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アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Anime Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

かつては日本のポップカルチャーに根ざしたニッチな趣味であったアニメは、今や世界的なエンターテインメント大国となった。大陸を越えてファン層が拡大しているアニメ産業は、国際的な需要の高まり、技術の進歩、文化的影響力の波に乗っている。世界のアニメ市場は、2025年…
米国アニメジャンル市場:ジャンル別(少年、少女、青年、異世界、メカ、その他)、視聴者層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、配信チャネル別(ストリーミングサービス、放送テレビ、Blu-Ray/DVD、劇場公開)、フォーマット別(テレビシリーズ、映画、ウェブシリーズ)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
米国アニメジャンル市場:ジャンル別(少年、少女、青年、異世界、メカ、その他)、視聴者層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、配信チャネル別(ストリーミングサービス、放送テレビ、Blu-Ray/DVD、劇場公開)、フォーマット別(テレビシリーズ、映画、ウェブシリーズ)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
United States Anime Genres Market By Genre (Shonen, Shojo, Seinen, Isekai, Mecha, Others), By Audience (Children, Teenagers, Adults), By Distribution Channel (Streaming Services, Broadcast TV, Blu-Ray/DVD, Theatrical Releases), By Format (TV Series, Movies, Web Series), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

米国のアニメジャンル市場は2024年に22.1億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは14.86%で2030年までに50.6億米ドルの成長が見込まれている。米国のアニメジャンル市場は、多様な視聴者層とストリーミング・プラットフォームでの利用可能性の増加によって活況を呈している。…
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Virtual Production Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

バーチャル・プロダクションの動向と予測 世界のバーチャル・プロダクション市場の将来は、映画、TVシリーズ、CM広告、オンライン・ビデオ市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のバーチャルプロダクション市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が15.…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場レポート:コンポーネント別(決済オートメーション、サーバ、キャラクタジェネレータ、ロゴインサータ、チャンネルインボックス、その他)、オペレーション別(放送、映像・画像処理、グラフィックス、その他)、アプリケーション別(エンターテインメント、ニュース、スポーツ、アニメ、ライフスタイル、その他)、チャンネルタイプ別(単一チャンネル、複数チャンネル、多目的・高度チャンネル)、エンドユーザー別(国内放送局、国際放送局)、地域別 2024-2032
プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場レポート:コンポーネント別(決済オートメーション、サーバ、キャラクタジェネレータ、ロゴインサータ、チャンネルインボックス、その他)、オペレーション別(放送、映像・画像処理、グラフィックス、その他)、アプリケーション別(エンターテインメント、ニュース、スポーツ、アニメ、ライフスタイル、その他)、チャンネルタイプ別(単一チャンネル、複数チャンネル、多目的・高度チャンネル)、エンドユーザー別(国内放送局、国際放送局)、地域別 2024-2032
Playout Automation and Channel-in-a-Box Market Report by Component (Payment Automation, Servers, Character Generators, Logo Inserters, Channel-In-A-Box, and Others), Operation (Broadcasting, Video and Image Processing, Graphics, and Others), Application (Entertainment, News, Sports, Cartoons, Lifestyle, and Others), Channel Type (Single Channel, Multiple Channel, Multi-purpose/Advanced Channel), End-User (National Broadcasters, International Broadcasters), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場規模は、2023年に197億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に12.6%の成長率(CAGR)を示し、市場は2032年までに590億米ドルに達すると予測している。 プレイアウト・オートメーショ…
電子書籍ビジネス調査報告書2024
電子書籍ビジネス調査報告書2024
価格 ¥ 85,800 (税込) | インプレス総合研究所 | 2024年7月

※2024年版の本調査報告書は2024年7月25日出版予定です。 インプレス総合研究所が発行するレポート「電子書籍ビジネス調査報告書2024」は、電子書籍市場について、市場規模、国内及びアメリカの電子書籍分野で理解すべき最新動向、各関連プレイヤーの動向、ユーザーの電子…
日本アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
日本アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
Japan Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy), And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

日本アニメ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、日本のアニメ市場規模は2030年までに168.4億米ドルに達すると予測されている。同市場は2024年から2030年にかけて年平均成長率3.9%で成長すると予測されている。世界的なアニメ視聴者の熱意…
日本自動販売機市場:製品タイプ別(食品自販機、飲料自販機、たばこ自販機、その他)、用途別(企業オフィス、ショッピングモール・小売店、教育機関、ホテル・レストラン、その他)、地域別、競合予測・機会、2019-2029F
日本自動販売機市場:製品タイプ別(食品自販機、飲料自販機、たばこ自販機、その他)、用途別(企業オフィス、ショッピングモール・小売店、教育機関、ホテル・レストラン、その他)、地域別、競合予測・機会、2019-2029F
Japan Vending Machine Market By Product Type (Food Products Vending Machines, Beverage Products Vending Machines, Tobacco Vending Machines, Others), By Application (Corporate Offices, Shopping Malls and Retail Stores, Educational Institutions, Hotels & Restaurants, Others), By Region, By Competition Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

日本の自動販売機市場は2023年に6億320万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は9.22%で、予測期間中に力強い成長が予測される。日本は、飲料やスナックから電子機器や衣料品に至るまで、多種多様な商品を販売するどこにでもある自動販売機で有名である。日本の自動販…
日本のアニメマーチャンダイジング市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別(フィギュア、衣料品、書籍)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、セグメント別予測、2024年~2030年
日本のアニメマーチャンダイジング市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別(フィギュア、衣料品、書籍)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、セグメント別予測、2024年~2030年
Japan Anime Merchandising Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Figurine, Clothing, Books), By Distribution Channel (Online, Offline), And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

日本アニメマーチャンダイジング市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、日本のアニメマーチャンダイジング市場規模は、2024年から2030年までの年平均成長率8.1%を記録し、2030年までに93.6億米ドルに達すると予測されている。若者の心理的…
米国アニメ市場規模・シェア・動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、音楽、インターネット配信、マーチャンダイジング、パチンコ)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
米国アニメ市場規模・シェア・動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、音楽、インターネット配信、マーチャンダイジング、パチンコ)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
U.S. Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Music, Internet Distribution, Merchandising, Pachinko), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy), And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

米国アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、米国のアニメ市場規模は2030年までに58億4,000万米ドルに達すると予測され、2024年から2030年までの年平均成長率は15.0%と予測されている。アニメに関連するコンテンツの売上増加と人気…
アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Romance & Drama, Sports, and Others), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のアニメ市場規模は2030年までに600億7000万米ドルに達すると予測され、2024年から2030年までのCAGRは9.8%で成長すると予測されている。市場の成長は、アプリケーションゲームの導入と、…
アニメーション用AIツール市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
アニメーション用AIツール市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
AI Tool for Animation Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

アニメーション用AIツールの動向と予測 世界のアニメーション用AIツール市場の将来性は、ゲーム市場や映像市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のアニメーション用AIツール市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率22.6%で成長すると予測されている。…
欧州アニメマーチャンダイジング市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(フィギュア、衣類、書籍、ボードゲーム&玩具、ポスター)、流通チャネル別(Eコマース、実店舗)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
欧州アニメマーチャンダイジング市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(フィギュア、衣類、書籍、ボードゲーム&玩具、ポスター)、流通チャネル別(Eコマース、実店舗)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Europe Anime Merchandising Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Figurine, Clothing, Books, Board Games & Toys, Posters), By Distribution Channel (E-commerce, Brick & Mortar), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

欧州アニメマーチャンダイジング市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、ヨーロッパのアニメマーチャンダイジング市場規模は2030年までに20.7億米ドルに達すると予測され、2023年から2030年までの年平均成長率は10.3%と予測されている。この…
世界のアニメ市場:産業動向と予測
世界のアニメ市場:産業動向と予測
Global Anime Market: Industry Trends and Forecast
価格 US$ 3,500 | BCCリサーチ | 2023年10月

レポートの範囲 2022年を基準年として、2023年から2028年までの推定市場データを提供。この期間の収益予測は、タイプ、ジャンル、地域に基づいて区分されている。本レポートは、マーチャンダイジングから放送、ストリーミングプラットフォームまで、すべてのアニメのライセ…
マーケティングアニメ映像制作産業調査レポート 2023年
マーケティングアニメ映像制作産業調査レポート 2023年
Marketing Animation Video Production Industry Research Report 2023
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2023年8月

当レポートは、マーケティングアニメ映像制作の世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、マーケティングアニメ映像制作に関する十分な情報に基づい…
文房具製品の世界市場概観、2023-28年
文房具製品の世界市場概観、2023-28年
Global Stationery Products Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年7月

創造性、整理整頓、コミュニケーションをサポートする必要な道具への根強いニーズから、文房具製品の市場は近年着実に拡大している。ペン、鉛筆、ノート、紙、マーカーなどの筆記具は、文房具を構成する多くの商品のほんの一部に過ぎない。これらの商品は、業務用、通常のメ…
アニメマーチャンダイジングの世界市場規模調査&予測、製品別(フィギュア、衣料品、書籍、ボードゲーム・玩具、ポスター、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別分析、2023-2030年
アニメマーチャンダイジングの世界市場規模調査&予測、製品別(フィギュア、衣料品、書籍、ボードゲーム・玩具、ポスター、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別分析、2023-2030年
Global Anime Merchandising Market Size study & Forecast, by Product (Figurine, Clothing, Books, Board Games and Toys, Posters, Others), by Distribution Channel (Online, Offline) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年7月

世界のアニメマーチャンダイジング市場は2022年に約91.4億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には9.4%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。アニメマーチャンダイジング市場とは、玩具、フィギュア、衣料品、アクセサリー、その他の収集品など、アニメに関連…
アクションフィギュアの世界市場規模調査&予測、タイプ別(スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター、その他)、エンドユーザー別(8歳まで、9~15歳、15歳以上)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別分析、2022~2029年
アクションフィギュアの世界市場規模調査&予測、タイプ別(スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター、その他)、エンドユーザー別(8歳まで、9~15歳、15歳以上)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別分析、2022~2029年
Global Action Figures Market Size study & Forecast, by Type (Superheroes, Anime Characters, Movie Characters, Others) by End-user (Up to 8 years, 9 - 15 years, 15 years & above), by Distribution Channel (Offline, Online) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年4月

アクションフィギュアの世界市場は、2021年に約76.2億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には8.6%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。アクションフィギュアは、一般的にプラスチックで作成され、架空または歴史的な映画、コミックブック、ビデオゲーム、テ…
アニメの世界市場 2023-2027
アニメの世界市場 2023-2027
Global Anime Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年11月

世界のアニメ市場 2023-2027 Technavioはアニメ市場を監視しており、2023年から2027年の間に1億5198万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 7.53%で加速する見通しである。当レポートでは、アニメ市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長ドライバー、課題、さ…
世界のアニメ市場 2021-2025
世界のアニメ市場 2021-2025
Global Anime Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

世界のアニメ市場 2021-2025年 Technavio社はアニメ市場をモニターしており、予測期間中に7.88%のCAGRで進行し、2021-2025年の間に10882.79百万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、アニメ市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要因、課題…

 

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