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ルービックキューブの世界市場分析と予測 2024-2030
ルービックキューブの世界市場分析と予測 2024-2030
Global Rubik's Cube Market Analysis and Forecast 2024-2030
価格 US$ 4,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年4月

概要 ルービックキューブは、色とりどりの正方形で覆われたプラスチックの立方体を、各面の正方形がすべて同じ色になるようにねじって回転させる3次元コンビネーションパズルである。ルービックキューブは3次元の立方体。基本的には3×3の立方体である。形、大きさ、色が異な…
ジグソーパズル玩具の世界市場分析と予測 2024-2030
ジグソーパズル玩具の世界市場分析と予測 2024-2030
Global Jigsaw Toys Market Analysis and Forecast 2024-2030
価格 US$ 4,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年4月

ジグソーパズルは、多くの場合、奇妙な形をしたピースを連結させたり、テッセレーションさせたりして組み立てるタイルパズルである。各ピースには通常、絵の一部が描かれており、完成すると完全な絵が完成する。球体ジグソーや錯視パズルなど、より高度なものも登場している…
Pet Fitness Care Market  Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Solutions (Products/ Equipment, Software, Services), By Pet Type (Dogs, Cats, Others), by region, and Competition, 2019-2029F
Pet Fitness Care Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Solutions (Products/ Equipment, Software, Services), By Pet Type (Dogs, Cats, Others), by region, and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

Global Pet Fitness Care Market was valued at USD 5.98 billion in 2023 and is anticipated to witness an impressive growth in the forecast period with a CAGR of 6.84% through 2029. Pet fitness care, also known as pet wellness care, refers to a holistic app…
機能ゲノミクス市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(キット&アッセイ、機器)、技術別(次世代シーケンス(NGS)、ポリメラーゼ連鎖反応(PCR)、マイクロアレイ、その他の技術)、用途別(エピゲノミクス、トランスクリプトミクス、プロテオミクス、メタボロミクス)、エンドユーザー別(学術・研究機関、バイオテクノロジー・バイオ医薬品企業、その他エンドユーザー(病院、クリニック、診断ラボ))、地域別、競合別、2019-2029F
機能ゲノミクス市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(キット&アッセイ、機器)、技術別(次世代シーケンス(NGS)、ポリメラーゼ連鎖反応(PCR)、マイクロアレイ、その他の技術)、用途別(エピゲノミクス、トランスクリプトミクス、プロテオミクス、メタボロミクス)、エンドユーザー別(学術・研究機関、バイオテクノロジー・バイオ医薬品企業、その他エンドユーザー(病院、クリニック、診断ラボ))、地域別、競合別、2019-2029F
Functional Genomics Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product (Kits & Assays, Instruments), By Technology (Next-Generation Sequencing (NGS), Polymerase Chain Reaction (PCR), Microarray, and Other Technologies), By Application (Epigenomics, Transcriptomics, Proteomics, and Metabolomics), By End User (Academic and Research Institutions, Biotechnology and Biopharmaceutical Companies, and Other End Users (Hospitals, Clinics, and Diagnostic Labs)), By Region and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界の機能性ゲノム市場は、2023年に95億4000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は9.25%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界の機能的ゲノミクス市場は、遺伝子研究と個別化医療の進歩が需要の増加を促進し、力強い成長を遂げている。機能ゲノミク…
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Virtual Reality Puzzle Games Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年4月

バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模は、2022年に2億9,385万米ドルと予測され、2030年には5億2,566万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.5%を記録すると予測されている。 アジア太平洋地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、…
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
Online Gaming Market Report by Type (Action, Adventure, Puzzle, Arcade, and Others), Platform (Mobile Phone, PCs, Console, and Others), Gamer Type (Social Gamers, Serious Gamers, and Core Gamers), Age Group (Below 10 Years, 11-24 Years, 25-44 Years, and 45 and Above Years), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

オンラインゲーム市場は2023年に1,376億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率は10.89%で、2032年には3,488億5,000万米ドルに達すると予測されている。 オンラインゲームは、インターネット上でビデオゲームをプレイするプレーヤーを含み、複数のプレーヤー…
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
ゲーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
ゲーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

2024年のゲーム市場規模は2,728億6,000万米ドルと推定され、2029年には4,260億2,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は9.32%である。COVID-19のパンデミックにより全国的な封鎖が実施されたため、一部の人々は時間をつぶすためにゲーム…
任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析
任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析
Nintendo Co., Ltd. - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2024年1月

任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析 概要 任天堂株式会社 - 任天堂株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下「任天堂」)の会社概要とSWOT分析に関するレポートです。本レポートでは、任天堂の企業構造、事業内容、SWOT分析、製品・サービス、コーポ…
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
Mobile Gaming Market By Device Type (Smartphone, Tablet), By Genre (Action, Adventure, Puzzle, Simulation, Role Playing, Others), By Platform (Google Play, App Store): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年12月

モバイルゲーム産業とは、携帯電話やタブレットなどのスマートデバイスでプレイするモバイルゲームから得られる収益を指す。長年にわたり、ビデオゲーム市場は重いコンピューターと特別に設計されたゲーム機が支配してきた。かつてはアタリ社やコモドール社、現在はマイクロ…
デジタルICの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、部品別(メモリ{DRAM、フラッシュ、SRAM、EPROM、その他}、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号処理システム、その他)、原材料別(シリコン、ガリウムヒ素、その他)、エンドユーザー別(自動車、産業用家電、通信、その他)、地域別、企業別、地域別、予測・機会、2018年~2028年
デジタルICの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、部品別(メモリ{DRAM、フラッシュ、SRAM、EPROM、その他}、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号処理システム、その他)、原材料別(シリコン、ガリウムヒ素、その他)、エンドユーザー別(自動車、産業用家電、通信、その他)、地域別、企業別、地域別、予測・機会、2018年~2028年
Digital IC Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast,Segmented by Component (Memory {DRAM, Flash, SRAM, EPROM and others}, Microprocessor, Microcontroller, Digital Signal Processing System and Others), By Raw Material (Silicon, Gallium Arsenide and Others), By End User (Automotive, Industrial Consumer Electronics, Communication and Others), By Region, By Company and By Geography, Forecast & Opportunities, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の配送ロボット分野の推定市場規模は、2023年末までに9億2,600万米ドルに達すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は26.12%を示している。世界の配送ロボット市場は、様々な産業における物品の輸送と配送のロジスティクスを再形成する技術の進歩によって、…
宅配ロボットの世界市場規模、シェア、動向、機会、および予測、2018年-2028年積載量別(10kg未満、10-50kg、50kg以上)、コンポーネント別(ハードウェア(GPS(全地球測位システム)、カメラ、レーダー、超音波/LiDAR(光検出および測距)センサー、制御システム, シャーシ&モーター, その他), ソフトウェア (フリート管理, コンピュータビジョン)), 車輪数別 (3輪, 4輪, 6輪), 制限速度別 (3KPHまで, 3KPH以上 6KPHまで, 6KPH以上), 業種別 (食品&飲料, 小売, ヘルスケア, その他), 地域別, コンペティション
宅配ロボットの世界市場規模、シェア、動向、機会、および予測、2018年-2028年積載量別(10kg未満、10-50kg、50kg以上)、コンポーネント別(ハードウェア(GPS(全地球測位システム)、カメラ、レーダー、超音波/LiDAR(光検出および測距)センサー、制御システム, シャーシ&モーター, その他), ソフトウェア (フリート管理, コンピュータビジョン)), 車輪数別 (3輪, 4輪, 6輪), 制限速度別 (3KPHまで, 3KPH以上 6KPHまで, 6KPH以上), 業種別 (食品&飲料, 小売, ヘルスケア, その他), 地域別, コンペティション
Delivery Robots Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028Segmented By Load Carrying Capacity (Less than 10kg, 10-50kg, More than 50kg), By Component (Hardware (GPS (Global Positioning System), Camera, Radars, Ultrasonic/LiDAR (Light Detection and Ranging) Sensors, Control Systems, Chassis & Motors, Others), Software (Fleet Management, Computer Vision)), By Number of Wheels (3 Wheels, 4 Wheels, 6 Wheels), By Speed Limit (Upto 3 KPH, Higher than 3KPH upto 6 KPH, Higher than 6KPH), By Vertical (Food & Beverages, Retail, Healthcare, Others), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の配送ロボット分野の推定市場規模は、2023年末までに9億2,600万米ドルに達すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は26.12%を示している。世界の配送ロボット市場は、様々な産業における物品の輸送と配送のロジスティクスを再形成する技術の進歩によって、…
自動駐車システムの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユース別(商業用駐車場、住宅用駐車場)、自動化レベル別(完全自動化、半自動化)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォームタイプ別(パレット式、非パレット式)、構造タイプ別(AVGシステム、サイロシステム、タワーシステム、レールガイドカート(RGC)システム、パズルシステム、シャトルシステム)、地域別、競合別セグメント、2018年~2028年
自動駐車システムの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユース別(商業用駐車場、住宅用駐車場)、自動化レベル別(完全自動化、半自動化)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォームタイプ別(パレット式、非パレット式)、構造タイプ別(AVGシステム、サイロシステム、タワーシステム、レールガイドカート(RGC)システム、パズルシステム、シャトルシステム)、地域別、競合別セグメント、2018年~2028年
Automated Parking System Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End Use (Commercial Parking, Residential Parking), By Automation Level (Fully Automated, Semi-Automated), By Component (Hardware, Software), By Platform Type (Palleted, Non-palleted), By Structure Type (AVG System, Silo System, Tower System, Rail Guided Cart (RGC) System, Puzzle System, Shuttle System), By Region, and By Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の自動駐車システム(APS)市場は、近年著しい成長と変貌を遂げている。都市化、スペースの制約、効率的な駐車場ソリューションの必要性に後押しされ、APS技術は広く採用されるようになった。スペースの最適化、建設コストの削減、ユーザー体験の向上といった利点がある…
米国玩具市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
米国玩具市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
United States Toys Market, Size, Forecast 2024-2030, Industry Trends, Share, Growth, Insight, Impact of Inflation, Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2023年11月

Renub Researchによると、米国の玩具市場は2030年までに約461億9000万米ドルに成長する見込みである。米国では玩具は一流の価値を持ち、子供にも大人にも豊富な利点を提供している。これらのガジェットは、創造性をかき立て、問題解決の才能を養い、若者の認知発達を高める。…
Educational Toys Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Building & Construction Sets, Role Play Toys), By Age (Toddlers, Preschoolers), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Educational Toys Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Building & Construction Sets, Role Play Toys), By Age (Toddlers, Preschoolers), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2023年10月

Educational Toys Market Growth & Trends The global educational toys market size is expected to reach USD 103.05 billion by 2030, registering a CAGR of 10.2% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. Educational games and t…
テーブルトップゲームの世界市場タイプ別(ボードゲーム、パズル、トランプ)、流通チャネル別(実店舗、Eコマース)、ユーザーグループ別(8歳以下、8~15歳、15歳以上)、地域別、COVID-19の影響による規模・動向、2028年までの予測分析
テーブルトップゲームの世界市場タイプ別(ボードゲーム、パズル、トランプ)、流通チャネル別(実店舗、Eコマース)、ユーザーグループ別(8歳以下、8~15歳、15歳以上)、地域別、COVID-19の影響による規模・動向、2028年までの予測分析
Global Table Top Games Market: Analysis By Type (Board Games, Puzzle and Playing Cards), By Distribution Channel (Brick And Mortar, and E Commerce), By User Group (Below 8 Years, 8-15 Years and 15 Years & Above), By Region, Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2028
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2023年9月

世界のテーブルトップゲーム市場は、2023年に235.8億米ドルと評価され、2028年には371.1億米ドルになると予想されている。テーブルトップゲームは、子供たちの遊びの物理的基盤として考えられている。子どもたちの行動を方向づけ、創造性を刺激し、経験を形作る一方で、特定…
サッカーグッズ市場(製品タイプ:アクセサリー、衣料品、玩具&ゲーム、その他、価格:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
サッカーグッズ市場(製品タイプ:アクセサリー、衣料品、玩具&ゲーム、その他、価格:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
Football Merchandise Market (Product Type: Accessories, Clothing, Toy & Games, and Others; and Price: Low, Medium, and High) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2023-2031
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2023年8月

サッカーグッズ市場 - レポートの範囲 TMR社の調査レポート「世界のサッカーグッズ市場」は、2023年から2031年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。当レポートでは、2023年を基準年、2031…

 

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