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ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032


Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲ... もっと見る

 

 

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IMARC Services Private Limited.
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2024年1月30日 US$3,899
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サマリー

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の出現、スマートフォン、タブレット、ノートPCの利用率の増加が、市場を推進している主な要因の一部である。

ゲームとは、ディスプレイ・デバイス上に視覚的なフィードバックを生成するユーザー・インターフェースとのインタラクションを伴う電子ゲームをプレイする活動を指す。プレイステーション、Xbox、任天堂などのゲーム機、パソコン(PC)、モバイル機器、ゲーム専用機など、さまざまなプラットフォームで行うことができる。単純なパズルゲームから、複雑で没入感のある仮想世界まで、幅広い体験を提供し、ユーザーはゲーム内のキャラクターやアバターを操作して、さまざまなレベルやシナリオをナビゲートし、目標を達成し、課題を克服し、ゲームの物語や目的を進行させることができる。長年にわたり、ゲームは伝統的なジャンルを超えて拡大し、現在ではアクション、アドベンチャー、ロールプレイング、戦略、スポーツ、シミュレーションなど、さまざまなジャンルが含まれています。

ゲームの物理的流通からデジタル流通への移行は、ゲーム市場を一変させた。Steam、Epic Games Store、コンソールのマーケットプレイスといったプラットフォームは、膨大なゲームライブラリに簡単にアクセスできる。さらに、マルチプレイヤーゲーム、クラウドゲーム、Xbox Game PassやPlayStationのようなサブスクリプションベースのモデルなどのオンラインサービスは、ゲーム視聴者を拡大し、新たな収益源を生み出している。さらに、ゲームはもはや特定の年齢層や性別に限定されるものではない。業界では、女性ゲーマーや高齢者のゲーム参加者が大幅に増加している。このようなゲーム利用者の多様化が市場を拡大し、より包括的で多様なゲーム体験の開発につながった。さらに、ゲーム内課金やマイクロトランザクションに支えられたフリー・トゥ・プレイ・ゲームの人気が高まっていることも、ゲーム業界の経済的成功に貢献している。フリーミアムモデルにより、ゲームはより多くの視聴者にリーチし、コスメティックアイテムや追加コンテンツなど、オプションのゲーム内購入を通じて収益を得ることができるため、世界中で製品の普及率が加速しています。

ゲーム市場の動向/促進要因:
ゲーム業界における技術の進歩

グラフィックス技術の進歩により、ゲーム開発者はますますリアルで視覚的に魅力的なゲームを制作できるようになった。高解像度(HD)および4K解像度、照明効果の向上、リアルな物理シミュレーション、詳細なテクスチャにより、ゲーム全体のビジュアル品質が向上している。視覚的に没入できる体験の需要は、高性能ゲーム機やグラフィックカードなど、より強力なハードウェアの開発につながり、市場の成長を促進している。さらに、VRとAR技術はゲームに新たな可能性をもたらしている。VRは専用のヘッドセットを使ってプレイヤーを仮想世界に置くことで没入感を提供し、ARはスマートフォンやARメガネのようなデバイスを使って現実世界にデジタル要素を重ね合わせる。これらの技術は、仮想世界と現実世界の境界線を曖昧にするユニークでインタラクティブな体験を提供することで、ゲーム市場を拡大してきた。

スマートフォンやタブレットの普及

スマートフォンやタブレット端末の普及により、モバイルゲームの人気が急上昇している。モバイルゲームは簡単にアクセスでき、持ち運びが可能で、外出先でもプレイできる。モバイルデバイスの利便性と可用性は、ゲーム市場全体を拡大し、大規模なユーザーベースを集めている。加えて、スマートフォンやタブレットは、直感的で直接的な入力を提供するタッチスクリーン・インターフェースを備えているため、従来のコンソールやPCゲームのコントローラーに慣れていないカジュアルゲーマーにとっても、ゲームがより身近なものとなっている。さらに、これらのデバイスにはモーションセンサーが搭載されていることが多く、モーションベースのゲームプレイ体験が可能となっている。さらに、TwitchやYouTube Gamingのようなプラットフォームによって、プレイヤーは自分のゲームプレイをライブストリーミングしたり、他のプレイヤーのプレイを見たり、視聴者のコミュニティと交流したりすることができ、これも市場の成長に寄与している。

esportsと対戦型ゲームの出現

The International(Dota 2)、League of Legends World Championship、Overwatch Leagueなどの主要なesportsトーナメントやイベントは、従来のスポーツイベントに匹敵するか、それを凌ぐほどの視聴者数を集めている。このような人気の高まりは、ゲームが正当な競技エンターテインメントの一形態であるというメインストリームの認知度向上につながった。さらに、プロゲーミングの台頭は、選手の給与、スポンサーシップ、商品販売、メディア権など、ゲーム業界における新たなキャリアの機会と収益の流れを生み出しました。さらに、esportsのエコシステムは、トーナメント主催者、チーム組織、ストリーミングプラットフォーム、コンテンツクリエイターなどのさまざまな利害関係者を含むように拡大しており、ゲーム市場全体の成長に貢献している。

ゲーミング業界のセグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界および地域レベルの予測とともに、世界のゲーム市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、デバイスタイプ、プラットフォーム、収益、タイプ、年齢層に基づいて市場を分類しています。

デバイスタイプ別内訳

コンソール
モバイルおよびタブレット
コンピュータ

モバイルとタブレットが市場を席巻

本レポートでは、ゲーム市場をデバイスタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、コンソール、モバイルおよびタブレット、コンピュータが含まれる。それによると、モバイルとタブレットが最大のセグメントを占めている。

モバイルおよびタブレットは、ゲーム専用機やハイエンドPCに比べて広くアクセスしやすく、価格も手頃である。ゲームをプレイする際の利便性が、手頃な価格と使いやすさと相まって、ゲーム市場におけるモバイルとタブレットの優位性を高めている。さらに、これらのデバイスには携帯性という利点があり、ユーザーは時間や場所に関係なくゲームをプレイすることができる。外出先でゲームをプレイできることがモバイルゲームの人気に大きく貢献し、カジュアルゲーマーに好まれる選択肢となっている。

ゲーム機には、それぞれのプラットフォームでしか遊べない独占ゲームタイトルが存在することが多い。このような独占ゲームは、Xboxの「Halo」シリーズやPlayStationの「アンチャーテッド」シリーズのように、お気に入りのゲームにアクセスするために特定のゲーム機を購入するようゲーマーを誘うシステムセラーとして機能し、製品の普及率を加速させている。

プラットフォーム別内訳:

オンライン
オフライン

オフラインがゲーム業界で最大のシェアを占める

本レポートでは、プラットフォーム別にゲーム市場を詳細に分類・分析している。これにはオンラインとオフラインが含まれる。報告書によると、オフラインが最大の市場シェアを占めている。

オフラインゲームは、シングルプレイヤーエクスペリエンスと関連付けられることが多く、プレイヤーは没入感のある物語主導のゲームを一人で楽しむことができる。このようなゲームでは、豊かなストーリーテリング、キャラクターの育成、探索が提供され、プレイヤーはインターネットに接続することなく、自分のペースでゲームの世界に没頭することができる。また、オフラインゲームでは、インターネットへのアクセスが限られていたり、接続が不安定な地域でも、オンラインサービスに依存することなく、中断することなくゲーム体験を楽しむことができます。さらに、オフラインゲームは、携帯ゲーム機やモバイル機器などのポータブルゲーム機器に特に適しています。これらのデバイスを使用することで、プレイヤーは旅行中や、飛行中や遠隔地など、インターネット接続が利用できない状況でもゲーム体験を楽しむことができます。

現在、高速インターネット接続の普及に伴い、オンラインゲームは絶大な人気を博している。プレイヤーは世界中の人々とつながり、多人数で対戦したり、協力プレイを体験したりすることができるため、この分野の成長に寄与している。

収益別内訳

ゲーム内課金
ゲーム内課金
広告

ゲーム内課金が市場において明確な優位性を示す

本レポートでは、収益タイプに基づくゲーム市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはゲーム内課金、ゲーム購入、広告が含まれる。報告書によると、ゲーム内課金が最大の市場シェアを占めている。

ゲーム内課金は、ゲーム開発者やパブリッシャーにとって非常に有利な収益源であることが証明されている。この収益モデルは、追加コンテンツ、コスメティックアイテム、仮想通貨、またはゲームプレイの利点を有料で提供することにより、開発者がゲームを収益化できるため、特に基本プレイ無料のゲームでますます普及しています。また、ゲーム内課金はプレイヤーのエンゲージメントとリテンションを高めることができます。魅力的なゲーム内アイテムやコンテンツを提供することで、開発者はプレイヤーに継続的なプレイやゲームへの投資を促すインセンティブを与えることができます。さらに、ゲーム内課金の中には、ゲームプレイ上の利点やパワーアップを提供するものもあり、プレイヤーはより早くゲームを進めたり、マルチプレイヤー対戦で優位に立ったりすることができる。その結果、競争上の優位性を得たり、ゲームプレイの効率を向上させたりしたいという欲求が、プレーヤーをゲーム内課金に向かわせ、このセグメントの市場シェアを拡大させることになる。

タイプ別内訳:

アドベンチャー/ロールプレイングゲーム
パズル
ソーシャルゲーム
ストラテジー
シミュレーション
その他

アドベンチャー/ロールプレイングゲームが最も人気のあるゲームタイプ

本レポートでは、ゲーム市場をタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他が含まれる。報告書によると、アドベンチャー/ロールプレイングゲームが最大のセグメントを占めている。

アドベンチャーゲームとRPGゲームは、没入感のあるストーリーテリングと物語主導の体験でよく知られている。これらのゲームは、プレイヤーに魅力的なストーリー、よく練られたキャラクター、探索すべき複雑な世界を提供する。ストーリーテリングの深さと、プレイヤーがキャラクターの旅を形作る能力は幅広い層にアピールし、豊かな物語や魅力的なストーリーテリング体験を好むプレイヤーを惹きつけている。また、広大なオープンワールド、多数のクエスト、多彩なゲームプレイメカニックなど、幅広いゲームプレイも楽しめる。このようなゲームでは、何時間でも楽しめるコンテンツが用意されているため、プレイヤーはゲーム世界に多大な時間と労力を費やすことになる。さらに、アドベンチャーゲームのRPG要素は、プレイヤーがキャラクターをカスタマイズし、能力やスキルを選択し、レベルアップシステムによって進歩することを可能にする。このようなカスタマイズや進行は、達成感や個性化をもたらし、このジャンルの人気を高めている。

年齢層別構成比

大人
子ども

市場全体のシェアの大半を占めるのは大人

本レポートでは、ゲーム市場を年齢層別に詳細に分類・分析している。これには大人と子供が含まれる。報告書によると、大人が最大の市場シェアを占めている。

大人は様々な形の娯楽を求めるため、ゲームは魅力的でインタラクティブな体験を提供する。さらに、大人はリラクゼーション、ストレス解消、社会的交流の手段として、または没入型の仮想世界を探索するためにゲームに目を向けるかもしれない。その上、ゲーム業界は、大人にアピールする幅広いジャンルや体験を包含している。アドベンチャーやロールプレイングゲームから、スポーツ、戦略、シミュレーション、パズルゲームまで、さまざまな大人の興味や嗜好に応える多様なゲームが揃っている。大人の嗜好に合ったゲームがあることが、ゲーム市場への参加に寄与している。これとは別に、マルチプレイヤーゲームやオンラインプラットフォームによって、プレイヤーは友人とつながったり、ゲームコミュニティに参加したり、協力プレイや対戦プレイに参加したりすることができる。ゲームの社会的側面は、社会的つながりや共有体験を求める大人にとって特に魅力的である。

地域別内訳:

アジア太平洋地域
北米
欧州
中東・アフリカ
中南米

アジア太平洋地域が明確な優位性を示し、最大のゲーム市場シェアを占める

本レポートでは、アジア太平洋、北米、欧州、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。同レポートによると、アジア太平洋地域が最大のゲーム市場であった。

アジア太平洋地域には、中国やインドといった人口密度の高い国々をはじめ、世界人口のかなりの部分が集中している。この地域の人口規模は、ゲーム産業にとって大きな消費者基盤となる。さらに、この地域では、スマートフォンの普及とインターネット接続の向上により、モバイルゲームが急成長している。さらに、韓国や中国のような国々がesportsシーンの拡大で知られ、プロ選手、スポンサー、観客を惹きつけていることから、アジア太平洋地域ではesportsが絶大な人気を博している。

北米は強力なコンソールゲーム市場であり、コンソールプレーヤーの基盤が大きい。プレイステーション、Xbox、任天堂などの人気ゲーム機は、この地域で大きな支持を得ており、売上とゲーム開発を牽引している。

競争環境:
ゲーム市場の競争環境はダイナミックで競争が激しく、数多くの企業が市場シェアと消費者の関心をめぐってしのぎを削っている。現在、市場の主要プレーヤーは研究開発活動に投資し、コンソールのジョイスティックやその他のゲーム周辺機器などの先進的な製品を開発している。また、コンピューターで生成された環境の中でゲーマーの身体的存在を刺激する感覚を生み出すことができる仮想現実(VR)と統合されたゲームなど、自社のコンソールやプラットフォームのみでサポートされる専用ゲームの開発も進めている。さらに、市場をリードするさまざまなプレーヤーが、市場での足場を固めるため、提携、協力、合併・買収(M&A)活動に取り組んでいる。

本レポートでは、世界のゲーム市場における競争環境を包括的に分析しています。主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。市場の主要企業には以下のような企業が含まれます:

テンセント・ホールディングス・リミテッド
ソニー株式会社
マイクロソフト株式会社
アップル社
アクティビジョン・ブリザード
グーグル合同会社
NetEase Inc.
エレクトロニック・アーツ
任天堂株式会社
バンダイナムコホールディングス
最近の動向
ソニー株式会社は、高度なグラフィックス機能、高速ソリッドステートドライブ、没入感のあるゲーム体験を特長とする待望の「プレイステーション 5」(PS5)を発売。
任天堂株式会社任天堂株式会社は、人気のハイブリッド型ゲーム機のアップグレード版として、有機EL 画面の大型化とオーディオ性能の向上を実現した「Nintendo Switch OLED モデル」を発表。
マイクロソフト株式会社は、定額制ゲームサービス「Xbox Game Pass」のライブラリを拡充し、月額料金で様々なゲームにアクセスできるようにした。同サービスにはクラウドゲーミング機能も含まれる。

本レポートで扱う主な質問

1.2023年の世界のゲーム市場規模は?
2.2024年~2032年の世界のゲーム市場の予想成長率は?
3.世界のゲーム市場を牽引する主要因は?
4.COVID-19が世界のゲーム市場に与えた影響は?
5.世界ゲーム市場のデバイスタイプ別内訳は?
6.世界ゲーム市場のプラットフォーム別内訳は?
7.世界ゲーム市場の収益タイプ別内訳は?
8.世界ゲーム市場のタイプ別内訳は?
9.世界ゲーム市場の年齢層別内訳は?
10.世界ゲーム市場の主要地域は?
11.世界のゲーム市場における主要プレイヤー/企業は?

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目次

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Gaming Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Price Analysis
5.5 Market Breakup by Device Type
5.6 Market Breakup by Platform
5.7 Market Breakup by Revenue Type
5.8 Market Breakup by Type
5.9 Market Breakup by Age Group
5.10 Market Breakup by Region
5.11 Market Forecast
5.12 SWOT Analysis
5.12.1 Overview
5.12.2 Strengths
5.12.3 Weaknesses
5.12.4 Opportunities
5.12.5 Threats
5.13 Value Chain Analysis
5.13.1 Overview
5.13.2 Research and Development
5.13.3 Inputs
5.13.4 Products and Services
5.13.5 Marketing and Distribution
5.13.6 End Users
5.13.7 Post Sales Service
5.14 Porters Five Forces Analysis
5.14.1 Overview
5.14.2 Bargaining Power of Buyers
5.14.3 Bargaining Power of Suppliers
5.14.4 Degree of Competition
5.14.5 Threat of New Entrants
5.14.6 Threat of Substitutes
5.14.7 Threats
6 Market Breakup by Device Type
6.1 Consoles
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Mobiles and Tablets
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Computers
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Platform
7.1 Online
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Offline
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Revenue Type
8.1 In-Game Purchase
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Game Purchase
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Advertising
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Type
9.1 Adventure/Role Playing Games
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Puzzles
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Social Games
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Strategy
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Simulation
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Age Group
10.1 Adult
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Children
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Region
11.1 Asia Pacific
11.1.1 Market Trends
11.1.2 Market Forecast
11.2 North America
11.2.1 Market Trends
11.2.2 Market Forecast
11.3 Europe
11.3.1 Market Trends
11.3.2 Market Forecast
11.4 Middle East and Africa
11.4.1 Market Trends
11.4.2 Market Forecast
11.5 Latin America
11.5.1 Market Trends
11.5.2 Market Forecast
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Players
12.3 Profiles of Key Players
12.3.1 Tencent Holdings Limited
12.3.2 Sony Corporation
12.3.3 Microsoft Corporation
12.3.4 Apple Inc.
12.3.5 Activision Blizzard, Inc.
12.3.6 Google LLC
12.3.7 NetEase Inc.
12.3.8 Electronic Arts Inc.
12.3.9 Nintendo Co., Ltd.
12.3.10 Bandai Namco Holdings Inc.
List of Figures
Figure 1: Global: Gaming Market: Major Drivers and Challenges
Figure 2: Global: Gaming Market: Sales Value (in Billion US$), 2018-2023
Figure 3: Global: Gaming Market: Breakup by Device Type (in %), 2023
Figure 4: Global: Gaming Market: Breakup by Platform (in %), 2023
Figure 5: Global: Gaming Market: Breakup by Revenue Type (in %), 2023
Figure 6: Global: Gaming Market: Breakup by Type (in %), 2023
Figure 7: Global: Gaming Market: Breakup by Age Group (in %), 2023
Figure 8: Global: Gaming Market: Breakup by Region (in %), 2023
Figure 9: Global: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Billion US$), 2024-2032
Figure 10: Global: Gaming Industry: SWOT Analysis
Figure 11: Global: Gaming Industry: Value Chain Analysis
Figure 12: Global: Gaming Industry: Porter’s Five Forces Analysis
Figure 13: Global: Gaming (Consoles) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 14: Global: Gaming (Consoles) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 15: Global: Gaming (Mobiles and Tablets) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 16: Global: Gaming (Mobiles and Tablets) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 17: Global: Gaming (Computers) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 18: Global: Gaming (Computers) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 19: Global: Gaming (Online) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 20: Global: Gaming (Online) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 21: Global: Gaming (Offline) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 22: Global: Gaming (Offline) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 23: Global: Gaming (In-Game Purchase) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 24: Global: Gaming (In-Game Purchase) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 25: Global: Gaming (Game Purchase) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 26: Global: Gaming (Game Purchase) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 27: Global: Gaming (Advertising) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 28: Global: Gaming (Advertising) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 29: Global: Gaming (Adventure/Role Playing Games) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 30: Global: Gaming (Adventure/Role Playing Games) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 31: Global: Gaming (Puzzles) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 32: Global: Gaming (Puzzles) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 33: Global: Gaming (Social Games) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 34: Global: Gaming (Social Games) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 35: Global: Gaming (Strategy) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 36: Global: Gaming (Strategy) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 37: Global: Gaming (Simulation) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 38: Global: Gaming (Simulation) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 39: Global: Gaming (Others) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 40: Global: Gaming (Others) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 41: Global: Gaming (Adult) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 42: Global: Gaming (Adult) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 43: Global: Gaming (Children) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 44: Global: Gaming (Children) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 45: Asia Pacific: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 46: Asia Pacific: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 47: North America: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 48: North America: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 49: Europe: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 50: Europe: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 51: Middle East and Africa: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 52: Middle East and Africa: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 53: Latin America: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 54: Latin America: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
List of Tables
Table 1: Global: Gaming Market: Key Industry Highlights, 2023 and 2032
Table 2: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Device Type (in Million US$), 2024-2032
Table 3: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Platform (in Million US$), 2024-2032
Table 4: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Revenue Type (in Million US$), 2024-2032
Table 5: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Type (in Million US$), 2024-2032
Table 6: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Age Group (in Million US$), 2024-2032
Table 7: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Region (in Million US$), 2024-2032
Table 8: Global: Gaming Market: Competitive Structure
Table 9: Global: Gaming Market: Key Players

 

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Summary

The global gaming market size reached US$ 221.6 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 471.3 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 8.74% during 2024-2032. The rising popularity of gaming especially among young individuals, the emergence of e-sports and multiplayer video game competitions, and the increasing utilization of smartphones, tablets, and laptops are some of the major factors propelling the market.

Gaming refers to the activity of playing electronic games that involve interaction with a user interface to generate visual feedback on a display device. It can be done on various platforms, including consoles such as PlayStation, Xbox, or Nintendo, personal computers (PCs), mobile devices, and dedicated gaming devices. It offers a wide range of experiences, from simple puzzle games to complex and immersive virtual worlds, where users can control characters or avatars within the game and navigate through different levels or scenarios, achieving goals, overcoming challenges, and progressing through the game's narrative or objectives. Over the years, gaming has expanded beyond traditional genres and now includes various genres like action, adventure, role-playing, strategy, sports, simulation, and many others.

The shift from physical to digital distribution of games has transformed the gaming market. Platforms like Steam, Epic Games Store, and console marketplaces provide easy access to a vast library of games. In addition, online services such as multiplayer gaming, cloud gaming, and subscription-based models like Xbox Game Pass and PlayStation have expanded the gaming audience and generated new revenue streams. Moreover, gaming is no longer limited to a specific age group or gender. The industry has witnessed a significant increase in the number of female gamers and older adults engaging in gaming activities. This growing diversity of the gaming audience has expanded the market and led to the development of more inclusive and diverse gaming experiences. Furthermore, the increasing popularity of free-to-play games, supported by in-game purchases and microtransactions, has contributed to the financial success of the gaming industry. The freemium model allows games to reach a wider audience and generate revenue through optional in-game purchases, such as cosmetic items or additional content, which is accelerating the product adoption rate across the globe.

Gaming Market Trends/Drivers:
Technological advancements in the gaming industry

Advancements in graphics technology have allowed game developers to create increasingly realistic and visually stunning games. High-definition (HD) and 4K resolutions, improved lighting effects, realistic physics simulations, and detailed textures have enhanced the overall visual quality of games. The demand for visually immersive experiences has led to the development of more powerful hardware, such as high-performance gaming consoles and graphics cards, driving market growth. Moreover, VR and AR technologies have introduced new possibilities for gaming. VR provides an immersive experience by placing players in a virtual world through specialized headsets, while AR overlays digital elements onto the real-world using devices like smartphones or AR glasses. These technologies have expanded the gaming market by offering unique and interactive experiences that blur the lines between the virtual and real worlds.

The rising use of smartphones and tablets

The widespread adoption of smartphones and tablets has led to a surge in the popularity of mobile gaming. Mobile games are easily accessible, portable, and can be played on-the-go. The convenience and availability of mobile devices have attracted a massive user base, expanding the overall gaming market. Besides, smartphones and tablets feature touchscreen interfaces that provide intuitive and direct input, making gaming more accessible to casual gamers who may not be familiar with traditional console or PC gaming controllers. Furthermore, these devices often incorporate motion sensors, enabling motion-based gameplay experiences. Moreover, platforms like Twitch and YouTube Gaming allow players to live-stream their gameplay, watch others play, and engage with a community of viewers, which is also contributing to market growth.

The emergence of esports and competitive gaming

Major esports tournaments and events, such as The International (Dota 2), League of Legends World Championship, and the Overwatch League, attract significant viewership, often rivaling or surpassing traditional sports events. This surge in popularity has led to increased mainstream recognition of gaming as a legitimate form of competitive entertainment. Moreover, the rise of professional gaming has created new career opportunities and revenue streams within the gaming industry, including player salaries, sponsorships, merchandise sales, and media rights. Furthermore, the esports ecosystem has expanded to include various stakeholders, such as tournament organizers, team organizations, streaming platforms, and content creators, contributing to the overall growth of the gaming market.

Gaming Industry Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the global gaming market report, along with forecasts at the global and regional levels from 2024-2032. Our report has categorized the market based on device type, platform, revenue, type, and age group.

Breakup by Device Type:

Consoles
Mobiles and Tablets
Computers

Mobiles and tablets dominate the market

The report has provided a detailed breakup and analysis of the gaming market based on the device type. This includes consoles, mobiles and tablets, and computers. According to the report, mobiles and tablets represented the largest segment.

Mobile and tablets are widely accessible and affordable compared to dedicated gaming consoles or high-end PCs, as the majority of people have access to a smartphone or tablet, making mobile. The convenience of playing games, combined with the affordability and ease of use, has contributed to the dominance of mobiles and tablets in the gaming market. In addition, these devices offer the advantage of portability, allowing users to play games regardless of time and place. The ability to play games on the go has significantly contributed to the popularity of mobile gaming, making it a preferred choice for casual gamers.

Consoles often have exclusive game titles that are only available on their respective platforms. These exclusive games act as system sellers, enticing gamers to purchase a particular console to access their favorite games, such as the Halo series for Xbox or the Uncharted series for PlayStation, thus accelerating the product adoption rate.

Breakup by Platform:

Online
Offline

Offline holds the largest share in the gaming industry

A detailed breakup and analysis of the gaming market based on the platform has also been provided in the report. This includes online and offline. According to the report, offline accounted for the largest market share.

Offline gaming is often associated with single-player experiences, where players can enjoy immersive and narrative-driven games on their own. These games offer rich storytelling, character development, and exploration, allowing players to engage with the game world at their own pace without the need for an internet connection. In addition, offline gaming allows players to enjoy gaming experiences without interruptions or reliance on online services in regions with limited internet access or unstable connections. Moreover, offline gaming is particularly relevant for portable gaming devices, such as handheld consoles or mobile devices. These devices allow players to enjoy gaming experiences while traveling or in situations where an internet connection may not be available, such as during flights or in remote areas.

Currently, with the widespread availability of high-speed internet connections, online gaming has gained immense popularity. Players can connect with others from around the world, engage in multiplayer matches, and participate in cooperative gameplay experiences, thus contributing to the growth of this segment.

Breakup by Revenue:

In-Game Purchase
Game Purchase
Advertising

In-game purchase exhibits a clear dominance in the market

A detailed breakup and analysis of the gaming market based on the revenue type has also been provided in the report. This includes in-game purchase, game purchase, and advertising. According to the report, in-game purchase accounted for the largest market share.

In-game purchases have proven to be a highly lucrative revenue stream for game developers and publishers. This revenue model has become increasingly prevalent, particularly in free-to-play games, as it allows developers to monetize their games by offering additional content, cosmetic items, virtual currency, or gameplay advantages for a price. Besides, In-game purchases can enhance player engagement and retention. By offering desirable in-game items or content, developers provide incentives for players to continue playing and invest in the game. Moreover, some in-game purchases offer gameplay advantages or power-ups, allowing players to progress faster or gain an edge in multiplayer matches. As a result, the desire to gain a competitive advantage or improve gameplay efficiency can drive players to make in-game purchases, thus increasing the market share of this segment.

Breakup by Type:

Adventure/Role Playing Games
Puzzles
Social Games
Strategy
Simulation
Others

Adventure/role playing games represents the most popular gaming type

A detailed breakup and analysis of the gaming market based on the type has also been provided in the report. This includes adventure/role playing games, puzzles, social games, strategy, simulation, and others. According to the report, adventure/role playing games represented the largest segment.

Adventure and RPG games are often known for their immersive storytelling and narrative-driven experiences. These games provide players with compelling storylines, well-developed characters, and intricate worlds to explore. The depth of storytelling and the ability for players to shape their character's journey appeal to a wide audience, attracting players who enjoy rich narratives and engaging storytelling experiences. They also offer extensive gameplay with vast open worlds, numerous quests, and a variety of gameplay mechanics. These games can provide hours of content, encouraging players to invest significant time and effort in the game world. Moreover, RPG elements in adventure games allow players to customize their characters, choose their abilities or skills, and progress through a leveling system. This customization and progression offer a sense of achievement and personalization, thus increasing the popularity of this genre.

Breakup by Age Group:

Adult
Children

Adults hold the majority of the overall market share

A detailed breakup and analysis of the gaming market based on the age group has also been provided in the report. This includes adults and children. According to the report, adults accounted for the largest market share.

As adults seek various forms of entertainment, gaming offers a compelling and interactive experience. Moreover, adults may turn to gaming as a means of relaxation, stress relief, social interaction, or to explore immersive virtual worlds. Besides, the gaming industry encompasses a wide range of genres and experiences that appeal to adults. From adventure and role-playing games to sports, strategy, simulation, and puzzle games, there is a diverse selection of games available to cater to different adult interests and preferences. The availability of games that align with adult tastes contributes to their participation in the gaming market. Apart from this, multiplayer games and online platforms enable players to connect with friends, join gaming communities, and participate in cooperative or competitive gameplay. The social aspect of gaming can be particularly appealing to adults who seek social connections and shared experiences.

Breakup by Region:

Asia Pacific
North America
Europe
Middle East and Africa
Latin America

Asia Pacific exhibits a clear dominance, accounting for the largest gaming market share

The report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include Asia Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and Latin America. According to the report, Asia Pacific was the largest market for gaming.

The Asia Pacific region is home to a significant portion of the global population, including densely populated countries such as China and India. The sheer size of the population in this region provides a substantial consumer base for the gaming industry. Moreover, the region has experienced a rapid growth in mobile gaming, driven by the widespread adoption of smartphones and increasing internet connectivity. Furthermore, Esports has gained immense popularity in the Asia Pacific region as countries like South Korea and China are known for their expanding esports scenes, attracting professional players, sponsors, and spectators.

North America has a strong console gaming market, with a large base of console players. Popular consoles, such as PlayStation, Xbox, and Nintendo, have a significant following in the region, driving sales and game development.

Competitive Landscape:
The competitive landscape of the gaming market is dynamic and highly competitive, with numerous companies competing for market share and consumer attention. Presently, key market players are investing in research and development activities to develop advanced products such as consoles joysticks and other gaming peripherals. They are also developing exclusive games supported by their consoles and platforms only such as games integrated with virtual reality (VR), which can generate sensations that stimulate the physical presence of the gamer in a computer-generated environment. Moreover, various leading market players are engaging in partnerships, collaboration and mergers and acquisitions (M&A) activities to strengthen their foothold in the market.

The report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the global gaming market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include:

Tencent Holdings Limited
Sony Corporation
Microsoft Corporation
Apple Inc.
Activision Blizzard, Inc.
Google LLC
NetEase Inc.
Electronic Arts Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings Inc.
Recent Developments:
Sony Corporation released the highly anticipated PlayStation 5 (PS5) console featuring advanced graphics capabilities, high-speed solid-state drives, and immersive gaming experiences.
Nintendo Co. Ltd. announced the Nintendo Switch OLED Model, an upgraded version of its popular hybrid console, featuring a larger OLED screen and improved audio.
Microsoft Corporation expanded the library of its Xbox Game Pass subscription service, providing players access to a wide range of games for a monthly fee. The service also includes cloud gaming capabilities.

Key Questions Answered in This Report

1. What was the size of the global gaming market in 2023?
2. What is the expected growth rate of the global gaming market during 2024-2032?
3. What are the key factors driving the global gaming market?
4. What has been the impact of COVID-19 on the global gaming market?
5. What is the breakup of the global gaming market based on the device type?
6. What is the breakup of the global gaming market based on the platform?
7. What is the breakup of the global gaming market based on revenue type?
8. What is the breakup of the global gaming market based on the type?
9. What is the breakup of the global gaming market based on the age group?
10. What are the key regions in the global gaming market?
11. Who are the key players/companies in the global gaming market?



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Table of Contents

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Gaming Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Price Analysis
5.5 Market Breakup by Device Type
5.6 Market Breakup by Platform
5.7 Market Breakup by Revenue Type
5.8 Market Breakup by Type
5.9 Market Breakup by Age Group
5.10 Market Breakup by Region
5.11 Market Forecast
5.12 SWOT Analysis
5.12.1 Overview
5.12.2 Strengths
5.12.3 Weaknesses
5.12.4 Opportunities
5.12.5 Threats
5.13 Value Chain Analysis
5.13.1 Overview
5.13.2 Research and Development
5.13.3 Inputs
5.13.4 Products and Services
5.13.5 Marketing and Distribution
5.13.6 End Users
5.13.7 Post Sales Service
5.14 Porters Five Forces Analysis
5.14.1 Overview
5.14.2 Bargaining Power of Buyers
5.14.3 Bargaining Power of Suppliers
5.14.4 Degree of Competition
5.14.5 Threat of New Entrants
5.14.6 Threat of Substitutes
5.14.7 Threats
6 Market Breakup by Device Type
6.1 Consoles
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Mobiles and Tablets
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Computers
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Platform
7.1 Online
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Offline
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Revenue Type
8.1 In-Game Purchase
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Game Purchase
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Advertising
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Type
9.1 Adventure/Role Playing Games
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Puzzles
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Social Games
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Strategy
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Simulation
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Age Group
10.1 Adult
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Children
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Region
11.1 Asia Pacific
11.1.1 Market Trends
11.1.2 Market Forecast
11.2 North America
11.2.1 Market Trends
11.2.2 Market Forecast
11.3 Europe
11.3.1 Market Trends
11.3.2 Market Forecast
11.4 Middle East and Africa
11.4.1 Market Trends
11.4.2 Market Forecast
11.5 Latin America
11.5.1 Market Trends
11.5.2 Market Forecast
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Players
12.3 Profiles of Key Players
12.3.1 Tencent Holdings Limited
12.3.2 Sony Corporation
12.3.3 Microsoft Corporation
12.3.4 Apple Inc.
12.3.5 Activision Blizzard, Inc.
12.3.6 Google LLC
12.3.7 NetEase Inc.
12.3.8 Electronic Arts Inc.
12.3.9 Nintendo Co., Ltd.
12.3.10 Bandai Namco Holdings Inc.
List of Figures
Figure 1: Global: Gaming Market: Major Drivers and Challenges
Figure 2: Global: Gaming Market: Sales Value (in Billion US$), 2018-2023
Figure 3: Global: Gaming Market: Breakup by Device Type (in %), 2023
Figure 4: Global: Gaming Market: Breakup by Platform (in %), 2023
Figure 5: Global: Gaming Market: Breakup by Revenue Type (in %), 2023
Figure 6: Global: Gaming Market: Breakup by Type (in %), 2023
Figure 7: Global: Gaming Market: Breakup by Age Group (in %), 2023
Figure 8: Global: Gaming Market: Breakup by Region (in %), 2023
Figure 9: Global: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Billion US$), 2024-2032
Figure 10: Global: Gaming Industry: SWOT Analysis
Figure 11: Global: Gaming Industry: Value Chain Analysis
Figure 12: Global: Gaming Industry: Porter’s Five Forces Analysis
Figure 13: Global: Gaming (Consoles) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 14: Global: Gaming (Consoles) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 15: Global: Gaming (Mobiles and Tablets) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 16: Global: Gaming (Mobiles and Tablets) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 17: Global: Gaming (Computers) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 18: Global: Gaming (Computers) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 19: Global: Gaming (Online) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 20: Global: Gaming (Online) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 21: Global: Gaming (Offline) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 22: Global: Gaming (Offline) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 23: Global: Gaming (In-Game Purchase) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 24: Global: Gaming (In-Game Purchase) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 25: Global: Gaming (Game Purchase) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 26: Global: Gaming (Game Purchase) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 27: Global: Gaming (Advertising) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 28: Global: Gaming (Advertising) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 29: Global: Gaming (Adventure/Role Playing Games) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 30: Global: Gaming (Adventure/Role Playing Games) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 31: Global: Gaming (Puzzles) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 32: Global: Gaming (Puzzles) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 33: Global: Gaming (Social Games) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 34: Global: Gaming (Social Games) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 35: Global: Gaming (Strategy) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 36: Global: Gaming (Strategy) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 37: Global: Gaming (Simulation) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 38: Global: Gaming (Simulation) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 39: Global: Gaming (Others) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 40: Global: Gaming (Others) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 41: Global: Gaming (Adult) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 42: Global: Gaming (Adult) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 43: Global: Gaming (Children) Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 44: Global: Gaming (Children) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 45: Asia Pacific: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 46: Asia Pacific: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 47: North America: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 48: North America: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 49: Europe: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 50: Europe: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 51: Middle East and Africa: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 52: Middle East and Africa: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
Figure 53: Latin America: Gaming Market: Sales Value (in Million US$), 2018 & 2023
Figure 54: Latin America: Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2024-2032
List of Tables
Table 1: Global: Gaming Market: Key Industry Highlights, 2023 and 2032
Table 2: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Device Type (in Million US$), 2024-2032
Table 3: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Platform (in Million US$), 2024-2032
Table 4: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Revenue Type (in Million US$), 2024-2032
Table 5: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Type (in Million US$), 2024-2032
Table 6: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Age Group (in Million US$), 2024-2032
Table 7: Global: Gaming Market Forecast: Breakup by Region (in Million US$), 2024-2032
Table 8: Global: Gaming Market: Competitive Structure
Table 9: Global: Gaming Market: Key Players

 

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