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ドイツにおけるビデオゲーム


Video Games in Germany

2021年のドイツにおけるビデオゲームの展開は、特に上半期において、長引く「ソフト」ロックダウンに牽引された地元の消費者の需要が継続したことから、全体として堅調に推移しました。このシナリオは、ビデオゲ... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
Euromonitor International
ユーロモニターインターナショナル
2022年8月10日 US$990
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24 英語

 

サマリー

2021年のドイツにおけるビデオゲームの展開は、特に上半期において、長引く「ソフト」ロックダウンに牽引された地元の消費者の需要が継続したことから、全体として堅調に推移しました。このシナリオは、ビデオゲームを含む「ホームエンタテインメント」目的の製品のさらなる購入動機となった。デジタルビデオゲームソフトでは、ゲーム内課金が引き続き従来のゲームソフトの売上に比べ て大きな伸びを示しました。また、ゲームソフトメーカー各社は、ゲーム内課金システムの開発にますます注力するようになりま...

Euromonitor Internationalの調査レポート「ドイツのビデオゲーム」は、国レベルの市場規模と形状に関する包括的なガイドを提供しています。2017-2021年の最新小売販売データを提供し、成長を促進する部門を特定することができます。主要企業や主要ブランドを特定し、新製品開発、流通、価格問題など、市場に影響を与える主要要因の戦略的分析を提供します。2026年までの予測は、市場がどのように変化していくかを示しています。

対象製品ビデオゲームハードウェア、ビデオゲームソフトウェア

データカバレッジ:市場規模(過去および予測)、企業シェア、ブランドシェア、流通データ。

本レポートを購入する理由
* ビデオゲーム市場の詳細なイメージを得ることができます。
* 成長分野を特定し、変化を促す要因を特定します。
* 競争環境、市場の主要プレーヤーおよび主要ブランドの理解。
* 5年間の予測により、市場の発展予測を評価します。

ユーロモニター・インターナショナルは、市場調査レポート、ビジネス参考書、オンライン情報システムの出版で40年以上の経験を有しています。ロンドン、シカゴ、シンガポール、上海、ビリニュス、ドバイ、ケープタウン、サンティアゴ、シドニー、東京、バンガロールにオフィスを構え、世界中に800人以上のアナリストのネットワークを持つユーロモニター・インターナショナルは、情報に基づいた戦略立案を支援する信頼できる情報資源を開発する独自の能力を有しています。


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目次

Video Games in Germany
Euromonitor International
August 2022

List Of Contents And Tables

VIDEO GAMES IN GERMANY
KEY DATA FINDINGS
2021 DEVELOPMENTS
Further demand for video games in Germany in line with prolonged home seclusion
Transition from physical to digital progresses further
Stable competition among leading players amid supply chain issues
PROSPECTS AND OPPORTUNITIES
Video games to retain solid performance with mainstream appeal
How much potential in the metaverse and parallel worlds?
The future of gaming: Cloud gaming to pick up the pace
CATEGORY DATA
Table 1 Sales of Video Games by Category: Value 2016-2021
Table 2 Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2016-2021
Table 3 NBO Company Shares of Video Games: % Value 2017-2021
Table 4 LBN Brand Shares of Video Games: % Value 2018-2021
Table 5 NBO Company Shares of Video Games Hardware: % Value 2017-2021
Table 6 LBN Brand Shares of Video Games Hardware: % Value 2018-2021
Table 7 NBO Company Shares of Video Games Software: % Value 2017-2021
Table 8 Distribution of Video Games by Format: % Value 2016-2021
Table 9 Distribution of Video Games Hardware by Format: % Value 2016-2021
Table 10 Distribution of Video Games Software by Format: % Value 2016-2021
Table 11 Distribution of Video Games Software (Physical) by Format: % Value 2016-2021
Table 12 Distribution of Video Games Software (Digital) by Format: % Value 2016-2021
Table 13 Forecast Sales of Video Games by Category: Value 2021-2026
Table 14 Forecast Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2021-2026
TOYS AND GAMES IN GERMANY
EXECUTIVE SUMMARY
Toys and games in 2021: The big picture
2021 key trends
Competitive landscape
Retailing developments
What next for toys and games?
MARKET DATA
Table 15 Sales of Toys and Games by Category: Value 2016-2021
Table 16 Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2016-2021
Table 17 NBO Company Shares of Toys and Games: % Value 2017-2021
Table 18 LBN Brand Shares of Toys and Games: % Value 2018-2021
Table 19 Distribution of Toys and Games by Format: % Value 2016-2021
Table 20 Forecast Sales of Toys and Games by Category: Value 2021-2026
Table 21 Forecast Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2021-2026
DISCLAIMER
SOURCES
Summary 1 Research Sources

 

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Summary

Overall, the development of video games in Germany in 2021 remained strong, given the ongoing demand from local consumers driven by prolonged “soft” lockdowns, especially in the first half of the year. This scenario motivated further purchases of products for “hometainment” purposes, including video games. Within digital video games software, in-game purchases continued to record significant growth compared to traditional game sales. Producers also increasingly focused on developing in-game purc...

Euromonitor International's Video Games in Germany report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2017-2021, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market – be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2026 illustrate how the market is set to change.

Product coverage: Video Games Hardware, Video Games Software.

Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.

Why buy this report?
* Get a detailed picture of the Video Games market;
* Pinpoint growth sectors and identify factors driving change;
* Understand the competitive environment, the market’s major players and leading brands;
* Use five-year forecasts to assess how the market is predicted to develop.

Euromonitor International has over 40 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo and Bangalore and a network of over 800 analysts worldwide, Euromonitor International has a unique capability to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning.



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Table of Contents

Video Games in Germany
Euromonitor International
August 2022

List Of Contents And Tables

VIDEO GAMES IN GERMANY
KEY DATA FINDINGS
2021 DEVELOPMENTS
Further demand for video games in Germany in line with prolonged home seclusion
Transition from physical to digital progresses further
Stable competition among leading players amid supply chain issues
PROSPECTS AND OPPORTUNITIES
Video games to retain solid performance with mainstream appeal
How much potential in the metaverse and parallel worlds?
The future of gaming: Cloud gaming to pick up the pace
CATEGORY DATA
Table 1 Sales of Video Games by Category: Value 2016-2021
Table 2 Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2016-2021
Table 3 NBO Company Shares of Video Games: % Value 2017-2021
Table 4 LBN Brand Shares of Video Games: % Value 2018-2021
Table 5 NBO Company Shares of Video Games Hardware: % Value 2017-2021
Table 6 LBN Brand Shares of Video Games Hardware: % Value 2018-2021
Table 7 NBO Company Shares of Video Games Software: % Value 2017-2021
Table 8 Distribution of Video Games by Format: % Value 2016-2021
Table 9 Distribution of Video Games Hardware by Format: % Value 2016-2021
Table 10 Distribution of Video Games Software by Format: % Value 2016-2021
Table 11 Distribution of Video Games Software (Physical) by Format: % Value 2016-2021
Table 12 Distribution of Video Games Software (Digital) by Format: % Value 2016-2021
Table 13 Forecast Sales of Video Games by Category: Value 2021-2026
Table 14 Forecast Sales of Video Games by Category: % Value Growth 2021-2026
TOYS AND GAMES IN GERMANY
EXECUTIVE SUMMARY
Toys and games in 2021: The big picture
2021 key trends
Competitive landscape
Retailing developments
What next for toys and games?
MARKET DATA
Table 15 Sales of Toys and Games by Category: Value 2016-2021
Table 16 Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2016-2021
Table 17 NBO Company Shares of Toys and Games: % Value 2017-2021
Table 18 LBN Brand Shares of Toys and Games: % Value 2018-2021
Table 19 Distribution of Toys and Games by Format: % Value 2016-2021
Table 20 Forecast Sales of Toys and Games by Category: Value 2021-2026
Table 21 Forecast Sales of Toys and Games by Category: % Value Growth 2021-2026
DISCLAIMER
SOURCES
Summary 1 Research Sources

 

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2024/11/22 10:26

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