インドアニメーション市場:収益源別(OTT、広告、チケット販売、その他)、タイプ別(ストップモーション、フリップブックアニメーション、2Dアニメーション、3Dアニメーション)、用途別(メディア・エンターテイメント、自動車、オンライン教育、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030FIndia Animation Market By Revenue Stream (OTT, Advertising, Sale of Tickets, Others), By Type (Stop Motion, Flipbook Animation, 2D Animation, 3D Animation), By Application (Media and Entertainment, Automotive, Online Education, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F インドのアニメーション市場は、2024年に24億米ドルと評価され、2030年には146億9000万米ドルに達すると予測され、2030年までのCAGRは35.04%で予測期間に堅調な成長を予測している。インドアニメーション市場は、... もっと見る
サマリーインドのアニメーション市場は、2024年に24億米ドルと評価され、2030年には146億9000万米ドルに達すると予測され、2030年までのCAGRは35.04%で予測期間に堅調な成長を予測している。インドアニメーション市場は、エンターテインメント、教育、広告など様々な分野でのデジタルコンテンツ消費の拡大により、力強い成長を遂げている。同市場は、洗練されたアニメーションソフトウェアや高性能コンピューティングなど、高品質で魅力的なコンテンツの制作を可能にする技術の進歩によって支えられている。ストリーミング・プラットフォームやデジタル・メディアの台頭は、アニメーション・コンテンツの需要を大幅に増加させ、さらにアニメーション映画、シリーズ、広告の人気の高まりも後押ししている。さらに、クリエイティブ産業を振興し、アニメスタジオにインセンティブを与える政府の取り組みも、市場の拡大に寄与している。インドには熟練したアニメーターやデジタルアーティストが多く、費用対効果の高い制作環境も整っているため、同国はグローバルなアニメーションのアウトソーシング先として競争力のある拠点となっている。さらに、教育ツールや企業研修プログラムへのアニメーションの採用が増加しており、成長の新たな道が開かれつつある。業界が新たな技術やクリエイティブなトレンドとともに進化を続ける中、インドアニメーション市場は、より広範なデジタルメディアの展望における不可欠な役割を反映し、上昇軌道を維持するものと思われる。主な市場牽引要因 デジタルコンテンツ需要の拡大 デジタルコンテンツ需要の急増は、インドアニメーション市場の主要な促進要因である。ストリーミングサービス、ソーシャルメディア、オンラインゲームなど、さまざまなプラットフォームでデジタルメディアの消費が加速するにつれ、多様で魅力的なアニメーションコンテンツへのニーズが高まっている。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ Hotstarといったデジタルプラットフォームの普及により、視聴者の多様な嗜好に応えるアニメシリーズ、映画、ショートクリップの制作が大幅に増加している。この需要は、モバイル・インターネットの普及率の上昇と、スマートフォンやタブレット端末の利用の増加によって、さらに拍車がかかっている。その結果、コンテンツ制作者やスタジオは、視聴者を引き付け、維持することができる高品質で魅力的なビジュアルを作成するために、アニメーションに多額の投資を行っている。さらに、従来のメディアからデジタル・プラットフォームへの移行により、新鮮で革新的なアニメーション・コンテンツの継続的な供給が必要となり、市場の成長をさらに後押ししている。消費者の嗜好が進化し、デジタルコンテンツの消費パターンが多様化するなか、インドのアニメーション部門は、需要の高まりに応える幅広いアニメーションサービスを提供し、拡大する好位置にある。 技術の進歩 技術の進歩はインドアニメーション市場に大きな影響を与え、その成長と進化を促進している。アニメーションソフトウェア、ツール、ハードウェアの革新により、スタジオはより洗練された高品質のアニメーションを低コストで効率的に制作できるようになった。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、3Dアニメーションなどの先端技術の導入により、アニメーションの創造的な可能性と用途が拡大した。例えば、リアルタイムのレンダリング技術と強力なグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)は、視聴者のエンゲージメントを高める視覚的に美しいアニメーションの制作を容易にします。さらに、クラウドコンピューティングとコラボレーションプラットフォームは、制作プロセスを合理化し、より優れたリソース管理と地理的な場所を超えたチームコラボレーションを可能にしました。このような技術の進歩は、アニメコンテンツの質と範囲を向上させるだけでなく、より多くの視聴者がアニメコンテンツにアクセスできるようにする。テクノロジーが進化し続けることで、アニメーション業界はさらなる革新を遂げ、成長と発展のための新たな機会が生まれるだろう。 政府のイニシアティブと支援 政府の取り組みと支援は、インドアニメーション市場を牽引する重要な役割を担っている。インド政府は、アニメーションを含むクリエイティブ産業の振興を目的とした様々な政策やプログラムを実施している。税制上の優遇措置、補助金、アニメスタジオへの助成金といったイニシアチブは、この分野への投資を促し、成長を促進する。アニメ専門の訓練機関やプログラムの設立は、熟練した労働力の育成に役立ち、業界の人材要件に対応している。さらに、政府が支援するイベントやフェスティバルは、国内の才能を紹介し、国際的な注目を集めることで、市場の知名度と信頼性を高めている。政府が良好なビジネス環境の整備に注力し、政策措置やインフラ整備を通じてクリエイティブ経済を支援していることも、市場の拡大にさらに貢献している。アニメーションを支援するエコシステムを育成することで、政府はイノベーションと競争力を促進し、インドを世界のアニメーション産業における重要なプレーヤーとして位置づけている。 世界市場の拡大 インドのアニメスタジオが世界市場に進出していることは、インドアニメ市場の成長の大きな原動力となっている。インドのアニメーションスタジオは、競争力のあるコストで高品質のアニメーションを制作する能力により、国際的な舞台で認知されるようになってきている。国際的なクライアントとのコラボレーション、世界的な映画祭への参加、国際的なストリーミング・プラットフォームでのアニメコンテンツの利用により、この世界的なリーチは促進されている。インドのスタジオは、世界の大手スタジオとの共同制作やアウトソーシングプロジェクトにも携わっており、世界市場における存在感と影響力を高めている。多様で文化的に豊かなアニメコンテンツへの需要が世界的に高まる中、インドのアニメスタジオはこのような機会を活用するのに有利な立場にある。国際市場に対応し、世界基準を満たすサービスを提供する能力は、インドのアニメーション部門の成長に大きく貢献している。世界的な足跡を拡大することで、インドのアニメスタジオは技術革新を推進し、海外からの投資を呼び込み、市場全体を押し上げる。 主な市場課題 高い制作費 インド・アニメーション市場が直面する主な課題のひとつは、高品質なアニメーション・コンテンツの制作にかかる制作費の高さである。技術の進歩によりアニメーション制作の効率は向上したが、最先端のソフトウェア、ハードウェア、熟練した人材にかかるコストは依然として大きい。複雑な3Dアニメーションを開発し、高度なエフェクトを統合し、一流の品質を確保するには、多額の財政投資が必要です。さらに、ハイエンドのグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)やレンダリング・ファームの必要性と相まって、テクノロジーの維持とアップグレードのコストが、全体的な支出に拍車をかけている。小規模なスタジオや新興企業にとって、このような高い制作費は参入の大きな障壁となり、既存のプレーヤーと競争する能力を制限する可能性があります。さらに、コストと品質のバランスを取る必要性から、プロジェクトの予算編成や収益性に課題が生じることも少なくありません。この課題を軽減するため、スタジオは、特定の制作面を外注したり、拡張性のある技術に投資するなど、費用対効果の高い解決策を模索する必要があるかもしれません。しかし、多額の資金を必要とし続けることが、この業界における顕著な障害であり続けている。 人材不足とスキル格差 インドアニメーション市場は、人材不足とスキルギャップという大きな課題に直面している。アニメーション教育機関やトレーニングプログラムの数は増加しているものの、業界のスキル要件と利用可能な人材プールとの間には依然として乖離がある。アニメーション技術の急速な進化は、継続的なスキルアップと専門化を要求しており、それは現在の教育やトレーニングの枠組みを上回る可能性がある。特に3Dアニメーション、ビジュアルエフェクト、リアルタイムレンダリングなどの高度な技術に精通した熟練アニメーターの不足は、業界の成長と競争力の妨げとなっている。さらに、競争の激しいグローバル市場では、優秀な人材の獲得と維持がますます難しくなっています。この問題に対処するためには、産学連携の強化、トレーニングプログラムの充実、人材を惹きつけ育てるための取り組みが必要です。このスキルギャップを埋めることは、イノベーションを維持し、アニメ市場の進化する需要に応えるために極めて重要である。 知的財産(IP)問題 知的財産(IP)の問題は、インドのアニメーション市場において重要な課題となっている。アニメ産業はデジタルコンテンツであるため、知的財産の盗難や著作権侵害に特に脆弱である。アニメ作品の無許可の配布や複製は、大幅な収入減につながり、クリエイターやスタジオの努力を台無しにします。さらに、知的財産権、商標権、国際著作権法の複雑さは、インドのスタジオ、特にグローバルな共同制作に携わるスタジオにとって厄介なものである。強固な執行メカニズムの欠如と海賊版の蔓延は、これらの問題をさらに悪化させます。クリエイティブなコンテンツを保護し、知的財産権が確実に守られるようにするには、かなりの法的専門知識と資源が必要です。スタジオは、創作物を保護し競争上の優位性を維持するために、法的手段や技術的ソリューションを含む包括的な知的財産保護戦略に投資しなければなりません。このような知的財産の課題に対処することは、安全で繁栄するアニメーション産業を育成するために不可欠です。 市場競争と飽和 市場競争と飽和は、インドアニメーション市場に大きな課題をもたらします。アニメスタジオやフリーランサーのアニメ業界への参入が増え、市場の競争は激化しています。既存のスタジオは、低価格や革新的なコンテンツを提供する新規参入者からの圧力に直面し、市場は高度に細分化されています。このような激しい競争は、価格とマージンを押し下げ、スタジオが収益性を達成し、成長を維持することを困難にする。さらに、特にテレビアニメやオンラインコンテンツなどの特定の分野では、市場が飽和状態になり、混雑した状況が生まれるため、提供するコンテンツを差別化することが難しくなります。競争力を維持するために、スタジオは継続的に革新し、新しい技術を取り入れ、コンテンツを差別化する必要があります。独自のクリエイティブなアプローチを開発し、ニッチ市場をターゲットにすることで、スタジオは飽和状態の環境の中で際立つことができます。しかし、このような競争の激しい状況を乗り切るには、戦略的な計画、適応力、そして高品質で個性的なアニメコンテンツを提供することへの強いこだわりが必要です。 主な市場動向 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合の増加 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の統合は、インドアニメ市場を形成する重要なトレンドである。これらの没入型テクノロジーは、アニメコンテンツの制作方法や体験方法を変えつつある。ARとVRアプリケーションは、ゲーム、教育、エンターテインメントでますます使用されるようになり、以前は実現できなかったインタラクティブで魅力的な体験を提供している。例えば、ARアプリケーションは、現実世界にデジタル要素を重ねることでユーザーとのインタラクションを強化し、アニメーション広告やインタラクティブなストーリーテリングの新たな機会を創出する。一方、VRは完全に没入できる環境を提供し、ユーザーは3次元のアニメキャラクターやシナリオと対話することができる。このトレンドは、ARとVR技術の進歩だけでなく、没入的でインタラクティブな体験に対する消費者の需要の高まりによってもたらされている。AR/VR対応のデバイスやプラットフォームの台頭は、アニメーションにおけるこれらの技術の採用をさらに加速させている。スタジオやクリエイターは、競争力を維持し、進化する市場の期待に応えるため、ARやVR機能に投資している。ARとVR技術が主流になるにつれ、アニメーション業界は継続的な成長と革新を遂げ、新たなアプリケーションと創造的な可能性が生まれると予想される。 ストリーミング・プラットフォームの人気の高まり ストリーミング・プラットフォームの人気の拡大は、インド・アニメーション市場に影響を与える主要な傾向である。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ Hotstarなどのプラットフォームは、多様な視聴者の嗜好に応えるため、アニメコンテンツの委託・配信を増やしている。これらのプラットフォームの台頭は、オリジナルアニメシリーズ、映画、短編アニメの大きな需要を生み出し、スタジオに世界の視聴者にリーチする機会を提供している。ストリーミング・サービスは、従来のメディア・フォーマットに適合しないアニメ・コンテンツのためのプラットフォームを提供し、より創造的な自由と実験を可能にする。この傾向は、消費者の視聴習慣がオンデマンド・コンテンツにシフトし、サブスクリプションとコンテンツ消費が急増したことにも後押しされている。ストリーミング・プラットフォームがリーチを拡大し、オリジナル・コンテンツへの投資を続けているため、質の高いアニメーションの需要は拡大すると予想される。各スタジオは、こうしたプラットフォームに合わせたコンテンツの制作に注力し、視聴者を惹きつけ、デジタルエンターテインメントの進化する需要に応えるために、新しいジャンルやフォーマットを模索している。 教育コンテンツ向け2Dアニメーションの台頭 教育コンテンツ向け2Dアニメーションの台頭は、インドアニメーション市場の顕著な傾向である。教育機関やeラーニング・プラットフォームでは、教育や学習体験を向上させるために2Dアニメーションを採用するケースが増えている。2Dアニメーションは、複雑な概念を単純化し、魅力的で視覚的に訴える方法で情報を提示する能力が評価されている。この傾向は、情報の理解や保持を向上させる効果的な教育ツールとして、アニメーションが認識されつつあることに起因しています。アニメーション教育コンテンツは、教育用ビデオ、オンラインコース、インタラクティブな学習モジュールなど、さまざまな用途で使用されています。2Dアニメーションの柔軟性は、さまざまな教育ニーズやトピックに合わせてカスタマイズすることを可能にし、教育者にとって汎用性の高い選択肢となっています。さらに、2Dアニメーションの費用対効果と制作のしやすさは、教育分野での人気の一因となっています。教育機関やeラーニング・プロバイダーが生徒の興味を引く革新的な方法を模索し続ける中、2Dアニメーション・コンテンツの需要は増加すると予想される。 広告・マーケティングにおけるアニメーションの拡大 広告やマーケティングにおけるアニメーションの拡大は、インドアニメーション市場の顕著な傾向である。企業は、消費者の注目を集める魅力的で印象的な広告を作成するために、ますますアニメーションコンテンツを活用するようになっている。アニメーションは、ブランドメッセージや製品の特徴、プロモーションのオファーなどを伝えるのに、ダイナミックで視覚的に魅力的な方法を提供する。この傾向は、混雑した広告スペースで目立ち、テレビ、デジタルプラットフォーム、ソーシャルメディアなど、さまざまなメディアチャネルで視聴者を惹きつけるアニメーションの有効性が背景にある。アニメーション広告は、クリエイティブなストーリーテリングを可能にし、複雑な製品情報を簡素化することができるため、消費者にとってより身近なものとなる。さらに、デジタル・マーケティングやソーシャルメディア・プラットフォームの台頭により、バイラル・マーケティング・キャンペーンやインタラクティブ体験にアニメーションを活用しようとするブランドが増え、アニメーション・コンテンツに新たな機会が生まれている。広告におけるアニメーションの利用が増加しているのは、ブランドの認知度を高め、消費者のエンゲージメントを促進し、インパクトのあるマーケティングメッセージを発信する能力を反映している。 ローカライズされたコンテンツへの注目の高まり ローカライズされたコンテンツへの注目が高まっていることは、インドアニメーション市場の重要な傾向である。多様な文化的背景と複数の言語が存在するため、地域の視聴者の共感を得られるアニメコンテンツの制作が重視されるようになっている。スタジオやコンテンツ制作者は、特定の文化的嗜好や言語、伝統に対応するため、アニメーションのローカライズに投資している。この傾向は、ローカライズされたコンテンツが視聴者とのつながりを強化し、エンゲージメントを高め、地域市場での成功につながるという認識に基づいている。ローカライズされたアニメは、多くの場合、地域のニュアンスや文化的背景を反映するようにストーリー、キャラクター、セリフを脚色し、ターゲットとする視聴者にとってより適切で魅力的なものとなる。さらに、地域のストリーミング・プラットフォームや放送局は、提供するコンテンツを多様化し、地域の加入者を引き付けるために、ローカライズされたアニメコンテンツを求めている。文化的に適切で親しみやすいコンテンツへの需要が高まり続ける中、アニメーション業界では、インドのさまざまな地域でローカライズされたアニメーションの制作や配信への投資が増加すると予想される。 セグメント別インサイト 収益ストリームの洞察 OTT(Over-the-Top)セグメントは、インドアニメ市場において支配的な収益ストリームとして浮上し、予測期間中もその主導権を維持すると予想される。OTTプラットフォームの急成長により、コンテンツの消費パターンが大きく変化し、アニメコンテンツへの需要が高まっている。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ Hotstar、地元プレイヤーなどのOTTサービスは、オンデマンドやストリーミングコンテンツへの嗜好の高まりに乗じて、アニメシリーズ、映画、短編の主要配信者となっている。OTTプラットフォームが提供する柔軟性と利便性は、その広範なリーチと購読ベースのモデルと相まって、アニメスタジオにとって有利な収益チャネルとなっている。この傾向は、OTT加入者数の増加や、インドの視聴者の間で多様で高品質なアニメコンテンツへの意欲が高まっていることによって後押しされている。市場の変動や競争に左右される広告やチケット販売といった従来の収入源とは異なり、OTTプラットフォームは購読料やコンテンツ・ライセンス契約を通じて安定的かつ継続的な収益モデルを提供する。さらに、OTTサービスの世界的な拡大は、インドのアニメスタジオに国際的な視聴者を獲得する新たな機会をもたらし、収益の可能性をさらに高めている。OTT市場が拡大・進化を続け、オリジナルコンテンツや独占契約への投資が増加する中、この分野はインドのアニメ業界において支配的かつ極めて重要な収益源であり続けるだろう。OTTプラットフォームの持続的な成長と進化するコンテンツ戦略は、今後もこの分野の収益を牽引し、将来のダイナミクスに影響を与え続けるだろう。 アプリケーションの洞察 メディア・エンターテインメント分野は、インドアニメ市場において支配的なアプリケーションとして浮上し、予測期間中も主導的地位を維持すると予測されている。この優位性は、映画、テレビ番組、デジタルプラットフォーム、ストリーミングサービスなど、さまざまな形態のメディアにおけるアニメーションコンテンツの大幅な需要が原動力となっている。多様なメディアチャンネルでアニメコンテンツの消費が増加していることが、この傾向に大きく寄与している。アニメ映画やアニメシリーズは、あらゆる年齢層の観客に特に人気があり、デジタルストリーミングプラットフォームの継続的な拡大が、アニメコンテンツのリーチと消費を拡大している。さらに、魅力的でインタラクティブな体験を生み出すためにアニメーションに大きく依存するゲーム産業の急成長も、メディア・エンターテインメント部門の存在感をさらに高めている。同部門の成長を支えているのは、可処分所得の増加、高速インターネットへのアクセスの増加、スマートデバイスの普及であり、これらすべてが高品質なアニメコンテンツの消費を促進している。インドのアニメ産業は、国内外の需要に後押しされ、オリジナルのアニメシリーズや映画の制作が急増している。メディアやエンターテインメント企業は、視聴者を魅了する革新的なアニメーション技術やストーリーテリング手法への投資を続けており、この傾向は今後も続くと予想される。さらに、アニメコンテンツの地域的・国際的な配給チャネルの拡大は、このセグメントの優位性を維持・強化するものと思われる。メディア・エンターテインメント業界が進化を続け、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの新技術を統合していく中で、高度なアニメーションコンテンツへの需要は引き続き堅調に推移し、インドのアニメーション市場におけるメディア・エンターテインメント部門の主導的な役割は確固たるものになると予想される。 無料サンプルレポートをダウンロード 地域別インサイト 南インド地域はインドアニメーション市場の支配的勢力として台頭し、予測期間を通じてその主導権を維持すると予想される。この優位性は、強固なインフラと熟練した専門家の集中によって強化された、この地域の確立されたアニメーションおよび視覚効果産業によるところが大きい。南インド、特にベンガルール、チェンナイ、ハイデラバードのような都市は、高度な技術力と支援エコシステムにより、アニメーションスタジオやデジタルメディア企業のハブとなっている。この地域は、アニメーション、VFX、および関連分野の専門コースを提供する数多くの教育機関によって、豊かな人材プールの恩恵を受けている。さらに、南インドには大手エンターテインメント企業やプロダクションが存在するため、映画、テレビ、デジタルメディアなど、さまざまなプラットフォームで高品質なアニメーションコンテンツの需要が高まっている。高度なアニメーション技術をますます取り入れるようになっている南インド映画の人気の高まりも、この地域の優位性に寄与している。さらに、デジタルメディアやエンターテインメント分野の振興を目的とした政府の取り組みや優遇措置が、南インドの成長をさらに加速させている。この地域の戦略的立地と整備されたITインフラは、アニメーションのアウトソーシングや国際的なクライアントとのコラボレーションに適した目的地としての魅力を高めている。アニメ産業が拡大し続ける中、南インドの確立された市場プレゼンスと、技術や人材育成への継続的な投資は、インドアニメ市場における継続的な優位性を確保することが期待される。この地域の新たなトレンドや技術への適応能力は競争力を維持し、南インドのアニメーション産業における重要なプレーヤーとしての地位は強化されるであろう。 主要市場プレイヤー - ウォルト・ディズニー・カンパニー - NBC ユニバーサル・メディア LLC. - ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ - アニマル・ロジック・グループ - ライカLLC - フレームストア・リミテッド - Toonz Entertainment Pte.Ltd. - グリーンゴールドアニメーション - リライアンス・メディアワークス - テクニカラー・クリエイティブ・スタジオ レポートの範囲 本レポートでは、インドのアニメーション市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - インドのアニメーション市場、タイプ別 o ストップモーション o フリップブックアニメーション o 2Dアニメーション o 3Dアニメーション - インドアニメーション市場:収益ストリーム別 o OTT o 広告 o チケット販売 o その他 - インドのアニメーション市場:用途別 o メディアとエンターテインメント o 自動車 o オンライン教育 その他 - インドのアニメーション市場:地域別 o 北インド o 南インド o 西インド o 東インド 競合状況 企業プロフィール:インドアニメーション市場における主要企業の詳細分析 利用可能なカスタマイズ TechSci Research社のインドアニメ市場レポートは所定の市場データを使用して、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.製品概要1.1.市場の定義 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.2.3.主要市場セグメント 2.調査方法 2.1.調査目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.調査範囲の設定 2.4.仮定と限界 2.5.調査の情報源 2.5.1.二次調査 2.5.2.一次調査 2.6.市場調査のアプローチ 2.6.1.ボトムアップアプローチ 2.6.2.トップダウンアプローチ 2.7.市場規模・市場シェアの算出方法 2.8.予測手法 2.8.1.データの三角測量と検証 3.エグゼクティブサマリー 4.顧客の声 5.インドアニメーション市場概要 6.インドアニメーション市場の展望 6.1.市場規模・予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.収益ストリーム別(OTT、広告、チケット販売、その他) 6.2.2.タイプ別(ストップモーション、フリップブックアニメーション、2Dアニメーション、3Dアニメーション) 6.2.3.用途別(メディア・エンターテインメント、自動車、オンライン教育、その他) 6.2.4.地域別(北、南、西、東) 6.3.企業別(2024年) 6.4.市場マップ 7.北インドアニメーション市場展望 7.1.市場規模・予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.収益構造別 7.2.2.タイプ別 7.2.3.用途別 8.南インドアニメーション市場展望 8.1.市場規模・予測 8.1.1.金額別 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.収益構造別 8.2.2.タイプ別 8.2.3.用途別 9.西インドアニメーション市場展望 9.1.市場規模・予測 9.1.1.金額別 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.収益構造別 9.2.2.タイプ別 9.2.3.用途別 10.東インドアニメーション市場展望 10.1.市場規模・予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.収益の流れ別 10.2.2.タイプ別 10.2.3.用途別 11.市場ダイナミクス 11.1.ドライバー 11.2.課題 12.市場動向 13.企業プロフィール 13.1.ウォルト・ディズニー・カンパニー 13.1.1.事業概要 13.1.2.主な収益と財務 13.1.3.最近の動向 13.1.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.1.5.主要製品/サービス 13.2.NBC UNIVERSAL MEDIA, LLC. 13.2.1.事業概要 13.2.2.主な収入と財務 13.2.3.最近の動向 13.2.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.2.5.主要製品/サービス 13.3.株式会社ソニー・ピクチャーズ デジタル プロダクションズ 13.3.1.事業概要 13.3.2.主な売上高と財務状況 13.3.3.最近の動向 13.3.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.3.5.主要製品/サービス 13.4.アニマル・ロジック・グループ 13.4.1.事業概要 13.4.2.主な収益と財務 13.4.3.最近の動向 13.4.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.4.5.主要製品/サービス 13.5.ライカLLC 13.5.1.事業概要 13.5.2.主な収益と財務 13.5.3.最近の動向 13.5.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.5.5.主要製品/サービス 13.6.フレームストア・リミテッド 13.6.1.事業概要 13.6.2.主な収益と財務 13.6.3.最近の動向 13.6.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.6.5.主要製品/サービス 13.7.Toonz Entertainment Pte.Ltd. 13.7.1.事業概要 13.7.2.主な収入と財務 13.7.3.最近の動向 13.7.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.7.5.主要製品/サービス 13.8.グリーンゴールド・アニメーション社 13.8.1.事業概要 13.8.2.主な収入と財務 13.8.3.最近の動向 13.8.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.8.5.主要製品/サービス 13.9.リライアンス・メディアワークス 13.9.1.事業概要 13.9.2.主な収益と財務 13.9.3.最近の動向 13.9.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.9.5.主要製品/サービス 13.10.テクニカラー・クリエイティブ・スタジオ 13.10.1.事業概要 13.10.2.主な収入と財務 13.10.3.最近の動向 13.10.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.10.5.主要製品/サービス 14.戦略的提言 15.会社概要と免責事項
SummaryIndia Animation Market was valued at USD 2.4 Billion in 2024 and is expected to reach at USD 14.69 Billion in 2030 and project robust growth in the forecast period with a CAGR of 35.04% through 2030. The India Animation Market has experienced robust growth, driven by expanding digital content consumption across various sectors including entertainment, education, and advertising. The market is bolstered by advancements in technology, such as sophisticated animation software and high-performance computing, which enable the production of high-quality, engaging content. The rise of streaming platforms and digital media has significantly increased demand for animated content, further supported by the growing popularity of animated films, series, and advertisements. Additionally, the government's initiatives to promote the creative industry and provide incentives for animation studios have contributed to the market's expansion. India’s large pool of skilled animators and digital artists, combined with a cost-effective production environment, positions the country as a competitive hub for global animation outsourcing. Furthermore, the increasing adoption of animation in educational tools and corporate training programs is opening new avenues for growth. As the industry continues to evolve with emerging technologies and creative trends, the India Animation Market is set to maintain its upward trajectory, reflecting its integral role in the broader digital media landscape. Table of Contents1. Product Overview
ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。本レポートと同分野(通信・IT)の最新刊レポート
TechSci Research社の情報通信技術分野での最新刊レポート
本レポートと同じKEY WORD(3d animation)の最新刊レポートよくあるご質問TechSci Research社はどのような調査会社ですか?テックサイリサーチ(TechSci Research)は、カナダ、英国、インドに拠点を持ち、化学、IT、環境、消費財と小売、自動車、エネルギーと発電の市場など、多様な産業や地域を対象とした調査・出版活... もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
注文の手続きはどのようになっていますか?1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
お支払方法の方法はどのようになっていますか?納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
データリソース社はどのような会社ですか?当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
|
詳細検索
2024/11/21 10:26 156.13 円 165.08 円 200.38 円 |