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スポーツビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023-2028年版


Sports Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]

スポーツ用ビデオゲーム市場の動向と予測 スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインおよびオフライン市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年ま... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 言語
Lucintel
ルシンテル
2023年5月1日 US$4,850
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サマリー

スポーツ用ビデオゲーム市場の動向と予測
スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインおよびオフライン市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が7.8%で、2028年までに推定195億ドルに達すると予想されています。この市場の主な促進要因は、スポーツゲーム大会の開催数の増加や、ビデオコンテンツに対する顧客支出の増加とともに、フィジカルなスポーツ体験を再現するビデオゲームへの関心が高まっていることです。

本書は、ビジネス上の意思決定に役立つよう、150ページ以上のレポートを作成しました。以下に、いくつかの洞察を含むサンプル図を示します。

スポーツビデオゲーム市場(セグメント別
本調査では、スポーツビデオゲームの世界市場について、デバイスタイプ、プラットフォームタイプ、年齢層、地域別に以下のように予測しています:

スポーツビデオゲーム市場:デバイスタイプ別[2017年から2028年までの金額($B)出荷分析]:
- スマートフォン
- タブレット
- PC
- コンソール
- その他
スポーツビデオゲーム市場:プラットフォームタイプ別[2017年から2028年までの金額(B$)出荷分析]
- オンライン
- オフライン
スポーツビデオゲーム市場:年齢層別[2017年から2028年までの出荷額($B)分析]:オンライン
- 10歳〜20歳
- 21歳~35歳
- 36-50歳
- 51-60歳
スポーツビデオゲーム市場:地域別[2017年から2028年までの金額($B)出荷分析]:
- 北アメリカ
- 欧州
- アジア太平洋地域
- その他の地域
スポーツビデオゲームの企業一覧
市場の企業は、提供する製品の品質に基づいて競争しています。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、R&D投資、インフラ整備、バリューチェーン全体における統合機会の活用に注力しています。これらの戦略により、スポーツビデオゲーム企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大します。本レポートで紹介するスポーツビデオゲーム企業には、以下のようなものがあります。

- ソニー
- テンセント
- マイクロソフト
- Netease
- アクティベーション ブリザード
スポーツビデオゲーム市場インサイト
- Lucintelは、ハイエンドディスプレイとサウンドシステムにより、スポーツをテーマにしたビデオゲームをプレイするためにコンソールゲーム機が広く使用されているため、予測期間中に最も高い成長を目撃すると予測しています。
- オンラインは、クラウドゲーミングのトレンドの高まりと、様々なプレイヤーの間でオンラインベースのスポーツビデオゲームに対する需要が大きいことから、予測期間中に最も高い成長を遂げると予想されます。
- APACは、ブロードバンドインターネット接続が充実しており、オンラインビデオゲームの人気が高まっていることから、引き続き最大の地域となる見込みです。
スポーツビデオゲーム市場の特徴
- 市場規模の推定:スポーツビデオゲームの市場規模を金額(B$)で推定
- トレンドと予測分析:各種セグメント・地域別の市場動向(2017-2022)および予測(2023-2028)。
- セグメンテーション分析:デバイスタイプ別、プラットフォームタイプ別、年齢層別、地域別など、各種セグメント別のスポーツビデオゲーム市場規模
- 地域別分析:スポーツビデオゲーム市場の北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域別の内訳。
- 成長機会:スポーツビデオゲーム市場のデバイスタイプ別、プラットフォームタイプ別、年齢層別、地域別に異なる成長機会に関する分析。
- 戦略的分析:スポーツビデオゲーム市場のM&A、新製品開発、競争環境など。
- ポーターのファイブフォースモデルに基づき、業界の競争力を分析します。
よくある質問
Q1.スポーツビデオゲームの市場規模はどのくらいですか?
Answer:世界のスポーツビデオゲーム市場は、2028年までに推定195億ドルに達すると予想されています。
Q2.スポーツビデオゲーム市場の成長予測は?
Answer:世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年にかけてCAGR7.8%で成長すると予測されています。
Q3.スポーツビデオゲーム市場の成長に影響を与える主なドライバーは何ですか?
回答この市場の主なドライバーは、スポーツゲーム大会の数の増加とともに、身体的なスポーツ体験を再現するビデオゲームへの関心の高まりと、ビデオコンテンツに対する顧客の支出の増加です。
Q4.スポーツビデオゲーム市場の主なセグメントを教えてください。
回答スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインとオフラインの市場にチャンスがあり、有望であると思われます。
Q5.スポーツビデオゲームの主要企業は?
回答:スポーツビデオゲームの主要企業はどこですか?主なスポーツビデオゲーム会社は以下の通りです:

- ソニー
- テンセント
- マイクロソフト
- Netease
- アクティベーション ブリザード
Q6.今後、最も規模が大きくなるスポーツゲーム分野はどれですか?
回答Lucintelは、ハイエンドのディスプレイとサウンドシステムにより、スポーツをテーマにしたビデオゲームをプレイするためにコンソールゲーム機が広く使用されているため、予測期間中に最も高い成長が見込まれると予測しています。
Q7.スポーツビデオゲーム市場において、今後5年間で最も大きな成長が見込まれる地域はどこですか?
回答ブロードバンドインターネット接続の充実やオンラインゲームの普及により、APACが最大の市場規模を維持すると思われます。
Q8.本レポートのカスタマイズは可能か?
回答はい、Lucintel は追加費用なしで 10% のカスタマイズを提供します。

本レポートは、以下の11の主要な質問に回答しています。
Q.1.スポーツビデオゲーム市場において、デバイスタイプ(スマートフォン、タブレット、PC、コンソール、その他)、プラットフォームタイプ(オンライン、オフライン)、年齢層(10~20歳、21~35歳、36~50歳、51~65歳)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他)別に、最も有望で高い成長機会があるものは何ですか。
Q.2.どの分野がより速いペースで成長すると思うか、またその理由は?
Q.3.どの地域がより速いペースで成長すると思うか、またその理由は?
Q.4.市場ダイナミクスに影響を与える主要因は何か?この市場における主な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6.この市場における新たなトレンドとその理由は何か?
Q.7.この市場における顧客の要求の変化にはどのようなものがあるのか?
Q.8.市場の新しい動きは何か?これらの開発をリードしているのはどの企業か?
Q.9.この市場における主要なプレーヤーは誰か?主要プレーヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めているのか?
Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替によって市場シェアを失う脅威はどの程度あるのか?
Q.11.過去5年間で、どのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えたか?




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目次

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Sports Video Game Market: Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028
3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
3.2: Global Sports Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
3.3: Global Sports Video Game Market by Device Type
3.3.1: Smartphone
3.3.2: Tablet
3.3.3: PC
3.3.4: Console
3.3.5: Others
3.4: Global Sports Video Game Market by Platform Type
3.4.1: Online
3.4.2: Offline
3.5: Global Sports Video Game Market by Age Group
3.5.1: Age 10-20
3.5.2: Age 21-35
3.5.3: Age 36-50
3.5.4: Age 51-65

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028
4.1: Global Sports Video Game Market by Region
4.2: North American Sports Video Game Market
4.2.1: North American Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.2.2: North American Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline
4.3: European Sports Video Game Market
4.3.1: European Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.3.2: European Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline
4.4: APAC Sports Video Game Market
4.4.1: APAC Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.4.2: APAC Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline
4.5: ROW Sports Video Game Market
4.5.1: ROW Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.5.2: ROW Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Device Type
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Platform Type
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Age Group
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Sports Video Game Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Sports Video Game Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Sports Video Game Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Sony
7.2: Tencent
7.3: Microsoft
7.4: Netease
7:5: Activation Blizzard

 

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Summary

Sports Video Game Market Trends and Forecast
The future of the sports video game market looks promising with opportunities in the online and offline markets. The global sports video game market is expected to reach an estimated $19.5 billion by 2028 with a CAGR of 7.8% from 2023 to 2028. The major drivers for this market are increasing interest in video games, which recreates the physical sports experience along with growing number of sports game tournament and rising customer spending on video content.

A more than 150-page report is developed to help in your business decisions. Sample figures with some insights are shown below.

Sports Video Game Market by Segment
The study includes a forecast for the global sports video game market by device type, platform type, age group, and region, as follows:

Sports Video Game Market by Device Type [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:
• Smartphones
• Tablets
• PC
• Consoles
• Others
Sports Video Game Market by Platform Type [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:
• Online
• Offline
Sports Video Game Market by Age Group [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:
• Age 10-20
• Age 21-35
• Age 36-50
• Age 51-60
Sports Video Game Market by Region [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:
• North America
• Europe
• Asia Pacific
• The Rest of the World
List of Sports Video Game Companies
Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies sports video game companies cater to increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the sports video game companies profiled in this report include.

• Sony
• Tencent
• Microsoft
• Netease
• Activation Blizzard
Sports Video Game Market Insights
• Lucintel forecasts that console is expected to witness highest growth over the forecast period due to the extensive use of console gaming devices for playing sports themed video games owing to its high-end displays and sound systems.
• Online is expected to witness highest growth over the forecast period due to the increasing trend of cloud gaming and huge demand for online based sports video game among various players.
• APAC will remain the largest region due to the presence of enhanced broadband internet connectivity and rising popularity of online video games among individuals in the region.
Features of the Sports Video Game Market
• Market Size Estimates: Sports video game market size estimation in terms of value ($B)
• Trend And Forecast Analysis: Market trends (2017-2022) and forecast (2023-2028) by various segments and regions.
• Segmentation Analysis: Sports video game market size by various segments, such as by device type, platform type, age group, and region
• Regional Analysis: Sports video game market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World.
• Growth Opportunities: Analysis on growth opportunities in different by device type, platform type, age group, and regions for the sports video game market.
• Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape for the sports video game market.
• Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter’s Five Forces model.
FAQ
Q1. What is the sports video game market size?
Answer: The global sports video game market is expected to reach an estimated $19.5 billion by 2028.
Q2. What is the growth forecast for sports video game market?
Answer: The global sports video game market is expected to grow with a CAGR of 7.8% from 2023 to 2028.
Q3. What are the major drivers influencing the growth of the sports video game market?
Answer: The major drivers for this market are increasing interest in video games, which recreates the physical sports experience along with growing number of sports game tournament and rising customer spending on video content.
Q4. What are the major segments for sports video game market?
Answer: The future of the sports video game market looks promising with opportunities in the online and offline markets.
Q5. Who are the key sports video game companies?
Answer: Some of the key sports video game companies are as follows:

• Sony
• Tencent
• Microsoft
• Netease
• Activation Blizzard
Q6. Which sports video game segment will be the largest in future?
Answer: Lucintel forecasts that console is expected to witness highest growth over the forecast period due to the extensive use of console gaming devices for playing sports themed video games owing to its high-end displays and sound systems.
Q7. In sports video game market, which region is expected to be the largest in next 5 years?
Answer: APAC will remain the largest region due to the presence of enhanced broadband internet connectivity and rising popularity of online video games among individuals in the region.
Q8. Do we receive customization in this report?
Answer: Yes, Lucintel provides 10% Customization Without any Additional Cost.

This report answers following 11 key questions
Q.1. What are some of the most promising, high-growth opportunities for the sports video game market by device type (smartphone, tablet, PC, console, and others), platform type (online and offline), age group (age 10-20, age 21-35, age 36-50, and age 51-65), and region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
Q.2. Which segments will grow at a faster pace and why?
Q.3. Which region will grow at a faster pace and why?
Q.4. What are the key factors affecting market dynamics? What are the key challenges and business risks in this market?
Q.5. What are the business risks and competitive threats in this market?
Q.6. What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
Q.7. What are some of the changing demands of customers in the market?
Q.8. What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
Q.9. Who are the major players in this market? What strategic initiatives are key players pursuing for business growth?
Q.10. What are some of the competing products in this market and how big of a threat do they pose for loss of market share by material or product substitution?
Q.11. What M&A activity has occurred in the last 5 years and what has its impact been on the industry?




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Table of Contents

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Sports Video Game Market: Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028
3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
3.2: Global Sports Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
3.3: Global Sports Video Game Market by Device Type
3.3.1: Smartphone
3.3.2: Tablet
3.3.3: PC
3.3.4: Console
3.3.5: Others
3.4: Global Sports Video Game Market by Platform Type
3.4.1: Online
3.4.2: Offline
3.5: Global Sports Video Game Market by Age Group
3.5.1: Age 10-20
3.5.2: Age 21-35
3.5.3: Age 36-50
3.5.4: Age 51-65

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028
4.1: Global Sports Video Game Market by Region
4.2: North American Sports Video Game Market
4.2.1: North American Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.2.2: North American Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline
4.3: European Sports Video Game Market
4.3.1: European Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.3.2: European Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline
4.4: APAC Sports Video Game Market
4.4.1: APAC Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.4.2: APAC Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline
4.5: ROW Sports Video Game Market
4.5.1: ROW Sports Video Game Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.5.2: ROW Sports Video Game Market by Platform Type: Online and Offline

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Device Type
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Platform Type
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Age Group
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Sports Video Game Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Sports Video Game Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Sports Video Game Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Sports Video Game Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Sony
7.2: Tencent
7.3: Microsoft
7.4: Netease
7:5: Activation Blizzard

 

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