世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2025/04/28 10:26

144.66 円

164.64 円

195.02 円

検索結果

全 357 件中の 1 件目から 20 件を表示しています。

ベトナムX線システム市場:モダリティ別(X線撮影、透視、マンモグラフィ)、技術別(デジタルX線撮影、コンピューテッドX線撮影)、モビリティ別(据置、移動)、エンドユーザー別(病院、画像診断センター、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
ベトナムX線システム市場:モダリティ別(X線撮影、透視、マンモグラフィ)、技術別(デジタルX線撮影、コンピューテッドX線撮影)、モビリティ別(据置、移動)、エンドユーザー別(病院、画像診断センター、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
Vietnam X-ray Systems Market, By Modality (Radiography, Fluoroscopy, Mammography), By Technology (Digital Radiography, Computed Radiography), By Mobility (Stationary, Mobile), By End User (Hospitals, Diagnostic Imaging Centres, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年4月

ベトナムのX線システム市場は、2024年に6,858万米ドルと評価され、予測期間中に堅調な成長を遂げ、2030年までの年平均成長率は7.12%で拡大すると予測されている。この成長の原動力となっているのは、医療分野への投資の増加と高度な医療画像技術に対する需要の増加である。…
格闘ゲーム-世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
格闘ゲーム-世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
Fighting Games- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年4月

格闘ゲームの世界市場は、2024年には1億5,800万米ドル規模と推定され、2031年には2億5,600万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは4.2%と予測されている。 格闘ゲームは、境界線が固定されたステージで、限られたキャラクター同士の接近戦を中心としたビデオゲー…
世界の電子製品用モイスチャーバリアフィルム販売市場レポート、競争分析と地域機会 2025-2031
世界の電子製品用モイスチャーバリアフィルム販売市場レポート、競争分析と地域機会 2025-2031
Global Electronic Product Moisture Barrier Film Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031
価格 US$ 4,250 | QYリサーチ | 2025年4月

電子製品用防湿フィルムの世界市場規模は、2024年には3億1700万米ドルで、2031年には3億7500万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは2.4%と予測されている。 電子製品水分バリアフィルムは、電子製品を水分の悪影響から保護するために使用される一種の機能性フィ…
サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
Saudi Arabia Electronic Games Market By Platform (Smartphones, Tablets, Laptops, Console Games, Portable Gaming Devices), By Player (Single player, Multi-player), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

サウジアラビアの電子ゲーム市場は2024年に45.9億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは15.8%で2030年には110.6億米ドルに達すると予測されている。サウジアラビアの電子ゲーム市場は、2020年から2030年にかけて、インターネット普及率の上昇、テクノロジーに精通した若年層…
世界ゲーム市場予測 2025-2032
世界ゲーム市場予測 2025-2032
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 2,900 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 世界のゲーム市場は、2024年に2,309億6,000万ドルと評価され、2032年には3,498億9,000万ドルに達すると予測され、予測期間2025-2032年のCAGRは5.39%で成長する。本調査で考慮した基準年は2024年であり、予測期間は2025年から2032年の間である。 ゲーム産業は、…
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
EUROPE GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 欧州ゲーム市場は2024年に422.2億ドルと評価され、2025年から2032年までの予測期間にCAGR 5.32%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 欧州のゲーム市場は、ゲーム技術の革新と仮想現実ゲー…
北米ゲーム市場予測 2025-2032
北米ゲーム市場予測 2025-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 北米ゲーム市場は2024年に610.6億ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間でCAGR 5.45%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 北米のゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、世界的に最もダ…
日本のゲーム市場予測 2025-2032
日本のゲーム市場予測 2025-2032
JAPAN GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 日本のゲーム市場は2024年に184.2億ドルとなり、2025年から2032年までの予測期間でCAGR 5.66%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 日本のゲーム産業は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化に…
インドネシアのゲーム市場予測 2025-2032
インドネシアのゲーム市場予測 2025-2032
INDONESIA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 インドネシアのゲーム市場は2024年に48.3億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は5.89%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト インドネシアのゲーム市場は目覚ましい…
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
BRAZIL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 ブラジルのゲーム市場は2024年に37.9億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は4.68%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト ブラジルのゲーミング産業は、規制の変更、…
シリアスゲーム市場
シリアスゲーム市場
Serious Game Market
価格 US$ 5,000 | フューチャーマーケットインサイツ | 2025年3月

シリアスゲーム市場:世界の産業分析2018-2022年と機会評価2023-2033年 FMIが発行したシリアスゲームに関する最新市場調査レポートは、2018-2022年の世界産業分析と2023-2033年の機会評価を提供しています。この調査では、最も重要な市場力学の包括的な評価を提供しています…
自動車用木製インテリアの世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
自動車用木製インテリアの世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
Wood Automotive Interior - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年3月

自動車用内装木材の世界市場は、2024年に14.0億米ドルであったが、2031年には17.6億米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは4.16%と予測される。 北米の自動車内装用木材市場は、2024年に3億2,869万ドルと評価され、2025年から2031年の予測期間にCAGR 3.91%で、2031…
ICパッケージ用ヒートスプレッダの世界市場レポート、競争分析、地域別機会 2025-2031
ICパッケージ用ヒートスプレッダの世界市場レポート、競争分析、地域別機会 2025-2031
Global IC Package Heat Spreaders Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031
価格 US$ 4,250 | QYリサーチ | 2025年3月

ICパッケージヒートスプレッダの世界市場規模は、2024年に1億7,500万米ドル、2031年には2億7,000万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.9%と予測されている。 ヒートスプレッダは、半導体パッケージ内のICチップからの熱を効率的に放散するための高熱伝導性金…
ミキシングコンソール市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ミキシングコンソール市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Mixing Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

ミキシング・コンソールの動向と予測 世界のミキシングコンソール市場の将来は、放送ラジオ、放送テレビ、レコーディングスタジオ市場でのビジネスチャンスにより有望視されている。世界のミキシングコンソール市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が4.7%で、2031年…
有線インターフェース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
有線インターフェース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Wired Interface Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

有線インターフェースの動向と予測 スマートフォン、タブレット、ノートPC、デスクトップPC、TV、バーチャルリアリティ、ドローン、ゲーム機、外付けハードディスク、カメラ市場においてビジネスチャンスがあり、世界の有線インターフェース市場の将来は有望である。世界の…
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Online Gaming Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

オンラインゲーム市場の動向と概要 オンラインゲーム市場は、2024年の1,525億8,000万米ドルから2033年には3,881億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.93%である。eスポーツの成長、クロスプラットフォームゲーム、ゲーム内課金、ソーシャル…
IoT接続管理プラットフォームとeSIMソリューション
IoT接続管理プラットフォームとeSIMソリューション
IoT Connectivity Management Platforms and eSIM Solutions
価格 Eur 1,800 | ベルグインサイト社 | 2025年1月

概要 大規模なセルラーIoTデバイスの展開には、デバイス、ネットワーク、アプリケーションのシームレスな統合を促進する、より高度な管理プラットフォームとeSIMソリューションが必要である。この新しい100ページの調査では、IoT接続管理プラットフォームとeSIMソリュー…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
エスポーツ市場:アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ・ノートパソコン・タブレット、ゲーム機)、収益ストリーム別(メディアライツ、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサーシップ、デジタル広告、チケット、グッズ):2024-2033年、世界のビジネスチャンス分析と産業予測
エスポーツ市場:アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ・ノートパソコン・タブレット、ゲーム機)、収益ストリーム別(メディアライツ、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサーシップ、デジタル広告、チケット、グッズ):2024-2033年、世界のビジネスチャンス分析と産業予測
Esports Market By Application (Platform, Service), By Streaming type (On demand, Live), By Device Type (Smart phone, Smart TV, Desktop -laptop-tablets, Gaming console), By Revenue Stream (Media rights, Game publisher fee, Sponsorship, Digital advertisement, Tickets and merchandise): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年12月

世界のesports市場は2023年に13億ドルと評価され、2023年から2033年までの年平均成長率は21.2%で、2033年には92億ドルに達すると予測されている。一般にeスポーツまたはeゲームとして知られるエレクトロニック・スポーツには、賞金やその他の報酬を賭けてチームがトーナメン…
eMMCメモリチップの世界市場成長2024-2030年
eMMCメモリチップの世界市場成長2024-2030年
Global eMMC Memory Chip Market Growth 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年12月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のeMMCメモリチップ市場規模は2023年に6212.9百万米ドルとなった。eMMCメモリチップは、川下市場での需要拡大に伴い、2030年までに再調整された市場規模は9876.8百万米ドルになると予測され、レビュー期間中のCAGRは6.8%…

 

ページTOPに戻る