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マイクロLEDマストランスファ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
マイクロLEDマストランスファ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Micro LED Mass Transfer Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

マイクロLEDマス・トランスファーの動向と予測 マイクロLEDマストランスファの世界市場の将来は、小型アプリケーション、中型アプリケーション、大型アプリケーション、超大型商用スクリーン市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のマイクロLEDマストランスファ市場は、…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
Extended Reality (XR) Markets Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)市場調査サービス ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)」は、XRの市場機会、ユースケース、ベストプラクティスなど、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を活用した独自の市場に焦点を当ててい…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
半導体レーザーの世界市場 2025-2035
半導体レーザーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Semiconductor Lasers 2025-2035
価格 GBP 1,100 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

半導体レーザー産業は、通信やセンシングから産業アプリケーションや医療診断に至るまで、多様な分野の未来を形作る極めて重要な力として台頭してきている。高性能でエネルギー効率に優れ、汎用性の高いレーザーソリューションに対する世界的な需要が急増し続ける中、半導体…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for AR/VR headsets: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年11月

この調査レポートは、拡張現実(XR)デバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)および関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の層、これらの消費者が通信事業者にとって関心を持つ理由、そして彼らの…
リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)の世界市場 2025-2035
リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)の世界市場 2025-2035
The Global Market for Reconfigurable Intelligent Surfaces (RIS) 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)は、インテリジェント反射サーフェス(IRS)またはソフトウェア制御メタサーフェスとしても知られ、電磁波を操作するために電子的に制御可能な多数の小さな受動素子で構成された人工構造物である。これらの表面は…
ウェアラブルディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スマートグラス、スマートウォッチ、拡張現実(AR)ヘッドセット、仮想現実(VR)ヘッドセット)、ディスプレイ技術別(OLED(有機EL)、LCD(液晶ディスプレイ)、MicroLED(マイクロLED)、E-Paper(電子ペーパーディスプレイ))、用途別(家電、ヘルスケア、産業、軍事・防衛、スポーツ・フィットネス)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ウェアラブルディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スマートグラス、スマートウォッチ、拡張現実(AR)ヘッドセット、仮想現実(VR)ヘッドセット)、ディスプレイ技術別(OLED(有機EL)、LCD(液晶ディスプレイ)、MicroLED(マイクロLED)、E-Paper(電子ペーパーディスプレイ))、用途別(家電、ヘルスケア、産業、軍事・防衛、スポーツ・フィットネス)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Wearable Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type(Smart Glasses, Smartwatches, Augmented Reality (AR) Headsets, Virtual Reality (VR) Headsets), By Display Technology (OLED (Organic Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), MicroLED (Micro Light Emitting Diode), E-Paper (Electronic Paper Display)), By Application (Consumer Electronics, Healthcare, Industrial, Military and Defense, Sports and Fitness), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

ウェアラブルディスプレイの世界市場規模は2023年に74.8億米ドルとなり、予測期間中に19.56%の複合年間成長率を記録すると予測されている。ウェアラブル・ディスプレイ分野は、製造業、医療、輸送、物流などの産業での採用によって目覚ましい成長を遂げている。これらの業界…
統合視覚補強システム(IVAS)の世界市場規模調査、エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、用途別(戦闘任務、シミュレーション&訓練)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
統合視覚補強システム(IVAS)の世界市場規模調査、エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、用途別(戦闘任務、シミュレーション&訓練)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
Global Integrated Visual Augmentation System (IVAS) Market Size Study, By End-User (Air Force, Army, Navy), By Product (Helmet Mounted Display, Night Vision Device), By Application (Combat Missions, Simulation & Training), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality), and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年9月

世界の統合視覚補強システム(IVAS)市場は、2023年におよそ9億米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて11.1%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。IVASは、マイクロソフトが米陸軍のために開発した高度な拡張現実ヘッドセットで、重要な情報を視界に…
マイクロLEDディスプレイの世界市場 2025-2035年
マイクロLEDディスプレイの世界市場 2025-2035年
The Global Market for MicroLED Displays 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年9月

MicroLEDディスプレイ市場は、この最先端技術がディスプレイ業界に革命をもたらすと期待されることから、大きな成長を遂げようとしている。最先端のディスプレイ技術であるMicroLEDは、その優れた輝度、エネルギー効率、卓越した色精度を持つ高解像度ディスプレイの可能性…
視線追跡ソリューションの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー産業別(小売・広告分野、自動車・運輸、メディア・エンターテイメント、航空宇宙・防衛、家電、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
視線追跡ソリューションの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー産業別(小売・広告分野、自動車・運輸、メディア・エンターテイメント、航空宇宙・防衛、家電、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Eye Tracking Solutions Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Solution (Hardware and Software), End User Industry (Retail and Advertisement sector, Automotive and Transportation, Media and Entertainment, Aerospace and Defense, Consumer Electronics and Other), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

視線追跡ソリューションの世界市場は、2023年に6億4290万米ドルと評価され、2029年までの予測期間のCAGRは28.46%で堅調な成長が予測されています。視線追跡ソリューションの世界市場は、様々な業界における高度な視線追跡技術に対する需要の高まりによって急速な成長を遂げて…
オンラインホームデコレーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(家具、テキスタイル、フローリング、その他)、価格カテゴリー別(マス・プレミアム)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
オンラインホームデコレーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(家具、テキスタイル、フローリング、その他)、価格カテゴリー別(マス・プレミアム)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Online Home Decor Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Furniture, Textiles, Flooring, and Others), By Price Category (Mass and Premium), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のオンライン家庭装飾品市場は、2023年に1710億5000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは10.5%と予測期間で堅調な成長を予測している。世界のオンライン家庭装飾品市場は急速に拡大している分野であり、eコマースの力を活用して、消費者に生活空間を探索、購入、パー…
統合視覚補強システム市場:エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、用途別、地域別 - 2029年までの世界予測
統合視覚補強システム市場:エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、用途別、地域別 - 2029年までの世界予測
Integrated Visual Augmentation System Market by End-User (Air Force, Army, Navy), Product (Helmet Mounted Display, Night Vision Device), Technology (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality), Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

2024年の市場規模は10億米ドルで、2024年から2029年までの年平均成長率は11.1%で、2029年には17億米ドルに達すると予測されている。地政学的な不確実性と国家安全保障の急速な変化の新時代に対応して、世界各国は軍事力を強化している。マルチドメイン作戦におけるミッション…
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
Brain Computer Interfaces 2025-2045: Technologies, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年7月

この調査レポートは、ブレインコンピュータインターフェース市場、技術、プレイヤーを特徴づけています。非侵襲的技術と侵襲的技術の網羅、主要技術ベンチマーク間の比較、2025年から2045年までの市場予測などが含まれます。この調査には、Neuralink社やBlackrock Neurotec…
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
Music Visualizer Global Market Report 2024 Including: 1) By Product: Cloud-Based; On-Premises2) By Technology: Virtual Reality; Augmented Reality; Mixed Reality3) By Application: Small And Medium-sized Enterprises; Large Enterprises4) By End-User: Music Industry; Entertainment Industry; Educational InstitutionsCovering: Apple Inc.; Adobe Inc.; Synesthesia; Renderforest; Magic Music Visuals
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年7月

The Business Research CompanyのMusic Visualizer世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているミュージックビジュアライザー市場に焦点を当てています。…

 

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