アクションビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年Action Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028] アクションビデオゲームの市場動向と予測 アクションビデオゲーム市場の将来は、コンソール、モバイル、コンピュータの各市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のアクションビデオゲーム市場は、202... もっと見る
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サマリーアクションビデオゲームの市場動向と予測アクションビデオゲーム市場の将来は、コンソール、モバイル、コンピュータの各市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のアクションビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が9.3%で、2028年までに推定378億ドルに達すると予想されています。この市場の主な促進要因は、バーチャルリアリティやリアルタイムグラフィックスの強化など、ハードウェアとソフトウェアの技術的進歩が続いていることと、マルチプレイヤー機能、魅力的なキャラクター、挑戦的なミッションが保証されていることから、アクションベースのビデオゲームシステムへの若者の傾倒が高まっていることです。 アクションビデオゲーム市場(セグメント別 本調査では、アクションビデオゲームの世界市場について、製品タイプ別、デバイス別、地域別の予測を以下の通り掲載しています: アクションビデオゲーム市場:製品タイプ別[2017年から2028年までの金額($B)出荷分析]: - オンライン - オフライン アクションビデオゲーム市場:デバイス別[2017年から2028年までの出荷額分析($B)]:オンライン - コンソール - モバイル - コンピュータ アクションビデオゲーム市場:地域別[2017年から2028年までの出荷額($B)分析]: - 北アメリカ - 欧州 - アジア太平洋地域 - その他の地域(The Rest of the World アクションゲームの企業一覧 市場の企業は、提供する製品の品質に基づいて競争しています。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、研究開発投資、インフラ整備、バリューチェーン全体における統合機会の活用に注力しています。これらの戦略により、アクションゲーム会社は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客ベースを拡大します。本レポートで紹介するアクションゲーム企業には、以下のようなものがあります。 - アクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard - アップル - ディズニー - エレクトロニクス・アート - ルシッド・ゲームズ アクションビデオゲーム市場インサイト - Lucintelは、オンラインベースのゲームはゲーム内のコミュニケーションを容易にし、ゲーム体験全体の向上に貢献するため、消費者の関心が高まっていることから、予測期間中、オンラインが最も大きなセグメントであり続けると予測しています。 - モバイルは、ゲーム体験の向上に貢献する大型ディスプレイを搭載したモバイル機器やタブレットの普及が進んでいることから、引き続き最大セグメントとなる見込みです。 - APACは、オンラインゲーム大会への関心の高まりや、同地域のプレーヤーがAAAゲームをサポートするプラットフォームを好むようになっていることから、引き続き最大地域となる見込みです。 アクションゲーム市場の特徴 - 市場規模の推定:アクションビデオゲームの市場規模を金額($B)単位で推定 - トレンドと予測分析:各種セグメント・地域別の市場動向(2017-2022)および予測(2023-2028)。 - セグメンテーション分析:アクションビデオゲームの市場規模を製品タイプ別、デバイス別、地域別など様々なセグメント別に紹介 - 地域別分析:アクションビデオゲーム市場の内訳:北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域別 - 成長機会:アクションゲーム市場の製品タイプ別、デバイス別、地域別に異なる成長機会に関する分析。 - 戦略的分析:アクションゲーム市場のM&A、新製品開発、競争環境など。 - ポーターのファイブフォースモデルに基づく業界の競争激化の分析。 よくある質問 Q1.アクションビデオゲームの市場規模はどのくらいですか? 回答アクションビデオゲームの世界市場は、2028年には推定378億ドルに達すると予想されています。 Q2.アクションゲーム市場の成長予測は? Answer:世界のアクションビデオゲーム市場は、2023年から2028年にかけて年平均成長率9.3%で成長すると予測されています。 Q3.アクションビデオゲーム市場の成長に影響を与える主なドライバーは何ですか? 回答この市場の主なドライバーは、バーチャルリアリティやリアルタイムグラフィックスの強化など、ハードウェアとソフトウェアの技術的進歩が続いていることと、マルチプレイヤー機能、魅力的なキャラクター、挑戦的なミッションが保証されていることから、アクションベースのビデオゲームシステムに対する若者の傾倒が高まっていることが挙げられます。 Q4.アクションゲーム市場の主なセグメントを教えてください。 回答アクションゲーム市場の将来は、コンソール、モバイル、コンピュータの各市場でのビジネスチャンスが期待されます。 Q6.アクションビデオゲームの主要企業は? Answer:アクションゲームの主要企業は以下の通りです: - アクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard - アップル - ディズニー - エレクトロニクス・アート - ルシッド・ゲームズ Q7.今後、最も規模が大きくなるアクションゲーム分野はどれですか? 回答Lucintel社では、ゲーム内のコミュニケーションを円滑にし、ゲーム体験の向上に貢献するオンラインベースのゲームに対する消費者の関心が高まっていることから、予測期間中、オンラインがより大きなセグメントであり続けると予測しています。 Q8.アクションゲーム市場において、今後5年間で最も規模が大きくなると予想される地域はどこですか? 回答APACは、オンラインゲーム大会への関心が高まっていること、同地域のプレーヤーがAAAゲームをサポートするプラットフォームを好むようになっていることから、引き続き最大地域となるでしょう。 Q9.本レポートでカスタマイズは可能か? 回答はい、Lucintel は追加費用なしで 10% のカスタマイズを提供します。 本レポートは、以下の11の主要な質問に回答しています。 Q.1.アクションゲーム市場において、製品タイプ(オンライン、オフライン)、デバイス(コンソール、モバイル、コンピュータ)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)別に、最も有望で高成長の機会にはどのようなものがあるか。 Q.2.どの分野がより速いペースで成長するのか、またその理由は? Q.3.どの地域がより速いペースで成長するのか、またその理由は? Q.4.市場ダイナミクスに影響を与える主要因は何か?この市場における主な課題とビジネスリスクは何か? Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か? Q.6.この市場における新たなトレンドとその理由は何か? Q.7.この市場における顧客の要求の変化にはどのようなものがあるのか? Q.8.市場の新しい動きは何か?これらの開発をリードしているのはどの企業か? Q.9.この市場における主要なプレーヤーは誰か?主要プレーヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めているのか? Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替によって市場シェアを失う脅威はどの程度あるのか? Q.11.過去5年間で、どのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えたか? 目次Table of Contents1. Executive Summary 2. Global Action Video Game Market: Market Dynamics 2.1: Introduction, Background, and Classifications 2.2: Supply Chain 2.3: Industry Drivers and Challenges 3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.2: Global Action Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.3: Global Action Video Game Market by Product Type 3.3.1: Online 3.3.2: Offline 3.4 Global Action Video Game Market by Device 3.4.1: Console 3.4.2: Mobile 3.4.3: Computer 4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028 4.1: Global Action Video Game Market by Region 4.2: North American Action Video Game Market 4.2.1: North American Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.2.2: North American Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 4.3: European Action Video Game Market 4.3.1: European Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.3.2: European Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 4.4: APAC Action Video Game Market 4.4.1: APAC Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.4.2: APAC Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 4.5: ROW Action Video Game Market 4.5.1: ROW Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.5.2: ROW Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 5. Competitor Analysis 5.1: Product Portfolio Analysis 5.2: Operational Integration 5.3: Porter’s Five Forces Analysis 6. Growth Opportunities and Strategic Analysis 6.1: Growth Opportunity Analysis 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Action Video Game Market by Product Type 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Action Video Game Market by Device 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Action Video Game Market Region 6.2: Emerging Trends in the Global Action Video Game Market 6.3: Strategic Analysis 6.3.1: New Product Development 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Action Video Game Market 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Action Video Game Market 6.3.4: Certification and Licensing 7. Company Profiles of Leading Players 7.1: Activision Blizzard 7.2: Apple 7.3: Disney 7.4: Electronics Art 7.5: Lucid Games
SummaryAction Video Game Market Trends and Forecast Table of ContentsTable of Contents1. Executive Summary 2. Global Action Video Game Market: Market Dynamics 2.1: Introduction, Background, and Classifications 2.2: Supply Chain 2.3: Industry Drivers and Challenges 3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.2: Global Action Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028) 3.3: Global Action Video Game Market by Product Type 3.3.1: Online 3.3.2: Offline 3.4 Global Action Video Game Market by Device 3.4.1: Console 3.4.2: Mobile 3.4.3: Computer 4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028 4.1: Global Action Video Game Market by Region 4.2: North American Action Video Game Market 4.2.1: North American Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.2.2: North American Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 4.3: European Action Video Game Market 4.3.1: European Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.3.2: European Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 4.4: APAC Action Video Game Market 4.4.1: APAC Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.4.2: APAC Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 4.5: ROW Action Video Game Market 4.5.1: ROW Action Video Game Market by Product Type: Online and Offline 4.5.2: ROW Action Video Game Market by Device: Console, Mobile, and Computer 5. Competitor Analysis 5.1: Product Portfolio Analysis 5.2: Operational Integration 5.3: Porter’s Five Forces Analysis 6. Growth Opportunities and Strategic Analysis 6.1: Growth Opportunity Analysis 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Action Video Game Market by Product Type 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Action Video Game Market by Device 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Action Video Game Market Region 6.2: Emerging Trends in the Global Action Video Game Market 6.3: Strategic Analysis 6.3.1: New Product Development 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Action Video Game Market 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Action Video Game Market 6.3.4: Certification and Licensing 7. Company Profiles of Leading Players 7.1: Activision Blizzard 7.2: Apple 7.3: Disney 7.4: Electronics Art 7.5: Lucid Games
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