韓国のビデオゲームVideo Games in South Korea ポスト・パンデミック時代を克服する戦略として、数年間の家庭内引きこもりによる販売急増に続き、多くの韓国ゲームメーカーは飽和状態にある国内市場に依存するのではなく、世界的な販売を目標としている。その... もっと見る
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サマリーポスト・パンデミック時代を克服する戦略として、数年間の家庭内引きこもりによる販売急増に続き、多くの韓国ゲームメーカーは飽和状態にある国内市場に依存するのではなく、世界的な販売を目標としている。そのため、世界のゲーム市場の大部分を占めながら、2022年にコンピューターゲームを上回り続けたコンソールゲームの開発に注力している。コンソールゲームの急成長は、サ...Euromonitor Internationalの調査レポート「韓国のビデオゲーム」は、国レベルの市場規模と形状に関する包括的なガイドを提供しています。2018-2022年の最新の小売販売データを提供しており、成長を牽引する分野を特定することができます。主要企業、主要ブランドを特定し、新製品開発、流通、価格問題など、市場に影響を与える主要要因の戦略的分析を提供しています。2027年までの予測は、市場がどのように変化するかを示しています。 対象製品ビデオゲームハードウェア、ビデオゲームソフトウェア データカバレッジ:市場規模(過去および予測)、企業シェア、ブランドシェア、流通データ。 本レポートを購入する理由 * ビデオゲーム市場の詳細な把握; * 成長分野を特定し、変化を促す要因を特定する; * 競争環境、市場の主要プレーヤー、主要ブランドを理解する; * 5年間の予測を用いて、市場がどのように発展するかを評価する。 ユーロモニター・インターナショナルは、市場調査レポート、ビジネス参考書、オンライン情報システムの出版において40年以上の経験を有しています。ロンドン、シカゴ、シンガポール、上海、ヴィリニュス、ドバイ、ケープタウン、サンティアゴ、シドニー、東京、バンガロールにオフィスを構え、世界中に800人以上のアナリストのネットワークを持つユーロモニター・インターナショナルは、情報に基づいた戦略立案を支援する信頼性の高い情報資源を開発する独自の能力を有しています。 目次Video Games in South KoreaEuromonitor International May 2023 List Of Contents And Tables VIDEO GAMES IN SOUTH KOREA KEY DATA FINDINGS 2022 DEVELOPMENTS Expanding overseas by focusing on cross-play services is major strategy by domestic producers of video games Category players look to improve ESG ratings Limited share for other channels due to dominance of e-commerce PROSPECTS AND OPPORTUNITIES Slowing growth due to maturity in local market will intensify competition within subscription services Players look to expand reach by launching “comprehensive content” While gaming among the young is likely to remain a concern, players look to improve ESG ratings in the coming years CATEGORY DATA Table 1 Sales of Video Games by Category: Value 2017-2022 Table 2 Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2017-2022 Table 3 NBO Company Shares of Video Games: % Value 2018-2022 Table 4 LBN Brand Shares of Video Games: % Value 2019-2022 Table 5 NBO Company Shares of Video Games Hardware: % Value 2018-2022 Table 6 LBN Brand Shares of Video Games Hardware: % Value 2019-2022 Table 7 NBO Company Shares of Video Games Software: % Value 2018-2022 Table 8 Distribution of Video Games by Format: % Value 2017-2022 Table 9 Distribution of Video Games Hardware by Format: % Value 2017-2022 Table 10 Distribution of Video Games Software by Format: % Value 2017-2022 Table 11 Distribution of Video Games Software (Physical) by Format: % Value 2017-2022 Table 12 Distribution of Video Games Software (Digital) by Format: % Value 2017-2022 Table 13 Forecast Sales of Video Games by Category: Value 2022-2027 Table 14 Forecast Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2022-2027 TOYS AND GAMES IN SOUTH KOREA EXECUTIVE SUMMARY Toys and games in 2022: The big picture 2022 key trends Competitive landscape Retailing developments What next for toys and games? MARKET DATA Table 15 Sales of Toys and Games by Category: Value 2017-2022 Table 16 Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2017-2022 Table 17 NBO Company Shares of Toys and Games: % Value 2018-2022 Table 18 LBN Brand Shares of Toys and Games: % Value 2019-2022 Table 19 Distribution of Toys and Games by Format: % Value 2017-2022 Table 20 Forecast Sales of Toys and Games by Category: Value 2022-2027 Table 21 Forecast Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2022-2027 DISCLAIMER SOURCES Summary 1 Research Sources
SummaryAs a strategy to overcome the post-pandemic era, following a surge in sales due to home seclusion for several years, many Korean game producers are targeting global sales instead of relying on the saturated domestic market. Therefore, they are focusing on developing console games, which continued to outperform computer games in 2022, while accounting for a large portion of the global games market. The rapid growth of console games can be attributed to a combination of the dramatic increase in sa... Table of ContentsVideo Games in South KoreaEuromonitor International May 2023 List Of Contents And Tables VIDEO GAMES IN SOUTH KOREA KEY DATA FINDINGS 2022 DEVELOPMENTS Expanding overseas by focusing on cross-play services is major strategy by domestic producers of video games Category players look to improve ESG ratings Limited share for other channels due to dominance of e-commerce PROSPECTS AND OPPORTUNITIES Slowing growth due to maturity in local market will intensify competition within subscription services Players look to expand reach by launching “comprehensive content” While gaming among the young is likely to remain a concern, players look to improve ESG ratings in the coming years CATEGORY DATA Table 1 Sales of Video Games by Category: Value 2017-2022 Table 2 Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2017-2022 Table 3 NBO Company Shares of Video Games: % Value 2018-2022 Table 4 LBN Brand Shares of Video Games: % Value 2019-2022 Table 5 NBO Company Shares of Video Games Hardware: % Value 2018-2022 Table 6 LBN Brand Shares of Video Games Hardware: % Value 2019-2022 Table 7 NBO Company Shares of Video Games Software: % Value 2018-2022 Table 8 Distribution of Video Games by Format: % Value 2017-2022 Table 9 Distribution of Video Games Hardware by Format: % Value 2017-2022 Table 10 Distribution of Video Games Software by Format: % Value 2017-2022 Table 11 Distribution of Video Games Software (Physical) by Format: % Value 2017-2022 Table 12 Distribution of Video Games Software (Digital) by Format: % Value 2017-2022 Table 13 Forecast Sales of Video Games by Category: Value 2022-2027 Table 14 Forecast Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2022-2027 TOYS AND GAMES IN SOUTH KOREA EXECUTIVE SUMMARY Toys and games in 2022: The big picture 2022 key trends Competitive landscape Retailing developments What next for toys and games? MARKET DATA Table 15 Sales of Toys and Games by Category: Value 2017-2022 Table 16 Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2017-2022 Table 17 NBO Company Shares of Toys and Games: % Value 2018-2022 Table 18 LBN Brand Shares of Toys and Games: % Value 2019-2022 Table 19 Distribution of Toys and Games by Format: % Value 2017-2022 Table 20 Forecast Sales of Toys and Games by Category: Value 2022-2027 Table 21 Forecast Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2022-2027 DISCLAIMER SOURCES Summary 1 Research Sources
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よくあるご質問Euromonitor International社はどのような調査会社ですか?Euromonitor International(ユーロモニターインターナショナル)は年17,000以上の市場調査レポートを発行しています。あらゆる国や産業のトレンド、消費者動向を分析し、詳細カテゴ... もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
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2024/11/21 10:26 156.13 円 165.08 円 200.38 円 |