世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2025/03/14 10:26

149.35 円

162.52 円

196.23 円

検索結果

もしかして?Augumented Reality

全 187 件中の 101 件目から 20 件を表示しています。

化学分野におけるモノのインターネット(IoT)の世界市場レポート 2023年以下を含む:1) 技術タイプ別1)技術タイプ別:マシンビジョン、3Dプリンティング、製造実行システム、分散制御システム、産業用ロボット、ビッグデータ、人工知能、拡張現実と仮想現実2)産業別:大企業、中小企業3)エンドユーザー別:金属と中小企業大企業; 中小企業3) エンドユーザー別: 金属・鉱業; 食品・飲料; 化学; 製薬; パルプ・製紙Covering:マイクロソフト株式会社、BASF SE、Huawei Technologies Co.Ltd.、日立製作所、シーメンスAG
化学分野におけるモノのインターネット(IoT)の世界市場レポート 2023年以下を含む:1) 技術タイプ別1)技術タイプ別:マシンビジョン、3Dプリンティング、製造実行システム、分散制御システム、産業用ロボット、ビッグデータ、人工知能、拡張現実と仮想現実2)産業別:大企業、中小企業3)エンドユーザー別:金属と中小企業大企業; 中小企業3) エンドユーザー別: 金属・鉱業; 食品・飲料; 化学; 製薬; パルプ・製紙Covering:マイクロソフト株式会社、BASF SE、Huawei Technologies Co.Ltd.、日立製作所、シーメンスAG
Internet of Things (IoT) in the chemical Global Market Report 2023Including: 1) By Technology Type: Machine Vision; 3D Printing; Manufacturing Execution Systems; Distributed Control Systems; Industrial Robotics; Big Data; Artificial Intelligence; Augmented Reality And Virtual Reality2) By Industry: Large Enterprises; Small And Medium-Sized Enterprises3) By End User: Metals And Mining; Food And Beverages; Chemical; Pharmaceutical; Pulp And PaperCovering: Microsoft Corporation; BASF SE; Huawei Technologies Co. Ltd.; Hitachi Ltd.; Siemens AG
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年9月

The Business Research Companyの化学分野のモノのインターネット(IoT)世界市場レポート2023は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げている化学市場におけるモノのインター…
統合学習ソリューションの世界市場規模調査・予測、用途別(創薬、ショッピング体験のパーソナライゼーション、データプライバシーとセキュリティ管理、リスク管理、産業用モノのインターネット、オンライン視覚物体検出、拡張現実/仮想現実、その他)、垂直市場別(銀行・金融サービス・保険、ヘルスケア・ライフサイエンス、小売・Eコマース、製造、エネルギー・公益事業、自動車・運輸、IT・通信、その他)、地域別分析、2023-2030年
統合学習ソリューションの世界市場規模調査・予測、用途別(創薬、ショッピング体験のパーソナライゼーション、データプライバシーとセキュリティ管理、リスク管理、産業用モノのインターネット、オンライン視覚物体検出、拡張現実/仮想現実、その他)、垂直市場別(銀行・金融サービス・保険、ヘルスケア・ライフサイエンス、小売・Eコマース、製造、エネルギー・公益事業、自動車・運輸、IT・通信、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Federated Learning Solutions Market Size study & Forecast, by Application (Drug Discovery, Shopping Experience Personalization, Data Privacy and Security Management, Risk Management, Industrial Internet of Things, Online Visual Object Detection, Augmented Reality/Virtual Reality, Other), by Verticals (Banking, Financial Services, and Insurance, Healthcare and Life Sciences, Retail and Ecommerce, Manufacturing, Energy and Utilities, Automotive and Transportation, IT and Telecommunication, Other) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年9月

世界の統合学習ソリューション市場は、2022年に約1億1,480万米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて10.6%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。Federated Learningは、信頼性が低く低速なネットワーク接続を持つ多数のクライアントに分散されたデータ…
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
United States Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年9月

米国のメタバース市場は、国内の主要な有力企業による先端技術への投資の増加と、クラウドコンピューティングサービスリソースの利用による情報技術(IT)コスト支出の効率化によって牽引されている。市場の成長は、先進的な仮想現実、3Dシミュレーション、拡張現実、5Gイン…
小売業におけるメタバース市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F製品別(ディスプレイ、拡張現実(XR)ハードウェア(触覚センサー&デバイス、オムニトレッドミル、スマートグラス)、AR/VRヘッドセット)、ソフトウェア(資産作成ツール、プログラミングエンジン)、サービス), プラットフォーム別 (デスクトップ, モバイル, ヘッドセット), 技術別 (ブロックチェーン, AR & VR, 複合現実感, その他), エンドユースタイプ別 (食品・飲料, パーソナルケア・家庭用品, アパレル・フットウェア・アクセサリー, 家具, 玩具・ホビー, 電子・家電, その他), 地域別, 競争相手別
小売業におけるメタバース市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F製品別(ディスプレイ、拡張現実(XR)ハードウェア(触覚センサー&デバイス、オムニトレッドミル、スマートグラス)、AR/VRヘッドセット)、ソフトウェア(資産作成ツール、プログラミングエンジン)、サービス), プラットフォーム別 (デスクトップ, モバイル, ヘッドセット), 技術別 (ブロックチェーン, AR & VR, 複合現実感, その他), エンドユースタイプ別 (食品・飲料, パーソナルケア・家庭用品, アパレル・フットウェア・アクセサリー, 家具, 玩具・ホビー, 電子・家電, その他), 地域別, 競争相手別
Metaverse in Retail Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Product (Hardware (Displays, Extended Reality (XR) Hardware (Haptic Sensors & Devices, Omni Treadmills, Smart Glasses), AR/VR Headsets), Software (Asset Creation Tool, Programming Engines), Services), By Platform (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, AR & VR, Mixed Reality, Others), By End-Use Type (Food and Beverages, Personal and Household Care, Apparel, Footwear and Accessories, Furniture, Toys and Hobby, Electronic and Household Appliances, Other), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

小売業におけるメタバースの世界市場は、オンライン広告の需要増加と小売業における複合現実の人気の高まりにより、今後数年間で急拡大すると予測されている。また、視聴者のオンライン体験を向上させるために、コンサート、映画、スポーツで使用される製品を広告するために…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
Augmented Reality & Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast. 2018-2028Segmented By Product Type (Head-Mounted Display, Head-Up Display, Smart Glass, Handheld Device Applications), By Organization Size (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Offering (Hardware & Software), By Application (Consumer, Enterprise), By End User (Entertainment, Manufacturing, Healthcare, Defense, Consumer Electronics, Automotive, & Others), By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、予測期間2023-2028年に堅調なペースで成長すると予測されている。世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、主にモバイルゲーム分野の拡大とインターネット接続性の上昇によって牽引されています。さらに、家電機器の利用が…
アドベンチャースポーツギアの世界市場概観、2023-28年
アドベンチャースポーツギアの世界市場概観、2023-28年
Global Adventure Sports Gear Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年8月

アドベンチャー・スポーツは、大自然の難関を克服し、大自然のスリルを体験できる心躍るアクティビティであり、世界中の愛好家の想像力をかきたててきた。最高峰から深海まで、アドベンチャー・スポーツは世界的な現象となり、その隆盛とともにアドベンチャー・スポーツ用品…
北米宝石・宝飾品市場の展望、2028年
北米宝石・宝飾品市場の展望、2028年
North America Gems & Jewelry Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年8月

宝石とジュエリーは、歴史を通じて人類を魅了してきた。宝石で身を飾る古代文明から、個人のスタイルを表現する現代の消費者まで、宝石・ジュエリー市場は、美、職人技、文化的意義の不動の柱であり続けてきた。多様な文化、経済力、流行に敏感な消費者で知られる北米では、…
仮想現実、拡張現実、複合現実用ディスプレイ 2024-2034:予測、技術、市場
仮想現実、拡張現実、複合現実用ディスプレイ 2024-2034:予測、技術、市場
Displays for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2024-2034: Forecasts, Technologies, Markets
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2023年8月

この調査レポートは、仮想現実、拡張現実、複合現実(VR/AR/MR)デバイスのディスプレイ産業を特徴付け、市場、技術、プレイヤーについて詳細に調査・分析しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) ディスプレイパネル技術 「トゥルー3D」ディスプレ…
自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)市場(特徴:ARナビゲーション、超広角13 x 5 FOV、マークレーン違反警告、歩行者警告、前車間距離警告、車線変更ガイダンス、強化雨霧ディスプレイ、その他) - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、予測 2023-2031
自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)市場(特徴:ARナビゲーション、超広角13 x 5 FOV、マークレーン違反警告、歩行者警告、前車間距離警告、車線変更ガイダンス、強化雨霧ディスプレイ、その他) - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、予測 2023-2031
Automotive Augmented Reality Head-Up Display (AR-HUD) Market (Feature: AR Navigation, Ultra-wide 13 x 5 FOV, Marked Lane Violation Warning, Pedestrian Warning, Front Vehicle Distance Warning, Lane Changing Guidance, Enhanced Rain-Fog Display, and Others) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2023-2031
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2023年8月

自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)市場 - レポートの範囲 TMRの調査レポート「自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)の世界市場」は、2023年から2031年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在…
拡張現実と仮想現実(AR VR)産業調査レポート 2023年
拡張現実と仮想現実(AR VR)産業調査レポート 2023年
Augmented and Virtual Reality (AR VR) Industry Research Report 2023
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2023年8月

当レポートは、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、拡張現実と仮想現実(AR VR)に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるよう、量的および質的分析により、拡張現実と仮想現実(AR VR)…
モバイル拡張現実の世界市場 2023-2027
モバイル拡張現実の世界市場 2023-2027
Global Mobile Augmented Reality Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年8月

モバイル拡張現実の世界市場 2023-2027 モバイル拡張現実市場は、2022-2027年に8億3489.08百万米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは30.78%で加速すると予測されています。この調査レポートは、モバイル拡張現実市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要…
教育分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場:提供タイプ(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、デバイスタイプ、展開(オンプレミス、クラウド)、用途、エンドユーザー(教育機関、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
教育分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場:提供タイプ(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、デバイスタイプ、展開(オンプレミス、クラウド)、用途、エンドユーザー(教育機関、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality in Education Market by offering type (software, hardware, services), device type, deployment (on-premise, cloud), application, end user (academic institutions, corporates) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年7月

教育におけるARとVRの世界市場は、2022年に29億米ドルと評価され、2028年には142億米ドルに達すると予測され、予測期間中に29.6%のCAGRを記録すると予測されている。没入型AR(拡張現実)・VR(仮想現実)技術による企業研修の変革、AR・VR技術の継続的な革新・拡大による教…
拡張現実(AR)ショッピング市場:デバイスタイプ別(HMD、スマートミラー、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(試着ソリューション、企画・設計、情報システム)、市場タイプ別(アパレル、宝飾品、食料品)、市場提供別、地域別 - 2028年までの世界予測
拡張現実(AR)ショッピング市場:デバイスタイプ別(HMD、スマートミラー、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(試着ソリューション、企画・設計、情報システム)、市場タイプ別(アパレル、宝飾品、食料品)、市場提供別、地域別 - 2028年までの世界予測
Augmented Reality (AR) Shopping Market by Device Type (HMD, Smart Mirror, Handheld Device), Application (Try-on Solution, Planning & Designing, Information System), Market Type (Apparel, Jewelry, Groceries), Offering and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年7月

拡張現実(AR)ショッピング市場は、予測期間中に28.0%のCAGRで、2023年の34億米ドルから2028年には116億米ドルに達すると予測されている。拡張現実(AR)ショッピング市場の成長を促進する主な要因は、オンラインショッピングとeコマースプラットフォームの採用拡大、ブラ…
ヘルスケアにおける複合現実市場 タイプ別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、アプリケーション、その他)、用途別(手術・手術シミュレーション、患者ケア管理、フィットネス管理、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー別(病院、手術センター、医療機関、その他):2023-2031年の世界機会分析と産業予測
ヘルスケアにおける複合現実市場 タイプ別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、アプリケーション、その他)、用途別(手術・手術シミュレーション、患者ケア管理、フィットネス管理、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー別(病院、手術センター、医療機関、その他):2023-2031年の世界機会分析と産業予測
Mixed Reality in Healthcare Market By Type (Augmented Reality, Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, Content and Application, Others), By Application (Surgery and Surgery Simulation, Patient Care Management, Fitness Management, Medical Training and Education, Others), By End User (Hospital, Surgical centers and Medical Institutes, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年6月

ヘルスケアにおける複合現実の世界市場は、2023年から2032年までの年平均成長率(CAGR)27.0%で、2022年の27億ドルから成長し、2032年には306億380万ドルに達すると予測されている。 複合現実(MR)は、物理的な世界とデジタルの世界を融合させ、有形のものとデジタルのもの…
バイオ医薬品産業の自動化の世界市場規模調査&予測:技術別(オートメーション技術、デジタル化技術)、用途別(臨床段階、創薬段階、生産段階)、コンポーネント別(オートメーションハードウェア、オートメーションソフトウェア、サービスプロジェクト段階、サービス運用段階)、オートメーション技術別(監視制御およびデータ収集(SCADA)、分散制御システム(DCS)、プログラマブルロジックコントローラ(PLC)、製造実行システム(MES)、ヒューマンマシンインタフェース(HMI)、高度プロセス制御(APC)、その他) デジタル化技術(モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)、デジタルツイン技術、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、予測分析、クラウドコンピューティング)別、地域別分析、2023-2030年
バイオ医薬品産業の自動化の世界市場規模調査&予測:技術別(オートメーション技術、デジタル化技術)、用途別(臨床段階、創薬段階、生産段階)、コンポーネント別(オートメーションハードウェア、オートメーションソフトウェア、サービスプロジェクト段階、サービス運用段階)、オートメーション技術別(監視制御およびデータ収集(SCADA)、分散制御システム(DCS)、プログラマブルロジックコントローラ(PLC)、製造実行システム(MES)、ヒューマンマシンインタフェース(HMI)、高度プロセス制御(APC)、その他) デジタル化技術(モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)、デジタルツイン技術、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、予測分析、クラウドコンピューティング)別、地域別分析、2023-2030年
Global Automation in Biopharma Industry Market Size study & Forecast, by Technology (Automation Technology, Digitization Technology), by Application (Clinical Phase, Drug Discovery Phase, Production Phase), by Component (Automation Hardware, Automation Software, Services Project Phase, Services Operation Phase), by Automation Technology (Supervisory Control and Data Acquisition (SCADA), Distributed Control Systems (DCS), Programmable Logic Controllers (PLC), Manufacturing Execution System (MES), Human-machine Interface (HMI), Advanced Process Control (APC), Others) by Digitization Technology (Internet of things (IoT), Artificial Intelligence (AI), Digital Twin Technology, Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR), Predictive Analytics, Cloud Computing) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年6月

バイオ医薬品産業における自動化の世界市場は、2022年に約1億7,810万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には5.7%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。バイオ医薬品産業における自動化とは、バイオ医薬品の製造・研究部門における様々なプロセスを自動化するた…
6G市場:分野別(農業、自動車、教育・娯楽、健康、製造、公共安全)、アプリケーション別(多感覚拡張現実、ブロックチェーン)、展開デバイス別、地域別 - 2030年までの世界予測
6G市場:分野別(農業、自動車、教育・娯楽、健康、製造、公共安全)、アプリケーション別(多感覚拡張現実、ブロックチェーン)、展開デバイス別、地域別 - 2030年までの世界予測
6G Market by Vertical (Agriculture, Automotive, Educational and entertainment, Health, Manufacturing, Public safety), by Application (Multi sensory extended reality, Blockchain), by Deployment Device & Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年6月

MarketsandMarketsは、6G市場規模を2023年の51億米ドルから2030年には402億米ドルに、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)を34.2%と予測している。技術の急速な進歩とシームレスな接続性に対する需要の高まりが、6G市場の成長を促進している。さまざまな業界の企業が、より…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F
技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F 技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界での旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、数多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心導入が高まっています。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、物理的な周囲の環境に対するユー…
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
Location Based Entertainment (LBE) Market by Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Projection Mapping), Offering (Hardware, Software, Services), Venue (Amusement Parks, Theme Parks, Arcades) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

ロケーションベースエンタテインメントの市場規模は、2023年の35億米ドルから2028年には118億米ドルまで、予測期間中に27.3%のCAGRで成長すると予測されています。テクノロジーがより身近で手頃なものになるにつれて、ロケーションベースエンターテインメントへの参入障壁は…

 

ページTOPに戻る