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バーチャルリアリティヘッドセット市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティヘッドセット市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Headset Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年3月

バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模は、2021年に78億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR23.27%を示し、2027年までに268億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対…
世界の船舶用統合ブリッジシステム市場の現状、動向、COVID-19影響レポート2021年版
世界の船舶用統合ブリッジシステム市場の現状、動向、COVID-19影響レポート2021年版
Global Ship Integrated Bridge Systems Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2022年3月

世界の船舶統合ブリッジシステム市場の現状、動向、COVID-19影響レポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350ドル コーポレートユーザーライセンスレポート:4700ドル セクションの価格です。以下の通り 過去数年間で、船舶統合橋梁システム市場は、COVID - 19…
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年3月

The future of the global video game market looks promising with opportunities in the smartphone, tablet, PC, and console market. The global video game market is expected to reach an estimated $215.1 billion by 2027 with a CAGR of 7% from 2021 to 2027. The…
【マーケットデータ】コンシューマーテック
【マーケットデータ】コンシューマーテック
Consumer Tech
価格 US$ 7,500 | ABIリサーチ | 2022年2月

実用的なメリット この市場データ製品は、意思決定者が効果的な戦略を立てることができるよう、コンシューマーテクノロジーに関する短期および中期の市場展望を提供します。 スマートフォンやウェアラブル/アクセサリー、スマートホーム、ブロードバンド/メディ…
X線装置製造市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
X線装置製造市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
X-ray Machine Manufacturing Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のX線装置製造市場は、2021年に142億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2027年には199億2000万米ドルの市場に達し、2022年から2027年の間に5.30%のCAGRを示すと予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、弊社では、様々な最終用途分野に対するパンデ…
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Cloud Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のクラウドゲーミング市場は、2021年に8億6,580万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR48.3%を示し、2027年までに9,439.9百万米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および…
モバイルデバイス管理(MDM)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
モバイルデバイス管理(MDM)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Mobile Device Management (MDM) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のモバイルデバイス管理(MDM)市場は、2021年に66億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR27.6%を示し、2027年までに287億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対する…
クローラーカメラシステム市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
クローラーカメラシステム市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Crawler Camera System Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

クローラーカメラシステムの世界市場は、2021年に170.3百万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR5.70%を示し、2027年には244.4百万米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終用途分野に対…
世界のゲーム機用アクセサリー市場の洞察、2028年までの予測
世界のゲーム機用アクセサリー市場の洞察、2028年までの予測
Global Game Console Accessories Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年2月

市場分析と洞察。ゲーム機用アクセサリーの世界市場 COVID-19のパンデミックにより、Game Console Accessoriesの世界市場規模は2022年に100万米ドルと推定され、検討期間中のCAGRは%で、2028年には再調整後のサイズである100万米ドルになると予測されます。この健康危機によ…
世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ここ数年…
Unified Endpoint Management Market by Component (Solution and Services), Deployment (On-Premise and Cloud), Enterprise Size (Large Enterprises and SMEs), and Industry Vertical (BFSI, Manufacturing, Healthcare, IT & Telecom, Government & Defense, Media & Entertainment, Retail & Consumer Goods, Transportation & Logistics, and Others: Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021–2030
Unified Endpoint Management Market by Component (Solution and Services), Deployment (On-Premise and Cloud), Enterprise Size (Large Enterprises and SMEs), and Industry Vertical (BFSI, Manufacturing, Healthcare, IT & Telecom, Government & Defense, Media & Entertainment, Retail & Consumer Goods, Transportation & Logistics, and Others: Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021–2030
価格 US$ 6,169 | アライドマーケットリサーチ | 2022年1月

Unified endpoint management (UEM) is a security approach that helps businesses manage, control, and secure internet-enabled devices from a single console or interface. It is also an evolution and combination of mobile device management (MDM), enterprise m…
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ機器の出荷台数は、2020年に1,348万台でしたが、2026年には1億1,262万台となり、予測期間(2021~2026年)のCAGRは33.85%を記録すると予測されています。COVID-19の危機は、いくつかのVR技術企業に影響を与えた。VRゲームセンターは、パンデミック…
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Graphics Processing Unit (GPU) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

GPU(Graphics Processing Unit)市場は、予測期間(2021年~2026年)に約13%の年平均成長率を記録すると予測されています。COVID-19の発生により、検疫によるゲーム参加者が増え、世界的にオンラインゲームの需要が大幅に増加しましたが、ノートパソコン、ゲーム機、スマー…
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Indian Gaming Industry - Growth, Trends, Impact of COVID-19, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

インドのゲーム市場は、2019年には18.9億米ドルと推定され、2020年~2025年の予測期間において14.01%のCAGRを記録し、2025年には40.1億米ドルに達すると予想されています。 主なハイライト 世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となる…
東南アジアのゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
東南アジアのゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Southeast Asia Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

東南アジアのゲーミング市場は、2021年から2026年までの予測期間において、8.5%のCAGRを記録すると予想されています。様々なスポーツにおけるプレイヤーの人気が高まっていることや、インターネットインフラへの投資が拡大していることなどが、市場に計り知れない成長機会を…
エンドユーザーコンピューティング市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2022年~2027年)
エンドユーザーコンピューティング市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2022年~2027年)
End User Computing Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

主なハイライト エンドユーザーコンピューティング市場は、2021年~2026年の予測期間中に12.6%のCAGRを記録すると予想されています。この市場成長の原動力となっているのは、絶えず更新される技術やソフトウェアの更新、BYODデバイスの増加傾向、従業員の生産性の重視、ITイ…
紫外線硬化型樹脂および調合品の市場:組成別(オリゴマー、モノマー、光開始剤、添加剤)、化学別(非アクリレートオリゴマー、アクリレートオリゴマー)、用途別、技術別、地域別 - 2026年までの世界予測
紫外線硬化型樹脂および調合品の市場:組成別(オリゴマー、モノマー、光開始剤、添加剤)、化学別(非アクリレートオリゴマー、アクリレートオリゴマー)、用途別、技術別、地域別 - 2026年までの世界予測
UV Curable Resins and Formulated Products Market by Composition (Oligomers, Monomers, Photoinitiators, Additives), Chemistry (Non-acrylated Oligoamines, Acrylate Oligomers), Application, Technology and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

UV硬化性樹脂および調合品の世界市場規模は、2021年の46億米ドルから2026年には73億米ドルになると予測されており、2021年から2026年の間の複合年間成長率(CAGR)は9.7%となっています。紫外線硬化性樹脂とは、ベースとなる樹脂(オリゴマー)にモノマー、添加剤、光重合開…
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
Global Video Game Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

ビデオゲームの世界市場 2021-2025年 Technavio社はビデオゲーム市場をモニターしており、予測期間中に8.02%のCAGRで進行し、2021-2025年に754.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要…
ファーストパーソン・シューターの世界市場の成長(現状と展望)2021-2026年
ファーストパーソン・シューターの世界市場の成長(現状と展望)2021-2026年
Global First-person Shooter Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2021年11月

今回の最新調査によると、First-person Shooterの2021年の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、一人称視点のシューターの世界市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年の百万米ドルから、2021年には前年比の収益成長率が%に…
ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025
ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025
Global Gaming Chair Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025年 Technavio社はゲーミングチェア市場をモニターしており、予測期間中に5.49%のCAGRで進行し、2021年から2025年の間に1億3,007万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場について、全体的な分析、市場規模…

 

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