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ニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Near-Eye Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

ニアアイディスプレイの動向と予測 世界のニアアイディスプレイ市場の将来は、消費者市場、自動車市場、航空宇宙・防衛市場、医療市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のニアアイ・ディスプレイ市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が24.1%で、2031…
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
Location-based Entertainment Market by Systems (AR/VR, Projection Mapping, Interactive Gaming), Software (Content Management, Experience Design, Analytics & Monitoring), Application (Immersive Rides, Cinematic Experiences) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ロケーションベースエンターテインメント市場は、2024年には54.7億米ドル、2029年には153.3億米ドルに達すると推定され、年平均成長率(CAGR)は22.9%である。LBEの成長は、ホログラフィック・ディスプレイの改善、空間コンピューティングやモーション・トラッキング、AI主…
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Spatial Computing Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

空間コンピューティング市場規模 空間コンピューティングの世界市場規模は、2024年に1,209億1,000万ドルとなり、予測期間中の年平均成長率は23.5%で、2030年には4,289億9,000万ドルに達すると予測されている。 空間コンピューティング市場の概要 空間コンピューティングとは…
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
India Metaverse Market, By Component (Software, Hardware), By Platform (Desktop/Laptops, Mobile, Wearables), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others), By Application (Online Shopping, Content Creation, Gaming, Social Media, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドのメタバース市場は、2024年に112億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で、2030年までに182億米ドルに達すると予想されている。 メタバースとは、仮想的に拡張された物理的現実と永続的なデジタル環境の融合によって生み出される、集合的で仮想的な共有空間を…
メタユニバーサル技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタユニバーサル技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Meta-Universal Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

メタ・ユニバーサル技術の動向と予測 世界のメタユニバーサル技術市場の将来は、ゲーム、ソーシャルコンタクト、ミーティング、コンテンツ作成市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタユニバーサル技術市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率26.…
大規模公開オンラインコース(MOOC)市場レポート:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、コース別(ビジネスマネジメント、コンピュータサイエンスとプログラミング、科学、社会学と哲学、人文科学、教育とトレーニング、ヘルスケアと医学、その他)、エンドユーザー別(中学校、大学院、企業、学部、高校)、地域別(2025-2033年
大規模公開オンラインコース(MOOC)市場レポート:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、コース別(ビジネスマネジメント、コンピュータサイエンスとプログラミング、科学、社会学と哲学、人文科学、教育とトレーニング、ヘルスケアと医学、その他)、エンドユーザー別(中学校、大学院、企業、学部、高校)、地域別(2025-2033年
Massive Open Online Courses (MOOC) Market Report by Component (Platform, Services), Course (Business Management, Computer Science and Programming, Science, Sociology and Philosophy, Humanities, Education and Training, Healthcare and Medicine, and Others), End User (Junior High School, Post-Graduate, Corporate, Under-Graduate, High School), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界の大規模公開オンライン講座(MOOC)市場規模は、2024年に223億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて24.04%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,699億米ドルに達すると予測している。費用対効果の高い自習型学習プラットフォームへのニーズの…
医療用ホログラフィーの世界市場製品別(ホログラフィックディスプレイ、顕微鏡、ソフトウェア、プリント、その他製品)、用途別(生物医学研究、医学教育、医療画像)、エンドユーザー別(研究所、病院・診療所、製薬・バイオテクノロジー企業、学術センター)、地域別の分析とCOVID-19の影響による規模・動向、2029年までの予測
医療用ホログラフィーの世界市場製品別(ホログラフィックディスプレイ、顕微鏡、ソフトウェア、プリント、その他製品)、用途別(生物医学研究、医学教育、医療画像)、エンドユーザー別(研究所、病院・診療所、製薬・バイオテクノロジー企業、学術センター)、地域別の分析とCOVID-19の影響による規模・動向、2029年までの予測
Global Medical Holography Market: Analysis By Product (Holographic Display, Microscope, Software, Print, and Other Products), By Application (Biomedical Research, Medical Education, and Medical Imaging), By End-User (Research Laboratories, Hospitals & Clinics, Pharmaceutical & Biotechnology Companies, and Academic Centers), By Region Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2025年1月

世界の医療用ホログラフィ市場は、2023年には15.5億米ドルと評価された。2029年には71億1000万米ドルに達すると予測されている。医療用ホログラフィは、ホログラフィの原理を活用し、解剖学的構造や医療データの高度に詳細な3次元(3D)視覚表現を作成することで医療に革命を…
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Virtual Reality Market Report: Regions and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

バーチャルリアリティの世界市場規模 バーチャルリアリティ市場は、2024年の435.8億米ドルから2033年には3,828.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は27.31%である。市場の成長を促進する要因としては、外科トレーニング、疼痛管理、メンタル…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
電気自動車陸・海・空 2025-2045
電気自動車陸・海・空 2025-2045
Electric Vehicles: Land, Sea, and Air 2025-2045
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年12月

電気自動車: IDTechExの「電気自動車:陸・海・空 2025-2045」は、11の電気自動車市場と148以上の予測ラインをカバーする包括的な電気自動車(EV)マスターレポートである。本レポートは、バッテリー電気自動車、燃料電池車、ハイブリッド車の販売台数、バッテリー需要(G…
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
Aircraft Platforms Market by Type (Transport Aircraft, Special Missions Aircraft, UAVs), Power Source (Fuel Cell, SAF-Based, Battery-Powered), Propulsion Technology (Turbofan, Turfoprop, Turbojet, Electric) and Region - Global forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

航空機プラットフォーム市場は、年平均成長率4.2%で、2024年の2,352億4,000万米ドルから2030年には3,011億9,000万米ドルに達すると予測される。この市場は主に、老朽化した機体の近代化、先進的な戦闘機やUAVに対する需要の増加、軍用機におけるステルスや人工知能などの次世…
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

メタバースの動向と予測 世界のメタバース市場の将来は、インフラ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタバース市場は、2025年から2031年までのCAGRが41.6%で、2031年までに推定1,2365億ドルに達すると予測され…
シミュレータ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
シミュレータ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Simulators Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

シミュレーターの世界市場は、2024年の259.6億米ドルから2031年には402.8億米ドルへと、予測期間中6.5%の安定した複合年間成長率(CAGR)で大きく拡大すると予測されている。訓練、研究、設計のために実世界のプロセスやシステムを再現するシミュレータは、航空、医療、防衛…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for AR/VR headsets: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年11月

この調査レポートは、拡張現実(XR)デバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)および関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の層、これらの消費者が通信事業者にとって関心を持つ理由、そして彼らの…

 

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