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デジタルツインの世界市場
デジタルツインの世界市場
Global Digital Twin Market
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2024年9月

レポートの範囲 本レポートでは、デジタルツインの世界市場価値を概観し、その動向を分析している。2023年を基準年として、2024年から2029年までの予測期間の推定市場データを掲載しています。この期間の収益予測は、ソリューションタイプ、アプリケーション、産業、企業規…
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に7,737万米ドルと評価され、2030年には1億5,666万米ドルに達すると予測されている。 ユニークなゲームプレイメカニズムと没入体験が北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場を活性化 バーチャルリアリティ(VR)パ…
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場:2030年までの予測 - 地域別分析:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場:2030年までの予測 - 地域別分析:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に8,821万米ドルと評価され、2030年には1億5,530万米ドルに達すると予測されている。 パズルゲーム人気の高まりが欧州バーチャルリアリティパズルゲーム市場を牽引 あらゆる年齢層がパズルゲームを楽しんでいる…
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
Immersive VR Market Market by Head-Mounted Displays (HMDs), Gesture Tracking Devices, Display Walls & Projectors, Sensors, Semiconductor Components, Position & Room Trackers, Displays and Cameras - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

世界の没入型VR市場は、2024年に101億米ドルと評価され、2029年には349億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは28.0%を記録すると予測されている。企業(製造業)、ヘルスケア、航空宇宙・防衛などの分野でのトレーニング&シミュレーションにおける没入型VR技術の統…
世界の産業用メタバース市場 2025-2035年
世界の産業用メタバース市場 2025-2035年
The Global Industrial Metaverse Market 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年9月

この調査レポートは、2025年から2035年にかけての世界の産業用メタバース市場を詳細に分析し、主要動向、技術、用途、成長機会を調査した包括的な市場調査報告書です。インダストリー4.0は、産業用メタバース市場へと進化しています。 産業用メタバース市場は、製造、エ…
AI Chip Market by Offerings (GPU, CPU, FPGA, NPU, TPU, Trainium, Inferentia, T-head, Athena ASIC, MTIA, LPU, Memory (DRAM (HBM, DDR)), Network (NIC/Network Adapters, Interconnects)), Function (Training, Inference) & Region  Global Forecast to 2029
AI Chip Market by Offerings (GPU, CPU, FPGA, NPU, TPU, Trainium, Inferentia, T-head, Athena ASIC, MTIA, LPU, Memory (DRAM (HBM, DDR)), Network (NIC/Network Adapters, Interconnects)), Function (Training, Inference) & Region Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

The AI Chip market is projected to grow from USD 123.2 billion in 2024 and is estimated to reach USD 311.58 billion by 2029; it is expected to grow at a CAGR of 20.4% from 2024 to 2029. The market for AI chips is expected to grow due to increasing adoptio…
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
Online Microtransaction Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (In-game Currencies, Random Chance Purchases, In-game Items, Expiration, Others), By Device (PC, Gaming Console, Mobile Phones, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、2023年に725億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは12.8%と予測期間中に力強い成長を予測しています。世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、小規模なオンデマンド購入の魅力に後押しされ、デジタルプラットフ…
産業用メタバース市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
産業用メタバース市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
Industrial Metaverse Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年8月

Persistence Market Research社はこのほど、世界の産業用メタバース市場に関する包括的なレポートを発表しました。当レポートでは、促進要因、トレンド、機会、課題など、重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。 主要な洞察…
ロケーションベースVRエンターテインメント(LBE)市場 - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
ロケーションベースVRエンターテインメント(LBE)市場 - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Location-based VR Entertainment (LBE) Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年8月

2024年に41.8億ドルと評価された世界のロケーションベース・バーチャル・リアリティ・エンタテインメント市場は、年平均成長率(CAGR)37%により、2031年までに392.7億ドルに急増する見込みである。家庭以外の特殊な場所での没入型体験によって定義されるこのダイナミックな…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality Market by Enterprise, Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), Offering (Hardware, Software), Device Type (HMDs, HUDs, Gesture Tracking Devices), Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

拡張現実と仮想現実市場は、2024年に221億2000万米ドルと評価され、2024年から2029年の間に34.2%のCAGRで、2029年までに963億2000万米ドルに達すると予測されている。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の成長を促進する主な要因には、AR開発者のエコシステムの急増、…
中国・香港のウェアラブル・エレクトロニクス
中国・香港のウェアラブル・エレクトロニクス
Wearable Electronics in Hong Kong, China
価格 US$ 1,075 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年8月

消費者がパンデミックの間に培われた健康とウェルネスの習慣を受け入れ続けているため、香港ではウェアラブル電子機器への需要が高まっており、後者は地元市場にさらに浸透している。需要を牽引しているのは主にスマートウォッチ型のスマート・ウェアラブルで、各社は血液中…
中国・香港のコンシューマー・エレクトロニクス
中国・香港のコンシューマー・エレクトロニクス
Consumer Electronics in Hong Kong, China
価格 US$ 2,925 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年8月

香港の消費者向け電子機器の需要は、ここ数年の厳しい状況を経て改善しつつあるが、小売販売台数は全体として大流行前の水準を下回っている。これは、パソコン(ノートパソコンを除く)、家庭内家電、スマートフォン(2024年にはさらにプラスを記録するものの、市場の飽和が…
バーチャルリアリティ市場:デバイス別(ジェスチャー追跡デバイス(GTD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)、トレッドミル&触覚グローブ、VRグラス、VRシミュレーター)、技術別、コンポーネント別、用途別、地域別 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
バーチャルリアリティ市場:デバイス別(ジェスチャー追跡デバイス(GTD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)、トレッドミル&触覚グローブ、VRグラス、VRシミュレーター)、技術別、コンポーネント別、用途別、地域別 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Virtual Reality Market by Device (Gesture-Tracking Device (GTD), Head-Mounted Display (HMD), Projectors & Display Wall (PDW), Treadmills & Haptic Gloves, VR Glasses, VR Simulators), Technology, Component, Application, and Geography - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2024年8月

バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年に979億3000万ドルと評価され、2030年には4266億9000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは27.8%で成長する。 バーチャルリアリティ市場の概要 バーチャルリアリティ(VR)は、疑似環境…
Megatrends in Australia
Megatrends in Australia
価格 US$ 1,450 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年7月

This Megatrends report highlights long-term trends resulting from shifts in consumer values and behaviour. It provides a summary of each of Euromonitor International’s 10 focus megatrends and insights as to how each trend has manifested in Australia. Eu…
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
Industrial Metaverse Market by Technology (Digital Twin, Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial Intelligence, Edge Computing, Private 5G, Blockchain), End User (Automotive, Aerospace, Electronics, Healthcare) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

世界の産業用メタバース市場は、2024年の287億米ドルから2029年には2,286億米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は51.5%と予測されている。 "デジタルツインの採用増加が産業用メタバース市場を牽引" 同市場は、デジタルツインの採用の高まり、AR、VR、AI…
自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、用途別(シミュレーション、テスト・設計、広告、オンライン自動車購入)、地域別予測:2022年~2032年
自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、用途別(シミュレーション、テスト・設計、広告、オンライン自動車購入)、地域別予測:2022年~2032年
Global Metaverse in Automotive Market Size study, by Product (Hardware, Software), by Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), by Application (Simulation, Testing and Designing, Advertising, Online Car Purchasing) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

自動車分野におけるメタバースの世界市場は、2023年に約28億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に29.9%の堅調なCAGRを経験すると予測されている。自動車分野におけるメタバースは、自動車のエコシステムにおける仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複…
3Dデジタルアセット市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(3Dモデリング、3Dスキャン、3Dアニメーション)、サービス)、アプリケーション別(ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブエクスペリエンス)、展開モード別 - 2029年までの世界産業予測
3Dデジタルアセット市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(3Dモデリング、3Dスキャン、3Dアニメーション)、サービス)、アプリケーション別(ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブエクスペリエンス)、展開モード別 - 2029年までの世界産業予測
3D Digital Asset Market Size, Share, Growth Analysis, By Component (Hardware, Software (3D Modeling, 3D Scanning, 3D Animation), Services), Application (Visualization, Simulation, Live Experience), and Deployment Mode - Global Industry Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

3Dデジタルアセット市場は、2024年の283億米ドルから2029年には518億米ドルに成長すると予測され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は12.9%である。3D資産管理プラットフォームにAIと機械学習を取り入れる動きが活発化しており、効率が大幅に向上し、プロセスが簡素化され…
アイハートメディア - 会社概要とSWOT分析
アイハートメディア - 会社概要とSWOT分析
iHeartMedia Inc - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 525 | マーケットライン | 2024年6月

アイハートメディア - 会社概要とSWOT分析 概要 iHeartMedia Inc - 会社概要とSWOT分析は、包括的な企業データと情報の源です。本レポートでは、アイハートメディアの企業構造、事業、SWOT分析、製品・サービス、コーポレートアクションを網羅し、同社の360˚ビューを提供し…
メタバース - メタバースの産業応用
メタバース - メタバースの産業応用
Metaverse - Industrial applications of the metaverse
価格 Eur 4,950 | イダテ社 | 2024年6月

このレポートは、メタバースの産業応用の可能性を調査している。 その目的は、次のような疑問に答えることである: 産業メタバースとは何か? 産業メタバースを支えるテクノロジーとは? 産業メタバースの出現によって影響を受けるのはどの分野だろうか? これら…
スキンケア市場:産業動向と2035年までの世界予測
スキンケア市場:産業動向と2035年までの世界予測
Skincare Market: Industry Trends and Global Forecasts, Till 2035
価格 US$ 4,799 | ルーツアナリシス | 2024年6月

2024年のスキンケア市場規模は1,840億米ドル、予測期間2024~2035年の年平均成長率は7.5%である。 スキンケア産業はダイナミックで急速に発展している分野であり、世界中の消費者の肌の健康と見た目に多大な影響を与えている。著名な動物学者デズモンド・モリスが1967年に指…

 

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