スポーツビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023-2028年版Sports Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028] スポーツ用ビデオゲーム市場の動向と予測 スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインおよびオフライン市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年ま... もっと見る
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サマリースポーツ用ビデオゲーム市場の動向と予測スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインおよびオフライン市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が7.8%で、2028年までに推定195億ドルに達すると予想されています。この市場の主な促進要因は、スポーツゲーム大会の開催数の増加や、ビデオコンテンツに対する顧客支出の増加とともに、フィジカルなスポーツ体験を再現するビデオゲームへの関心が高まっていることです。 本書は、ビジネス上の意思決定に役立つよう、150ページ以上のレポートを作成しました。以下に、いくつかの洞察を含むサンプル図を示します。 スポーツビデオゲーム市場(セグメント別 本調査では、スポーツビデオゲームの世界市場について、デバイスタイプ、プラットフォームタイプ、年齢層、地域別に以下のように予測しています: スポーツビデオゲーム市場:デバイスタイプ別[2017年から2028年までの金額($B)出荷分析]: - スマートフォン - タブレット - PC - コンソール - その他 スポーツビデオゲーム市場:プラットフォームタイプ別[2017年から2028年までの金額(B$)出荷分析] - オンライン - オフライン スポーツビデオゲーム市場:年齢層別[2017年から2028年までの出荷額($B)分析]:オンライン - 10歳〜20歳 - 21歳~35歳 - 36-50歳 - 51-60歳 スポーツビデオゲーム市場:地域別[2017年から2028年までの金額($B)出荷分析]: - 北アメリカ - 欧州 - アジア太平洋地域 - その他の地域 スポーツビデオゲームの企業一覧 市場の企業は、提供する製品の品質に基づいて競争しています。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、R&D投資、インフラ整備、バリューチェーン全体における統合機会の活用に注力しています。これらの戦略により、スポーツビデオゲーム企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大します。本レポートで紹介するスポーツビデオゲーム企業には、以下のようなものがあります。 - ソニー - テンセント - マイクロソフト - Netease - アクティベーション ブリザード スポーツビデオゲーム市場インサイト - Lucintelは、ハイエンドディスプレイとサウンドシステムにより、スポーツをテーマにしたビデオゲームをプレイするためにコンソールゲーム機が広く使用されているため、予測期間中に最も高い成長を目撃すると予測しています。 - オンラインは、クラウドゲーミングのトレンドの高まりと、様々なプレイヤーの間でオンラインベースのスポーツビデオゲームに対する需要が大きいことから、予測期間中に最も高い成長を遂げると予想されます。 - APACは、ブロードバンドインターネット接続が充実しており、オンラインビデオゲームの人気が高まっていることから、引き続き最大の地域となる見込みです。 スポーツビデオゲーム市場の特徴 - 市場規模の推定:スポーツビデオゲームの市場規模を金額(B$)で推定 - トレンドと予測分析:各種セグメント・地域別の市場動向(2017-2022)および予測(2023-2028)。 - セグメンテーション分析:デバイスタイプ別、プラットフォームタイプ別、年齢層別、地域別など、各種セグメント別のスポーツビデオゲーム市場規模 - 地域別分析:スポーツビデオゲーム市場の北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域別の内訳。 - 成長機会:スポーツビデオゲーム市場のデバイスタイプ別、プラットフォームタイプ別、年齢層別、地域別に異なる成長機会に関する分析。 - 戦略的分析:スポーツビデオゲーム市場のM&A、新製品開発、競争環境など。 - ポーターのファイブフォースモデルに基づき、業界の競争力を分析します。 よくある質問 Q1.スポーツビデオゲームの市場規模はどのくらいですか? Answer:世界のスポーツビデオゲーム市場は、2028年までに推定195億ドルに達すると予想されています。 Q2.スポーツビデオゲーム市場の成長予測は? Answer:世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年にかけてCAGR7.8%で成長すると予測されています。 Q3.スポーツビデオゲーム市場の成長に影響を与える主なドライバーは何ですか? 回答この市場の主なドライバーは、スポーツゲーム大会の数の増加とともに、身体的なスポーツ体験を再現するビデオゲームへの関心の高まりと、ビデオコンテンツに対する顧客の支出の増加です。 Q4.スポーツビデオゲーム市場の主なセグメントを教えてください。 回答スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインとオフラインの市場にチャンスがあり、有望であると思われます。 Q5.スポーツビデオゲームの主要企業は? 回答:スポーツビデオゲームの主要企業はどこですか?主なスポーツビデオゲーム会社は以下の通りです: - ソニー - テンセント - マイクロソフト - Netease - アクティベーション ブリザード Q6.今後、最も規模が大きくなるスポーツゲーム分野はどれですか? 回答Lucintelは、ハイエンドのディスプレイとサウンドシステムにより、スポーツをテーマにしたビデオゲームをプレイするためにコンソールゲーム機が広く使用されているため、予測期間中に最も高い成長が見込まれると予測しています。 Q7.スポーツビデオゲーム市場において、今後5年間で最も大きな成長が見込まれる地域はどこですか? 回答ブロードバンドインターネット接続の充実やオンラインゲームの普及により、APACが最大の市場規模を維持すると思われます。 Q8.本レポートのカスタマイズは可能か? 回答はい、Lucintel は追加費用なしで 10% のカスタマイズを提供します。 本レポートは、以下の11の主要な質問に回答しています。 Q.1.スポーツビデオゲーム市場において、デバイスタイプ(スマートフォン、タブレット、PC、コンソール、その他)、プラットフォームタイプ(オンライン、オフライン)、年齢層(10~20歳、21~35歳、36~50歳、51~65歳)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他)別に、最も有望で高い成長機会があるものは何ですか。 Q.2.どの分野がより速いペースで成長すると思うか、またその理由は? Q.3.どの地域がより速いペースで成長すると思うか、またその理由は? Q.4.市場ダイナミクスに影響を与える主要因は何か?この市場における主な課題とビジネスリスクは何か? Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か? Q.6.この市場における新たなトレンドとその理由は何か? Q.7.この市場における顧客の要求の変化にはどのようなものがあるのか? Q.8.市場の新しい動きは何か?これらの開発をリードしているのはどの企業か? Q.9.この市場における主要なプレーヤーは誰か?主要プレーヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めているのか? Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替によって市場シェアを失う脅威はどの程度あるのか? Q.11.過去5年間で、どのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えたか? 目次Table of Contents1. Executive Summary 2. Global Sports Video Game Market: Market Dynamics 2.1: Introduction, Background, and Classifications 2.2: Supply Chain 2.3: Industry Drivers and Challenges 3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.2: Global Sports Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.3: Global Sports Video Game Market by Device Type 3.3.1: Smartphone 3.3.2: Tablet 3.3.3: PC 3.3.4: Console 3.3.5: Others 3.4: Global Sports Video Game Market by Platform Type 3.4.1: Online 3.4.2: Offline 3.5: Global Sports Video Game Market by Age Group 3.5.1: Age 10-20 3.5.2: Age 21-35 3.5.3: Age 36-50 3.5.4: Age 51-65 4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028 4.1: Global Sports Video Game Market by Region 4.2: North American Sports Video Game Market 4.2.1: North American Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.2.2: North American Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 4.3: European Sports Video Game Market 4.3.1: European Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.3.2: European Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 4.4: APAC Sports Video Game Market 4.4.1: APAC Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.4.2: APAC Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 4.5: ROW Sports Video Game Market 4.5.1: ROW Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.5.2: ROW Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 5. Competitor Analysis 5.1: Product Portfolio Analysis 5.2: Operational Integration 5.3: Porter’s Five Forces Analysis 6. Growth Opportunities and Strategic Analysis 6.1: Growth Opportunity Analysis 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Device Type 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Platform Type 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Age Group 6.1.4: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Region 6.2: Emerging Trends in the Global Sports Video Game Market 6.3: Strategic Analysis 6.3.1: New Product Development 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Sports Video Game Market 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Sports Video Game Market 6.3.4: Certification and Licensing 7. Company Profiles of Leading Players 7.1: Sony 7.2: Tencent 7.3: Microsoft 7.4: Netease 7:5: Activation Blizzard
SummarySports Video Game Market Trends and Forecast Table of ContentsTable of Contents1. Executive Summary 2. Global Sports Video Game Market: Market Dynamics 2.1: Introduction, Background, and Classifications 2.2: Supply Chain 2.3: Industry Drivers and Challenges 3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.2: Global Sports Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.3: Global Sports Video Game Market by Device Type 3.3.1: Smartphone 3.3.2: Tablet 3.3.3: PC 3.3.4: Console 3.3.5: Others 3.4: Global Sports Video Game Market by Platform Type 3.4.1: Online 3.4.2: Offline 3.5: Global Sports Video Game Market by Age Group 3.5.1: Age 10-20 3.5.2: Age 21-35 3.5.3: Age 36-50 3.5.4: Age 51-65 4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028 4.1: Global Sports Video Game Market by Region 4.2: North American Sports Video Game Market 4.2.1: North American Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.2.2: North American Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 4.3: European Sports Video Game Market 4.3.1: European Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.3.2: European Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 4.4: APAC Sports Video Game Market 4.4.1: APAC Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.4.2: APAC Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 4.5: ROW Sports Video Game Market 4.5.1: ROW Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others 4.5.2: ROW Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline 5. Competitor Analysis 5.1: Product Portfolio Analysis 5.2: Operational Integration 5.3: Porter’s Five Forces Analysis 6. Growth Opportunities and Strategic Analysis 6.1: Growth Opportunity Analysis 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Device Type 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Platform Type 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Age Group 6.1.4: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Region 6.2: Emerging Trends in the Global Sports Video Game Market 6.3: Strategic Analysis 6.3.1: New Product Development 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Sports Video Game Market 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Sports Video Game Market 6.3.4: Certification and Licensing 7. Company Profiles of Leading Players 7.1: Sony 7.2: Tencent 7.3: Microsoft 7.4: Netease 7:5: Activation Blizzard
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よくあるご質問Lucintel社はどのような調査会社ですか?Lucintelは世界の多様な市場について調査を行っています。特に化学品、材料、自動車関連の調査レポートを数多く出版しています。 もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
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