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ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
Brain Computer Interfaces 2025-2045: Technologies, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年7月

この調査レポートは、ブレインコンピュータインターフェース市場、技術、プレイヤーを特徴づけています。非侵襲的技術と侵襲的技術の網羅、主要技術ベンチマーク間の比較、2025年から2045年までの市場予測などが含まれます。この調査には、Neuralink社やBlackrock Neurotec…
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
Music Visualizer Global Market Report 2024 Including: 1) By Product: Cloud-Based; On-Premises2) By Technology: Virtual Reality; Augmented Reality; Mixed Reality3) By Application: Small And Medium-sized Enterprises; Large Enterprises4) By End-User: Music Industry; Entertainment Industry; Educational InstitutionsCovering: Apple Inc.; Adobe Inc.; Synesthesia; Renderforest; Magic Music Visuals
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年7月

The Business Research CompanyのMusic Visualizer世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているミュージックビジュアライザー市場に焦点を当てています。…
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2024-2034
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2024-2034
Automation in Biopharma Industry Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年4月

レポート詳細 バイオ医薬品業界の自動化市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新規地域での既存事業の拡…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
Wireless Gigabit Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Product (Display Devices and Network Infrastructure Devices), Technology (SoC and IC Chips), Protocol (802.11ad and 802.11ay), End User (Consumer Electronics, Networking, Commercial), By Region, and By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のワイヤレスギガビット市場の2023年の市場規模は234.6億ドルで、2029年までの予測期間のCAGRは19.21%と堅調な成長が予測されている。ワイヤレス・ギガビット市場は現在台頭しつつあり、通信分野での技術進歩の継続など、さまざまな触媒によって成長すると見られている。…
クラウドTV市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、展開別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、デバイス別(STB、携帯電話、コネクテッドTV)、用途別(テレコム、エンターテイメント、メディア、情報技術、民生テレビ)、地域別、競合別2019-2029年版
クラウドTV市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、展開別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、デバイス別(STB、携帯電話、コネクテッドTV)、用途別(テレコム、エンターテイメント、メディア、情報技術、民生テレビ)、地域別、競合別2019-2029年版
Cloud TV Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Deployment (Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud), By Device (STB, Mobile Phones, Connected TV), By Application (Telecom, Entertainment, and Media, Information Technology, Consumer Television), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

クラウドTVの世界市場規模は2023年に50億8,000万米ドルとなり、2029年までの年平均成長率(CAGR)は20.19%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。 クラウドTV市場とは、クラウドコンピューティング技術を活用してインターネット経由でテレビコンテンツを配信する、エ…
自動車衝突修理市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(塗料・コーティング、消耗品、スペアパーツ)、サービスチャネル別(OEM、アフターマーケット、その他)、車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別セグメント、競争状況2019-2029年
自動車衝突修理市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(塗料・コーティング、消耗品、スペアパーツ)、サービスチャネル別(OEM、アフターマーケット、その他)、車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別セグメント、競争状況2019-2029年
Automotive Collision Repair Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Paints & Coatings, Consumables, Spare Parts), By Service Channel (OEM, Aftermarket, Others), By Vehicle Type (Passenger Cars, Commercial Vehicles), By Region, Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

自動車衝突修理の世界市場は2023年に2,017億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは1.93%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。自動車衝突修理の世界市場は、大幅かつ着実な拡大を経験しており、今後数年間でさらなる成長が見込まれている。この急成長産業の原動力とな…
米国ホットドリンク市場:製品タイプ別(コーヒー、紅茶、その他(麦芽ベースドリンク、ホットチョコレート、アップルサイダー))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コーヒーショップ、百貨店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
米国ホットドリンク市場:製品タイプ別(コーヒー、紅茶、その他(麦芽ベースドリンク、ホットチョコレート、アップルサイダー))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コーヒーショップ、百貨店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
United States Hot Drinks Market Segmented By Product Type (Coffee, Tea, and Others (Malt-Based Drinks, Hot Chocolate, and Apple Cider)), By Sales Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Coffee Shops, Departmental Stores, Online, and Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

米国のホットドリンク市場は2023年に352.2億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは6.70%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。米国のホットドリンク市場は、幅広く進化し続ける消費者層の温かい飲み物の嗜好に対応する、繁栄する多様な産業である。コーヒーや紅茶か…
英国テレビ市場:画面サイズ別(40''~49''、39''以下、50''~59''、59''以上)、ディスプレイタイプ別(LED、OLED、その他(LCD、QLEDなど))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、多ブランド店、オンライン、その他(施設販売、独占販売など))、地域別、競合、予測、機会、2019~2029F
英国テレビ市場:画面サイズ別(40''~49''、39''以下、50''~59''、59''以上)、ディスプレイタイプ別(LED、OLED、その他(LCD、QLEDなど))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、多ブランド店、オンライン、その他(施設販売、独占販売など))、地域別、競合、予測、機会、2019~2029F
United Kingdom Television Market Segmented By Screen Size (40''-49'', 39'' and Below, 50''-59'', Above 59''), By Display Type (LED, OLED, Others (LCD, QLED, etc.)), By Sales Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Multi Branded Stores, Online, Others (Institutional Sales, Exclusive Stores, etc.)), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

イギリスのテレビ市場は2023年に49.7億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは8.20%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。イギリスのテレビ市場は、多様な人々の嗜好、技術、習慣の変化を反映するダイナミックで進化し続ける産業である。世界有数のテレビ市場である英…
イギリスの家具市場:製品タイプ別(家庭用家具、オフィス用家具、施設用家具)、原材料別(木材、金属、プラスチック、その他(竹、杖など))、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、競合、予測、機会、2019-2029F
イギリスの家具市場:製品タイプ別(家庭用家具、オフィス用家具、施設用家具)、原材料別(木材、金属、プラスチック、その他(竹、杖など))、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、競合、予測、機会、2019-2029F
United Kingdom Furniture Market Segmented By Product Type (Home Furniture, Office Furniture & Institutional Furniture), By Raw Material (Wood, Metal, Plastic and Others (Bamboo, Cane, etc.), By Distribution Channel (Offline and Online), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

イギリスの家具市場は2023年に181億3000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは4.70%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。英国の家具市場は、同国の小売業界の中でも重要かつダイナミックなセクターである。クラフトマンシップとデザインの豊かな歴史を持つ英国は…
ZigBee - 市場シェア分析、産業動向と統計、2019年~2029年の成長予測
ZigBee - 市場シェア分析、産業動向と統計、2019年~2029年の成長予測
ZigBee - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ZigBee市場規模は2024年に48.7億米ドルと推定され、2029年には65.1億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は6.01%である。低コストで低消費電力のメッシュ・ネットワークは、10~100メートルの範囲をカバーする制御・監視アプリケーションに広…
教育分野におけるバーチャルリアリティ(VR) - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
教育分野におけるバーチャルリアリティ(VR) - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Virtual Reality (VR) in Education - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

教育産業におけるバーチャルリアリティ市場は、2024年の258億5,000万米ドルから2029年には670億2,000万米ドルに成長し、予測期間中(2024年〜2029年)の年平均成長率は21%と予測されている。VR技術はここ数年で広く認知され、採用されるようになった。この分野における最近…
バーチャルイベント - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
バーチャルイベント - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
Virtual Events - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

バーチャルイベント市場の市場規模は、2024年には2,161億2,000万米ドルと推定され、2029年には6,574億5,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024年〜2029年)の年平均成長率は24.92%で推移すると予測されている。物理的な要素とバーチャルな要素を組み合わせたハイ…
産業観光の世界市場レポート 2024年
産業観光の世界市場レポート 2024年
Industrial Tourism Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

インダストリアルツーリズムとは、特定地域の主要産業に関連する場所を巡るというコンセプトである。一般的には、操業中の企業を訪れ、産業の歴史を探り、特定の製品に関連した没入型の体験を提供し、訪問者が生産工程を観察し学ぶことを可能にする。 産業観光の主なカテゴ…
サッカー用品の世界市場レポート 2024年
サッカー用品の世界市場レポート 2024年
Football Equipment Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

サッカー用具には、サッカー選手が着用する服装や防具が含まれ、安全性を高め、快適性を提供し、トレーニングセッションや試合中のパフォーマンスを最適化するように設計されている。 フットボール用品の主なカテゴリーには、フットボールウェア、フットボールシューズ、フ…
スマート空港技術市場レポート:2024-2034
スマート空港技術市場レポート:2024-2034
Smart Airport Technologies Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年2月

レポート詳細 スマート空港技術市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となるダイナミクスをより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新地域での既存事業の拡大を…
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
Air Traffic Control Training Simulator Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年2月

レポート詳細 航空管制訓練シミュレータ市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新地域での既存事業の拡大…
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for XR headsets: consumer survey
価格 US$ 4,999 | アナリシスメイソン | 2024年2月

この調査レポートは、XRデバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)と関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の属性、このグループが通信事業者にとって興味深い理由、そして彼らの要望やニーズに応え…
デジタルツイン市場レポート:タイプ別(プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン)、テクノロジー別(IoTとIIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実、仮想現実と複合現実、ビッグデータ分析、5G)、エンドユース別(航空宇宙と防衛、自動車と運輸、ヘルスケア、エネルギーと公益事業、石油とガス、農業、住宅と商業、小売と消費財、通信、その他)、地域別 2024-2032
デジタルツイン市場レポート:タイプ別(プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン)、テクノロジー別(IoTとIIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実、仮想現実と複合現実、ビッグデータ分析、5G)、エンドユース別(航空宇宙と防衛、自動車と運輸、ヘルスケア、エネルギーと公益事業、石油とガス、農業、住宅と商業、小売と消費財、通信、その他)、地域別 2024-2032
Digital Twin Market Report by Type (Product Digital Twin, Process Digital Twin, System Digital Twin), Technology (IoT and IIoT, Blockchain, Artificial Intelligence and Machine Learning, Augmented Reality, Virtual Reality and Mixed Reality, Big Data Analytics, 5G), End Use (Aerospace and Defense, Automotive and Transportation, Healthcare, Energy and Utilities, Oil and Gas, Agriculture, Residential and Commercial, Retail and Consumer Goods, Telecommunication, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のデジタルツイン市場規模は2023年に185億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて26.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,567億米ドルに達すると予測している。産業用モノのインターネット(IoT)採用の拡大、クラウドコンピューティング技…
没入型エンターテイメント市場規模、シェア、動向分析レポート:技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実、その他)、用途別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
没入型エンターテイメント市場規模、シェア、動向分析レポート:技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実、その他)、用途別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Immersive Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Others), By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

没入型エンターテインメント市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界の没入型エンターテイメント市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)23.6%で成長し、2030年には4267億7000万米ドルに達すると予測されている。ゲーム、映…

 

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