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オンラインエンターテイメント市場 - タイプ別(ビデオ、オーディオ)、用途別(個人、家族)、デバイス別(スマートフォン、スマートテレビ、プロジェクター、モニター、その他)、地域別、競争別にセグメント化された世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 2020-2030F
オンラインエンターテイメント市場 - タイプ別(ビデオ、オーディオ)、用途別(個人、家族)、デバイス別(スマートフォン、スマートテレビ、プロジェクター、モニター、その他)、地域別、競争別にセグメント化された世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 2020-2030F
Online-Entertainment Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Type (Video, Audio), By Application (Individual, Family), By Device (Smartphones, Smart TVs, Projectors, Monitors, Others), By Region, and By Competition 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界のオンライン・エンターテインメント市場は、2024年に991億4,000万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は8.1%で、2030年には1,596億2,000万米ドルに達すると予測されている。Netflixのようなストリーミング・サービスや、YouTubeやTikTokのようなソーシャルメデ…
電気自動車インフォテインメント市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
電気自動車インフォテインメント市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Electric Vehicle Infotainment Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

電気自動車のインフォテインメント動向と予測 世界の電気自動車インフォテインメント市場の将来は、バッテリー電気自動車とハイブリッド電気自動車市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界の電気自動車インフォテインメント市場は、2025年から2031年までの年…
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
India Metaverse Market, By Component (Software, Hardware), By Platform (Desktop/Laptops, Mobile, Wearables), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others), By Application (Online Shopping, Content Creation, Gaming, Social Media, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドのメタバース市場は、2024年に112億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で、2030年までに182億米ドルに達すると予想されている。 メタバースとは、仮想的に拡張された物理的現実と永続的なデジタル環境の融合によって生み出される、集合的で仮想的な共有空間を…
Android音楽アプリ - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
Android音楽アプリ - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
Android Music Apps - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年2月

Android音楽アプリの世界市場規模は、2024年には2億6,500万米ドルと推定され、2031年には3億7,460万米ドルに再調整されると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは5.0%である。 Android音楽アプリは、ユーザーが音楽を再生、管理、発見できるようにするAndroidデバイス用に設…
欧州映画市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
欧州映画市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Europe Movie Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

欧州映画市場の動向と概要 欧州映画市場は、2024年の226.8億米ドルから2033年には335.6億米ドルに成長し、2025年から2033年までの年平均成長率(CAGR)は4.45%と予測される。この成長の原動力は、多様なコンテンツに対する需要の増加、ストリーミングサービスの拡大、映画…
ウェブコンテンツ管理(WCM)市場:製品タイプ別(コンテンツ管理(AI画像生成、AI音声生成)、デジタル資産管理、コンテンツマーケティング、ウェブサイト開発)、アーキテクチャ別(結合型、非結合型、ハイブリッド) - 2029年までの世界予測
ウェブコンテンツ管理(WCM)市場:製品タイプ別(コンテンツ管理(AI画像生成、AI音声生成)、デジタル資産管理、コンテンツマーケティング、ウェブサイト開発)、アーキテクチャ別(結合型、非結合型、ハイブリッド) - 2029年までの世界予測
Web Content Management (WCM) Market by Product Type (Content Management (AI image generation, AI voice generation), Digital Asset Management, Content Marketing, Website Development), Architecture (Coupled, Decoupled, Hybrid) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ウェブコンテンツ管理市場は、2024年の106億5,000万米ドルから2029年には249億7,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率は18.6%と予測されている。CRMやアナリティクスのようなデジタルツールとの統合ニーズの高まり、効率的な管理ソリューションを必要とするデジタ…
デジタル音楽コンテンツ市場レポート:タイプ別(永久ダウンロード、音楽ストリーミング)、年齢層別(18歳未満、18~40歳、41~60歳、60歳以上)、用途別(業務用、家庭用)、地域別 2025-2033
デジタル音楽コンテンツ市場レポート:タイプ別(永久ダウンロード、音楽ストリーミング)、年齢層別(18歳未満、18~40歳、41~60歳、60歳以上)、用途別(業務用、家庭用)、地域別 2025-2033
Digital Music Content Market Report by Type (Permanent Downloads, Music Streaming), Age Group (Below 18 Years, 18-40 Years, 41-60 Years, Above 60 Years), Application (Commercial Use, Household Use), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界のデジタル音楽コンテンツ市場規模は2024年に237億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに同市場が486億ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は7.88%になると予測している。ユーザーに様々なインセンティブを提供するサブスクリプション収益モデルの人気…
BGM市場:タイプ別(音楽ストリーミング、AVシステム機器)、用途別(小売店、レストラン、公共団体、娯楽施設、その他)、地域別2025-2033年
BGM市場:タイプ別(音楽ストリーミング、AVシステム機器)、用途別(小売店、レストラン、公共団体、娯楽施設、その他)、地域別2025-2033年
Background Music Market by Type (Music Streaming, AV System Equipment), Application (Retail Stores, Restaurants, Public Organizations, Entertainment Places, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界のBGM市場規模は2024年に18億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には28億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は5.04%になると予測している。メディア・エンターテインメント分野の大幅な拡大と、若年層における手頃な価格のデジタル定額制音楽サービス…
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
AI In Media Market by Software Type (Content Distribution, Workflow Automation (Transcription, Metadata Tagging, Indexing), Audience Analysis), Technology, Application (Video Production, Fake News Detection, Content Moderation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年1月

メディアにおけるAI市場は、2024年の82億1,000万米ドルから2030年には510億8,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は35.6%と予測されている。コンテンツ生成は、創造性と効率性を高める能力により、メディアにおけるAI市場をリードする態勢を整えている。…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
Bluetoothコンピュータスピーカーの市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Bluetoothコンピュータスピーカーの市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Bluetooth Computer Speaker Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

Bluetoothコンピュータスピーカーの動向と予測 Bluetoothコンピュータスピーカーの世界市場の将来は、デスクトップとラップトップ市場にビジネスチャンスがありそうだ。Bluetoothコンピュータスピーカーの世界市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率9.9%で成長すると…
オンラインイベントチケッティング市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
オンラインイベントチケッティング市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Online Event Ticketing Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

オンライン・イベント・チケットの動向と予測 世界のオンライン・イベント・チケット市場の将来は、スポーツ、音楽、映画市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のオンラインイベントチケッティング市場は、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)が3.5…
音楽録音市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
音楽録音市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Music Recording Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

音楽レコーディングの動向と予測 世界の音楽録音市場の将来は、メカニカル、パフォーマンス、シンクロナイゼーション、デジタル市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の音楽録音市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が5.6%で、2030年には推定814億ドルに達すると…
レコード市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
レコード市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Vinyl Record Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

レコードの動向と予測 世界のレコード市場の将来は、個人市場と商業市場にチャンスがありそうだ。世界のレコード市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が9.2%で、2030年までに推定35億ドルに達すると予想される。この市場を牽引する主な要因は、レコードのオムニチャ…
コンシューマー向けおよびSMB向けNASの世界市場成長(現状と展望) 2024-2030
コンシューマー向けおよびSMB向けNASの世界市場成長(現状と展望) 2024-2030
Global Consumer and SMB NAS Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年11月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、コンシューマー向けおよびSMB向けNASの世界市場規模は2023年に1億1,150万米ドルとなった。下流市場での需要拡大に伴い、コンシューマー向けおよびSMB向けNASの市場規模は2030年までに1億8590万米ドルに再調整され、レビュー…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
ウルトラポータブルスピーカー市場 - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別, 技術別, グレード別, 用途別, エンドユーザー別, 地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋地域, 中南米, 中東アフリカ)
ウルトラポータブルスピーカー市場 - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別, 技術別, グレード別, 用途別, エンドユーザー別, 地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋地域, 中南米, 中東アフリカ)
Ultra-Portable Speakers Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

世界のウルトラポータブルスピーカー市場は急速な成長を遂げており、その市場規模は2024年の28.2億米ドルから2031年には76.7億米ドルに拡大すると予測されている。この市場は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、スマートフォンの普及率の上昇に牽引され、予測期間中に年平均…
ホームオーディオ機器市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ホームオーディオ機器市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Home Audio Equipment Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

家庭用オーディオ機器の動向と予測 ホームシアター・イン・ア・ボックス、ホームオーディオスピーカーとシステム、ホームラジオ市場にビジネスチャンスがあり、世界のホームオーディオ機器市場の将来は有望である。世界のホームオーディオ機器市場は、2031年までに推定579億…
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AI Training Dataset Market by Dataset Creation (Data Collection, Data Annotation, Synthetic Data Generation), Dataset Selling (Off-the-Shelf Datasets, Dataset Marketplaces), Data Modality (Text, Image, Video, Audio, Multimodal) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

AIトレーニングデータセット市場は、2024年の28.2億米ドルから2029年には95.8億米ドルに増加し、2024年から2029年までの年平均成長率(CAGR)は27.7%になると予測される。様々なセクターが機械学習やAIの活用を模索する中、AIトレーニングデータセットの需要は急速に増加し…

 

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