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GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測


GameFi (GAFI) Market: Segmented: By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), By Enterprise Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises), By End-Use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT and Telecom, Healthcare, Others), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031

[170ページ以上のレポート】GameFi(GAFI)市場は2021年の89億米ドルから2031年には742億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけての年平均成長率は23.7%となる。 製品概要 GameFiは、「... もっと見る

 

 

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Fatpos Global
Fatpos グローバル
2022年6月26日 US$4,950
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275 英語

 

サマリー

[170ページ以上のレポート】GameFi(GAFI)市場は2021年の89億米ドルから2031年には742億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけての年平均成長率は23.7%となる。

製品概要
GameFiは、「Game」と「Finance」を組み合わせた造語で、暗号解読の世界で最もホットなバズワードの1つです。暗号通貨を使ったゲームから利益を得るために、金融システムをゲーム化することを指します。GameFiビデオゲームの取り組みは、ブロックチェーンの分散型台帳上で設計されており、プレイヤーはゲーム内の仮想アイテムの検証された所有権を楽しむことができます。ユーザーが勝つためにプレイする従来のゲームとは異なり、GameFiプログラムは、ユーザーが稼ぐためにプレイすることを推奨しています。ビットコインと連動した初期のマインクラフトサーバー、Gambit.com、Bombermineなどのオンラインゲーム、ゲーマーがオンライン活動を収益化するピアツーピアシステムはすべて、GameFiのコンセプトの例である。

マーケットハイライト
GameFi(GAFI)市場は、2031年に23.7%の顕著なCAGRを予測。

携帯電話の普及により、GameFicationの可能性は大きく広がりました。さらに、顧客や従業員がデスクトップパソコンから携帯電話やインターネットデバイスに移行する中、銀行は消費者の興味を引き、コンバージョン/利用率を高めるための有用なプラットフォームを手に入れたことになります。さらに、SNSとの連携により、ユーザーは自分の体験を友人・知人・同僚と共有することができ、プラットフォームのリーチと効果を拡大することができました。

GameFi (GAFI) の世界市場。セグメント別
2021年から31年の間、クラウドセグメントが最も高いCAGRで成長すると予想される

GameFi(GAFI)の世界市場は、デプロイメントモードに基づき、オンプレミスとクラウドに細分化されます。予測期間中、クラウドセグメントは最も多くの収益を生み出すと予想されます。これは、中小企業の間で安全で信頼性の高いソリューションに対する需要が高まっているためです。さらに、ほとんどの企業がクラウドベースのGameFication技術を活用し、コラボレーティブなユーザー体験を開発すると予想されます。

テレコム分野は2021~31年の間に最も高いCAGRで成長すると予想される

GameFi(GAFI)の世界市場は、エンドユーザー産業に基づいて、銀行、小売、政府、教育、IT・通信、ヘルスケア、その他に分類されます。予測期間中は、通信セグメントが最も速いCAGRで発展すると予想されます。この背景には、一貫した経験を持つ加入者が増えていることがあります。顧客は複数のサービスに対する認識と利用意欲を高めているため、企業はGameFicationをビジネス戦略に取り入れる必要があります。

マーケットダイナミクス
ドライバ
ヘルスケア分野でのGameFi(GAFI)のアプリケーションと採用の増加

携帯電話の普及は、ゲームフィケーションの可能性を飛躍的に拡大させました。人は毎日平均80回以上、携帯電話をチェックすることが知られています。さらに、顧客や従業員がデスクトップパソコンから携帯電話やインターネット端末に移行する中、銀行は消費者の興味を引き、コンバージョン/利用率を高めるための有用なプラットフォームを手に入れたと言える。

ソーシャル・ネットワーキング・サイトがもたらす「つながり」のメリット

ユーザーは、プラットフォームがソーシャル・ネットワーキング・サイトと統合されているおかげで、自分の体験を友人、知人、同僚と共有することができるようになりました。また、モバイルアプリを利用することで、マーケティング担当者は1問でもアンケートを実施し、ターゲット層から生のデータを収集し、それに応じた施策を行うことができるというメリットもある。

制約事項
出力時の問題数および設計上の考慮点

GameFicationにおけるデザインは、意図した結果を得るために重要な役割を担っています。一方、デザイナーは、各企業の要求に合わせたユニークで洗練されたデザインを作成できていないと非難されています。これでは、市場にレメディが受け入れられにくくなる恐れがあります。たとえ特定の業界向けに作られたソリューションであっても、他の対象には意図した成果を生み出せないため、開発上の課題となっています。その結果、期待される効果を得るためには、適切に開発された設計と優れた実装が必要であり、そうでなければ結果が危うくなり、市場の成長も遅くなるのです。

世界のGameFi(GAFI)市場。主要プレイヤー
マイクロソフト
会社概要, 事業戦略, 主要製品, 財務実績, 主要業績評価指標, リスク分析, 最近の開発状況, 地域的存在感, SWOT分析

SAP
ベリント
エーオン
Centrical
MPS インタラクティブ・システムズ
レベルイレブン
アクソニファイ
ゲームフィアー
IActionable
Xoxoday
タンゴカード
カリダスソフトウェア株式会社
その他有力プレイヤー
GameFi (GAFI)の世界市場。地域別
GameFi(GAFI)の世界市場は、地域分析に基づき、5つの主要地域に区分されます。北米、中南米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中東・アフリカの5つの地域に区分されます。2021年の世界のGameFi市場は北米が支配的であり、この傾向は予測期間中も続くと予想されます。これは、同地域が顧客ベースおよび企業ベースのソリューションを大幅に採用していることに起因しています。さらに、先進国では、広告、消費者との接触、ブランディング、販売を改善することで、マーケティング活動を向上させるためにGameFication技術を使用しています。さらに、GameFication市場の急速な拡大は、導入コストの低さからクラウドベースのGameFiedソリューションが企業間で人気を博していることが寄与しています。



コビド19がゲームフィ(GAFI)市場に与える影響
コビド19のパンデミックは、世界経済と供給システムに大混乱を引き起こしました。大企業は、この大流行の結果、重要かつ時間的制約のある戦略的決断を迫られています。事実上、あらゆる業界の従業員が在宅勤務を選択している。経営陣や労働者にとって、遠隔地とのつながりを常に維持することは大きな課題である。さらに、ウイルスの蔓延は国民に恐怖心を与え、金融危機は従業員に負担を強いている。組織は現在、従業員の士気を高め、与えられた職務を完遂するよう従業員のモチベーションを高めることに集中している。GameFicationは、危機的な状況にある従業員を励ますために、企業を支援するソフトウェアです。このプログラムは、チームメンバーが結束した環境を作り、より迅速に目的を達成できるよう支援します。

世界のGameFi(GAFI)市場は、さらに地域別に以下のように区分されます。

北米市場規模、シェア、トレンド、機会、YoY成長率、CAGR - 米国、カナダ
中南米市場規模、シェア、トレンド、機会、YoY成長率、CAGR - メキシコ、ブラジル、その他の中南米地域
欧州市場規模、シェア、トレンド、機会、前年比成長率、CAGR - イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、その他の欧州市場
アジア太平洋地域の市場規模、シェア、トレンド、機会、YoY成長率、CAGR - インド、中国、韓国、日本、東南アジア、その他アジア太平洋地域
中東・アフリカ市場規模、シェア、動向、機会、前年比成長率、CAGR-GCC、南アフリカ、その他中東・アフリカ地域
世界のGameFi (GAFI)市場に関する分析も掲載しています。
GameFi (GAFI) の市場セグメント。

デプロイメントモード別
オンプレミス
クラウド
企業規模別
中堅・中小企業
大企業
エンドユーザー別
銀行業
小売
政府機関
教育機関
IT・通信
ヘルスケア
その他
GameFi(GAFI)の市場ダイナミクス
GameFi(GAFI)の市場規模
需要と供給
現在の動向・課題・問題点
競合・参入企業
市場のバリューチェーン
市場の促進要因と阻害要因
GameFi(GAFI)市場のレポート範囲とセグメンテーション
レポート属性の詳細
2021年の市場規模値 89億米ドル
2031年の売上高予測 742億米ドル
2021年~2031年の成長率CAGR 23.7
推計基準年 2020年
定量的単位 2021年から2031年までの収益額(百万米ドル)およびCAGR
レポート対象範囲

収益予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、トレンド
対象セグメント デプロイメントモード、企業規模、エンドユーズ産業、地域
地域範囲 北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東&アフリカ(MEA)
主要企業 Microsoft、SAP、Verint、Aon、Centrical、MPS Interactive Systems、LevelEleven、Axonify Inc.、GameFier、IActionable、Xoxoday、Tango Card、Callidus Software Inc、その他有力プレイヤー。


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目次

Contents
1. Executive Summary
2. Global GameFi (GAFI) Market
2.1. Product Overview
2.2. Market Definition
2.3. Segmentation
2.4. Assumptions and Acronyms
3. Research Methodology
3.1. Research Objectives
3.2. Primary Research
3.3. Secondary Research
3.4. Forecast Model
3.5. Market Size Estimation
4. Average Pricing Analysis
5. Macro-Economic Indicators
6. Market Dynamics
6.1. Growth Drivers
6.2. Restraints
6.3. Opportunity
6.4. Trends
7. Correlation & Regression Analysis
7.1. Correlation Matrix
7.2. Regression Matrix
8. Recent Development, Policies & Regulatory Landscape
9. Risk Analysis
9.1. Demand Risk Analysis
9.2. Supply Risk Analysis
10. Global GameFi (GAFI) Market Analysis
10.1. Porters Five Forces
10.1.1. Threat of New Entrants
10.1.2. Bargaining Power of Suppliers
10.1.3. Threat of Substitutes
10.1.4. Rivalry
10.2. PEST Analysis
10.2.1. Political
10.2.2. Economic
10.2.3. Social
10.2.4. Technological
11. Global GameFi (GAFI) Market
11.1. Market Size & forecast, 2020A-2031F
11.1.1. By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
11.1.2. By Volume (Million Units) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12. Global GameFi (GAFI) Market: Market Segmentation
12.1. By Regions
12.1.1. North America:(U.S. and Canada), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.2. Latin America: (Brazil, Mexico, Rest of Latin America), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.3. Europe: (United Kingdom, France, Germany, Italy, Spain, and Rest of Europe), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.4. Asia-Pacific: (India, China, South Korea, Japan, Southeast Asia, and Rest of Asia Pacific), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.5. Middle East and Africa: (GCC, South Africa, Rest of Middle East and Africa), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.2. By Deployment Mode: Market Share (2020-2031F)
12.2.1. On-Premises, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.2.2. Cloud, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.3. By Enterprise Size: Market Share (2020-2031F)
12.3.1. Small and Medium Enterprises, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.3.2. Large Enterprises, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4. By End-Use Industry: Market Share (2020-2031F)
12.4.1. Banking, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.2. Retail, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.3. Government, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.4. Education, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.5. IT and Telecom, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.6. Healthcare, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.7. Others, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
13. Company Profile
13.1. Microsoft
13.1.1. Company Overview
13.1.2. Company Total Revenue (Financials)
13.1.3. Market Potential
13.1.4. Global Presence
13.1.5. Key Performance Indicators
13.1.6. SWOT Analysis
13.1.7. Product Launch
13.2. SAP
13.3. Verint
13.4. Aon
13.5. Centrical
13.6. MPS Interactive Systems
13.7. LevelEleven
13.8. Axonify Inc.
13.9. GameFier
13.10. IActionable
13.11. Xoxoday
13.12. Tango Card
13.13. Callidus Software Inc.
13.14. Other Prominent Players

14. Consultant Recommendation
**The above given segmentations and companies could be subjected to further modification based on in-depth feasibility studies conducted for the final deliverable.

 

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Summary

[170+ pages Report] GameFi (GAFI) Market to surpass USD 74.2 billion by 2031 from USD 8.9 billion in 2021 at a CAGR of 23.7% in the coming years, i.e., 2021-2031.

Product Overview
GameFi is a combination of the words "game" and "finance," and is one of the hottest buzzwords in the cryptoverse. It refers to the gamification of financial systems in order to generate profit from play-to-earn cryptocurrency games. GameFi video game initiatives are designed on the distributed ledger of the blockchain, allowing players to enjoy verified ownership of virtual items in the game. Unlike traditional gaming, where users play to win, GameFi programs encourage users to play to earn. Early Minecraft servers coupled with Bitcoin, Gambit.com, online games like Bombermine, and peer-to-peer systems where gamers monetize their online activities are all examples of the GameFi concept.

Market Highlights
GameFi (GAFI) Market is expected to project a notable CAGR of 23.7% in 2031.

The widespread use of cellphones, for example, has substantially improved the possibilities for GameFication. Furthermore, as customers and employees migrate from desktop computers to mobile phones and internet devices, banks have a useful platform to draw consumer interest and enhance conversion/usage. Furthermore, the platform's integration with social networking sites has enabled users to share their experiences with friends, acquaintances, and coworkers, broadening the platform's reach and effectiveness.

Global GameFi (GAFI) Market: Segments
Cloud segment is expected to grow with the highest CAGR during 2021-31

On the basis of Deployment Mode, the global GameFi (GAFI) Market is fragmented into On-Premises, and Cloud. During the forecast period, the cloud segment is expected to create the most revenue. This is due to the growing demand among SMEs for safe and trustworthy solutions. Furthermore, most businesses are expected to leverage cloud-based GameFication technology to develop collaborative user experiences.

Telecom segment is expected to grow with the highest CAGR during 2021-31

Global GameFi (GAFI) Market is classified on the basis of End-Use Industry into Banking, Retail, Government, Education, IT and Telecom, Healthcare, and Others. During the projection period, the telecom segment is expected to develop at the quickest CAGR. This is due to an increase in the number of subscribers who have had consistent experiences. Customers have become more aware of and willing to use several services, so businesses must include GameFication into their business strategies.

Market Dynamics
Drivers
Increasing applications and adoption of the GameFi (GAFI) in the healthcare

The widespread use of cellphones has dramatically expanded GameFication's possibilities. People are known to check their phones more than 80 times every day on average. Furthermore, as customers and employees migrate from desktop computers to mobile phones and internet devices, banks have a useful platform to draw consumer interest and enhance conversion/usage.

Benefit of Social Networking Sites to Connect

Users can now share their experiences with friends, acquaintances, and coworkers thanks to the platform's integration with social networking sites. Another advantage is that mobile apps allow marketers to conduct surveys, even if they are only one question long, collecting firsthand data from their target population and tailoring their efforts accordingly.

Restraint
Number of Issues with Output and Design Considerations

Designing in GameFication is an important part of achieving the intended outcome. Designers, on the other hand, have been accused of failing to create unique and sophisticated designs that are tailored to the demands of each company. This could make it more difficult for the market to embrace remedies. Even if a solution is created for a specific industry, it will not generate the intended outcomes for other audiences, making development challenges. As a result, to get the desired effect, a properly developed design with good implementation is required; otherwise, the result will be jeopardized, and the market will grow slowly.

Global GameFi (GAFI) Market: Key Players
Microsoft
Company Overview, Business Strategy, Key Product Offerings, Financial Performance, Key Performance Indicators, Risk Analysis, Recent Development, Regional Presence, SWOT Analysis

SAP
Verint
Aon
Centrical
MPS Interactive Systems
LevelEleven
Axonify Inc.
GameFier
IActionable
Xoxoday
Tango Card
Callidus Software Inc.
Other Prominent Players
Global GameFi (GAFI) Market: Regions
Global GameFi (GAFI) Market is segmented based on regional analysis into five major regions: North America, Latin America, Europe, Asia Pacific and the Middle East and Africa. North America dominated the worldwide GameFi market in 2021, and this trend is expected to continue throughout the forecast period. This can be attributed to the region's significant adoption of customer-based and enterprise-based solutions. Furthermore, developed countries are using GameFication technologies to better their marketing efforts by improving advertising, consumer contact, branding, and sales. Furthermore, the quick expansion of the GameFication market has been assisted by the growing popularity of cloud-based GameFied solutions among businesses, owing to their low deployment costs.



Impact of COVID-19 on GameFi (GAFI) Market
The Covid-19 pandemic has wreaked havoc on the global economy and supply system. Large organizations have been forced to make significant and time-sensitive strategic decisions as a result of the outbreak. Employees in practically every industry have chosen to work from home. For management and workers, maintaining a constant link with the remote site is a huge challenge. Furthermore, the spread of the virus is instilling dread in the population, and the financial crisis is placing a strain on employees. Organizations are currently concentrating on improving employee morale and motivating employees to complete assigned duties. GameFication software can assist companies to encourage their employees during times of crisis. The program assists team members in creating a cohesive environment, allowing them to achieve their objectives more rapidly.

Global GameFi (GAFI) Market is further segmented by region into:

North America Market Size, Share, Trends, Opportunities, Y-o-Y Growth, CAGR – United States and Canada
Latin America Market Size, Share, Trends, Opportunities, Y-o-Y Growth, CAGR – Mexico, Brazil and Rest of Latin America
Europe Market Size, Share, Trends, Opportunities, Y-o-Y Growth, CAGR – United Kingdom, France, Germany, Italy, Spain, and Rest of Europe
Asia Pacific Market Size, Share, Trends, Opportunities, Y-o-Y Growth, CAGR – India, China, South Korea, Japan, Southeast Asia, and Rest of Asia Pacific
Middle East and Africa Market Size, Share, Trends, Opportunities, Y-o-Y Growth, CAGR – GCC, South Africa, and Rest of Middle East and Africa
Global GameFi (GAFI) Market report also contains analysis on:
GameFi (GAFI) Market Segments:

By Deployment Mode
On-Premises
Cloud
By Enterprise Size
Small and Medium Enterprises
Large Enterprises
By End-Use Industry
Banking
Retail
Government
Education
IT and Telecom
Healthcare
Others
GameFi (GAFI) Market Dynamics
GameFi (GAFI) Market Size
Supply & Demand
Current Trends/Issues/Challenges
Competition & Companies Involved in the Market
Value Chain of the Market
Market Drivers and Restraints
GameFi (GAFI) Market Report Scope and Segmentation
Report Attribute Details
Market size value in 2021 USD 8.9 billion
Revenue forecast in 2031 USD 74.2 billion
Growth Rate CAGR of 23.7% from 2021 to 2031
Base year for estimation 2020
Quantitative units Revenue in USD million and CAGR from 2021 to 2031
Report coverage

Revenue forecast, company ranking, competitive landscape, growth factors, and trends
Segments covered Deployment Mode, Enterprise Size, End-Use Industry, and Region
Regional scope North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, Middle East & Africa (MEA)
Key companies profiled Microsoft, SAP, Verint, Aon, Centrical, MPS Interactive Systems, LevelEleven, Axonify Inc., GameFier, IActionable, Xoxoday, Tango Card, Callidus Software Inc., and Other Prominent Players.



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Table of Contents

Contents
1. Executive Summary
2. Global GameFi (GAFI) Market
2.1. Product Overview
2.2. Market Definition
2.3. Segmentation
2.4. Assumptions and Acronyms
3. Research Methodology
3.1. Research Objectives
3.2. Primary Research
3.3. Secondary Research
3.4. Forecast Model
3.5. Market Size Estimation
4. Average Pricing Analysis
5. Macro-Economic Indicators
6. Market Dynamics
6.1. Growth Drivers
6.2. Restraints
6.3. Opportunity
6.4. Trends
7. Correlation & Regression Analysis
7.1. Correlation Matrix
7.2. Regression Matrix
8. Recent Development, Policies & Regulatory Landscape
9. Risk Analysis
9.1. Demand Risk Analysis
9.2. Supply Risk Analysis
10. Global GameFi (GAFI) Market Analysis
10.1. Porters Five Forces
10.1.1. Threat of New Entrants
10.1.2. Bargaining Power of Suppliers
10.1.3. Threat of Substitutes
10.1.4. Rivalry
10.2. PEST Analysis
10.2.1. Political
10.2.2. Economic
10.2.3. Social
10.2.4. Technological
11. Global GameFi (GAFI) Market
11.1. Market Size & forecast, 2020A-2031F
11.1.1. By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
11.1.2. By Volume (Million Units) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12. Global GameFi (GAFI) Market: Market Segmentation
12.1. By Regions
12.1.1. North America:(U.S. and Canada), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.2. Latin America: (Brazil, Mexico, Rest of Latin America), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.3. Europe: (United Kingdom, France, Germany, Italy, Spain, and Rest of Europe), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.4. Asia-Pacific: (India, China, South Korea, Japan, Southeast Asia, and Rest of Asia Pacific), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.1.5. Middle East and Africa: (GCC, South Africa, Rest of Middle East and Africa), By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.2. By Deployment Mode: Market Share (2020-2031F)
12.2.1. On-Premises, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.2.2. Cloud, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.3. By Enterprise Size: Market Share (2020-2031F)
12.3.1. Small and Medium Enterprises, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.3.2. Large Enterprises, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4. By End-Use Industry: Market Share (2020-2031F)
12.4.1. Banking, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.2. Retail, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.3. Government, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.4. Education, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.5. IT and Telecom, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.6. Healthcare, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
12.4.7. Others, By Value (USD Million) 2020-2031F; Y-o-Y Growth (%) 2021-2031F
13. Company Profile
13.1. Microsoft
13.1.1. Company Overview
13.1.2. Company Total Revenue (Financials)
13.1.3. Market Potential
13.1.4. Global Presence
13.1.5. Key Performance Indicators
13.1.6. SWOT Analysis
13.1.7. Product Launch
13.2. SAP
13.3. Verint
13.4. Aon
13.5. Centrical
13.6. MPS Interactive Systems
13.7. LevelEleven
13.8. Axonify Inc.
13.9. GameFier
13.10. IActionable
13.11. Xoxoday
13.12. Tango Card
13.13. Callidus Software Inc.
13.14. Other Prominent Players

14. Consultant Recommendation
**The above given segmentations and companies could be subjected to further modification based on in-depth feasibility studies conducted for the final deliverable.

 

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3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



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2024/11/14 10:27

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