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UAEヘルスケアにおける拡張現実市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(医療トレーニング、手術の仮想化、医療画像、診断と治療、医薬品情報、静脈の可視化、患者のセルフケア、その他)、地域別、競争市場、予測&機会、2020-2030F
UAEヘルスケアにおける拡張現実市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(医療トレーニング、手術の仮想化、医療画像、診断と治療、医薬品情報、静脈の可視化、患者のセルフケア、その他)、地域別、競争市場、予測&機会、2020-2030F
UAE Augmented Reality in Healthcare Market By Component (Hardware, Software), By Application (Medical Training, Surgery Virtualization, Medical Imaging, Diagnosis and Treatment, Drug Information, Vein Visualization, Patient Self-Care, Others), By Region and Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

UAEのヘルスケアにおける拡張現実(AR)市場は、2024年には4025万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は3.76%で、2030年には4965万米ドルに達すると予測されています。UAEのヘルスケアにおける拡張現実(AR)市場は、技術革新とヘルスケアサービスの世界的リーダーに…
マイクロLEDマストランスファ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
マイクロLEDマストランスファ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Micro LED Mass Transfer Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

マイクロLEDマス・トランスファーの動向と予測 マイクロLEDマストランスファの世界市場の将来は、小型アプリケーション、中型アプリケーション、大型アプリケーション、超大型商用スクリーン市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のマイクロLEDマストランスファ市場は、…
肺がん手術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
肺がん手術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Lung Cancer Surgery Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

肺がん手術の動向と予測 世界の肺がん手術市場の将来は、病院、がん専門医療センター、外来手術センター市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界の肺がん手術市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が3.4%で、2031年までに推定59億ドルに達すると予想さ…
拡張現実市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
拡張現実市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Augmented Reality Market Report: Region and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

世界の拡張現実市場規模 拡張現実(Augmented Reality)市場は、2024年の439億8000万米ドルから2033年には6356億7000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は34.26%に達すると予測されている。ARハードウェア、ソフトウェア、AIの開発が、リアルな没入体験を…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
Extended Reality (XR) Markets Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)市場調査サービス ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)」は、XRの市場機会、ユースケース、ベストプラクティスなど、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を活用した独自の市場に焦点を当ててい…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
レーザービーム測距儀望遠鏡市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
レーザービーム測距儀望遠鏡市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Laser Beam Rangefinder Telescope Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

レーザービームレンジファインダー望遠鏡の動向と予測 世界のレーザービームレンジファインダー望遠鏡市場の将来性は、軍事、建設、産業、スポーツ、林業市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のレーザービームレンジファインダー望遠鏡市場は、2024年から2…
レーザービーム測距儀望遠鏡市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
レーザービーム測距儀望遠鏡市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Laser Beam Rangefinder Telescope Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

レーザービームレンジファインダー望遠鏡の動向と予測 世界のレーザービームレンジファインダー望遠鏡市場の将来性は、軍事、建設、産業、スポーツ、林業市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のレーザービームレンジファインダー望遠鏡市場は、2025年から2…
自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)市場調査レポート HUDタイプ別(コンバイナーHUD、フロントガラスHUD、拡張現実HUD)、ディメンションタイプ別(2D-HUD、3D-HUD)、乗用車タイプ別(エコノミーカー、ミッドセグメントカー、高級車)、車両タイプ別(乗用車、商用車)、推進力タイプ別(ICE、電気)、電気自動車タイプ別(ICE、電気)、自律レベル別(非自律自動車、半自律自動車、自律自動車)、販売チャネル別(OE装着、アフターマーケット)、提供形態別(ソフトウェア、ハードウェア)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、南米) 2032年までの市場予測
自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)市場調査レポート HUDタイプ別(コンバイナーHUD、フロントガラスHUD、拡張現実HUD)、ディメンションタイプ別(2D-HUD、3D-HUD)、乗用車タイプ別(エコノミーカー、ミッドセグメントカー、高級車)、車両タイプ別(乗用車、商用車)、推進力タイプ別(ICE、電気)、電気自動車タイプ別(ICE、電気)、自律レベル別(非自律自動車、半自律自動車、自律自動車)、販売チャネル別(OE装着、アフターマーケット)、提供形態別(ソフトウェア、ハードウェア)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、南米) 2032年までの市場予測
Automotive Head-up Display (HUD) Market Research Report By HUD Type (Combiner HUD, Windshield HUD, & Augmented Reality HUD), by Dimension Type (2D-HUD, & 3D-HUD), by Passenger Car (Economic Cars, Mid-Segment Cars, Luxury Car), by Vehicle Type (Passenger Cars, Commercial Vehicle), by Propulsion Type (ICE, Electric), By Electric Vehicle Type (ICE, and Electric), By Level of Autonomy (Non-Autonomous Cars, Semi-Autonomous Cars, Autonomous Cars), By Sales Channel (OE Fitted, Aftermarket), By Offering (Software, Hardware), By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East and Africa, South America) Market Forecast Till 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年11月

自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)市場調査レポート HUDタイプ別(コンバイナーHUD、フロントガラスHUD、拡張現実HUD)、ディメンションタイプ別(2D-HUD、3D-HUD)、乗用車タイプ別(エコノミーカー、ミッドセグメントカー、高級車)、車両タイプ別(乗用車、商用車…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
Wearable Sensors Market 2025-2035: Technologies, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年11月

ウェアラブルセンサーは、健康、フィットネス、ウェルネスの継続的モニタリングの基本であり、次世代のヒューマン・マシン・インターフェース、産業用IoT、拡張現実のイノベーションの中核でもある。ウェアラブル技術の用途が拡大するにつれて、より高度な測定基準を検出で…
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
The Global Market for Printed and Flexible Electronics 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

世界のプリンテッド・フレキシブルエレクトロニクス市場は、ウェアラブルデバイス、IoTアプリケーション、フレキシブルディスプレイの需要増加に牽引され、急速な成長を遂げている。この包括的なレポートでは、材料や製造からアプリケーション、最終市場に至るまで、エコシス…
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for AR/VR headsets: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年11月

この調査レポートは、拡張現実(XR)デバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)および関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の層、これらの消費者が通信事業者にとって関心を持つ理由、そして彼らの…
リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)の世界市場 2025-2035
リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)の世界市場 2025-2035
The Global Market for Reconfigurable Intelligent Surfaces (RIS) 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)は、インテリジェント反射サーフェス(IRS)またはソフトウェア制御メタサーフェスとしても知られ、電磁波を操作するために電子的に制御可能な多数の小さな受動素子で構成された人工構造物である。これらの表面は…
ウェアラブルディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スマートグラス、スマートウォッチ、拡張現実(AR)ヘッドセット、仮想現実(VR)ヘッドセット)、ディスプレイ技術別(OLED(有機EL)、LCD(液晶ディスプレイ)、MicroLED(マイクロLED)、E-Paper(電子ペーパーディスプレイ))、用途別(家電、ヘルスケア、産業、軍事・防衛、スポーツ・フィットネス)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ウェアラブルディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スマートグラス、スマートウォッチ、拡張現実(AR)ヘッドセット、仮想現実(VR)ヘッドセット)、ディスプレイ技術別(OLED(有機EL)、LCD(液晶ディスプレイ)、MicroLED(マイクロLED)、E-Paper(電子ペーパーディスプレイ))、用途別(家電、ヘルスケア、産業、軍事・防衛、スポーツ・フィットネス)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Wearable Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type(Smart Glasses, Smartwatches, Augmented Reality (AR) Headsets, Virtual Reality (VR) Headsets), By Display Technology (OLED (Organic Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), MicroLED (Micro Light Emitting Diode), E-Paper (Electronic Paper Display)), By Application (Consumer Electronics, Healthcare, Industrial, Military and Defense, Sports and Fitness), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

ウェアラブルディスプレイの世界市場規模は2023年に74.8億米ドルとなり、予測期間中に19.56%の複合年間成長率を記録すると予測されている。ウェアラブル・ディスプレイ分野は、製造業、医療、輸送、物流などの産業での採用によって目覚ましい成長を遂げている。これらの業界…

 

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