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欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の8億1,608万米ドルから2030年には36億9,337万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は20.8%と推定される。 ゲームとビデオ撮影の需要急増が欧州のビジュアライゼ…
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
North America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の9億8,556万米ドルから2030年には40億5,761万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は19.4%と推定される。 より高速で効率的なソリューションへのニーズの高まり…
道路シミュレーションシステム産業調査レポート 2024
道路シミュレーションシステム産業調査レポート 2024
Road Simulation Systems Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、道路シミュレーションシステムの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示し、読者が事業/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、道路シミュレーションシステムに関する十分な情報に基づいたビジネス上…
ヘルスケア/医療シミュレーションの世界市場レポート 2024Including:1)製品・サービス別医療用解剖モデル、ウェブベースシミュレーション、医療用シミュレーションソフトウェア、シミュレーショントレーニングサービス2)エンドユーザー別:学術機関、病院、軍事機関3)技術別:高忠実度シミュレータ、中忠実度シミュレータ、低忠実度シミュレータ対象:サージカルサイエンス、CAE Inc:サージカルサイエンス;CAE社;レールダルメディカル;ゴーマードサイエンティフィック;3Bサイエンティフィック
ヘルスケア/医療シミュレーションの世界市場レポート 2024Including:1)製品・サービス別医療用解剖モデル、ウェブベースシミュレーション、医療用シミュレーションソフトウェア、シミュレーショントレーニングサービス2)エンドユーザー別:学術機関、病院、軍事機関3)技術別:高忠実度シミュレータ、中忠実度シミュレータ、低忠実度シミュレータ対象:サージカルサイエンス、CAE Inc:サージカルサイエンス;CAE社;レールダルメディカル;ゴーマードサイエンティフィック;3Bサイエンティフィック
Healthcare/Medical Simulation Global Market Report 2024Including: 1) By Product And Service: Healthcare Anatomical Models; Web-Based Simulation; Healthcare Simulation Software; Simulation Training Services2) By End-User: Academic Institutes; Hospitals; Military Organizations3) By Technology: High-Fidelity Simulators; Medium-Fidelity Simulators; Low-Fidelity SimulatorsCovering: Surgical Science; CAE Inc.;Laerdal Medical; Gaumard Scientific; 3B Scientific
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyの医療/医療シミュレーション世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 当レポートでは、力強い成長を遂げているヘルスケア/医療シミュレーション市場に焦点を…
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てていま…
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
Wireless Gigabit Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Product (Display Devices and Network Infrastructure Devices), Technology (SoC and IC Chips), Protocol (802.11ad and 802.11ay), End User (Consumer Electronics, Networking, Commercial), By Region, and By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のワイヤレスギガビット市場の2023年の市場規模は234.6億ドルで、2029年までの予測期間のCAGRは19.21%と堅調な成長が予測されている。ワイヤレス・ギガビット市場は現在台頭しつつあり、通信分野での技術進歩の継続など、さまざまな触媒によって成長すると見られている。…
軍用ロボットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、プラットフォームタイプ別(空中、陸上、海軍)、動作モード別(手動、自律)、アプリケーションタイプ別(情報、監視、偵察、捜索救助、戦闘支援、輸送、その他)、地域別、競争、2019-2029年
軍用ロボットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、プラットフォームタイプ別(空中、陸上、海軍)、動作モード別(手動、自律)、アプリケーションタイプ別(情報、監視、偵察、捜索救助、戦闘支援、輸送、その他)、地域別、競争、2019-2029年
Military Robots Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Platform Type (Airborne, Land, Naval), By Mode of Operation (Manual, Autonomous), By Application Type (Intelligence, Surveillance, and Reconnaissance, Search and Rescue, Combat Support, Transport, Others), By Region, Competition, 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

軍用ロボットの世界市場規模は2023年に137.6億米ドルとなり、2029年までの予測期間の年平均成長率は5.99%で堅調な成長が予測されている。世界の軍事用ロボット市場は、技術の進歩と世界的な防衛費の増加に後押しされ、力強い成長を遂げている。この市場には、空中、陸上、海…
航空機オートパイロットシステムの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネントタイプ別(センシングユニット、コンピュータ、サーボ、コマンドユニット、フィードバックユニット)、タイプ別(固定翼、回転翼、ハイブリッド)、用途別(商用、軍事)、地域別、競争、2019-2029年
航空機オートパイロットシステムの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネントタイプ別(センシングユニット、コンピュータ、サーボ、コマンドユニット、フィードバックユニット)、タイプ別(固定翼、回転翼、ハイブリッド)、用途別(商用、軍事)、地域別、競争、2019-2029年
Aircraft Autopilot System Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component Type (Sensing Unit, Computer, Servos, Command Unit, Feedback Unit), By Type (Fixed-Wing, Rotary, Hybrid), By Application (Commercial, Military), By Region, Competition, 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

航空機自動操縦システムの世界市場は2023年に58.4億米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は6.43%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界の航空機自動操縦システム市場は、飛行運用の効率と安全性を高めるための自動化に対する需要の高まりに起因して、大き…
自動車衝突修理市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(塗料・コーティング、消耗品、スペアパーツ)、サービスチャネル別(OEM、アフターマーケット、その他)、車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別セグメント、競争状況2019-2029年
自動車衝突修理市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(塗料・コーティング、消耗品、スペアパーツ)、サービスチャネル別(OEM、アフターマーケット、その他)、車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別セグメント、競争状況2019-2029年
Automotive Collision Repair Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Paints & Coatings, Consumables, Spare Parts), By Service Channel (OEM, Aftermarket, Others), By Vehicle Type (Passenger Cars, Commercial Vehicles), By Region, Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

自動車衝突修理の世界市場は2023年に2,017億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは1.93%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。自動車衝突修理の世界市場は、大幅かつ着実な拡大を経験しており、今後数年間でさらなる成長が見込まれている。この急成長産業の原動力とな…
バーチャルイベント - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
バーチャルイベント - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
Virtual Events - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

バーチャルイベント市場の市場規模は、2024年には2,161億2,000万米ドルと推定され、2029年には6,574億5,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024年〜2029年)の年平均成長率は24.92%で推移すると予測されている。物理的な要素とバーチャルな要素を組み合わせたハイ…
マテリアルズ・インフォマティクス 2024-2034:市場、戦略、プレーヤー
マテリアルズ・インフォマティクス 2024-2034:市場、戦略、プレーヤー
Materials Informatics 2024-2034: Markets, Strategies, Players
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2024年2月

自動車用電動ドライブトレインコンポーネントの世界市場レポート 2024年
自動車用電動ドライブトレインコンポーネントの世界市場レポート 2024年
Automotive Electric Drivetrain Components Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

自動車の電気駆動系部品は、自動車の車輪を推進するための電力の変換と供給を可能にする重要な要素を含んでいます。これらの部品は電気モーターの制御センターとして機能し、電気自動車の走行特性を決定する上で極めて重要な役割を果たします。 自動車の電気駆動系部品の主…
自動車用燃料噴射装置の世界市場レポート 2024年
自動車用燃料噴射装置の世界市場レポート 2024年
Automotive Fuel Injector Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

自動車用燃料噴射装置は、内燃エンジンに燃料を霧化して噴射するように設計された装置で、燃料の霧化と燃焼室への直接噴射のタイミングを正確に合わせます。 自動車用燃料噴射装置の主な種類には、スロットルボディ噴射、マルチポイント燃料噴射などがある。スロットルボデ…
貯水池分析の世界市場レポート 2024年
貯水池分析の世界市場レポート 2024年
Reservoir Analysis Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

貯留層分析には、石油、ガス、または水を含む地下貯留層の評価と査定が含まれる。このプロセスには、貯留層の地質学的形成、流体流動挙動、貯留層容積、石油・ガス採掘の可能性など、貯留層の様々な特性や特徴の研究が含まれる。 貯留層分析における貯留層の主な種類は、在…
シミュレーションと分析の世界市場(2024年版):コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユース別、地域別、国別の分析:市場の洞察と予測(2024-2029年)
シミュレーションと分析の世界市場(2024年版):コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユース別、地域別、国別の分析:市場の洞察と予測(2024-2029年)
Global Simulation and Analysis Market (2024 Edition): Analysis By Component (Software, Service) Deployment (On-Premise, Cloud), By End-use, By Region, By Country: Market Insights and Forecast (2024-2029)
価格 US$ 2,450 | アーゾスアナリティクス | 2024年2月

エグゼクティブ・サマリー Azoth Analytics社はこのたび、「シミュレーションと分析の世界市場(2024年版)」と題する調査レポートを出版し、シミュレーションと分析の世界市場産業について、市場細分化 コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)展開別(オンプレミス、…
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
3Dスキャナの世界市場規模調査&予測:タイプ別(3Dレーザースキャナ、構造化光スキャナ)、提供サービス別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、技術別(レーザー三角測量、レーザーパルス、パターン・フリンジ、レーザー位相シフト)、製品別(三脚取付型、ポータブル、固定)、用途別(リバースエンジニアリング、仮想シミュレーション、品質管理と検査、その他)、範囲別、産業別、地域別分析、2023-2030年
3Dスキャナの世界市場規模調査&予測:タイプ別(3Dレーザースキャナ、構造化光スキャナ)、提供サービス別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、技術別(レーザー三角測量、レーザーパルス、パターン・フリンジ、レーザー位相シフト)、製品別(三脚取付型、ポータブル、固定)、用途別(リバースエンジニアリング、仮想シミュレーション、品質管理と検査、その他)、範囲別、産業別、地域別分析、2023-2030年
Global 3D Scanner Market Size study & Forecast, by Type (3D Laser Scanners, Structured Light Scanners), by Offering (Software, Hardware, Services), by Technology (Laser Triangulation, Laser Pulse, Pattern Fringe, Laser Phase-Shift), by Product (Tripod Mounted, Portable, Fixed), by Application (Reverse Engineering, Virtual Simulation, Quality control and Inspection, Others), by Range, by Industry and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年1月

世界の3Dスキャナ市場は、2022年に約10億3000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には6.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。3Dスキャニングは、現実世界の物体や環境の形状や外観に関するデータを収集する方法です。その情報は、デジタル3Dモデルの生成…
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
Global Mixed Reality Headset Market Size study & Forecast, by Technology (AR Headsets, VR Headsets, MR Headsets), by End-User, by Application (Gaming, Entertainment & Media, Training & Simulation, Data Visualization, Remote Collaboration), by Connectivity Type (Tethered Headsets, Standalone Headsets, Wireless Headsets), by Distribution Channel and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年1月

複合現実ヘッドセットの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年にはXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。複合現実(MR)ヘッドセットは、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の両方の側面を組み合わせて、デジタル環境と物理的環境をシ…
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
Mobile Gaming Market By Device Type (Smartphone, Tablet), By Genre (Action, Adventure, Puzzle, Simulation, Role Playing, Others), By Platform (Google Play, App Store): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年12月

モバイルゲーム産業とは、携帯電話やタブレットなどのスマートデバイスでプレイするモバイルゲームから得られる収益を指す。長年にわたり、ビデオゲーム市場は重いコンピューターと特別に設計されたゲーム機が支配してきた。かつてはアタリ社やコモドール社、現在はマイクロ…

 

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