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ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの市場規模と予測(2020年~2030年)、世界と地域のシェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの市場規模と予測(2020年~2030年)、世界と地域のシェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Visualization and 3D Rendering Software Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年9月

ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の26億9,868万米ドルから2030年には118億2,963万米ドルに成長すると予測されている。ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年から2030年にかけて年平均成長率20.3%を記録すると…
米国のビデオゲーム市場 2023-2027
米国のビデオゲーム市場 2023-2027
Video Game Market in US 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年8月

米国のビデオゲーム市場 2023-2027 米国のビデオゲーム市場は2022〜2027年に229億9000万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは11.13%で加速すると予測される。当レポートでは、米国のビデオゲーム市場について、市場規模や予測、動向、成長促進要因、課題などの全体的な分析に加…
ドイツのビデオゲーム
ドイツのビデオゲーム
Video Games in Germany
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年7月

2022年、ドイツのビデオゲーム産業は、技術の進歩、ゲーマーの増加、ゲームやeスポーツに対する社会的関心の高まりによって牽引されていた。業界の中心は、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/Sなどの次世代ゲーム機と、クロスデバイスのゲーム体験とさまざまな…
インドのビデオゲーム
インドのビデオゲーム
Video Games in India
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年6月

インドでは、カジュアルゲームの枠を超え、ゲーム定額制の人気が高まっている。ここ数年、特にパンデミックの影響により、消費者行動に根本的な変化が生じており、高品質のゲーム体験にお金を払う意欲が高まっている。この変化は主に、統一決済インターフェース(UPI)などの…
韓国のビデオゲーム
韓国のビデオゲーム
Video Games in South Korea
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

ポスト・パンデミック時代を克服する戦略として、数年間の家庭内引きこもりによる販売急増に続き、多くの韓国ゲームメーカーは飽和状態にある国内市場に依存するのではなく、世界的な販売を目標としている。そのため、世界のゲーム市場の大部分を占めながら、2022年にコンピ…
アラブ首長国連邦のビデオゲーム
アラブ首長国連邦のビデオゲーム
Video Games in the United Arab Emirates
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

2020年後半にソニーとマイクロソフトから新しい据え置き型ゲーム機が発売されたことで、アラブ首長国連邦では据え置き型ゲーム機の人気が一挙に高まった。パンデミックによる家庭内引きこもりの影響で、2022年中もゲーム機とソフト、特にソニーのプレイステーション5とマイク…
イギリスのビデオゲーム
イギリスのビデオゲーム
Video Games in the United Kingdom
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

2022年のゲームハードは、携帯型ゲーム機と据え置き型ゲーム機の不振により、現在価値での売上が急減した。携帯型ゲーム機に関しては、ニンテンドースイッチ・ライトが実質的に唯一のブランドであり続け、市場での競合がほとんどなかったことが大きな問題であった。例えば、V…
スペインのビデオゲーム
スペインのビデオゲーム
Video Games in Spain
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

ユーロモニターインターナショナルの調査レポート「スペインのビデオゲーム」は、国レベルの市場規模と形状に関する包括的なガイドを提供しています。2018年から2022年までの最新の小売販売データを提供し、成長を促進する分野を特定することができます。主要企業、主要ブラ…
シンガポールのビデオゲーム
シンガポールのビデオゲーム
Video Games in Singapore
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

シンガポールでは近年、スマートフォンの普及と高速モバイルネットワークの整備が進み、モバイルゲームの人気が高まっている。この傾向は、シンガポール市場向けに特別に開発されたモバイルゲームの増加や、国内および国際的なモバイルゲームのイベントや大会の増加に反映さ…
ポーランドのビデオゲーム
ポーランドのビデオゲーム
Video Games in Poland
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

ポーランドでは、スマートフォンやタブレット端末の所有率が高いため、モバイルゲームの人気は引き続き急成長している。若年層が中心ユーザーかもしれないが、女性や高年齢層を含む幅広い層にもモバイルゲームの人気が高まっている。最近では、主要ブランドが月額料金で多数…
アクションビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年
アクションビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年
Action Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年5月

アクションビデオゲームの市場動向と予測 アクションビデオゲーム市場の将来は、コンソール、モバイル、コンピュータの各市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のアクションビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が9.3%で、2028年までに推定37…
アドベンチャービデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年
アドベンチャービデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年
Adventure Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年5月

アドベンチャーゲーム市場の動向と予測 アドベンチャービデオゲーム市場の将来は、PC、モバイル、タブレットの各市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のアドベンチャービデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が5.9%で、2028年までに推定108億…
スポーツビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023-2028年版
スポーツビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023-2028年版
Sports Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年5月

スポーツ用ビデオゲーム市場の動向と予測 スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインおよびオフライン市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が7.8%で、2028年までに推定195億ドルに達する…
ビデオゲームの世界市場 2023-2027
ビデオゲームの世界市場 2023-2027
Global Video Game Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年4月

ビデオゲームの世界市場 2023-2027 Technavioはビデオゲーム市場をモニターしており、2022年から2027年の間に8938億米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは8.1%で加速すると予測しています。当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模、予測、トレンド…
ドイツにおけるビデオゲーム
ドイツにおけるビデオゲーム
Video Games in Germany
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2022年8月

2021年のドイツにおけるビデオゲームの展開は、特に上半期において、長引く「ソフト」ロックダウンに牽引された地元の消費者の需要が継続したことから、全体として堅調に推移しました。このシナリオは、ビデオゲームを含む「ホームエンタテインメント」目的の製品のさらなる…
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。…
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
Global Video Game Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ビデオゲームの世界市場 2022-2026 Technavioはビデオゲーム市場を監視しており、2022年から2026年の間に736億2000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.59%で加速しています。当レポートでは、ビデオゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー…
メタバース、勇敢な新世界? - 最先端の選択肢としてのビデオゲーム
メタバース、勇敢な新世界? - 最先端の選択肢としてのビデオゲーム
Metaverse, a brave new world? - Video gaming as the most advanced option
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2022年3月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「メタバース、勇敢な新世界? - 最先端の選択肢としてのビデオゲーム」では、メタバースの性質と主だった価値の提案、実現要因と制限を紹介します。 また、ゲーム産業におけるメタバースの潜在的な影響についても言及…
ゲームおよびビデオゲーム用の背景音楽の世界市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
ゲームおよびビデオゲーム用の背景音楽の世界市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Background Music For Games and Video Games Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2022年1月

ゲームおよびビデオゲーム用背景音楽の世界市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、ゲームやビデオゲームの…
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
Global Video Game Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

ビデオゲームの世界市場 2021-2025年 Technavio社はビデオゲーム市場をモニターしており、予測期間中に8.02%のCAGRで進行し、2021-2025年に754.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要…

 

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