世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

3Dデジタルアセット市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(3Dモデリング、3Dスキャン、3Dアニメーション)、サービス)、アプリケーション別(ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブエクスペリエンス)、展開モード別 - 2029年までの世界産業予測

3Dデジタルアセット市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(3Dモデリング、3Dスキャン、3Dアニメーション)、サービス)、アプリケーション別(ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブエクスペリエンス)、展開モード別 - 2029年までの世界産業予測


3D Digital Asset Market Size, Share, Growth Analysis, By Component (Hardware, Software (3D Modeling, 3D Scanning, 3D Animation), Services), Application (Visualization, Simulation, Live Experience), and Deployment Mode - Global Industry Forecast to 2029

3Dデジタルアセット市場は、2024年の283億米ドルから2029年には518億米ドルに成長すると予測され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は12.9%である。3D資産管理プラットフォームにAIと機械学習を取り入れる動き... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 納期 ページ数 図表数 言語
MarketsandMarkets
マーケッツアンドマーケッツ
2024年7月2日 US$4,950
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報
注文方法はこちら
通常2営業日以内 298 360 英語

日本語のページは自動翻訳を利用し作成しています。


 

サマリー

3Dデジタルアセット市場は、2024年の283億米ドルから2029年には518億米ドルに成長すると予測され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は12.9%である。3D資産管理プラットフォームにAIと機械学習を取り入れる動きが活発化しており、効率が大幅に向上し、プロセスが簡素化される。AIを搭載したツールは、タグ付け、分類、検索の作業を効率化し、3D資産の膨大なコレクションを処理するのに必要な時間とエネルギーを最小限に抑える。機械学習アルゴリズムは、アセット検索の精度と関連性を高め、ユーザーが簡単に適切なアセットを発見して利用できるようにします。この自動化により、プロジェクトはより効率的に、より高い品質で完了する。
"サービス別では、マネージドサービスが予測期間中に最も高いCAGRで成長する"
3dデジタルアセット市場のサービス部門では、マネージドサービスはデジタルアセット管理プロセスやインフラ管理を専門のサービスプロバイダーにアウトソーシングすることを意味する。これには、資産の作成から配布までを監督し、最高のパフォーマンス、拡張性、セキュリティを保証することが含まれます。マネージドサービスプロバイダーは、クラウドストレージ、メタデータ管理、アセットライフサイクル管理など、業界の要件に合わせたソリューションを提供します。マネージド・サービスを利用することで、企業は運用を簡素化し、ITコストを削減し、主要なビジネス目標に集中することができます。同時に、デジタル資産管理ソリューションとテクノロジーに関する専門家のアドバイスと継続的な機能強化を受けることができます。
「アプリケーションタイプ別では、ビジュアライゼーションが予測期間中最大のシェアを占める。
3Dデジタル資産分野では、ビジュアライゼーション・ツールは、さまざまな分野における3Dモデルのプレゼンテーションとエンゲージメントを向上させるために極めて重要である。このソフトウェアを使用することで、ユーザーは3Dアセットを非常に正確でリアルな品質で作成・管理できるようになり、バーチャルプロトタイピング、製品設計、没入型シミュレーションなどの活動が容易になります。ビジュアライゼーション・ツールは、詳細な建築モデルを作成する建築業界や、複雑なキャラクターやシーンに生命を吹き込むエンターテイメント業界などで不可欠です。ユーザーフレンドリーなインターフェースと確かなグラフィック機能を提供することで、これらのツールはプロセスを簡素化し、精度を高め、想像力豊かな進歩を促し、最終的に効率と意思決定手順を向上させます。
「展開モード別では、クラウド展開が予測期間中に最も高いCAGRで成長する。
3Dデジタルアセット市場セグメントにおけるクラウド展開では、インターネット経由でアクセスできるリモートサーバーにソフトウェアをホスティングし、アセットを保存する。このモデルには、拡張性、柔軟性、場所を選ばないアクセス性といった大きな利点があり、インフラストラクチャーの初期費用を最小限に抑え、迅速な拡張性を活用しようとする組織にとって特に魅力的です。クラウドベースのソリューションは、分散したチーム間でのシームレスなコラボレーションを促進し、更新とメンテナンスを合理化し、集中管理と堅牢な暗号化対策によってデータセキュリティを強化します。クラウド展開を採用することで、企業はリソース配分を最適化し、イノベーション・サイクルを加速し、建築、エンターテインメントから製造、ヘルスケアに至るまで、さまざまな業界で3D資産を効果的に管理することができます。
主な参加企業のプロフィールの内訳は以下の通り:
 企業別:ティアI:35%、ティアII:45%、ティアIII:20
 役職別Cレベルのエグゼクティブ:35%、ディレクターレベル:25%、その他:40%
 地域別北米:45%、欧州:20%、アジア太平洋地域:30%、その他の地域:5
注:その他には、セールスマネージャー、マーケティングマネージャー、プロダクトマネージャーが含まれます。
注:その他の地域とは、中東・アフリカ、中南米を指す。
注:ティア1企業の売上高は1億米ドル以上、ティア2企業の売上高は1,000万米ドルから1億米ドル、ティア3企業の売上高は1,000万米ドル未満。
出典二次文献、専門家へのインタビュー、MarketsandMarketsの分析

世界中で3Dデジタルアセットソリューションとサービスを提供している主要ベンダーには、オートデスク(米国)、シーメンス(ドイツ)、アドビ(米国)、ユニティ(米国)、エヌビディア(米国)、マイクロソフト(米国)、アンシス(米国)、エピックゲームズ(米国)、PTC(米国)、トリンブル(米国)、ソニー(東京)などがある、Apple(米国)、Meta(米国)、Reply(イタリア)、Google(米国)、IKEA(オランダ)、Hexa(イスラエル)、Threekit(米国)、Sitecore(米国)、Daminion(米国)、Consortiq(英国)、Modelry(米国)、Design Connected(ブルガリア)、VNTANA(米国)、Cesium(米国)、Keyshot(米国)、Moovly(ベルギー)。
調査範囲
この調査レポートは、2019年からの3dデジタルアセット市場を市場動向と2024年から2029年までの潜在成長率に基づいて詳細に分析しています。詳細な市場動向、競合情勢、市場規模、予測、3dデジタルアセット市場の主要企業の分析などを提供しています。この市場調査では、すべての主要地域における3dデジタルアセットの成長率と普及率を分析しています。
このレポートを購入する理由
本レポートは、3dデジタルアセット市場とサブセグメントの収益数の最も近い近似値に関する情報を提供し、市場リーダー/新規参入者に役立ちます。本レポートは、利害関係者が競争状況を理解し、自社のビジネスをより良く位置づけ、適切な市場参入戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。また、本レポートは、利害関係者が市場の脈動を理解し、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、および機会に関する情報を提供するのに役立ちます。
本レポートは、以下のポイントに関する洞察を提供します:
- 3Dデジタルアセット市場の成長に影響を与える重要な促進要因(急速な技術進歩、AR&VRの進歩、教育・トレーニング用途)、阻害要因(技術標準と解釈可能性、セキュリティ上の懸念)、機会(電子商取引の統合、メタバースへの関心の高まり)、課題(知的財産権とライセンス問題、市場の断片化)の分析。
- 製品開発/イノベーション:3Dデジタルアセット市場における今後の技術、研究開発活動、新製品・新サービスの発表に関する詳細な洞察。

- 市場開発:有利な市場に関する包括的な情報 - 本レポートでは、さまざまな地域の3Dデジタルアセット市場を分析しています。

- 市場の多様化:新製品&サービス、未開拓の地域、最近の開発、3Dデジタルアセット市場への投資に関する情報を網羅。

- 競合評価:3Dデジタルアセット市場における市場シェア、成長戦略、Autodesk社(米国)、Siemens社(ドイツ)、Adobe社(米国)、Unity社(米国)、NVIDIA社(米国)、Microsoft社(米国)、Ansys社(米国)、Epic Games社(米国)、PTC社(米国)、Trimble社(米国)、ソニー(東京)などを詳細に評価。

ページTOPに戻る


目次

1 はじめに
1.1 調査目的
1.2 市場の定義
1.2.1 対象と除外 41
表1 含有項目と除外項目 41
1.3 市場範囲 42
1.3.1 市場の区分 43
図1 3Dデジタルアセット市場のセグメンテーション 43
1.3.2 対象地域 43
図 2 3Dデジタルアセット市場の地域別区分 43
1.3.3 考慮した年数 44
図 3 調査対象年 44
1.4 通貨
表2 米ドル為替レート、2018年~2023年 45
1.5 利害関係者 45
1.6 景気後退の影響
2 調査方法 46
2.1 調査データ 46
図 4 3 次元デジタルアセット市場:調査デザイン 46
2.1.1 二次データ 47
2.1.2 一次データ 47
2.1.2.1 一次プロファイルの内訳 48
図 5 一次インタビューの内訳(企業タイプ、呼称、地域別) 48
2.1.2.2 主要な業界洞察 48
図6 業界専門家による主な洞察 48
2.2 市場規模の推定 49
図 7 3Dデジタルアセット市場:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ 49
図 8 市場規模推定手法:サプライサイド分析と対応するステージ別ソース 51
図9 ボトムアップアプローチ(供給側):3Dデジタルアセットベンダーの総売上高 51
図 10 サプライサイド分析:ベンダーの収益推計図 52
図 11 アプローチ 2(需要側):コンポーネントからの収益 52
図 12 アプローチ 2(需要側):国別支出からの収益 53
2.3 市場予測
表3 要因分析
2.4 データの三角測量 54
図 13 データの三角測量 54
2.5 調査の前提 55
2.6 景気後退が世界の3Dデジタルアセット市場に与える影響 56
表4 不況の影響 56
2.7 制限 57
図 14 制限 57
3 エグゼクティブサマリー
図 15 3 次元デジタルアセット市場のスナップショット(2019 年~2029 年) 59
図 16 市場成長率の上位セグメント 60
図 17 北米が予測期間中に最大シェアを占める 61
4 プレミアムインサイト 62
4.1 3Dデジタルアセット市場のプレーヤーにとって魅力的な成長機会 62
図 18 没入型のインタラクティブなデジタル体験に対する需要の高まりが 3 次元デジタルアセット市場の成長を牽引 62
4.2 3Dデジタルアセット市場、コンポーネント別、2024年対2029年 62
図 19 2024 年にはソフトウェアが最大シェアを占める 62
4.3 3Dデジタルアセット市場、用途別、2024年対2029年 63
図 20 2024 年にはビジュアライゼーションが最大シェアを占める 63
4.4 3Dデジタルアセット市場、導入形態別、2024年対2029年 63
図 21 2024 年にはオンプレミス部門が大きなシェアを占める 63
4.5 3Dデジタルアセット市場、業種別、2024年対2029年 64
図 22 2024 年には建築・建設分野が最も大きなシェアを占める 64
4.6 3Dデジタルアセット市場:地域別、2024年対2029年2029 64
図 23 アジア太平洋地域は今後 5 年間で投資先として最良の市場になる 64
5 市場概要と業界動向 65
5.1 市場概要 65
5.2 市場のダイナミクス
図 24 3Dデジタルアセット市場:促進要因、阻害要因、機会、課題 65
5.2.1 推進要因
5.2.1.1 急速な技術進歩 66
5.2.1.2 没入型技術に対する各業界の需要 66
5.2.1.3 教育・訓練用途 66
5.2.2 阻害要因 67
5.2.2.1 技術標準と相互運用性 67
5.2.2.2 セキュリティ上の懸念 67
5.2.3 機会 67
5.2.3.1 電子商取引の統合 67
5.2.3.2 メタバースへの関心の高まり 68
5.2.4 課題 68
5.2.4.1 知的財産(IP)とライセンスの問題 68
5.2.4.2 市場の断片化 68
5.3 業界動向 69
5.3.1 3Dデジタルアセット市場の簡単な歴史 69
図 25 3 次元デジタルアセットの簡単な歴史 69
5.3.1.1 1990-2000 69
5.3.1.2 2000-2010 69
5.3.1.3 2010-2020 70
5.3.1.4 2020-現在 70
5.3.2 バイヤー/顧客に影響を与えるトレンド/破壊 70
図 26 3Dデジタルアセット市場の買い手/顧客に影響を与えるトレンド/破壊 70
5.3.3 価格分析 71
5.3.3.1 主要プレイヤーの平均販売価格動向(製品別) 71
図 27 主要プレイヤーの平均販売価格動向(オファリング別) 71
表5 主要プレイヤーの平均販売価格動向(オファリング別)(米ドル) 71
5.3.3.2 3Dデジタルアセットの指標価格分析 71
表6 3Dデジタルアセットの指標価格分析 72
5.3.4 サプライチェーン分析 72
図 28 3Dデジタルアセット市場:サプライチェーン分析 72
5.3.4.1 コンテンツ作成 73
5.3.4.2 加工と最適化 73
5.3.4.3 配信と収益化 73
5.3.4.4 エンドユーザーアプリケーション
5.3.5 エコシステム分析
図 29 3 次元デジタルアセットのエコシステム 74
表7 3Dデジタルアセット市場:エコシステム 74
5.3.6 技術分析 75
5.3.6.1 主要技術 75
5.3.6.1.1 プロシージャル生成 75
5.3.6.1.2 サブディビジョンサーフェス 76
5.3.6.1.3 レイトレーシング 76
5.3.6.1.4 ライダー 76
5.3.6.1.5 フォトグラメトリ 77
5.3.6.1.6 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 77
5.3.6.2 隣接技術 77
5.3.6.2.1 IoT 77
5.3.6.2.2 5G技術 77
5.3.6.2.3 デジタル・ツイン 78
5.3.6.2.4 データマイニング 78
5.3.6.2.5 予測分析 78
5.3.6.3 補完技術 78
5.3.6.3.1 仮想化 78
5.3.6.3.2 コンピュータビジョン 79
5.3.6.3.3 積層造形 79
5.3.6.3.4 材料押出 79
5.3.6.3.5 シェーダー技術 80
5.3.6.3.6 ベクターグラフィックス 80
5.3.7 特許分析 80
5.3.7.1 方法論 80
図 30 3 次元デジタル資産に関連する主要特許の一覧 81
表 8 主要特許の一覧 81
5.3.8 貿易分析 83
5.3.8.1 輸出シナリオ 83
表9 HSコード903149の国別輸出シナリオ:903149 の国別輸出シナリオ(2021~2023 年)(千米ドル) 83
図31 HSコード:903149の輸出シナリオ(国別)(単位:千米ドル) 83903149 の国別輸出シナリオ(2021-2023 年)(千米ドル) 84
5.3.8.2 輸入シナリオ 84
表10 HSコード:903149の輸入シナリオ(国別)(単位:千米ドル) 84 3.8.2 輸入シナリオ903149 の国別輸入シナリオ(2021-2023 年)(千米ドル) 84
図 32 HSコード:903149の輸入シナリオ(国別) 84903149の国別輸入シナリオ(2021-2023年)(千米ドル) 85
5.3.9 ケーススタディ 85
表11 NVIDIAオムニバースとFLIXIVERSEでプリプロダクションを変革したソニー・ピクチャーズアニメーション 85
表 12 リビアンのオートデスク・フュージョンによるラピッドプロトタイピングの変革 86
表 13 Unity が Bosch Rexroth 社にバーチャルショールーム ソリューションを提供し、売上と顧客エンゲージメントを強化 87
表 14 ヘルシーのアドビ3Dソリューションによる店舗ディスプレイの効率化と意思決定の強化 87
表15 メタ社のVRソリューションがモーテンソン社の建設プロジェクトにおけるコラボレーションを強化し、コストを削減 88
5.3.10 主要なカンファレンスとイベント 89
表 16 3Dデジタルアセット市場:会議・イベントの詳細リスト(2023~2024 年) 89
5.3.11 現在のビジネスモデルと新たなビジネスモデル 89
5.3.11.1 現在のビジネスモデル 89
5.3.11.1.1 ライセンスモデル 89
5.3.11.1.2 サブスクリプション型サービスモデル 89
5.3.11.1.3 3Dアセットマーケットプレイスモデル 89
5.3.11.2 新たなビジネスモデル 89
5.3.11.2.1 カスタマイズを伴うサブスクリプションモデル 89
5.3.11.2.2 3Dアセット・アズ・ア・サービス(AaaS)モデル 90
5.3.11.2.3 NFTベースの所有権モデル 90
5.3.12 3Dデジタルアセット市場におけるベストプラクティス 90
5.3.13 ツール、フレームワーク、テクニック 91
図 33 ツール、フレームワーク、テクニック 91
5.3.14 3Dデジタルアセット市場の将来展望 91
5.3.14.1 2030年までの3Dデジタルアセット技術ロードマップ 91
5.3.14.2 短期ロードマップ(2024~2025年) 91
5.3.14.3 中期ロードマップ(2026-2028) 92
5.3.14.4 長期ロードマップ(2029-2030) 92
5.3.15 規制の状況 92
5.3.15.1 規制機関、政府機関、その他の組織 92
表17 北米:規制機関、政府機関、その他の組織 92
表18 欧州:欧州:規制機関、政府機関、その他の団体 93
表19 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の団体一覧 93
表20 中東・アフリカ:規制機関、政府機関、その他の団体 93
表21 ラテンアメリカ:規制機関、政府機関、その他の団体 94
5.3.15.2 地域別規制 94
5.3.15.2.1 北米 94
5.3.15.2.1.1 米国 94
5.3.15.2.1.2 カナダ 94
5.3.15.2.2 欧州 94
5.3.15.2.2.1 イギリス 94
5.3.15.2.2 ドイツ 94
5.3.15.2.3 アジア太平洋地域 95
5.3.15.2.3.1 中国 95
5.3.15.2.3.2 インド 95
5.3.15.2.3.3 日本 95
5.3.15.2.4 中東・アフリカ 95
5.3.15.2.4.1 アラブ首長国連邦 95
5.3.15.2.4.2 南アフリカ 95
5.3.15.2.5 中南米 95
5.3.15.2.5.1 ブラジル 95
5.3.16 ポーターの5つの力分析 96
表 22 ポーターの 5 つの力が 3 次元デジタルアセット市場に与える影響 96
図 34 3Dデジタルアセット市場:ポーターの5力モデル 96
5.3.16.1 新規参入の脅威 97
5.3.16.2 代替品の脅威 97
5.3.16.3 買い手の交渉力 97
5.3.16.4 供給者の交渉力 97
5.3.16.5 競合の激しさ 98
5.3.17 主要ステークホルダーと購買基準 98
5.3.17.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー 98
図 35 上位 3 業種の購買プロセスにおける関係者の影響 98
表 23 上位 3 業種の購買プロセスにおける関係者の影響 98
5.3.17.2 購入基準 99
図 36 上位 3 業種における主な購買基準 99
表24 上位3業種の主な購買基準 99
5.3.18 投資と資金調達のシナリオ
図 37 投資と資金調達のシナリオ(2019-2023 年)(百万米ドル) 99
5.3.19 主要トレンド分析 100
5.3.19.1 ユニバーサルシーンの説明(米ドル) 100
5.3.19.2 オープンユーズド 100
5.3.19.3 物理ベースレンダリング(PBR) 100
5.3.19.4 openbr 100
5.3.19.5 openvdb 101
5.3.19.6 メタバース 101
5.3.19.7 デジタルツイン 101
6 3Dデジタルアセット市場、コンポーネント別 102
6.1 はじめに 103
6.1.1 コンポーネント3Dデジタルアセット市場の促進要因 103
図 38 2024 年にはソフトウェア分野が最大市場を占める 103
表 25 3Dデジタルアセット市場、コンポーネント別、2019年~2023年(百万米ドル) 104
表 26 3d デジタルアセット市場、コンポーネント別、2024~2029 年(百万米ドル) 104
6.2 ハードウエア 104
6.2.1 高度なコンピューティングデバイスが、業界を問わず3Dデータ管理のための高性能と互換性を確保 104
図 39 2024 年には 3d スキャナー分野がより大きな市場を占める 105
表 27 3Dデジタルアセット市場、ハードウェア別、2019~2023年(百万米ドル) 105
表 28 3d デジタル資産市場:ハードウェア別、2024~2029 年(百万米ドル) 105
表 29 ハードウェア:3D デジタルアセット市場、地域別、2019 年~2023 年(百万米ドル) 106
表 30:ハードウェア:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 106
6.2.2 3Dスキャナー
表 31 3Dスキャナー:3Dデジタルアセット市場、地域別、2019-2023年(百万米ドル) 106
表32 3Dスキャナー:3Dデジタルアセット市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 107
6.2.3 モーションキャプチャシステム 107
表 33 モーションキャプチャシステム3Dデジタルアセット市場:地域別、2019-2023年(百万米ドル) 107
表 34 モーションキャプチャシステム3Dデジタルアセット市場:地域別、2024~2029年(百万米ドル) 108
6.3 ソフトウェア 108
6.3.1 高度な機能とコラボレーション機能でデジタル資産を強化する効率的な3Dソフトウェアソリューション 108
図 40 2024 年には 3 次元モデリング分野が最大市場を占める 108
表 35 3Dデジタルアセット市場、ソフトウェア別、2019年~2023年(百万米ドル) 109
表 36 3Dデジタル資産市場:ソフトウェア別、2024年~2029年(百万米ドル) 109
表 37 ソフトウェア:3D デジタルアセット市場、地域別、2019-2023 年 (百万米ドル) 109
表 38 ソフトウェア:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 110
6.3.2 3Dモデリングソフトウェア 110
表 39 3Dモデリングソフトウェア:3Dデジタルアセット市場、地域別、2019年~2023年(百万米ドル) 110
表 40 3d モデリングソフトウェア:3d デジタルアセット市場、地域別、2024-2029 年 (百万米ドル) 111
6.3.2.1 ソリッドモデリング 111
6.3.2.2 ワイヤーフレームモデリング 111
6.3.2.3 サーフェスモデリング 111
6.3.3 3Dスキャニングソフトウェア 111
表 41 3Dスキャニングソフトウェア:3Dデジタルアセット市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 112
表 42 3d スキャンソフトウェア:3d デジタル資産市場、地域別、2024 年~2029 年(百万米ドル) 112
6.3.4 3Dレンダリング&ビジュアライゼーションソフトウェア 112
表 43 3Dレンダリング&ビジュアライゼーションソフトウェア:3Dデジタルアセット市場:地域別、2019年~2023年(百万米ドル) 113
表 44 3Dレンダリング&ビジュアライゼーションソフトウェア:3Dデジタルアセット市場:地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 113
6.3.5 3Dアニメーションソフトウェア 113
表 45 3Dアニメーションソフトウェア:3Dデジタルアセット市場:地域別、2019年~2023年(百万米ドル) 114
表 46 3Dアニメーションソフトウェア:3Dデジタルアセット市場、地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 114
6.3.6 画像再構成ソフトウェア 114
表 47 画像再構成ソフトウェア:3Dデジタルアセット市場:地域別、2019-2023年(百万米ドル) 115
表 48 画像再構成ソフトウェア:3Dデジタル資産市場:地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 115
6.4 サービス 115
6.4.1 3Dデジタル資産の作成、管理、収益化を簡素化する包括的サービス 115
図 41 2024 年にはプロフェッショナルサービスがより大きな市場を占める 116
表 49 3Dデジタルアセット市場、サービス別、2019年~2023年(百万米ドル) 116
表50 3Dデジタルアセット市場:サービス別、2024~2029年(百万米ドル) 116
表 51 サービス3Dデジタルアセット市場、地域別、2019-2023年(百万米ドル) 117
表 52 サービス3 次元デジタルアセット市場:地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 117
6.4.2 プロフェッショナルサービス 117
表 53 プロフェッショナルサービス3 次元デジタルアセット市場:地域別(2019~2023 年)(百万米ドル) 118
表 54 プロフェッショナルサービス3 次元デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 118
6.4.2.1 統合と実装 118
6.4.2.2 コンサルティング&トレーニング 118
6.4.2.3 サポート&メンテナンス 119
6.4.3 マネージドサービス 119
表 55 マネージドサービス3 次元デジタル資産市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 119
表 56 マネージドサービス3Dデジタル資産市場:地域別、2024~2029年(百万米ドル) 119
7 3Dデジタルアセット市場:展開形態別 120
7.1 はじめに 121
図 42 2029 年にはオンプレミスがより大きな市場を占める 121
7.1.1 展開モード:3D デジタルアセット市場の促進要因 121
表 57 3Dデジタルアセット市場、展開モード別、2019年~2023年(百万米ドル) 122
表 58 3Dデジタルアセット市場、展開モード別、2024年~2029年(百万米ドル) 122
7.2 オンプレミス 122
7.2.1 高セキュリティ産業向けの安全でカスタマイズされた3Dデジタル資産へのニーズが需要を牽引 122
表 59:オンプレミス:3D デジタル資産市場、地域別、2019 年~2023 年(百万米ドル) 122
表 60:オンプレミス:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 123
7.3 クラウド 123
7.3.1 クラウドは、安全で管理されたコンプライアンスに準拠したインフラを企業に提供する 123
表 61:クラウド:3Dデジタルアセット市場、地域別、2019年~2023年(百万米ドル) 123
表 62:クラウド:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 124
8 3Dデジタルアセット市場:用途別 125
8.1 はじめに 126
8.1.1 アプリケーション:3Dデジタルアセット市場の促進要因 126
図 43 2024 年に最大の市場を占めるビジュアライゼーション分野 126
8.2 ビジュアル化 127
表 63 視覚化:3D デジタルアセット市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 127
表 64 ビジュアル化:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 127
8.2.1 建築レンダリング 127
8.2.2 eコマース向け製品レンダリング 128
8.2.3 データ・ビジュアライゼーション 128
8.2.4 その他のビジュアライゼーション・アプリケーション 128
8.3 シミュレーション 128
表 65 シミュレーション:3D デジタルアセット市場:地域別 2019-2023 (百万米ドル) 129
表 66 シミュレーション:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 129
8.3.1 医療訓練シミュレーション 129
8.3.2 フライトトレーニングシミュレーター 129
8.3.3 製造工程シミュレーション 130
8.3.4 その他のシミュレーション用途 130
8.4 デジタルプロトタイピング 130
表 67 デジタルプロトタイピング3 次元デジタルアセット市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 130
表 68 デジタルプロトタイピング3 次元デジタル資産市場、地域別、2024-2029 年(百万米ドル) 131
8.4.1 デジタルプロトタイピング応用分野 131
8.4.1.1 自動車のコンセプトデザイン 131
8.4.1.2 消費者製品のプロトタイピング 131
8.4.1.3 インテリアデザインのビジュアライゼーション 131
8.4.2 その他のデジタル・プロトタイピング・アプリケーション 132
8.5 ゲームとアニメーション 132
表 69 ゲーム&アニメーション:3D デジタルアセット市場(地域別):2019~2023 年(百万米ドル) 132
表 70 ゲーム&アニメーション:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 133
8.5.1 ゲーム&アニメーション:アプリケーション分野 133
8.5.1.1 キャラクターモデリング&アニメーション 133
8.5.1.2 環境デザイン 133
8.5.1.3 テクスチャリング&シェーディング 133
8.5.2 その他のゲーム&アニメーション・アプリケーション 134
8.6 バーチャル体験 134
表 71:バーチャルエクスペリエンス:3D デジタルアセット市場、地域別、2019 年~2023 年(百万米ドル) 134
表 72:バーチャル体験:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 135
8.6.1 バーチャルツアー 135
8.6.2 バーチャルトレーニング環境 135
8.6.3 仮想イベント&会議 135
8.6.4 その他のバーチャル体験アプリケーション 136
8.7 マーケティングと広告 136
表 73 マーケティング&広告:3D デジタルアセット市場:地域別 2019-2023 (百万米ドル) 136
表 74 マーケティング&広告:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 137
8.7.1 製品マーケティング 137
8.7.2 ブランドキャンペーン 137
8.7.3 デジタルサイネージ 137
8.7.4 その他のマーケティング&広告用途 138
8.8 その他のアプリケーション 138
表 75 その他の用途:3D デジタルアセット市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 138
表 76 その他の用途:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 139
9 3Dデジタルアセット市場:業種別 140
9.1 はじめに 141
図 44 建築・建設の垂直分野は予測期間中に最も高い成長率を示す 141
9.1.1 垂直市場:3D デジタルアセット市場の促進要因 141
表 77 3Dデジタルアセット市場、垂直市場別、2019年~2023年(百万米ドル) 142
表 78 3Dデジタルアセット市場、垂直市場別、2024年~2029年(百万米ドル) 142
9.2 メディア&エンタテインメント 143
表 79 メディア&エンタテインメント3Dデジタルアセット市場:タイプ別、2019-2023年(百万米ドル) 143
表 80 メディア&エンタテインメント3Dデジタルアセット市場:タイプ別、2024-2029年(百万米ドル) 143
表 81 メディア&エンターテインメント3Dデジタルアセット市場、地域別、2019-2023年(百万米ドル) 143
表 82 メディア&エンタテインメント3Dデジタルアセット市場、地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 144
9.2.1 メディア&エンタテインメント(タイプ別) 144
9.2.1.1 映画と放送 144
表 83 映画と放送:3Dデジタルアセット市場、地域別、2019年~2023年(百万米ドル) 144
表 84 映画と放送:3 次元デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 145
9.2.1.2 ゲーム 145
表 85:ゲーム:3D デジタルアセット市場、地域別、2019-2023 年(百万米ドル) 145
表 86 ゲーム:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 146
9.2.1.3 その他のメディア&エンタテインメント用途 146
表 87 その他のメディア&エンタテインメント用途:3D デジタルアセット市場(地域別)2019-2023 年(百万米ドル) 146
表 88 その他のメディア&エンタテインメント用途:3D デジタルアセット市場、地域別、2024 年~2029 年(百万米ドル) 147
9.2.2 メディアとエンターテインメント使用例 147
9.2.2.1 ゲーム 147
9.2.2.2 視覚効果(VFX) 147
9.2.2.3 拡張現実(Augmented Reality)と仮想現実(Virtual Reality) 147
9.2.2.4 その他のユースケース 148
9.3 建築と建設 148
表 89 建築・建設:3D デジタルアセット市場(地域別):2019~2023 年(百万米ドル) 148
表 90 建築・建設:3D デジタルアセット市場:地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 148
9.3.1 建築・建設:ユースケース 149
9.3.1.1 建築のビジュアライゼーションとウォークスルー 149
9.3.1.2 ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM) 149
9.3.1.3 敷地分析・測量 149
9.3.1.4 その他の使用例 149
9.4 ヘルスケア&ライフサイエンス 150
表 91 ヘルスケア&ライフサイエンス3 次元デジタルアセット市場、地域別、2019-2023 年(百万米ドル) 150
表 92 ヘルスケア&ライフサイエンス:医療・ライフサイエンス:3Dデジタルアセット市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 150
9.4.1 ヘルスケア&ライフサイエンス使用例 151
9.4.1.1 医用画像と可視化 151
9.4.1.2 手術計画とシミュレーション 151
9.4.1.3 解剖学教育とトレーニング 151
9.4.1.4 その他のユースケース 151
9.5 小売業と電子商取引 152
表 93 小売&E コマース:3D デジタルアセット市場(地域別)2019-2023 年(百万米ドル) 152
表 94 小売・E コマース:3D デジタルアセット市場、地域別、2024 年~2029 年(百万米ドル) 152
9.5.1 小売業と電子商取引使用例 153
9.5.1.1 ビジュアル試着 153
9.5.1.2 商品の視覚化 153
9.5.1.3 カスタマイゼーションとパーソナライゼーション 153
9.5.1.4 その他のユースケース 153
9.6 政府と防衛 154
表 95 政府・防衛:3D デジタル資産市場、地域別、2019-2023 年(百万米ドル) 154
表 96 政府・防衛:3D デジタル資産市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 154
9.6.1 政府・防衛:ユースケース 155
9.6.1.1 都市計画とGIS 155
9.6.1.2 緊急対応と災害管理 155
9.6.1.3 文化遺産保護 155
9.6.1.4 その他のユースケース 155
9.7 製造業 156
表 97 製造業:3D デジタルアセット市場、地域別、2019 年~2023 年(百万米ドル) 156
表 98 製造業:3D デジタル資産市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 156
9.7.1 製造業使用例 156
9.7.1.1 製品設計とプロトタイピング 156
9.7.1.2 工場レイアウト計画 157
9.7.1.3 保守・修理シミュレーション 157
9.7.1.4 その他のユースケース 157
9.8 自動車 157
表 99 自動車:3D デジタルアセット市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 158
表 100 自動車:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 158
9.8.1 自動車:ユースケース
9.8.1.1 自動駐車システム 158
9.8.1.2 衝突回避システム 158
9.8.1.3 運転支援システム 159
9.8.1.4 その他のユースケース 159
9.9 その他の垂直分野 159
表 101 その他の垂直市場:3D デジタルアセット市場、地域別、2019~2023 年(百万米ドル) 159
表 102 その他の垂直市場:3D デジタルアセット市場、地域別、2024~2029 年(百万米ドル) 160
10 3Dデジタルアセット市場:地域別 161
10.1 はじめに 162
図 45 アジア太平洋地域は予測期間中に最も高い成長率を示す 162
表 103 3Dデジタルアセット市場、地域別、2019年~2023年(百万米ドル) 162
表 104 3Dデジタルアセット市場、地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 163
10.2 北米 163
10.2.1 北米:3Dデジタルアセット市場の促進要因 163
10.2.2 北米:景気後退の影響 164
図 46 北米:市場スナップショット 165
表 105 北米:3D デジタルアセット市場、コンポーネント別、2019~2023 年(百万米ドル) 165
表 106 北米:3Dデジタルアセット市場:コンポーネント別、2024~2029年(百万米ドル) 166
表 107 北米:3Dデジタルアセット市場:ハードウェア別、2019年~2023年(百万米ドル) 166
表 108 北米:3Dデジタルアセット市場:ハードウェア別、2024年~2029年(百万米ドル) 166
表 109 北米:3Dデジタルアセット市場:ソフトウェア別、2019年~2023年(百万米ドル) 166
表 110 北米:3D デジタルアセット市場:ソフトウェア別:2024-2029 年(百万米ドル) 167
表 111 北米:3Dデジタルアセット市場:サービス別、2019年~2023年(百万米ドル) 167
表112 北米:3Dデジタルアセット市場:サービス別:2024年~2029年(百万米ドル) 167
表 113 北米:3Dデジタルアセット市場:展開形態別、2019年~2023年(百万米ドル) 167
表 114 北米:3D デジタルアセット市場:展開モード別 2024-2029 (百万米ドル) 168
表 115 北米:3D デジタルアセット市場:用途別 2019-2023 (百万米ドル) 168
表 116 北米:3D デジタルアセット市場:用途別 2024-2029 (百万米ドル) 168
表 117 北米:3D デジタルアセット市場:垂直市場別:2019-2023 年(百万米ドル) 169
表 118 北米:3D デジタルアセット市場:垂直市場別 2024-2029 (百万米ドル) 169
表 119 北米:メディア&エンターテインメント分野の3Dデジタルアセット市場:タイプ別(2019~2023年) (百万米ドル) 169
表 120 北米:メディア&エンタテインメントの 3d デジタルアセット市場:タイプ別 2024-2029 (百万米ドル) 170
表 121 北米:3Dデジタルアセット市場:国別、2019年~2023年(百万米ドル) 170
表 122 北米:3Dデジタルアセット市場:国別、2024年~2029年(百万米ドル) 170
10.2.3 米国 170
10.2.3.1 3Dデジタルアセット市場における北米の競争優位性は技術インフラとセクターサービスに規定される 170
表 123 米国:3D デジタル資産市場、展開形態別、2019~2023 年(百万米ドル) 171
表 124 米国:3Dデジタルアセット市場:展開形態別、2024~2029年(百万米ドル) 171
10.2.4 カナダ 171
10.2.4.1 先進技術とクリエイティブ産業の繁栄で3Dデジタル資産管理を牽引するカナダ 171
表 125 カナダ:3D デジタル資産市場:展開モード別、2019~2023 年(百万米ドル) 171
表 126 カナダ:3D デジタル資産市場:展開形態別、2024~2029 年(百万米ドル) 172
10.3 欧州 172
10.3.1 欧州:3Dデジタルアセット市場の促進要因 172
10.3.2 欧州:景気後退の影響不況の影響 172
表 127 欧州:3D デジタルアセット市場、コンポーネント別、2019~2023 年(百万米ドル) 173
表 128 欧州:3D デジタルアセット市場:コンポーネント別、2024~2029 年(百万米ドル) 173
表 129 欧州:3D デジタルアセット市場:ハードウェア別、2019-2023 年(百万米ドル) 173
表 130 欧州:3D デジタルアセット市場:ハードウェア別 2024-2029 (百万米ドル) 174
表 131 欧州:3Dデジタルアセット市場:ソフトウェア別、2019年~2023年(百万米ドル) 174
表 132 欧州:3Dデジタルアセット市場:ソフトウェア別、2024年~2029年(百万米ドル) 174
表 133 欧州:3D デジタルアセット市場:サービス別、2019~2023 年(百万米ドル) 174
表 134 欧州:3D デジタルアセット市場 サービス別 2024-2029 (百万米ドル) 175
表 135 欧州:3D デジタルアセット市場:展開形態別、2019-2023 年(百万米ドル) 175
表 136 欧州:3D デジタルアセット市場:展開モード別 2024-2029 (百万米ドル) 175
表 137 欧州:3D デジタルアセット市場:用途別、2019~2023 年(百万米ドル) 175
表 138 欧州:3D デジタルアセット市場:用途別 2024-2029 (百万米ドル) 176
表 139 欧州:3Dデジタルアセット市場:垂直市場別、2019年~2023年(百万米ドル) 176
表 140 欧州:3D デジタルアセット市場:垂直市場別 2024-2029 (百万米ドル) 176
表 141 欧州:メディア&エンターテインメント分野の 3d デジタルアセット市場:タイプ別(2019~2023 年) (百万米ドル) 177
表 142 欧州:メディア&エンタテインメントの 3d デジタルアセット市場:タイプ別 2024-2029 (百万米ドル) 177
表 143 欧州:3D デジタルアセット市場:国別、2019-2023 年(百万米ドル) 177
表 144 欧州:3D デジタルアセット市場:国別、2024~2029 年(百万米ドル) 178
10.3.3 英国 178
10.3.3.1 英国は3Dデジタル資産管理を推進し、メディアとテクノロジー分野のイノベーションを促進する 178
表 145:3D デジタル資産市場:展開形態別、2019~2023 年(百万米ドル) 178
表 146:3D デジタルアセット市場:展開形態別、2024~2029 年(百万米ドル) 178
10.3.4 ドイツ 179
10.3.4.1 産業革新と戦略的経済重視で3Dデジタル資産管理を強化するドイツ 179
表 147 ドイツ:3D デジタル資産市場:展開形態別、2019~2023 年(百万米ドル) 179
表 148 ドイツ:3D デジタル資産市場:展開モード別、2024~2029 年(百万米ドル) 179
10.3.5 フランス 179
10.179 3.5.1 フランスは強力な産業フォーカスと政府支援のイノベーションイニシアティブで欧州の3Dデジタルアセット市場で優位に立つ 179
表 149 フランス:3D デジタルアセット市場:展開形態別(2019~2023 年)(百万米ドル) 180
表 150 フランス:3D デジタルアセット市場:展開形態別 2024-2029 (百万米ドル) 180
10.3.6 イタリア 180
10.3.6.1 イタリアは欧州全域と世界の創造的・産業的分野における3Dデジタル革新を促進する 180
表 151 イタリア:3D デジタルアセット市場:展開形態別(2019~2023 年)(百万米ドル) 180
表 152 イタリア:3D デジタルアセット市場:展開形態別、2024~2029 年(百万米ドル) 181
10.3.7 その他の欧州 181
表 153 欧州その他地域:3D デジタルアセット市場:展開形態別(2019~2023 年)(百万米ドル) 181
表 154 欧州その他:3D デジタルアセット市場:展開モード別、2024~2029 年(百万米ドル) 181
10.4 アジア太平洋地域 182
10.4.1 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場の促進要因 182
10.4.2 アジア太平洋地域:景気後退の影響景気後退の影響 182
図 47 アジア太平洋地域:市場スナップショット 183
表 155 アジア太平洋地域:3D デジタルアセット市場、コンポーネント別、2019 年~2023 年(百万米ドル) 183
表 156 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場、コンポーネント別、2024年~2029年(百万米ドル) 184
表 157 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:ハードウェア別、2019年~2023年(百万米ドル) 184
表158 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:ハードウェア別、2024年~2029年(百万米ドル) 184
表 159 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:ソフトウェア別、2019年~2023年(百万米ドル) 184
表160 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:ソフトウェア別、2024年~2029年(百万米ドル) 185
表 161 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:サービス別、2019年~2023年(百万米ドル) 185
表 162 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場 サービス別 2024年~2029年 (百万米ドル) 185
表 163 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:展開形態別、2019年~2023年(百万米ドル) 185
表 164 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:展開モード別、2024年~2029年(百万米ドル) 186
表 165 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:用途別、2019年~2023年(百万米ドル) 186
表 166 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:用途別、2024年~2029年(百万米ドル) 186
表 167 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場 業種別:2019年~2023年(百万米ドル) 187
表 168 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:垂直市場別、2024年~2029年(百万米ドル) 187
表 169 アジア太平洋地域:メディア&エンターテインメント分野の 3d デジタルアセット市場:タイプ別 (2019-2023 年) (百万米ドル) 187
表170 アジア太平洋地域:メディア&エンターテインメント分野の3Dデジタルアセット市場:タイプ別 2024年~2029年(百万米ドル) 188
表 171 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:国別、2019年~2023年(百万米ドル) 188
表 172 アジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:国別、2024年~2029年(百万米ドル) 188
10.4.3 中国 189
10.4.3.1 3Dデジタル資産管理における中国の戦略的進歩がアジア太平洋市場を活性化 189
表 173 中国:3D デジタル資産市場:展開形態別、2019 年~2023 年(百万米ドル) 189
表 174 中国:3D デジタル資産市場:展開形態別、2024~2029 年(百万米ドル) 189
10.4.4 日本 189
10.4.4.1 技術統合と産業特化で3Dデジタルアセット市場を拡大する日本 189
表 175 日本:3Dデジタルアセット市場:展開形態別、2019年~2023年(百万米ドル) 189
表 176 日本:3Dデジタルアセット市場、展開モード別、2024年~2029年(百万米ドル) 190
10.4.5 オーストラリア・ニュージーランド 190
10.4.5.1 オーストラリアとニュージーランドはクリエイティブ産業向けに高度な3Dデジタルアセットソリューションを導入 190
表 177 オーストラリア&ニュージーランド:3D デジタルアセット市場、展開形態別、2019~2023 年(百万米ドル) 190
表 178 オーストラリア&ニュージーランド:3D デジタルアセット市場:展開モード別、2024~2029 年(百万米ドル) 190
10.4.6 その他のアジア太平洋地域 191
表 179 その他のアジア太平洋地域:3Dデジタルアセット市場:展開形態別、2019年~2023年(百万米ドル) 191
表 180 その他のアジア太平洋地域:3D デジタルアセット市場:展開モード別、2024~2029 年(百万米ドル) 191

 

ページTOPに戻る


 

Summary

The 3d digital asset market is expected to grow from USD 28.3 billion in 2024 to USD 51.8 billion by 2029 at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 12.9% during the forecast period. The growing incorporation of AI and machine learning in 3D asset management platforms greatly boosts efficiency and simplifies processes. AI-powered tools streamline the tagging, categorizing, and retrieval tasks, minimizing the time and energy needed to handle extensive collections of 3D assets. Machine learning algorithms enhance accuracy and relevance in asset search, allowing users to easily discover and utilize the appropriate assets. This automation results in projects being completed more efficiently and with higher quality outcomes.
"As per services, the managed services will grow at the highest CAGR during the forecast period."
In the service division of the 3d digital asset market, managed services entail outsourcing digital asset management processes and infrastructure management to specialized service providers. This involves overseeing assets from creation to distribution, guaranteeing the best performance, scalability, and security. Managed service providers provide tailored solutions to meet industry requirements, including cloud storage, metadata management, and asset lifecycle management. By utilizing managed services, companies can simplify operations, cut IT costs, and concentrate on primary business goals while receiving expert advice and ongoing enhancements in digital asset management solutions and technologies.
"As per application type, visualization holds the largest share during the forecast period."
In the 3d digital asset sector, the visualization tool is crucial for improving the presentation and engagement with 3D models in different sectors. This software allows users to create and control 3D assets with great accuracy and lifelike quality, making activities like virtual prototyping, product design, and immersive simulations easier. Visualization tools are essential in industries such as architecture for creating detailed building models and entertainment for bringing complex characters and scenes to life. By offering user-friendly interfaces and solid graphic features, these tools simplify processes, boost precision, and spur imaginative advancements, ultimately heightening efficiency and decision-making procedures.
"As per deployment mode, the cloud deployment will grow with the highest CAGR during the forecast period."
Cloud deployment within the 3d digital asset market segment involves hosting software and storing assets on remote servers accessed via the Internet. This model offers significant benefits such as scalability, flexibility, and accessibility from any location, making it particularly appealing to organizations seeking to minimize upfront infrastructure costs and leverage rapid scalability. Cloud-based solutions facilitate seamless collaboration across distributed teams, streamline updates and maintenance, and enhance data security through centralized management and robust encryption measures. By adopting cloud deployment, businesses can optimize resource allocation, accelerate innovation cycles, and effectively manage 3D assets across industries ranging from architecture and entertainment to manufacturing and healthcare.
The breakup of the profiles of the primary participants is below:
 By Company: Tier I: 35%, Tier II: 45%, and Tier III: 20%
 By Designation: C-Level Executives: 35%, Director Level: 25%, and Others: 40%
 By Region: North America: 45%, Europe: 20%, Asia Pacific: 30%, Rest of World: 5%
Note: Others include sales managers, marketing managers, and product managers
Note: The rest of the World consists of the Middle East & Africa, and Latin America
Note: Tier 1 companies have revenues of more than USD 100 million; tier 2 companies' revenue ranges from USD 10 million to USD 100 million; and tier 3 companies' revenue is less than 10 million
Source: Secondary Literature, Expert Interviews, and MarketsandMarkets Analysis

Some of the significant vendors offering 3d digital asset solutions and services across the globe include Autodesk (US), Siemens (Germany), Adobe (US), Unity (US), NVIDIA (US), Microsoft (US), Ansys (US), Epic Games (US), PTC (US), Trimble (US), Sony (Tokyo), Apple (US), Meta (US), Reply (Italy), Google (US), IKEA (Netherlands), Hexa (Israel), Threekit (US), Sitecore (US), Daminion (US), Consortiq (UK), Modelry (US), Design Connected (Bulgaria), VNTANA (US), Cesium (US), Keyshot (US), and Moovly (Belgium).
Research coverage:
The study provides an in-depth analysis of the 3d digital asset market from 2019 based on market trends and its potential growth from 2024 to 2029. It provides detailed market trends, a competitive landscape, market size, forecasts, and analysis of the key players in the 3d digital asset market. This market study analyzes the growth rate and penetration of 3d digital asset across all the major regions.
Reasons to buy this report:
The report will help the market leaders/new entrants with information on the closest approximations of the revenue numbers for the 3d digital asset market and the subsegments. This report will help stakeholders understand the competitive landscape and gain more insights to position their businesses better and plan suitable go-to-market strategies. The report also helps stakeholders understand the market pulse and provides information on key market drivers, restraints, challenges, and opportunities.
The report provides insights on the following pointers:
• Analysis of critical drivers (rapid technological advancement, advancements in AR & VR, educational and training application), restraints (technical standards and interpretability, security concerns), opportunities (e-commerce integration, growing interest in metaverse), and challenges (intellectual property and licensing issue, market fragmentation) influencing the growth of the 3d digital asset market.
• Product Development/Innovation: Detailed insights on upcoming technologies, research & development activities, and new product & service launches in the 3d digital asset market.

• Market Development: Comprehensive information about lucrative markets – the report analyses the 3d digital asset market across varied regions.

• Market Diversification: Exhaustive information about new products & services, untapped geographies, recent developments, and investments in the 3d digital asset market.

• Competitive Assessment: In-depth assessment of market shares, growth strategies, and Autodesk (US), Siemens (Germany), Adobe (US), Unity (US), NVIDIA (US), Microsoft (US), Ansys (US), Epic Games (US), PTC (US), Trimble (US), and Sony (Tokyo) among others in the 3d digital asset market.



ページTOPに戻る


Table of Contents

1 INTRODUCTION 41
1.1 STUDY OBJECTIVES 41
1.2 MARKET DEFINITION 41
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 41
TABLE 1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 41
1.3 MARKET SCOPE 42
1.3.1 MARKET SEGMENTATION 43
FIGURE 1 3D DIGITAL ASSET MARKET SEGMENTATION 43
1.3.2 REGIONS COVERED 43
FIGURE 2 3D DIGITAL ASSET MARKET SEGMENTATION, BY REGION 43
1.3.3 YEARS CONSIDERED 44
FIGURE 3 STUDY YEARS CONSIDERED 44
1.4 CURRENCY 44
TABLE 2 USD EXCHANGE RATES, 2018–2023 45
1.5 STAKEHOLDERS 45
1.6 RECESSION IMPACT 45
2 RESEARCH METHODOLOGY 46
2.1 RESEARCH DATA 46
FIGURE 4 3D DIGITAL ASSET MARKET: RESEARCH DESIGN 46
2.1.1 SECONDARY DATA 47
2.1.2 PRIMARY DATA 47
2.1.2.1 Breakup of primary profiles 48
FIGURE 5 BREAKUP OF PRIMARY INTERVIEWS, BY COMPANY TYPE, DESIGNATION, AND REGION 48
2.1.2.2 Key industry insights 48
FIGURE 6 KEY INSIGHTS FROM INDUSTRY EXPERTS 48
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 49
FIGURE 7 3D DIGITAL ASSET MARKET: TOP-DOWN AND BOTTOM-UP APPROACHES 49
FIGURE 8 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: SUPPLY-SIDE ANALYSIS AND CORRESPONDING STAGE-WISE SOURCES 51
FIGURE 9 BOTTOM-UP APPROACH (SUPPLY SIDE): COLLECTIVE REVENUE OF 3D DIGITAL ASSET VENDORS 51
FIGURE 10 SUPPLY-SIDE ANALYSIS: ILLUSTRATION OF VENDOR REVENUE ESTIMATION 52
FIGURE 11 APPROACH 2 (DEMAND SIDE): REVENUE GENERATED FROM COMPONENTS 52
FIGURE 12 APPROACH 2 (DEMAND SIDE): REVENUE FROM COUNTRY-WISE SPENDING 53
2.3 MARKET FORECAST 53
TABLE 3 FACTOR ANALYSIS 53
2.4 DATA TRIANGULATION 54
FIGURE 13 DATA TRIANGULATION 54
2.5 RESEARCH ASSUMPTIONS 55
2.6 IMPACT OF RECESSION ON GLOBAL 3D DIGITAL ASSET MARKET 56
TABLE 4 RECESSION IMPACT 56
2.7 LIMITATIONS 57
FIGURE 14 LIMITATIONS 57
3 EXECUTIVE SUMMARY 58
FIGURE 15 3D DIGITAL ASSET MARKET SNAPSHOT, 2019–2029 59
FIGURE 16 TOP MARKET SEGMENTS IN TERMS OF GROWTH RATE 60
FIGURE 17 NORTH AMERICA TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE DURING FORECAST PERIOD 61
4 PREMIUM INSIGHTS 62
4.1 ATTRACTIVE GROWTH OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN 3D DIGITAL ASSET MARKET 62
FIGURE 18 INCREASING DEMAND FOR IMMERSIVE AND INTERACTIVE DIGITAL EXPERIENCES TO DRIVE 3D DIGITAL ASSET MARKET GROWTH 62
4.2 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2024 VS. 2029 62
FIGURE 19 SOFTWARE TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE IN 2024 62
4.3 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2024 VS. 2029 63
FIGURE 20 VISUALIZATION TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE IN 2024 63
4.4 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024 VS. 2029 63
FIGURE 21 ON-PREMISES SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGER SHARE IN 2024 63
4.5 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2024 VS. 2029 64
FIGURE 22 ARCHITECTURE & CONSTRUCTION TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE IN 2024 64
4.6 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024 VS. 2029 64
FIGURE 23 ASIA PACIFIC TO EMERGE AS BEST MARKET FOR INVESTMENTS IN NEXT FIVE YEARS 64
5 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS 65
5.1 MARKET OVERVIEW 65
5.2 MARKET DYNAMICS 65
FIGURE 24 3D DIGITAL ASSET MARKET: DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES 65
5.2.1 DRIVERS 66
5.2.1.1 Rapid technological advancements 66
5.2.1.2 Demand across industries for immersive technologies 66
5.2.1.3 Educational and training applications 66
5.2.2 RESTRAINTS 67
5.2.2.1 Technical standards and interoperability 67
5.2.2.2 Security concerns 67
5.2.3 OPPORTUNITIES 67
5.2.3.1 E-commerce integration 67
5.2.3.2 Rise in interest in metaverse 68
5.2.4 CHALLENGES 68
5.2.4.1 Intellectual Property (IP) and licensing issues 68
5.2.4.2 Market fragmentation 68
5.3 INDUSTRY TRENDS 69
5.3.1 BRIEF HISTORY OF 3D DIGITAL ASSET MARKET 69
FIGURE 25 BRIEF HISTORY OF 3D DIGITAL ASSET 69
5.3.1.1 1990–2000 69
5.3.1.2 2000–2010 69
5.3.1.3 2010–2020 70
5.3.1.4 2020–Present 70
5.3.2 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING BUYERS/CUSTOMERS 70
FIGURE 26 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING BUYERS/CUSTOMERS IN 3D DIGITAL ASSET MARKET 70
5.3.3 PRICING ANALYSIS 71
5.3.3.1 Average selling price trend of key players, by offering 71
FIGURE 27 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF KEY PLAYERS, BY OFFERING (USD) 71
TABLE 5 AVERAGE SELLING PRICE TREND OF KEY PLAYERS, BY OFFERING (USD) 71
5.3.3.2 Indicative pricing analysis of 3D digital assets 71
TABLE 6 INDICATIVE PRICING ANALYSIS OF 3D DIGITAL ASSETS 72
5.3.4 SUPPLY CHAIN ANALYSIS 72
FIGURE 28 3D DIGITAL ASSET MARKET: SUPPLY CHAIN ANALYSIS 72
5.3.4.1 Content Creation 73
5.3.4.2 Processing & Optimization 73
5.3.4.3 Distribution & Monetization 73
5.3.4.4 End User Applications 73
5.3.5 ECOSYSTEM ANALYSIS 73
FIGURE 29 3D DIGITAL ASSET ECOSYSTEM 74
TABLE 7 3D DIGITAL ASSET MARKET: ECOSYSTEM 74
5.3.6 TECHNOLOGY ANALYSIS 75
5.3.6.1 Key Technologies 75
5.3.6.1.1 Procedural generation 75
5.3.6.1.2 Subdivision surfaces 76
5.3.6.1.3 Ray tracing 76
5.3.6.1.4 LIDAR 76
5.3.6.1.5 Photogrammetry 77
5.3.6.1.6 Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) 77
5.3.6.2 Adjacent Technologies 77
5.3.6.2.1 IoT 77
5.3.6.2.2 5G Technology 77
5.3.6.2.3 Digital Twins 78
5.3.6.2.4 Data Mining 78
5.3.6.2.5 Predictive Analytics 78
5.3.6.3 Complementary Technologies 78
5.3.6.3.1 Virtualization 78
5.3.6.3.2 Computer Vision 79
5.3.6.3.3 Additive Manufacturing 79
5.3.6.3.4 Material Extrusion 79
5.3.6.3.5 Shader Technology 80
5.3.6.3.6 Vector Graphics 80
5.3.7 PATENT ANALYSIS 80
5.3.7.1 Methodology 80
FIGURE 30 LIST OF MAJOR PATENTS ASSOCIATED WITH 3D DIGITAL ASSET 81
TABLE 8 LIST OF MAJOR PATENTS 81
5.3.8 TRADE ANALYSIS 83
5.3.8.1 Export Scenario 83
TABLE 9 EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 903149, BY COUNTRY, 2021–2023 (USD THOUSAND) 83
FIGURE 31 EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 903149, BY COUNTRY, 2021–2023 (USD THOUSAND) 84
5.3.8.2 Import Scenario 84
TABLE 10 IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 903149, BY COUNTRY, 2021–2023 (USD THOUSAND) 84
FIGURE 32 IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 903149, BY COUNTRY, 2021–2023 (USD THOUSAND) 85
5.3.9 CASE STUDIES 85
TABLE 11 SONY PICTURES ANIMATION TRANSFORMS PRE-PRODUCTION WITH NVIDIA OMNIVERSE AND FLIXIVERSE 85
TABLE 12 TRANSFORMING RAPID PROTOTYPING WITH AUTODESK FUSION AT RIVIAN 86
TABLE 13 UNITY EMPOWERED BOSCH REXROTH TO BOOST SALES AND CUSTOMER ENGAGEMENT WITH VIRTUAL SHOWROOM SOLUTION 87
TABLE 14 ENHANCING IN-STORE DISPLAY EFFICIENCY AND DECISION-MAKING WITH ADOBE’S 3D SOLUTIONS AT HERSHEY 87
TABLE 15 META’S VR SOLUTION ENHANCED COLLABORATION AND REDUCED COSTS FOR MORTENSON CONSTRUCTION PROJECTS 88
5.3.10 KEY CONFERENCES & EVENTS 89
TABLE 16 3D DIGITAL ASSET MARKET: DETAILED LIST OF CONFERENCES & EVENTS, 2023–2024 89
5.3.11 CURRENT AND EMERGING BUSINESS MODELS 89
5.3.11.1 Current Business Models 89
5.3.11.1.1 Licensing Model 89
5.3.11.1.2 Subscription-based Services Model 89
5.3.11.1.3 3D Asset Marketplaces Model 89
5.3.11.2 Emerging Business Models 89
5.3.11.2.1 Subscription with Customization Model 89
5.3.11.2.2 3D Asset-as-a-Service (AaaS) Model 90
5.3.11.2.3 NFT-based Ownership Model 90
5.3.12 BEST PRACTICES IN 3D DIGITAL ASSET MARKET 90
5.3.13 TOOLS, FRAMEWORKS, AND TECHNIQUES 91
FIGURE 33 TOOLS, FRAMEWORKS, AND TECHNIQUES 91
5.3.14 FUTURE LANDSCAPE OF 3D DIGITAL ASSET MARKET 91
5.3.14.1 3D Digital Asset Technology Roadmap Till 2030 91
5.3.14.2 Short-term Roadmap (2024–2025) 91
5.3.14.3 Mid-Term Roadmap (2026–2028) 92
5.3.14.4 Long-Term Roadmap (2029–2030) 92
5.3.15 REGULATORY LANDSCAPE 92
5.3.15.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 92
TABLE 17 NORTH AMERICA: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 92
TABLE 18 EUROPE: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 93
TABLE 19 ASIA PACIFIC: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 93
TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 93
TABLE 21 LATIN AMERICA: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 94
5.3.15.2 Regulations, By Region 94
5.3.15.2.1 North America 94
5.3.15.2.1.1 US 94
5.3.15.2.1.2 Canada 94
5.3.15.2.2 Europe 94
5.3.15.2.2.1 UK 94
5.3.15.2.2.2 Germany 94
5.3.15.2.3 Asia Pacific 95
5.3.15.2.3.1 China 95
5.3.15.2.3.2 India 95
5.3.15.2.3.3 Japan 95
5.3.15.2.4 Middle East & Africa 95
5.3.15.2.4.1 UAE 95
5.3.15.2.4.2 South Africa 95
5.3.15.2.5 Latin America 95
5.3.15.2.5.1 Brazil 95
5.3.16 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 96
TABLE 22 IMPACT OF PORTER’S FIVE FORCES ON 3D DIGITAL ASSET MARKET 96
FIGURE 34 3D DIGITAL ASSET MARKET: PORTER’S FIVE FORCES MODEL 96
5.3.16.1 Threat of new entrants 97
5.3.16.2 Threat of substitutes 97
5.3.16.3 Bargaining power of buyers 97
5.3.16.4 Bargaining power of suppliers 97
5.3.16.5 Intensity of competitive rivalry 98
5.3.17 KEY STAKEHOLDERS & BUYING CRITERIA 98
5.3.17.1 Key stakeholders in buying process 98
FIGURE 35 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP THREE VERTICALS 98
TABLE 23 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP THREE VERTICALS 98
5.3.17.2 Buying criteria 99
FIGURE 36 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE VERTICALS 99
TABLE 24 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE VERTICALS 99
5.3.18 INVESTMENT AND FUNDING SCENARIO 99
FIGURE 37 INVESTMENT AND FUNDING SCENARIO, 2019–2023 (USD MILLION) 99
5.3.19 KEY TRENDS ANALYSIS 100
5.3.19.1 Universal Scene Description (USD) 100
5.3.19.2 OPENUSD 100
5.3.19.3 Physically Based Rendering (PBR) 100
5.3.19.4 OPENBR 100
5.3.19.5 OPENVDB 101
5.3.19.6 METAVERSE 101
5.3.19.7 Digital twins 101
6 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT 102
6.1 INTRODUCTION 103
6.1.1 COMPONENT: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 103
FIGURE 38 SOFTWARE SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET IN 2024 103
TABLE 25 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2019–2023 (USD MILLION) 104
TABLE 26 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2024–2029 (USD MILLION) 104
6.2 HARDWARE 104
6.2.1 ADVANCED COMPUTING DEVICES TO ENSURE HIGH PERFORMANCE AND COMPATIBILITY FOR MANAGING 3D DATA ACROSS INDUSTRIES 104
FIGURE 39 3D SCANNERS SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGER MARKET IN 2024 105
TABLE 27 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 105
TABLE 28 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 105
TABLE 29 HARDWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 106
TABLE 30 HARDWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 106
6.2.2 3D SCANNERS 106
TABLE 31 3D SCANNERS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 106
TABLE 32 3D SCANNERS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 107
6.2.3 MOTION CAPTURE SYSTEMS 107
TABLE 33 MOTION CAPTURE SYSTEMS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 107
TABLE 34 MOTION CAPTURE SYSTEMS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 108
6.3 SOFTWARE 108
6.3.1 EFFICIENT 3D SOFTWARE SOLUTIONS TO ENHANCE DIGITAL ASSETS WITH ADVANCED FUNCTIONALITY AND COLLABORATION CAPABILITIES 108
FIGURE 40 3D MODELING SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET IN 2024 108
TABLE 35 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 109
TABLE 36 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 109
TABLE 37 SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 109
TABLE 38 SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 110
6.3.2 3D MODELING SOFTWARE 110
TABLE 39 3D MODELING SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 110
TABLE 40 3D MODELING SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 111
6.3.2.1 Solid modeling 111
6.3.2.2 Wireframe modeling 111
6.3.2.3 Surface modeling 111
6.3.3 3D SCANNING SOFTWARE 111
TABLE 41 3D SCANNING SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 112
TABLE 42 3D SCANNING SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 112
6.3.4 3D RENDERING & VISUALIZATION SOFTWARE 112
TABLE 43 3D RENDERING & VISUALIZATION SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 113
TABLE 44 3D RENDERING & VISUALIZATION SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 113
6.3.5 3D ANIMATION SOFTWARE 113
TABLE 45 3D ANIMATION SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 114
TABLE 46 3D ANIMATION SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 114
6.3.6 IMAGE RECONSTRUCTION SOFTWARE 114
TABLE 47 IMAGE RECONSTRUCTION SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 115
TABLE 48 IMAGE RECONSTRUCTION SOFTWARE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 115
6.4 SERVICES 115
6.4.1 COMPREHENSIVE SERVICES TO SIMPLIFY CREATION, MANAGEMENT, AND MONETIZATION OF 3D DIGITAL ASSETS 115
FIGURE 41 PROFESSIONAL SERVICES TO ACCOUNT FOR LARGER MARKET IN 2024 116
TABLE 49 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2019–2023 (USD MILLION) 116
TABLE 50 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2024–2029 (USD MILLION) 116
TABLE 51 SERVICES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 117
TABLE 52 SERVICES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 117
6.4.2 PROFESSIONAL SERVICES 117
TABLE 53 PROFESSIONAL SERVICES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 118
TABLE 54 PROFESSIONAL SERVICES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 118
6.4.2.1 Integration & implementation 118
6.4.2.2 Consulting & training 118
6.4.2.3 Support & maintenance 119
6.4.3 MANAGED SERVICES 119
TABLE 55 MANAGED SERVICES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 119
TABLE 56 MANAGED SERVICES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 119
7 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE 120
7.1 INTRODUCTION 121
FIGURE 42 ON-PREMISES TO ACCOUNT FOR LARGER MARKET IN 2029 121
7.1.1 DEPLOYMENT MODE: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 121
TABLE 57 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 122
TABLE 58 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 122
7.2 ON-PREMISES 122
7.2.1 NEED FOR SECURE AND CUSTOMIZED 3D DIGITAL ASSETS FOR HIGH-SECURITY INDUSTRIES TO DRIVE DEMAND 122
TABLE 59 ON-PREMISES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 122
TABLE 60 ON-PREMISES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 123
7.3 CLOUD 123
7.3.1 CLOUD TO OFFER SECURE, CONTROLLED, AND COMPLIANT INFRASTRUCTURE FOR ENTERPRISES 123
TABLE 61 CLOUD: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 123
TABLE 62 CLOUD: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 124
8 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION 125
8.1 INTRODUCTION 126
8.1.1 APPLICATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 126
FIGURE 43 VISUALIZATION SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET IN 2024 126
8.2 VISUALIZATION 127
TABLE 63 VISUALIZATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 127
TABLE 64 VISUALIZATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 127
8.2.1 ARCHITECTURAL RENDERING 127
8.2.2 PRODUCT RENDERING FOR E-COMMERCE 128
8.2.3 DATA VISUALIZATION 128
8.2.4 OTHER VISUALIZATION APPLICATIONS 128
8.3 SIMULATION 128
TABLE 65 SIMULATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 129
TABLE 66 SIMULATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 129
8.3.1 MEDICAL TRAINING SIMULATIONS 129
8.3.2 FLIGHT TRAINING SIMULATORS 129
8.3.3 MANUFACTURING PROCESS SIMULATIONS 130
8.3.4 OTHER SIMULATION APPLICATIONS 130
8.4 DIGITAL PROTOTYPING 130
TABLE 67 DIGITAL PROTOTYPING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 130
TABLE 68 DIGITAL PROTOTYPING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 131
8.4.1 DIGITAL PROTOTYPING: APPLICATION AREAS 131
8.4.1.1 Automotive Concept Design 131
8.4.1.2 Consumer Product Prototyping 131
8.4.1.3 Interior Design Visualization 131
8.4.2 OTHER DIGITAL PROTOTYPING APPLICATIONS 132
8.5 GAMING & ANIMATION 132
TABLE 69 GAMING & ANIMATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 132
TABLE 70 GAMING & ANIMATION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 133
8.5.1 GAMING & ANIMATION: APPLICATION AREAS 133
8.5.1.1 Character Modeling & Animation 133
8.5.1.2 Environment Design 133
8.5.1.3 Texturing & Shading 133
8.5.2 OTHER GAMING & ANIMATION APPLICATIONS 134
8.6 VIRTUAL EXPERIENCE 134
TABLE 71 VIRTUAL EXPERIENCE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 134
TABLE 72 VIRTUAL EXPERIENCE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 135
8.6.1 VIRTUAL TOURS 135
8.6.2 VIRTUAL TRAINING ENVIRONMENTS 135
8.6.3 VIRTUAL EVENTS & CONFERENCES 135
8.6.4 OTHER VIRTUAL EXPERIENCE APPLICATIONS 136
8.7 MARKETING & ADVERTISING 136
TABLE 73 MARKETING & ADVERTISING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 136
TABLE 74 MARKETING & ADVERTISING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 137
8.7.1 PRODUCT MARKETING 137
8.7.2 BRAND CAMPAIGNS 137
8.7.3 DIGITAL SIGNAGE 137
8.7.4 OTHER MARKETING & ADVERTISING APPLICATIONS 138
8.8 OTHER APPLICATIONS 138
TABLE 75 OTHER APPLICATIONS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 138
TABLE 76 OTHER APPLICATIONS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 139
9 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL 140
9.1 INTRODUCTION 141
FIGURE 44 ARCHITECTURE & CONSTRUCTION VERTICAL TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 141
9.1.1 VERTICAL: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 141
TABLE 77 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2019–2023 (USD MILLION) 142
TABLE 78 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2024–2029 (USD MILLION) 142
9.2 MEDIA & ENTERTAINMENT 143
TABLE 79 MEDIA & ENTERTAINMENT: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY TYPE, 2019–2023 (USD MILLION) 143
TABLE 80 MEDIA & ENTERTAINMENT: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY TYPE, 2024–2029 (USD MILLION) 143
TABLE 81 MEDIA & ENTERTAINMENT: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 143
TABLE 82 MEDIA & ENTERTAINMENT: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 144
9.2.1 MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE 144
9.2.1.1 Film & broadcasting 144
TABLE 83 FILM & BROADCASTING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 144
TABLE 84 FILM & BROADCASTING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 145
9.2.1.2 Gaming 145
TABLE 85 GAMING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 145
TABLE 86 GAMING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 146
9.2.1.3 Other media & entertainment applications 146
TABLE 87 OTHER MEDIA & ENTERTAINMENT APPLICATIONS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 146
TABLE 88 OTHER MEDIA & ENTERTAINMENT APPLICATIONS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 147
9.2.2 MEDIA & ENTERTAINMENT: USE CASES 147
9.2.2.1 Gaming 147
9.2.2.2 Visual Effects (VFX) 147
9.2.2.3 Augmented Reality & Virtual Reality 147
9.2.2.4 Other Use Cases 148
9.3 ARCHITECTURE & CONSTRUCTION 148
TABLE 89 ARCHITECTURE & CONSTRUCTION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 148
TABLE 90 ARCHITECTURE & CONSTRUCTION: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 148
9.3.1 ARCHITECTURE & CONSTRUCTION: USE CASES 149
9.3.1.1 Architectural Visualization & Walkthrough 149
9.3.1.2 Building Information Modeling (BIM) 149
9.3.1.3 Site Analysis & Surveying 149
9.3.1.4 Other Use Cases 149
9.4 HEALTHCARE & LIFE SCIENCES 150
TABLE 91 HEALTHCARE & LIFE SCIENCES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 150
TABLE 92 HEALTHCARE & LIFE SCIENCES: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 150
9.4.1 HEALTHCARE & LIFE SCIENCES: USE CASES 151
9.4.1.1 Medical Imaging & Visualization 151
9.4.1.2 Surgical Planning & Simulation 151
9.4.1.3 Anatomical Education & Training 151
9.4.1.4 Other Use Cases 151
9.5 RETAIL & E-COMMERCE 152
TABLE 93 RETAIL & E-COMMERCE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 152
TABLE 94 RETAIL & E-COMMERCE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 152
9.5.1 RETAIL & E-COMMERCE: USE CASES 153
9.5.1.1 Visual Try-ons 153
9.5.1.2 Product Visualization 153
9.5.1.3 Customization & Personalization 153
9.5.1.4 Other Use Cases 153
9.6 GOVERNMENT & DEFENSE 154
TABLE 95 GOVERNMENT & DEFENSE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 154
TABLE 96 GOVERNMENT & DEFENSE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 154
9.6.1 GOVERNMENT & DEFENSE: USE CASES 155
9.6.1.1 Urban Planning & GIS 155
9.6.1.2 Emergency Response & Disaster Management 155
9.6.1.3 Cultural Heritage Preservation 155
9.6.1.4 Other Use Cases 155
9.7 MANUFACTURING 156
TABLE 97 MANUFACTURING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 156
TABLE 98 MANUFACTURING: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 156
9.7.1 MANUFACTURING: USE CASES 156
9.7.1.1 Product Design & Prototyping 156
9.7.1.2 Factory Layout Planning 157
9.7.1.3 Maintenance & Repair Simulation 157
9.7.1.4 Other Use Cases 157
9.8 AUTOMOTIVE 157
TABLE 99 AUTOMOTIVE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 158
TABLE 100 AUTOMOTIVE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 158
9.8.1 AUTOMOTIVE: USE CASES 158
9.8.1.1 Automated Parking Systems 158
9.8.1.2 Collision Avoidance Systems 158
9.8.1.3 Driver Assistance Systems 159
9.8.1.4 Other Use Cases 159
9.9 OTHER VERTICALS 159
TABLE 101 OTHER VERTICALS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 159
TABLE 102 OTHER VERTICALS: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 160
10 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION 161
10.1 INTRODUCTION 162
FIGURE 45 ASIA PACIFIC TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 162
TABLE 103 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 162
TABLE 104 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 163
10.2 NORTH AMERICA 163
10.2.1 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 163
10.2.2 NORTH AMERICA: RECESSION IMPACT 164
FIGURE 46 NORTH AMERICA: MARKET SNAPSHOT 165
TABLE 105 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2019–2023 (USD MILLION) 165
TABLE 106 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2024–2029 (USD MILLION) 166
TABLE 107 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 166
TABLE 108 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 166
TABLE 109 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 166
TABLE 110 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 167
TABLE 111 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2019–2023 (USD MILLION) 167
TABLE 112 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2024–2029 (USD MILLION) 167
TABLE 113 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 167
TABLE 114 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 168
TABLE 115 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2019–2023 (USD MILLION) 168
TABLE 116 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 168
TABLE 117 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2019–2023 (USD MILLION) 169
TABLE 118 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2024–2029 (USD MILLION) 169
TABLE 119 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET IN MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE, 2019–2023 (USD MILLION) 169
TABLE 120 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET IN MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE, 2024–2029 (USD MILLION) 170
TABLE 121 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 170
TABLE 122 NORTH AMERICA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 170
10.2.3 US 170
10.2.3.1 North America's competitive edge in 3D digital asset market defined by technological infrastructure and sector services 170
TABLE 123 US: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 171
TABLE 124 US: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 171
10.2.4 CANADA 171
10.2.4.1 Canada to drive 3D digital asset management with advanced technology and thriving creative industries 171
TABLE 125 CANADA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 171
TABLE 126 CANADA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 172
10.3 EUROPE 172
10.3.1 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 172
10.3.2 EUROPE: RECESSION IMPACT 172
TABLE 127 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2019–2023 (USD MILLION) 173
TABLE 128 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2024–2029 (USD MILLION) 173
TABLE 129 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 173
TABLE 130 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 174
TABLE 131 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 174
TABLE 132 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 174
TABLE 133 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2019–2023 (USD MILLION) 174
TABLE 134 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2024–2029 (USD MILLION) 175
TABLE 135 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 175
TABLE 136 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 175
TABLE 137 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2019–2023 (USD MILLION) 175
TABLE 138 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 176
TABLE 139 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2019–2023 (USD MILLION) 176
TABLE 140 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2024–2029 (USD MILLION) 176
TABLE 141 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET IN MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE, 2019–2023 (USD MILLION) 177
TABLE 142 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET IN MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE, 2024–2029 (USD MILLION) 177
TABLE 143 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 177
TABLE 144 EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 178
10.3.3 UK 178
10.3.3.1 UK to advance 3D digital asset management, fostering innovation in media and technology sectors 178
TABLE 145 UK: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 178
TABLE 146 UK: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 178
10.3.4 GERMANY 179
10.3.4.1 Germany to elevate 3D digital asset management with industrial innovation and strategic economic focus 179
TABLE 147 GERMANY: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 179
TABLE 148 GERMANY: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 179
10.3.5 FRANCE 179
10.3.5.1 France to excel in European 3D digital asset market with strong industry focus and government-backed innovation initiatives 179
TABLE 149 FRANCE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 180
TABLE 150 FRANCE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 180
10.3.6 ITALY 180
10.3.6.1 Italy to catalyze 3D digital innovation in creative and industrial sectors across Europe and globally 180
TABLE 151 ITALY: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 180
TABLE 152 ITALY: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 181
10.3.7 REST OF EUROPE 181
TABLE 153 REST OF EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 181
TABLE 154 REST OF EUROPE: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 181
10.4 ASIA PACIFIC 182
10.4.1 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET DRIVERS 182
10.4.2 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 182
FIGURE 47 ASIA PACIFIC: MARKET SNAPSHOT 183
TABLE 155 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2019–2023 (USD MILLION) 183
TABLE 156 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COMPONENT, 2024–2029 (USD MILLION) 184
TABLE 157 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 184
TABLE 158 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY HARDWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 184
TABLE 159 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2019–2023 (USD MILLION) 184
TABLE 160 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SOFTWARE, 2024–2029 (USD MILLION) 185
TABLE 161 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2019–2023 (USD MILLION) 185
TABLE 162 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY SERVICE, 2024–2029 (USD MILLION) 185
TABLE 163 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 185
TABLE 164 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 186
TABLE 165 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2019–2023 (USD MILLION) 186
TABLE 166 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 186
TABLE 167 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2019–2023 (USD MILLION) 187
TABLE 168 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY VERTICAL, 2024–2029 (USD MILLION) 187
TABLE 169 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET IN MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE, 2019–2023 (USD MILLION) 187
TABLE 170 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET IN MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE, 2024–2029 (USD MILLION) 188
TABLE 171 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 188
TABLE 172 ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 188
10.4.3 CHINA 189
10.4.3.1 China's strategic advancements in 3D digital asset management to fuel Asia Pacific market 189
TABLE 173 CHINA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 189
TABLE 174 CHINA: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 189
10.4.4 JAPAN 189
10.4.4.1 Japan to expand 3D digital asset market with technological integration and industry specialization 189
TABLE 175 JAPAN: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 189
TABLE 176 JAPAN: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 190
10.4.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND 190
10.4.5.1 Australia and New Zealand to embrace advanced 3D digital asset solutions for creative industries 190
TABLE 177 AUSTRALIA & NEW ZEALAND: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 190
TABLE 178 AUSTRALIA & NEW ZEALAND: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 190
10.4.6 REST OF ASIA PACIFIC 191
TABLE 179 REST OF ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2019–2023 (USD MILLION) 191
TABLE 180 REST OF ASIA PACIFIC: 3D DIGITAL ASSET MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2024–2029 (USD MILLION) 191

 

ページTOPに戻る

ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。

webからのご注文・お問合せはこちらのフォームから承ります

本レポートと同分野(通信・IT)の最新刊レポート

MarketsandMarkets社のTelecom & IT分野での最新刊レポート


よくあるご質問


MarketsandMarkets社はどのような調査会社ですか?


マーケッツアンドマーケッツ(MarketsandMarkets)は通信、半導体、医療機器、エネルギーなど、幅広い市場に関する調査レポートを出版しています。また広範な市場を対象としたカスタム調査も行って... もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



詳細検索

このレポートへのお問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2025/03/03 10:26

151.56 円

158.23 円

193.78 円

ページTOPに戻る