AWS 251
13.2.4.1 事業概要 251
13.2.4.2 提供する製品/ソリューション/サービス 252
13.2.4.3 最近の動向 256
13.2.4.3.1 製品の発売と機能強化 256
13.2.4.3.2 取引 258
13.2.4.4 MnMビュー 259
13.2.4.4.1 勝利への権利 259
13.2.4.4.2 戦略的選択 259
13.2.4.4.3 弱点と競争上の脅威 259
13.2.5 オラクル 260
13.2.5.1 事業概要 260
13.2.5.2 提供する製品/ソリューション/サービス 261
13.2.5.3 最近の動向 262
13.2.5.3.1 製品の発売と機能強化 262
13.2.5.3.2 取引 263
13.2.5.4 MnMビュー 264
13.2.5.4.1 勝利への権利 264
13.2.5.4.2 戦略的選択 264
13.2.5.4.3 弱点と競争上の脅威 264
13.2.6 ZOOM(ズーム) 265
13.2.6.1 事業概要 265
13.2.6.2 提供する製品/ソリューション/サービス 266
13.2.6.3 最近の動向 267
13.2.6.3.1 製品の発売と機能強化 267
13.2.6.3.2 取引 269
13.2.7 アリババクラウド 270
13.2.7.1 事業概要 270
13.2.7.2 提供する製品/ソリューション/サービス 271
13.2.7.3 最近の動向 272
13.2.7.3.1 製品強化 272
13.2.7.3.2 取引 273
13.2.8 AVAYA 274
13.2.8.1 事業概要 274
13.2.8.2 提供する製品/ソリューション/サービス 274
13.2.8.3 最近の動向 275
13.2.8.3.1 製品の発売 275
13.2.8.3.2 取引 276
13.2.9 シスコ 277
13.2.9.1 事業概要 277
13.2.9.2 提供する製品/ソリューション/サービス 278
13.2.9.3 最近の動向 279
13.2.9.3.1 製品/ソリューション/サービスの立ち上げと強化 279
13.2.9.3.2 取引 280
13.2.10 ポリマー 282
13.2.10.1 事業概要 282
13.2.10.2 提供する製品/ソリューション/サービス 282
13.2.10.3 最近の動向 283
13.2.10.3.1 製品上市と機能強化 283
13.2.10.3.2 取引 283

13.3 その他のプレーヤー 284
13.3.1 テンセント・クラウド 284
13.3.2 アドビ 285
13.3.3 リングセントラル 286
13.3.4 アカマイ・テクノロジーズ 287
13.3.5 ゴトー 288
13.3.6 アビジロン 289
13.3.7 オートデスク 290
13.3.8 メディアキン 291
13.3.9 カルトゥーラ 292
13.3.10 ブライトコーブ 293
13.3.11 MUVI 294
13.3.12 ブリック 295
13.3.13 JWプレーヤー 296
13.3.14 コンタステック 297
13.3.15 ピクセル 298
13.3.16 ヴィディアード 299
13.3.17 ブリッパー 300
13.3.18 ON24 301
13.3.19 アジャイルコンテンツ 302
13.3.20 WOWZA 303
14 隣接市場と関連市場 304
14.1 はじめに 304
14.1.1 関連市場 304
14.1.2 制限事項 304
14.2 ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場 304
14.3 エンタープライズ・ビデオ市場 305
15 付録 307
15.1 ディスカッションガイド 307
15.2 Knowledgestore:Marketsandmarketsの購読ポータル 311
15.3 カスタマイズオプション 313
15.4 関連レポート 313
15.5 著者の詳細 314

 

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Summary

The global visual cloud market will grow from USD 126.0 billion in 2024 to USD 237.2 billion by 2029 at a compounded annual growth rate (CAGR) of 13.5% during the forecast period. Visual cloud providers offer a range of solutions to cater to the increasing demand for high-quality visual content and low-latency experiences. AWS provides services like Elemental Media Services, enabling live and on-demand video streaming with scalability and flexibility. Google Cloud's AI-driven solutions, such as Video Intelligence API, enhance video analytics, automatic tagging, and content personalization. Microsoft Azure offers Azure Media Services for encoding, streaming, and content protection, ensuring seamless and secure delivery of media content. IBM Cloud leverages its Watson AI to improve video analysis, real-time captioning, and metadata generation, supporting diverse industries from entertainment to healthcare.
These solutions address user needs by ensuring efficient, high-quality content delivery and enhanced user experiences. Edge computing is increasingly vital, with providers such as AWS, Google Cloud, and Microsoft Azure deploying edge nodes to minimize latency and improve performance. The roll-out of 5G networks amplifies these capabilities, supporting ultra-high-definition streaming and interactive services.
By Services, the managed services hold the highest CAGR during the forecast period.
The visual cloud market, by services, is segmented into professional services and managed services. The managed services segment is estimated to grow at the highest CAGR during the forecasted visual cloud market. Managed services in the visual cloud market involve outsourcing the management and operation of visual cloud solutions to third-party providers. These providers assume responsibility for monitoring, maintaining, and optimizing the performance of visual cloud infrastructure and applications on behalf of organizations. Managed services encompass a range of offerings, including infrastructure management, software updates, security monitoring, and performance optimization. By leveraging managed services, organizations can offload the burden of day-to-day management tasks, reduce operational overhead, and ensure the reliability and scalability of their visual cloud environments. Managed service providers leverage their expertise and resources to proactively identify and address issues, mitigate risks, and ensure compliance with industry standards and regulations. Ultimately, managed services enable organizations to focus on core business activities while leveraging the benefits of visual cloud technologies to drive innovation and Growth.
The large enterprises segment holds the largest market share during the forecast period based on organization size.
By organization size, the visual cloud market is divided into large enterprises and SMEs. Over the projection period, the large enterprises segment is anticipated to hold the largest market share. Visual cloud plays a transformative role in large enterprises by providing scalable and efficient solutions for processing, storing, and delivering rich visual content. It enables enterprises to leverage cloud-based resources for high-performance tasks such as video encoding, rendering, and real-time streaming, which is critical for media production, virtual collaboration, and digital marketing. Visual cloud enhances collaboration by allowing teams to access and work on visual projects from anywhere, promoting remote work and global collaboration. It also supports advanced analytics and AI-driven insights from visual data, aiding in decision-making and strategic planning. Additionally, the visual cloud helps large enterprises optimize costs by shifting from capital-intensive infrastructure to flexible, pay-as-you-go models. Overall, visual cloud solutions empower large enterprises to innovate, improve operational efficiency, and stay competitive in an increasingly digital and visually driven marketplace.
Based on the deployment mode, the hybrid cloud segment holds the highest CAGR during the forecast period.
The visual cloud market is segmented by deployment mode into public cloud, private cloud, and hybrid cloud. The hybrid cloud segment is expected to hold the highest CAGR during the forecast period. The hybrid cloud model is a combination of both the public and private cloud models that make it easier for organizations to deploy visual cloud solutions through its flexibility, scalability, and resilience. The first of the functions of the hybrid cloud deployment in the vision of the cloud market is to ensure the integration of the vision cloud solutions with other cloud solutions and on-premises systems for the management of the vision content. This makes it possible to harness the elasticity and economic model of public cloud resources for the computation and streaming of visual information while keeping in-house data and applications safe in the private cloud. Moreover, the hybrid cloud deployment allows for the flexibility of workload management between the public and private cloud based on resource use, costs, and legal implications. In addition, hybrid cloud deployment provides redundant and disaster recovery features that enhance the availability and reliability of visual cloud applications to support businesses. In conclusion, hybrid cloud deployment remains a critical enabler for organizations to strike the best balance of flexibility, control, and performance when it comes to deploying and managing visual content.
Breakdown of primaries
Chief Executive Officers (CEOs), directors of innovation and technology, system integrators, and executives from several significant visual cloud market companies were interviewed in-depth.
 By Company: Tier I: 35%, Tier II: 25%, and Tier III: 40%
 By Designation: C-Level Executives: 25%, Director Level: 30%, and Others: 45%
 By Region: North America: 42%, Europe: 25%, Asia Pacific: 18%, Rest of World: 15%
Some of the significant visual cloud market vendors are Microsoft (US), Google (US), IBM (US), AWS (US), Oracle (US), Zoom (US), Alibaba Cloud (China), Avaya (US), Cisco (US), and Poly (US).
Research coverage:
The visual cloud market is covered across segments in the market report. The market size and growth potential are estimated for many segments based on offering, service model, organization size, deployment mode, vertical, and region. It contains a thorough competition analysis of the major market participants, information about their businesses, essential observations about their product and service offerings, current trends, and critical market strategies.
Reasons to buy this report:

With information on the most accurate revenue estimates for the whole visual cloud industry and its subsegments, the research will benefit market leaders and recent newcomers. Stakeholders will benefit from this report's increased understanding of the competitive environment, which will help them better position their companies and develop go-to-market strategies. The research offers information on the main market drivers, constraints, opportunities, and challenges, as well as aids players in understanding the pulse of the industry.

The report provides insights on the following pointers:

Analysis of key drivers (Increase in demand for video content across industries, Advancements in video compression technologies to manage video traffic, Growing mobile video consumption through social media platforms, Demand for cost-efficient video solutions), restraints (Lack of compatibility across devices, Network connectivity, and infrastructure issues), opportunities (Growing adoption of edge computing infrastructure for real-time data processing, Growth in demand for real-time video services, Expansion of modern, fast-paced business environments), and challenges (Lack of relevant technical skillset and expertise, Latency and performance issue) influencing the growth of the visual cloud market.

• Product Development/Innovation: Comprehensive analysis of emerging technologies, R&D initiatives, and new service and product introductions in the visual cloud industry.

• Market Development: In-depth details regarding profitable markets: the paper examines the global visual cloud industry.

• Market Diversification: Comprehensive details regarding recent advancements, investments, unexplored regions, new goods and services, and the visual cloud industry.

• Competitive Assessment: Thorough analysis of the market shares, expansion plans, and service portfolios of the top competitors in the visual cloud industry, such as Microsoft (US), Google (US), IBM (US), AWS (US), Oracle (US), and Zoom (US).



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Table of Contents

1 INTRODUCTION 31
1.1 STUDY OBJECTIVES 31
1.2 MARKET DEFINITION 31
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 32
1.3 MARKET SCOPE 32
1.3.1 MARKET SEGMENTATION 33
1.3.2 REGIONS COVERED 33
1.3.3 YEARS CONSIDERED 34
1.4 CURRENCY CONSIDERED 34
1.5 UNITS CONSIDERED 34
1.6 STAKEHOLDERS 35
1.7 RECESSION IMPACT 35
2 RESEARCH METHODOLOGY 36
2.1 RESEARCH APPROACH 36
2.1.1 SECONDARY DATA 37
2.1.2 PRIMARY DATA 37
2.1.2.1 Breakup of primary interviews 38
2.1.2.2 Key industry insights 38
2.2 MARKET BREAKUP AND DATA TRIANGULATION 39
2.3 MARKET SIZE ESTIMATION 40
2.3.1 TOP-DOWN APPROACH 40
2.3.2 BOTTOM-UP APPROACH 41
2.3.3 MARKET ESTIMATION APPROACHES 42
2.4 FACTOR ANALYSIS 44
2.5 RECESSION IMPACT 45
2.6 RESEARCH ASSUMPTIONS 45
2.7 RESEARCH LIMITATIONS 47
3 EXECUTIVE SUMMARY 48
4 PREMIUM INSIGHTS 52
4.1 ATTRACTIVE GROWTH OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN VISUAL CLOUD MARKET 52
4.2 VISUAL CLOUD MARKET, BY OFFERING, 2024 VS. 2029 52
4.3 VISUAL CLOUD MARKET, BY SOLUTION, 2024 VS. 2029 53
4.4 VISUAL CLOUD MARKET, BY SERVICE, 2024 VS. 2029 53
4.5 VISUAL CLOUD MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2024 VS. 2029 54
4.6 VISUAL CLOUD MARKET, BY SERVICE MODEL, 2024 VS. 2029 54
4.7 VISUAL CLOUD MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024 VS. 2029 55
4.8 VISUAL CLOUD MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2024 VS. 2029 55
4.9 VISUAL CLOUD MARKET, BY VERTICAL, 2024 VS. 2029 56
4.10 VISUAL CLOUD MARKET, BY REGION, 2024 VS. 2029 56
5 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS 57
5.1 INTRODUCTION 57
5.2 MARKET DYNAMICS 57
5.2.1 DRIVERS 57
5.2.1.1 Increase in demand for video content across industries 57
5.2.1.2 Growing mobile video consumption through social media platforms 58
5.2.1.3 Advancements in video compression technologies to manage video traffic 59
5.2.1.4 Demand for cost-efficient video solutions 59
5.2.2 RESTRAINTS 59
5.2.2.1 Lack of compatibility across devices 59
5.2.2.2 Network connectivity and infrastructure issues 60
5.2.3 OPPORTUNITIES 60
5.2.3.1 Growing adoption of edge computing infrastructure for real-time data processing 60
5.2.3.2 Growth in demand for real-time video services 60
5.2.3.3 Expansion of modern, fast-paced business environments 61
5.2.4 CHALLENGES 61
5.2.4.1 Lack of relevant technical skillsets and expertise 61
5.2.4.2 Latency and performance issues 61
5.3 CASE STUDY ANALYSIS 62
5.3.1 SEVEN WEST MEDIA UTILIZED AKAMAI’S INFRASTRUCTURE TO DELIVER WRITTEN AND VIDEO EXPERIENCE TO USERS 62
5.3.2 TEEVID REDEFINES VIRTUAL EVENTS WITH IBM CLOUD BARE METAL SERVERS AND IBM WATSON MEDIA STREAMING 62
5.3.3 DEPARTMENT AWS OFFERED SEAMLESS VIDEO UPLOAD AND PLAYBACK CAPABILITIES FOR VIDYARD’S GLOBAL CUSTOMER BASE 63
5.4 ECOSYSTEM ANALYSIS 64
5.5 VALUE CHAIN ANALYSIS 65
5.6 PRICING ANALYSIS 66
5.6.1 AVERAGE SELLING PRICE OFFERED BY KEY PLAYERS, BY SOLUTION 66
5.6.2 AVERAGE SELLING PRICE TREND, BY PRIVATE DEPLOYMENT 67
5.7 PATENT ANALYSIS 68
5.8 TECHNOLOGY ANALYSIS 69
5.8.1 KEY TECHNOLOGIES 69
5.8.1.1 Cloud computing 69
5.8.1.2 AI and ML 69
5.8.1.2.1 Video analysis 70
5.8.1.2.2 Predictive maintenance 70
5.8.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES 70
5.8.2.1 5G & Edge Computing 70
5.8.2.1.1 Low latency streaming 70
5.8.2.1.2 Edge-based processing 70
5.8.2.2 Blockchain 71
5.8.2.3 Data analytics 71
5.8.3 ADJACENT TECHNOLOGIES 71
5.8.3.1 Internet of Things 71
5.8.3.2 Collaboration tools 71
5.9 REGULATORY LANDSCAPE 72
5.9.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 72
5.9.2 REGULATIONS, BY REGION 73
5.9.2.1 North America 73
5.9.2.2 Europe 74
5.9.2.3 Asia Pacific 74
5.9.2.4 Middle East & South Africa 75
5.9.2.5 Latin America 75
5.9.3 REGULATORY IMPLICATIONS AND INDUSTRY STANDARDS 75
5.9.3.1 General Data Protection Regulation (GDPR) 75
5.9.3.2 SEC Rule 17a-4 75
5.9.3.3 ISO/IEC 27001 76
5.9.3.4 System and Organization Controls 2 type II compliance 76
5.9.3.5 Financial Industry Regulatory Authority (FINRA) 76
5.9.3.6 Freedom of Information Act (FOIA) 76
5.9.3.7 Health Insurance Portability and Accountability Act (HIPAA) 76
5.10 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 77
5.10.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 78
5.10.2 THREAT OF SUBSTITUTES 78
5.10.3 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 78
5.10.4 BARGAINING POWER OF BUYERS 79
5.10.5 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 79
5.11 KEY STAKEHOLDERS AND BUYING CRITERIA 79
5.11.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 79
5.11.2 BUYING CRITERIA 80
5.12 KEY CONFERENCES AND EVENTS IN 2024-25 81
5.13 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 82
5.14 BUSINESS MODEL ANALYSIS 83
5.15 INVESTMENT & FUNDING SCENARIO 85

5.16 TYPES OF INTEGRATION IN VISUAL CLOUD 85
5.16.1 API 85
5.16.2 SDK 85
5.16.3 CUSTOM INTEGRATION 85
5.17 CONTENT TYPES FOR VISUAL CLOUD 86
5.17.1 VIDEO/IMAGE 86
5.17.2 2D/3D CONTENT 86
5.17.3 AR/VR 86
5.17.4 INTERACTIVE CONTENT 86
5.17.5 360-DEGREE CONTENT 86
6 VISUAL CLOUD MARKET, BY OFFERING 87
6.1 INTRODUCTION 88
6.1.1 OFFERINGS: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 88
6.2 SOLUTIONS 89
6.2.1 VIDEO PROCESSING 91
6.2.1.1 Enhanced user experience and streamlined workflows to drive market 91
6.2.1.2 Encoding & transcoding 91
6.2.1.3 Video management software 92
6.2.1.4 Video surveillance & security 92
6.2.1.5 Video on Demand (VOD) 92
6.2.2 ENTERPRISE VIDEO 93
6.2.2.1 Analytics capabilities to track viewer engagement and assess effectiveness of video content to drive market 93
6.2.2.2 Video conferencing 93
6.2.2.3 Video content management 93
6.2.2.4 Webcasting 94
6.2.3 CLOUD GAMING 94
6.2.3.1 Rendering and processing high-quality graphics in real time to drive market 94
6.2.3.2 File streaming 95
6.2.3.3 Game streaming 95
6.2.3.4 User interface & experience 95
6.2.4 VIDEO ANALYTICS 96
6.2.4.1 Growing video analytics solutions for a wide range of applications to drive market 96
6.2.4.2 Incident detection 96
6.2.4.3 Intrusion management 96
6.2.4.4 Traffic monitoring 97

6.2.5 AR/VR 97
6.2.5.1 Access to immersive experiences without need for expensive local hardware to drive market 97
6.2.5.2 Software development kits 98
6.2.5.3 Game engine 98
6.2.5.4 Training simulation software 98
6.2.6 OTHER SOLUTIONS 99
6.3 SERVICES 100
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES 102
6.3.1.1 Growing customer support and optimization of visual cloud solutions in organizations to drive market 102
6.3.1.2 Training & consulting 103
6.3.1.3 Support and maintenance 104
6.3.1.4 Deployment and integration 105
6.3.2 MANAGED SERVICES 106
6.3.2.1 Rising need for end-to-end management of technical infrastructure to drive market 106
6.3.2.2 Cloud storage & backup services 106
6.3.2.3 AI and ML services 106
6.3.2.4 Project management 106
7 VISUAL CLOUD MARKET, BY SERVICE MODEL 108
7.1 INTRODUCTION 109
7.1.1 SERVICE MODEL: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 109
7.2 IAAS 110
7.2.1 NEED TO ENHANCE INFRASTRUCTURE SCALABILITY AND PERFORMANCE TO DRIVE MARKET 110
7.3 PAAS 111
7.3.1 GROWING PREFERENCE FOR EFFECTIVE TESTING STRATEGY FOR USER INTERFACES AND APIS FOR PAAS TO DRIVE MARKET 111
7.4 SAAS 112
7.4.1 INCREASING NEED TO STRING TOGETHER DISPARATE DATA OBJECTS, EVENTS, AND AUTOMATION TO DRIVE MARKET 112
8 VISUAL CLOUD MARKET, BY DEPLOYMENT MODE 113
8.1 INTRODUCTION 114
8.1.1 DEPLOYMENT MODES: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 114
8.2 PUBLIC CLOUD 115
8.2.1 PUBLIC CLOUD TO HELP ORGANIZATIONS MEET THEIR SCALABILITY DEMAND 115
8.3 PRIVATE CLOUD 116
8.3.1 DATA LOSS AND ISSUES RELATED TO REGULATORY COMPLIANCE TO DRIVE PREFERENCE FOR PRIVATE CLOUD 116
8.4 HYBRID CLOUD 117
8.4.1 BENEFITS OF PRIVATE AND PUBLIC CLOUDS TO BOOST DEMAND 117
9 VISUAL CLOUD MARKET, BY ORGANIZATION SIZE 119
9.1 INTRODUCTION 120
9.1.1 ORGANIZATION SIZES: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 120
9.2 SMALL AND MEDIUM-SIZED ENTERPRISES 121
9.2.1 GROWING DEMAND FOR SME SOLUTIONS TO RESOLVE COMPLEXITIES AND OPTIMIZE COST 121
9.3 LARGE ENTERPRISES 122
9.3.1 USE OF HIGH VOLUME OF APPLICATIONS IN LARGE ENTERPRISES TO DRIVE ADOPTION OF VISUAL CLOUD SOLUTIONS 122
10 VISUAL CLOUD MARKET, BY VERTICAL 124
10.1 INTRODUCTION 125
10.1.1 VERTICALS: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 125
10.2 MEDIA & ENTERTAINMENT 126
10.2.1 VIDEO STREAMING AND WEBCASTING SOLUTIONS TO ENHANCE PERSONALIZED VIEWING EXPERIENCE 126
10.2.2 MEDIA & ENTERTAINMENT: USE CASES 127
10.2.2.1 Content creation & production 127
10.2.2.2 Enhanced audience engagement 127
10.2.2.3 Cloud gaming & development 127
10.3 EDUCATION 128
10.3.1 VISUAL CLOUD SOLUTIONS TO HELP COLLEGES AND UNIVERSITIES ENHANCE CLASSROOM EXPERIENCE 128
10.3.2 EDUCATION: USE CASES 128
10.3.2.1 Collaborative learning 128
10.3.2.2 Professional development & training 128
10.3.2.3 Remote learning & virtual classroom 129
10.4 HEALTHCARE & LIFE SCIENCES 129
10.4.1 EFFECTIVE COMMUNICATION OPTIONS TO HELP HEALTHCARE PROVIDERS OFFER ENHANCED PATIENT CARE 129
10.4.2 HEALTHCARE & LIFE SCIENCES: USE CASES 130
10.4.2.1 Telemedicine & remote patient care 130
10.4.2.2 Medical imaging & diagnostics 130
10.4.2.3 Patient education & engagement 130
10.5 IT & TELECOM 131
10.5.1 ENTERPRISE VIDEO SOLUTIONS TO ENCOURAGE IT COMPANIES TO TRANSFER KNOWLEDGE AND INFORMATION THROUGH VIDEOS 131
10.5.2 IT & TELECOM: USE CASES 131
10.5.2.1 Network monitoring & management 131
10.5.2.2 Customer experience management 132
10.5.2.3 Smart infrastructure 132

10.6 RETAIL & CONSUMER GOODS 133
10.6.1 INCREASING ONLINE VIDEO ADVERTISING AND CAMPAIGNS TO HELP CUSTOMER BRAND LOYALTY 133
10.6.2 RETAIL & CONSUMER GOODS: USE CASES 133
10.6.2.1 Online shopping & eCommerce 133
10.6.2.2 Security & loss prevention 133
10.6.2.3 Customer behavioral analysis 133
10.7 GOVERNMENT & PUBLIC SECTOR 134
10.7.1 NEED FOR GOVERNMENT AGENCIES TO GAIN GREATER VISIBILITY AND FASTER DATA ANALYSIS TO DRIVE MARKET 134
10.7.2 GOVERNMENT & PUBLIC SECTOR: USE CASES 135
10.7.2.1 Surveillance and crime prevention 135
10.7.2.2 Public engagement & communication 135
10.7.2.3 Public health & safety 135
10.8 BFSI 136
10.8.1 USE OF VIDEO SOLUTIONS TO IMPROVE ACCOUNTABILITY IN BFSI ORGANIZATIONS 136
10.8.2 BFSI: USE CASES 136
10.8.2.1 Security & fraud detection 136
10.8.2.2 Marketing & customer engagement 137
10.8.2.3 Remote banking services 137
10.9 MANUFACTURING 138
10.9.1 VIDEO PROCESSING IN MANUFACTURING VERTICAL TO ENABLE AUTOMATED INSPECTION PROCESSES AND REDUCTION IN HUMAN ERRORS 138
10.9.2 MANUFACTURING: USE CASES 138
10.9.2.1 Quality control & inspection 138
10.9.2.2 Remote monitoring & management 138
10.9.2.3 Production optimization 138
10.10 OTHER VERTICALS 139
11 VISUAL CLOUD MARKET, BY REGION 141
11.1 INTRODUCTION 142
11.2 NORTH AMERICA 143
11.2.1 NORTH AMERICA: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 143
11.2.2 NORTH AMERICA: RECESSION IMPACT 144
11.2.3 US 149
11.2.3.1 High adoption of enterprise video solutions and associated services to drive market 149
11.2.4 CANADA 151
11.2.4.1 Growing adoption of video-centric product marketing techniques to drive market 151

11.3 EUROPE 152
11.3.1 EUROPE: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 152
11.3.2 EUROPE: RECESSION IMPACT 153
11.3.3 UK 158
11.3.3.1 Increasing adoption of enterprise video solutions across verticals and companies to drive market 158
11.3.4 GERMANY 159
11.3.4.1 Growing emphasis on video content for communication across industry verticals to drive market 159
11.3.5 FRANCE 160
11.3.5.1 Government initiatives to support adoption of cloud technologies to drive market 160
11.3.6 ITALY 161
11.3.6.1 Rise in demand for innovative, customizable, effective, and efficient solutions from vendors to drive market 161
11.3.7 REST OF EUROPE 162
11.4 ASIA PACIFIC 164
11.4.1 ASIA PACIFIC: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 164
11.4.2 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 165
11.4.3 CHINA 171
11.4.3.1 Rapid proliferation and surge in adoption of visual cloud solutions to drive market 171
11.4.4 JAPAN 172
11.4.4.1 High penetration of mobile phones and technological innovations to drive market 172
11.4.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND 173
11.4.5.1 Large-scale adoption of visual cloud solutions in healthcare industry to drive market 173
11.4.6 REST OF ASIA PACIFIC 174
11.5 MIDDLE EAST & AFRICA 176
11.5.1 MIDDLE EAST & AFRICA: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 176
11.5.2 MIDDLE EAST & AFRICA: RECESSION IMPACT 177
11.5.3 GULF COOPERATION COUNCIL COUNTRIES 182
11.5.3.1 Growing digital transformation enhancing operational efficiency to drive market 182
11.5.3.2 KSA 184
11.5.3.3 UAE 184
11.5.3.4 Other GCC countries 184
11.5.4 SOUTH AFRICA 185
11.5.4.1 Emergence of cloud-based video conferencing solutions to drive market 185
11.5.5 REST OF MIDDLE EAST & AFRICA 186

11.6 LATIN AMERICA 187
11.6.1 LATIN AMERICA: VISUAL CLOUD MARKET DRIVERS 187
11.6.2 LATIN AMERICA: RECESSION IMPACT 188
11.6.3 BRAZIL 193
11.6.3.1 Rapid adoption of digital technologies and growing internet penetration rate to boost growth 193
11.6.4 MEXICO 194
11.6.4.1 Recent structural reforms to create opportunities for entrepreneurs and investors 194
11.6.5 REST OF LATIN AMERICA 195
12 COMPETITIVE LANDSCAPE 197
12.1 OVERVIEW 197
12.2 KEY PLAYERS’ STRATEGIES/RIGHT TO WIN 197
12.3 REVENUE ANALYSIS 200
12.4 MARKET SHARE ANALYSIS 200
12.5 BRAND/PRODUCT COMPARISON 204
12.6 COMPANY EVALUATION MATRIX: KEY PLAYERS, 2023 205
12.6.1 STARS 206
12.6.2 EMERGING LEADERS 206
12.6.3 PERVASIVE PLAYERS 206
12.6.4 PARTICIPANTS 206
12.6.5 COMPANY FOOTPRINT: KEY PLAYERS, 2023 208
12.6.5.1 Company footprint 208
12.6.5.2 Region footprint 208
12.6.5.3 Offering type footprint 209
12.6.5.4 Service model footprint 209
12.6.5.5 Organization size footprint 210
12.6.5.6 Deployment mode footprint 210
12.6.5.7 Company vertical footprint 211
12.7 COMPANY EVALUATION MATRIX: STARTUPS/SMES, 2023 211
12.7.1 PROGRESSIVE COMPANIES 212
12.7.2 RESPONSIVE COMPANIES 212
12.7.3 DYNAMIC COMPANIES 212
12.7.4 STARTING BLOCKS 212
12.7.5 COMPETITIVE BENCHMARKING: STARTUPS/SMES, 2023 213
12.8 COMPANY VALUATION AND FINANCIAL METRICS 214
12.9 COMPETITIVE SCENARIO 215
12.9.1 PRODUCT LAUNCHES AND PRODUCT ENHANCEMENTS 215
12.9.2 DEALS 224

13 COMPANY PROFILES 231
13.1 INTRODUCTION 231
13.2 KEY PLAYERS 231
13.2.1 MICROSOFT 231
13.2.1.1 Business overview 231
13.2.1.2 Products/Solutions/Services offered 232
13.2.1.3 Recent developments 234
13.2.1.3.1 Product enhancements 234
13.2.1.3.2 Deals 236
13.2.1.4 MnM view 237
13.2.1.4.1 Right to win 237
13.2.1.4.2 Strategic choices 237
13.2.1.4.3 Weaknesses and competitive threats 237
13.2.2 GOOGLE 238
13.2.2.1 Business overview 238
13.2.2.2 Products/Solutions/Services offered 239
13.2.2.3 Recent developments 241
13.2.2.3.1 Product launches and enhancements 241
13.2.2.3.2 Deals 242
13.2.2.4 MnM view 243
13.2.2.4.1 Right to win 243
13.2.2.4.2 Strategic choices 243
13.2.2.4.3 Weaknesses and competitive threats 243
13.2.3 IBM 244
13.2.3.1 Business overview 244
13.2.3.2 Products/Solutions/Services offered 245
13.2.3.3 Recent developments 249
13.2.3.3.1 Product enhancements 249
13.2.3.3.2 Deals 250
13.2.3.4 MnM view 250
13.2.3.4.1 Right to win 250
13.2.3.4.2 Strategic choices 250
13.2.3.4.3 Weaknesses and competitive threats 250
13.2.4 AWS 251
13.2.4.1 Business overview 251
13.2.4.2 Products/Solutions/Services offered 252
13.2.4.3 Recent developments 256
13.2.4.3.1 Product launches and enhancements 256
13.2.4.3.2 Deals 258
13.2.4.4 MnM view 259
13.2.4.4.1 Right to win 259
13.2.4.4.2 Strategic choices 259
13.2.4.4.3 Weaknesses and competitive threats 259
13.2.5 ORACLE 260
13.2.5.1 Business overview 260
13.2.5.2 Products/Solutions/Services offered 261
13.2.5.3 Recent developments 262
13.2.5.3.1 Product launches and enhancements 262
13.2.5.3.2 Deals 263
13.2.5.4 MnM view 264
13.2.5.4.1 Right to win 264
13.2.5.4.2 Strategic choices 264
13.2.5.4.3 Weaknesses and competitive threats 264
13.2.6 ZOOM 265
13.2.6.1 Business overview 265
13.2.6.2 Products/Solutions/Services offered 266
13.2.6.3 Recent developments 267
13.2.6.3.1 Product launches and enhancements 267
13.2.6.3.2 Deals 269
13.2.7 ALIBABA CLOUD 270
13.2.7.1 Business overview 270
13.2.7.2 Products/Solutions/Services offered 271
13.2.7.3 Recent developments 272
13.2.7.3.1 Product enhancements 272
13.2.7.3.2 Deals 273
13.2.8 AVAYA 274
13.2.8.1 Business overview 274
13.2.8.2 Products/Solutions/Services offered 274
13.2.8.3 Recent developments 275
13.2.8.3.1 Product launches 275
13.2.8.3.2 Deals 276
13.2.9 CISCO 277
13.2.9.1 Business overview 277
13.2.9.2 Products/Solutions/Services offered 278
13.2.9.3 Recent developments 279
13.2.9.3.1 Products/solutions/services launches & enhancements 279
13.2.9.3.2 Deals 280
13.2.10 POLY 282
13.2.10.1 Business overview 282
13.2.10.2 Products/Solutions/Services offered 282
13.2.10.3 Recent developments 283
13.2.10.3.1 Product launches and enhancements 283
13.2.10.3.2 Deals 283

13.3 OTHER PLAYERS 284
13.3.1 TENCENT CLOUD 284
13.3.2 ADOBE 285
13.3.3 RINGCENTRAL 286
13.3.4 AKAMAI TECHNOLOGIES 287
13.3.5 GOTO 288
13.3.6 AVIGILON 289
13.3.7 AUTODESK 290
13.3.8 MEDIAKIND 291
13.3.9 KALTURA 292
13.3.10 BRIGHTCOVE 293
13.3.11 MUVI 294
13.3.12 VBRICK 295
13.3.13 JW PLAYER 296
13.3.14 CONTUS TECH 297
13.3.15 PIKSEL 298
13.3.16 VIDYARD 299
13.3.17 BLIPPAR 300
13.3.18 ON24 301
13.3.19 AGILE CONTENT 302
13.3.20 WOWZA 303
14 ADJACENT AND RELATED MARKETS 304
14.1 INTRODUCTION 304
14.1.1 RELATED MARKETS 304
14.1.2 LIMITATIONS 304
14.2 VIDEO STREAMING SOFTWARE MARKET 304
14.3 ENTERPRISE VIDEO MARKET 305
15 APPENDIX 307
15.1 DISCUSSION GUIDE 307
15.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 311
15.3 CUSTOMIZATION OPTIONS 313
15.4 RELATED REPORTS 313
15.5 AUTHOR DETAILS 314

 

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