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ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析


Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのC... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
Lucintel
ルシンテル
2022年7月1日 US$4,850
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サマリー

ビデオゲーム市場の動向と予測
世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。この市場の主なドライバーは、スマートフォンの増加やインターネット上で簡単にゲームを利用できることです。

ビデオゲーム市場の新たなトレンド
業界のダイナミクスに直接的な影響を与える新たなトレンドとして、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やヘッドアップディスプレイ(HUD)などの拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)製品の開発、学業やスキルアップのためのゲームベースの学習開発などが挙げられます。
この202ページのレポートでは、合計111の図/チャートと96の表が提供され、ビジネス上の意思決定に役立ちます。インサイトを含むサンプル図を以下に示します。ビデオゲーム市場レポートの特典範囲、調査対象企業、その他の詳細については、レポートパンフレットをダウンロードしてご覧ください。

ビデオゲーム市場(セグメント別
本調査では、ビデオゲームの世界市場について、デバイスタイプ、ジャンルタイプ、プラットフォームタイプ、ゲーマータイプ、年齢層、地域別に以下のように予測しています。
デバイスタイプ別[2016年~2027年の出荷額分析(B$)]。
- スマートフォン
- タブレット
- PC
- コンソール
- その他(ゲームボーイ、携帯端末、パーラーゲーム機)
ジャンル別[2016年~2027年の出荷金額分析](単位:億円
- シューティング
- アクション
- スポーツ
- ロールプレイング
- アドベンチャー
- レース
- ストラテジー
- その他(カジュアルゲーム、パーティーゲーム、シュミレーションゲーム)
プラットフォームタイプ別【2016年~2027年のB$出荷分析
- オンライン
- オフライン
ゲーマータイプ別[2016年から2027年までのB$出荷分析]: オンライン
- エクストリーム
- カジュアル
年齢層別 [2016年から2027年までのB$出荷分析]。
- 10歳~20歳
- 21歳~35歳
- 36-50歳
- 51-60歳
地域別[2016年~2027年の出荷額(億円)分析]。
- 北米
o 米国
o カナダ
o メキシコ
- 欧州
o ドイツ
o ロシア
イギリス
フランス
- アジア・パシフィック
o 日本
o 中国
o 韓国
- その他の地域
ビデオゲーム会社一覧
市場の企業は、提供する製品の品質に基づいて競争しています。この市場の主要プレイヤーは、製造施設の拡大、R&D投資、インフラ開発、バリューチェーン全体の統合機会の活用に重点を置いています。これらの戦略により、ゲーム会社は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大します。本レポートで紹介するゲーム会社の一部は以下の通りです。
- ソニー
- テンセント
- マイクロソフト
- Netease
- アクティベーション・ブリザード
- ゴーグル
- エレクトロニック・アーツ
- 任天堂
- バンダイナムコ
ビデオゲーム市場インサイト
- Lucintelの予測によると、すべての年齢層でアクションゲームへの関心が高まっているため、シューティングゲームが最大のセグメントであり続けると予想されています。常に進化し続けるグラフィックの質は、現実と同じようなミッションを提供し
- を提供するグラフィック品質が、シューティングゲーム市場を牽引しています。
- 新興国におけるスマートフォンユーザーの増加により、スマートフォンが引き続き最大かつ最も成長するセグメントとなります。
- アジア太平洋地域は、ブロードバンドインターネットの普及により、今後も最大の市場規模を維持し、予測期間中に最も高い成長を遂げると予想されます。ブロードバンドインターネットの普及により、高速インターネットに接続できる環境が整えば、オンラインゲーム市場の安定的な拡大が期待できます。
ビデオゲーム市場の特徴
- 市場規模の推定。ビデオゲーム市場規模予測:金額ベース(億ドル)
- トレンドと予測分析。各セグメント、地域別の市場動向(2016-2021年)、予測(2022-2027年)。
- セグメンテーション分析。デバイス、ジャンル、年齢層、プラットフォームタイプ、ゲーマータイプなど、各種セグメント別の市場規模を金額換算で掲載
- 地域別分析。ビデオゲーム市場の北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域別内訳。
- 成長機会。ビデオゲーム市場のデバイス、ジャンル、年齢層、プラットフォームタイプ、ゲーマータイプ、地域別の成長機会を分析。
- 戦略的分析。ビデオゲーム市場のM&A、新製品開発、競争環境など。
- ポーターのファイブフォースモデルに基づく業界の競争激化の分析。
よくある質問
Q1.ビデオゲームの市場規模を教えてください。
回答世界のビデオゲーム市場は、2027年には推定2,151億ドルに達すると予想されています。
Q2.ビデオゲーム市場の成長予測を教えてください。
回答ビデオゲーム市場は、2021年から2027年にかけて年平均成長率7%で成長すると予測されています。
Q3.ビデオゲーム市場の成長に影響を与える主なドライバーは何ですか?
Answer:スマートフォンの普及が進んでいること、インターネット上で簡単にゲームができることが主なドライバーです。
Q4.ビデオゲームの主なデバイスやアプリケーション産業は何ですか?
回答:新興国でのスマートフォン利用者の増加により、スマートフォンが最大かつ最も成長する分野であることに変わりはありません。
Q5.ゲーム市場の新たなトレンドは何ですか?
回答ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やヘッドアップディスプレイ(HUD)などの拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)製品の開発、学業やスキルアップのためのゲームベースの学習開発など、業界のダイナミクスに直接影響を与える新たなトレンドがあります。
Q6.主なゲーム会社はどこですか。
回答主なゲーム会社は以下の通りです。
- ソニー
- テンセント
- マイクロソフト
- Netease
- アクティベーション・ブリザード
- ゴーグル
- エレクトロニック・アーツ
- 任天堂
- バンダイナムコ
Q7.今後、最も規模が大きくなると思われるジャンル別ゲームソフトはどれですか。
回答Lucintelの予測では、すべての年齢層でアクションゲームへの関心が高まっているため、シューティングゲームが最大のセグメントであり続けると思われます。
Q8.ビデオゲーム市場において、今後5年間で最も規模が大きくなると予想される地域を教えてください。
回答アジア太平洋地域が引き続き最大の地域であり、今後5年間で最も高い成長を遂げると予想されます。
Q9.本レポートのカスタマイズは可能ですか?
回答:はい。はい、Lucintel は追加費用なしで 10% のカスタマイズを提供します。

本レポートは以下の11の主要な質問に答えています。
Q.1 世界のビデオゲーム市場において、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、PC、コンソール、その他)、ジャンル別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、アドベンチャー、レース、戦略、その他)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、ゲーマータイプ別(エクストリーム、カジュアル)、年齢層別(10~20歳、21~35歳、36~50歳、51~65歳)、地域別(北米、欧州、アジアパシフィック、その他の地域)で有望で高い成長機会があるものは何であるか?
Q.2 どのセグメントがより速いペースで成長すると思うか、またその理由は?
Q.3 どの地域がより速いペースで成長するのか、またその理由は?
Q.4 市場ダイナミクスに影響を与える主な要因は何か?市場のドライバーと課題は何か?
Q.5 ビジネスリスクと市場に対する脅威は何か?
Q.6 この市場における新たなトレンドとその理由は何か?
Q.7 市場における顧客の要求の変化とは?
Q.8 市場の新しい動きにはどのようなものがありますか?どのような企業がこれらの開発をリードしているのでしょうか?
Q.9 市場の主要プレイヤーはどこか?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的施策を実施していますか?
Q.10 この分野で競合する製品やプロセスは何か、また材料や製品の代替による市場シェア喪失の脅威はどの程度か?
Q.11 この市場において、過去5年間にどのようなM&A活動が行われたのでしょうか?

ビデオゲーム市場に関するご質問、ビデオゲーム市場シェア、ビデオゲーム市場分析、ビデオゲーム市場規模に関するご質問は、Lucintelのアナリスト(helpdesk@lucintel.com)までお寄せください。すぐにお返事を差し上げます。

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目次

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Market Background and Classifications
2.1: Introduction, Background, and Classification
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2016 to 2027
3.1: Macroeconomic Trends and Forecast
3.2: Global Video Game Market Trends and Forecast
3.3: Global Video Game Market by Device Type
3.3.1: Smartphone
3.3.2: Tablet
3.3.3: PC
3.3.4: Console
3.3.5: Others
3.4: Global Video Game Market by Genre
3.4.1: Shooter Games
3.4.2: Action Games
3.4.3: Sports Games
3.4.4: Role-Playing Games
3.4.5: Adventure Games
3.4.6: Racing Games
3.4.7: Strategy Games
3.4.8: Others
3.5: Global Video Game Market by Age Group
3.5.1: Age Group 10-20
3.5.2: Age Group 21-35
3.5.3: Age Group 36-50
3.5.4: Age Group 51-65
3.6: Global Video Game Market by Platform Type
3.6.1: Offline Games
3.6.2: Online Games
3.7: Global Video Game Market by Gamer Type
3.7.1: Extreme Gamers
3.7.2: Casual Gamers

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region
4.1: Global Video Game Market by Region
4.2: North American Video Game Market
4.2.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.2.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.2.3: United States Video Game Market
4.2.4: Canadian Video Game Market
4.2.5: Mexican Video Game Market
4.3: European Video Game Market
4.3.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.3.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.3.3: German Video Game Market
4.3.4: United Kingdom Video Game Market
4.3.5: French Video Game Market
4.4: APAC Video Game Market
4.4.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.4.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.4.3: Chinese Video Game Market
4.4.4: Japanese Video Game Market
4.4.5: South Korean Video Game Market
4.5: ROW Video Game Market
4.5.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.5.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.5.3: Brazilian Video Game Market
4.5.4: Turkish Video Game Market

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Geographical Reach
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Device
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Genre
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Platform Type
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Gamer Type
6.1.5: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Region
6.2: Emerging Trends of the Global Video Game Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Video Game Market

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Sony
7.2: Tencent Holdings Limited
7.3: Apple Inc.
7.4: Microsoft
7.5: NetEase
7.6: Activision Blizzard
7.7: Google
7.8: Electronic Arts
7.9: Nintendo Company Limited
7.10: BANDAI NAMCO Holdings Inc.

 

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Summary

Video Game Market Trends and Forecast
The future of the global video game market looks promising with opportunities in the smartphone, tablet, PC, and console market. The global video game market is expected to reach an estimated $215.1 billion by 2027 with a CAGR of 7% from 2021 to 2027. The major drivers for this market are increasing growth of smartphones and easy availability of games on the internet.

Emerging Trends in the Video Game Market
Emerging trends, which have a direct impact on the dynamics of the industry, include development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) products such as head mounted displays (HMD) and head-up displays (HUD) and development of game based learning for academics and skill development.
A total of 111 figures / charts and 96 tables are provided in this 202-page report to help in your business decisions. Sample figures with insights are shown below. To learn the scope of benefits, companies researched, and other details of the video game market report, please download the report brochure.

Video Game Market by Segment
The study includes a forecast for the global video game market by device type, genre type, platform type, gamer type, age group, and region as follows:
By Device Type [$B shipment analysis from 2016 to 2027]:
• Smartphones
• Tablets
• PC
• Consoles
• Others (Gameboy, Handheld Device, Parlor Games)
By Genre [$B shipment analysis from 2016 to 2027]:
• Shooter
• Action
• Sports
• Role-Playing
• Adventure
• Racing
• Strategy
• Others (Casual Games, Party Games, Simulation Games)
By Platform Type [$B shipment analysis from 2016 to 2027]:
• Online
• Offline
By Gamer Type [$B shipment analysis from 2016 to 2027]:
• Extreme
• Casual
By Age Group [$B shipment analysis from 2016 to 2027]:
• Age 10-20
• Age 21-35
• Age 36-50
• Age 51-60
By Region [$B shipment analysis for 2016 – 2027]:
• North America
o United States
o Canada
o Mexico
• Europe
o Germany
o Russia
o United Kingdom
o France
• Asia Pacific
o Japan
o China
o South Korea
• The Rest of the World
List of Video Game Companies
Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies video game companies cater increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the video game companies profiled in this report includes.
• Sony
• Tencent
• Microsoft
• Netease
• Activation Blizzard
• Goggle
• Electronic Arts
• Nintendo
• Bandai Namco
Video Game Market Insight
• Lucintel forecasts that shooter game is expected to remain the largest segment due to increasing interest towards action packed video games across all age groups. The constantly developing graphics quality that delivers real
• life like mission along with a platform to have an ultimate gaming experience, is driving the market for shooter games.
• Smartphone will remain the largest and highest growing segment due to increasing smartphone user in emerging nations.
• Asia Pacific will remain the largest region and it is also expected to witness the highest growth over the forecast period due to significant improvement of broadband Internet in this region. Growing internet has enabled a steady rise in the online video game market, as it allow gamers to experience this well liked category of games with a high-speed internet connection.
Features of Video Game Market
• Market Size Estimates: Video game market size estimation in terms of value ($B)
• Trend and Forecast Analysis: Market trends (2016-2021) and forecast (2022-2027) by various segments and regions.
• Segmentation Analysis: Market size by various segments, such as device, genre, age group, platform type, gamer type in terms of value
• Regional Analysis: Video game market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World.
• Growth Opportunities: Analysis of growth opportunities in different device, genre, age group, platform type, gamer type, and regions for the video game market.
• Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape for the video game market.
• Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter’s Five Forces model.
FAQ
Q1. What is the video game market size?
Answer: The global video game market is expected to reach an estimated $215.1 billion by 2027.
Q2. What is the growth forecast for video game market?
Answer: The video game market is expected to grow at a CAGR of 7% from 2021 to 2027.
Q3. What are the major drivers influencing the growth of the video game market?
Answer: The major drivers for this market are increasing growth of smartphones and easy availability of games on the internet.
Q4. What is the major device or application industries for video game?
Answer: smartphone will remain the largest and highest growing segment due to increasing smartphone user in emerging nations.
Q5. What are the emerging trends in video game market?
Answer: Emerging trends, which have a direct impact on the dynamics of the industry, include development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) products such as head mounted displays (HMD) and head-up displays (HUD) and development of game based learning for academics and skill development.
Q6. Who are the key video game companies?
Answer: Some of the key video game companies are as follows:
• Sony
• Tencent
• Microsoft
• Netease
• Activation Blizzard
• Goggle
• Electronic Arts
• Nintendo
• Bandai Namco
Q7. Which video game by genre segment will be the largest in future?
Answer: Lucintel forecasts that the shooter game is expected to remain the largest segment due to increasing interest towards action packed video games across all age groups.
Q8. In video game market, which region is expected to be the largest in next 5 years?
Answer: Asia Pacific is expected to remain the largest region and witness the highest growth over next 5 years.
Q9. Do we receive customization in this report?
Answer: Yes, Lucintel provides 10% Customization Without any Additional Cost.

This report answers following 11 key questions
Q.1 What are some of the most promising, high-growth opportunities for the global video game market by device type (smartphone, tablet, PC, console, and others), by genre (shooter, action, sports, role-playing, adventure, racing, strategy, and others), by platform type (online and offline), by gamer type(extreme and casual), by age group(age 10-20, age 21-35, age 36-50, age 51-65) and by region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
Q.2 Which segments will grow at a faster pace and why?
Q.3 Which regions will grow at a faster pace and why?
Q.4 What are the key factors affecting market dynamics? What are the drivers and challenges of the market?
Q.5 What are the business risks and threats to the market?
Q.6 What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
Q.7 What are the changing demands of customers in the market?
Q.8 What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
Q.9 Who are the major players in this market? What strategic initiatives are being implemented by key players for business growth?
Q.10 What are some of the competitive products and processes in this area and how big of a threat do they pose for loss of market share via material or product substitution?
Q.11 What M & A activities have taken place in the last 5 years in this market?

For any questions related to video game market or related to video game market share, video game market analysis, and video game market size, write to Lucintel analysts at helpdesk@lucintel.com. We will be glad to get back to you soon.



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Table of Contents

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Market Background and Classifications
2.1: Introduction, Background, and Classification
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2016 to 2027
3.1: Macroeconomic Trends and Forecast
3.2: Global Video Game Market Trends and Forecast
3.3: Global Video Game Market by Device Type
3.3.1: Smartphone
3.3.2: Tablet
3.3.3: PC
3.3.4: Console
3.3.5: Others
3.4: Global Video Game Market by Genre
3.4.1: Shooter Games
3.4.2: Action Games
3.4.3: Sports Games
3.4.4: Role-Playing Games
3.4.5: Adventure Games
3.4.6: Racing Games
3.4.7: Strategy Games
3.4.8: Others
3.5: Global Video Game Market by Age Group
3.5.1: Age Group 10-20
3.5.2: Age Group 21-35
3.5.3: Age Group 36-50
3.5.4: Age Group 51-65
3.6: Global Video Game Market by Platform Type
3.6.1: Offline Games
3.6.2: Online Games
3.7: Global Video Game Market by Gamer Type
3.7.1: Extreme Gamers
3.7.2: Casual Gamers

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region
4.1: Global Video Game Market by Region
4.2: North American Video Game Market
4.2.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.2.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.2.3: United States Video Game Market
4.2.4: Canadian Video Game Market
4.2.5: Mexican Video Game Market
4.3: European Video Game Market
4.3.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.3.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.3.3: German Video Game Market
4.3.4: United Kingdom Video Game Market
4.3.5: French Video Game Market
4.4: APAC Video Game Market
4.4.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.4.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.4.3: Chinese Video Game Market
4.4.4: Japanese Video Game Market
4.4.5: South Korean Video Game Market
4.5: ROW Video Game Market
4.5.1: Market by Device Type: Smartphone, Tablet, PC, Console, and Others
4.5.2: Market by Genre: Shooter, Action, Sports, Role-Playing, Adventure, Racing, Strategy, and Others
4.5.3: Brazilian Video Game Market
4.5.4: Turkish Video Game Market

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Geographical Reach
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Device
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Genre
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Platform Type
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Gamer Type
6.1.5: Growth Opportunities for the Global Video Game Market by Region
6.2: Emerging Trends of the Global Video Game Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Video Game Market

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Sony
7.2: Tencent Holdings Limited
7.3: Apple Inc.
7.4: Microsoft
7.5: NetEase
7.6: Activision Blizzard
7.7: Google
7.8: Electronic Arts
7.9: Nintendo Company Limited
7.10: BANDAI NAMCO Holdings Inc.

 

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