![]() サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030FSaudi Arabia Electronic Games Market By Platform (Smartphones, Tablets, Laptops, Console Games, Portable Gaming Devices), By Player (Single player, Multi-player), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F サウジアラビアの電子ゲーム市場は2024年に45.9億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは15.8%で2030年には110.6億米ドルに達すると予測されている。サウジアラビアの電子ゲーム市場は、2020年から2030年にかけて... もっと見る
サマリーサウジアラビアの電子ゲーム市場は2024年に45.9億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは15.8%で2030年には110.6億米ドルに達すると予測されている。サウジアラビアの電子ゲーム市場は、2020年から2030年にかけて、インターネット普及率の上昇、テクノロジーに精通した若年層、可処分所得の上昇を背景に、大きな成長を遂げている。市場はプラットフォーム、プレイヤータイプ、流通チャネル、地域別に区分される。プラットフォームには、スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、コンソールゲーム、携帯ゲーム機が含まれ、中でもスマートフォンは広く普及しており、価格も手ごろなため、圧倒的なシェアを占めている。また、高品質のゲーム体験の人気に支えられ、コンソールゲームも人気を集めている。プレイヤーのタイプ別に見ると、市場はシングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームに分けられ、マルチプレイヤーゲームはオンラインゲームコミュニティと競技eスポーツの台頭により急成長を遂げている。流通チャネルはオンラインとオフラインに分類され、アプリストアやデジタルダウンロードを含むオンラインプラットフォームが、利便性と多様な選択肢により市場をリードしている。小売店などのオフライン・チャネルは、物理的なゲームの購入やコンソールの購入に引き続き関係している。地域別では、リヤドやジッダといった都市部が、可処分所得の高さとインフラの充実を背景に、ゲーム活動の主要拠点となっている。主な成長要因としては、経済の多様化とエンターテインメント分野の技術革新の促進を目指す「サウジ・ビジョン2030」など、ゲーム業界を促進する政府の取り組みが挙げられる。さらに、eスポーツやゲームトーナメントの人気が高まっていることも、市場の成長をさらに後押ししている。主な市場促進要因 急速なデジタルトランスフォーメーションと高いインターネット普及率 サウジアラビアは「ビジョン2030」構想の一環として大規模なデジタル変革を進めており、経済の多様化と石油への依存度の低減を目指している。この変革により、国全体のインターネット普及率とスマートフォン普及率が急上昇している。人口の90%以上がインターネットにアクセスでき、スマートフォンの所有率も高いことから、モバイルゲームの需要が急増している。スマートフォンやタブレットは、特に若年層の間で、ゲームに最もアクセスしやすいプラットフォームとなっています。サウジアラビアのインターネット普及率は98%で、スマートフォンの普及率は95%です。モバイルゲームは、この地域のゲーム収益全体の60%を占めている。さらに、5G技術の導入により、ダウンロード速度の高速化とシームレスなオンラインマルチプレーヤーゲームが可能になり、ゲーム体験がさらに向上した。このデジタルシフトは、電子ゲーム市場の成長にとって肥沃な土壌を作り出し、最も重要な推進要因のひとつとなっている。 主な市場課題 規制と文化的制約 サウジアラビアの保守的な文化・規制環境が電子ゲーム市場に課題を投げかけている。政府は経済の多様化とエンターテインメント分野の振興に積極的に取り組んでいるが、文化的な敏感さと規制上の制約は依然として存在する。たとえば、現地の価値観にそぐわない、あるいは不適切とみなされる内容のゲームは、販売禁止になったり、大幅な修正が必要になったりする。このため、消費者が利用できるゲームの種類が制限され、国際的なゲーム開発者の市場参入が抑止される可能性がある。さらに、オンラインゲームやデジタルコンテンツ配信に関する明確な規制の枠組みがないことは、ビジネスにとって不確実性をもたらし、この分野への投資やイノベーションに影響を与える可能性がある。 主な市場動向 エスポートと対戦型ゲームの台頭 サウジアラビアでは Esports が大きなトレンドとして台頭しており、ゲー ムをカジュアルな趣味からプロフェッショナルな競争産業へと変貌させ ている。サウジアラビア政府は、経済の多様化と新たな娯楽機会の創出を目指すビジョン2030構想の一環として、esportsを積極的に推進している。サウジアラビアEsports連盟の設立やGamers8などの国際大会の開催により、サウジアラビアは競技ゲームの地域的なハブとして位置づけられている。Esportsは若者の間でも大きな支持を得ており、プロゲーマーやコンテンツクリエイターを目指す人も多い。この傾向は、esportsアリーナ、トレーニング施設、スポンサー契約など、ゲームインフラへの投資の増加につながり、市場をさらに押し上げている。 主要市場プレイヤー - ソニー株式会社 - マイクロソフト株式会社 - アップル - グーグル(アルファベット) - エレクトロニック・アーツ - NetEase Inc.Ltd. - テンセント・ホールディングス - ユービーアイソフトエンタテインメント - 株式会社スクウェア・エニックスLtd. - ブリザード・エンターテインメント レポートの範囲 本レポートでは、サウジアラビアの電子ゲーム市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別 o スマートフォン o タブレット o ノートパソコン o コンソールゲーム o 携帯ゲーム機 - サウジアラビアの電子ゲーム市場:プレーヤー別 o シングルプレーヤー o マルチプレーヤー - サウジアラビアの電子ゲーム市場:流通経路別 o オンライン o オフライン - サウジアラビアの電子ゲーム市場:地域別 o 西部 o 北部・中部 o 東部 o 南部 競合状況 企業プロフィール:サウジアラビアの電子ゲーム市場に参入している主要企業を詳細に分析。 利用可能なカスタマイズ サウジアラビアの電子ゲーム市場レポートは所定の市場データを使用して、TechSci Research社は企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.はじめに1.1.市場概要 1.2.レポートの主なハイライト 1.3.市場範囲 1.4.対象市場セグメント 1.5.調査対象期間 2.調査方法 2.1.方法論の風景 2.2.研究の目的 2.3.ベースライン手法 2.4.調査範囲の設定 2.5.仮定と限界 2.6.調査の情報源 2.7.市場調査のアプローチ 2.8.市場規模・市場シェアの算出方法 2.9.予測方法 3.エグゼクティブサマリー 3.1.市場の概要 3.2.主要市場セグメントの概要 3.3.主要市場プレーヤーの概要 3.4.主要地域の概要 3.5.市場促進要因、課題、トレンドの概要 4.顧客の声 4.1.ブランド認知度 4.2.購入決定に影響を与える要因 5.サウジアラビアの電子ゲーム市場展望 5.1.市場規模・予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.プラットフォーム別市場シェア分析(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機) 5.2.2.プレイヤー別市場シェア分析(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー) 5.2.3.流通チャネル別市場シェア分析(オンライン、オフライン) 5.2.4.地域別市場シェア分析 5.2.4.1.欧米市場シェア分析 5.2.4.2.北部・中部市場シェア分析 5.2.4.3.東部市場シェア分析 5.2.4.4.南部市場シェア分析 5.2.5.上位5社別市場シェア分析、その他(2024年) 5.3.サウジアラビアの電子ゲーム市場マッピングと機会評価 5.3.1.プラットフォーム別市場マッピングと機会評価 5.3.2.プレイヤー別市場マッピングと機会評価 5.3.3.流通チャネル別市場マッピングと機会評価 5.3.4.地域別市場マッピングと機会評価 6.サウジアラビアのスマートフォン向け電子ゲーム市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.プレーヤー別市場シェア分析 6.2.2.流通チャネル別市場シェア分析 7.サウジアラビアのタブレット型電子ゲーム市場展望 7.1.市場規模・予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.プレーヤー別市場シェア分析 7.2.2.流通チャネル別市場シェア分析 8.サウジアラビアのノートPC向け電子ゲーム市場展望 8.1.市場規模・予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.プレーヤー別市場シェア分析 8.2.2.流通チャネル別市場シェア分析 9.サウジアラビア家庭用ゲーム機市場展望 9.1.市場規模・予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.プレーヤー別市場シェア分析 9.2.2.流通チャネル別市場シェア分析 10.サウジアラビアの携帯ゲーム機市場展望 10.1.市場規模・予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.プレーヤー別市場シェア分析 10.2.2.流通チャネル別市場シェア分析 11.市場ダイナミクス 11.1.促進要因 11.2.課題 12.市場動向 12.1.合併と買収(もしあれば) 12.2.プラットフォームの立ち上げ(もしあれば) 12.3.最近の動向 13.ポーターズファイブフォース分析 13.1.業界内の競争 13.2.新規参入の可能性 13.3.サプライヤーの力 13.4.顧客の力 13.5.代替プラットフォームの脅威 14.サウジアラビアの経済プロフィール 15.政策と規制 16.競争環境 16.1.企業プロフィール 16.1.1.ソニー株式会社 16.1.1.1.事業概要 16.1.1.2.会社概要 16.1.1.3.プラットフォームとサービス 16.1.1.4.財務(入手可能な限り) 16.1.1.5.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 16.1.1.6.最近の動向 16.1.1.7.主要経営陣 16.1.2.マイクロソフト株式会社 16.1.3.アップル社 16.1.4.グーグル合同会社(アルファベット社) 16.1.5.エレクトロニック・アーツ 16.1.6.NetEase Inc.Ltd. 16.1.7.テンセントホールディングス 16.1.8.ユービーアイソフトエンタテインメント 16.1.9.株式会社スクウェア・エニックスLtd. 16.1.10.ブリザード・エンターテインメント 17.戦略的提言 17.1.重点分野 17.1.1.ターゲット・プラットフォーム 17.1.2.ターゲット流通チャネル 17.1.3.対象地域 18.会社概要・免責事項
SummarySaudi Arabia Electronic Games Market was valued at USD 4.59 Billion in 2024 and is expected to reach USD 11.06 Billion by 2030 with a CAGR of 15.8% during the forecast period. The Saudi Arabia electronic games market has witnessed significant growth from 2020 to 2030, driven by increasing internet penetration, a young and tech-savvy population, and rising disposable incomes. The market is segmented by platform, player type, distribution channel, and region. Platforms include smartphones, tablets, laptops, console games, and portable gaming devices, with smartphones dominating due to their widespread accessibility and affordability. Console games are also gaining traction, supported by the popularity of high-quality gaming experiences. By player type, the market is divided into single-player and multi-player games, with multi-player games experiencing rapid growth due to the rise of online gaming communities and competitive eSports. Distribution channels are categorized into online and offline, with online platforms, including app stores and digital downloads, leading the market due to convenience and a wide variety of options. Offline channels, such as retail stores, remain relevant for physical game purchases and consoles. Regionally, urban centers like Riyadh and Jeddah are the primary hubs for gaming activity, driven by higher disposable incomes and better infrastructure. Key growth factors include government initiatives to promote the gaming industry, such as the Saudi Vision 2030, which aims to diversify the economy and foster innovation in the entertainment sector. Additionally, the increasing popularity of eSports and gaming tournaments is further propelling market growth. Table of Contents1. Introduction
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よくあるご質問TechSci Research社はどのような調査会社ですか?テックサイリサーチ(TechSci Research)は、カナダ、英国、インドに拠点を持ち、化学、IT、環境、消費財と小売、自動車、エネルギーと発電の市場など、多様な産業や地域を対象とした調査・出版活... もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
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