ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成... もっと見る
サマリーThe Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てています。今後10年間およびそれ以降の市場を形成するトレンドのガイドを提供します。 購入の理由 - 50以上の地域をカバーするこの市場に関する最も包括的なレポートにより、真にグローバルな視点を得ることができます。 - 市場がコロナウイルスからどのような影響を受けたか、またウイルスの影響が和らぐにつれて市場がどのように対応しているかを理解する。 - ロシア・ウクライナ戦争が農業、エネルギー、鉱物資源供給に与える影響と、市場への直接的・間接的影響を評価する。 - 世界的な高インフレが市場成長に与える影響を測定する。 - 現地のデータと分析に基づき、地域戦略と国別戦略を策定する。 - 投資の対象となる成長セグメントを特定する。 - 予測データと市場を形成する原動力とトレンドを活用し、競合他社を凌駕する。 - 最新の市場シェアに基づいて顧客を理解する。 - 主要な競合他社に対する業績のベンチマーク - 信頼性の高い高品質のデータと分析により、社内外でのプレゼンテーションをサポートするのに適しています。 - レポートは最新データに更新され、データ抽出と分析が簡単にできるExcelデータシートとともに、ご注文から3~5営業日以内にお届けします。 - レポートの全データは、エクセルのダッシュボード形式でも納品されます。 説明 ビデオゲームソフトウェアの最大かつ最速の成長市場はどこか?経済全体、人口動態、他の類似市場との関連は?今後の市場を形成する勢力は何か?ビジネスリサーチ社のゲームソフト世界市場レポートでは、これらの疑問やその他多くの疑問にお答えします。 本レポートでは、市場の特徴、規模と成長、セグメンテーション、地域別および国別内訳、競合状況、市場シェア、トレンド、戦略を網羅しています。地域別に市場の過去および予測市場成長を追跡します。 - 市場特性のセクションでは、市場を定義し説明しています。 - 市場規模のセクションでは、市場の歴史的な成長と発展の予測の両方をカバーする市場規模(bドル)を示します。 - 予測は、現在市場に影響を与えている主な要因を考慮した上で行っています。これらには以下が含まれる: - ロシア・ウクライナ戦争による制裁措置、サプライチェーンの混乱、商品・サービス需要の変化による影響、東欧地域の様々なマクロ経済要因やパラメータへの影響、その後の世界市場への影響。 - 多くの国々におけるインフレ率の上昇とそれに伴う金利の急上昇の影響。 - サプライチェーンと消費パターンに対するコビド19の影響は継続するが、減少している。 - 市場セグメンテーションでは、市場をサブマーケットに分類している。 - 地域別・国別の内訳では、各地域の市場分析、地域別の市場規模、過去と未来の成長比較を行っている。全地域、主要先進国、主要新興国のCOVID-19の成長軌跡を網羅しています。 - 競合環境の章では、市場の競合性、市場シェア、主要企業について解説しています。近年市場を形成してきた主要な金融取引についても明らかにしている。 - トレンドと戦略の章では、危機から脱した市場の形状を分析し、市場が回復する中で企業がどのように成長できるかを示唆している。 調査範囲 対象市場:1) タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム 2) ジャンル別アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシング; その他ジャンル 3) 取引形態別フィジカル、オンライン・マイクロトランザクション・デジタル 言及された企業テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社 国オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペイン 地域アジア太平洋; 西ヨーロッパ; 東ヨーロッパ; 北アメリカ; 南アメリカ; 中東; アフリカ 時系列:過去5年間および過去10年間の予測。 データ市場規模と成長率の関連市場に対する比率、GDP比率、一人当たり支出、 データ区分:国別・地域別の過去データと予測データ、競合他社の市場シェア、市場セグメント。 ソーシングと参照:本レポート中のデータおよび分析は、エンドノートを使用しています。 納品形式PDF、Word、Excel データダッシュボード。 目次1.エグゼクティブ・サマリー2.ゲームソフト市場の特徴 3.ゲームソフト製品・サービス分析 -製品・サービス例 3.1.ゲームソフトのサプライチェーン分析 3.1.1.ゲームソフト資源 3.1.2.ゲームソフトメーカー 3.1.3.ゲームソフト販売・小売業者 3.1.4.ゲームソフトのエンドユーザー 3.2.ゲームソフト顧客情報 4.ゲームソフト市場の動向と戦略 5.ゲームソフト市場-マクロ経済シナリオ 5.1.高インフレの市場への影響 5.2.ウクライナ・ロシア戦争の市場への影響 5.3.COVID-19の市場への影響 6.世界のゲームソフト市場規模と成長 6.1.ゲームソフトの世界市場の促進要因と抑制要因 6.1.1.市場の促進要因 6.1.2.市場の阻害要因 6.2.世界のビデオゲームソフトウェアの歴史的市場規模および成長、2018年~2023年、金額(億ドル) 6.3.ビデオゲームソフトウェアの世界予測市場規模・成長率、2023年~2028年、2033年、金額(億ドル) 7.ビデオゲームソフトウェア市場のセグメンテーション 7.1.ビデオゲームソフトウェアの世界市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、金額(億ドル PCゲーム ブラウザゲーム スマートフォン/タブレットゲーム コンソールゲーム 7.2.ビデオゲームソフトウェア世界市場、ジャンル別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル アクション アドベンチャー ロールプレイング シミュレーション ストラテジー スポーツ その他のジャンル 7.3.世界のビデオゲームソフトウェア市場、移行タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル フィジカル オンライン/マイクロトランザクション デジタル 8.ビデオゲームソフトウェア市場の地域別・国別分析 8.1.ビデオゲームソフトウェアの世界市場、地域別、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 8.2.ビデオゲームソフトウェアの世界市場:国別:歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 9.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場 9.1.アジア太平洋地域のゲームソフト市場概要 地域情報, COVID-19の影響, 市場情報, 背景情報, 政府の取り組み, 規制, 規制機関, 主要団体, 課税額, 法人税構造, 投資額, 主要企業 9.2.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、過去および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 9.3.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 9.4.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場:推移タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 10.中国ゲームソフト市場 10.1.中国ゲームソフト市場概要 10.2.中国ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 10.3.中国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 10.4.中国ビデオゲームソフトウェア市場:推移タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 11.インドのゲームソフト市場 11.1.インドビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント推移、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 11.2.インドビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 11.3.インドビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 12.日本のゲームソフト市場 12.1.日本のゲームソフト市場概要 12.2.日本のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 12.3.日本ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、過去及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 12.4.日本ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 13.オーストラリアのゲームソフト市場 13.1.オーストラリア ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 13.2.オーストラリア ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 13.3.オーストラリア ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 14.インドネシアのゲームソフト市場 14.1.インドネシアビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 14.2.インドネシアビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018~2023年、2023~2028F、2033F、10億ドル 14.3.インドネシアビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 15.韓国のゲームソフト市場 15.1.韓国のゲームソフト市場概観 15.2.韓国ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 15.3.韓国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 15.4.韓国ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 16.バングラデシュのゲームソフト市場 16.1.バングラデシュのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 16.2.バングラデシュのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 17.タイのビデオゲームソフトウェア市場 17.1.タイのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 17.2.タイ、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 18.ベトナムのビデオゲームソフトウェア市場 18.1.ベトナムのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 18.2.ベトナム、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 19.マレーシアのビデオゲームソフトウェア市場 19.1.マレーシアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 19.2.マレーシアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 20.シンガポールのビデオゲームソフトウェア市場 20.1.シンガポールのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 20.2.シンガポール、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 21.フィリピンのビデオゲームソフトウェア市場 21.1.フィリピンのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 21.2.フィリピン、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 22.香港のビデオゲームソフトウェア市場 22.1.香港のビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 22.2.香港のビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 23.ニュージーランドのビデオゲームソフトウェア市場 23.1.ニュージーランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 23.2.ニュージーランド、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 24.西欧のビデオゲームソフトウェア市場 24.1.西欧のゲームソフト市場概観 24.2.西欧ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 24.3.西欧ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 24.4.西欧ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 25.イギリスのゲームソフト市場 25.1.英国ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 25.2.英国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント:歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 25.3.英国ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 26.ドイツのビデオゲームソフトウェア市場 26.1.ドイツ ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 26.2.ドイツ ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 26.3.ドイツビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 27.フランスのゲームソフト市場 27.1.フランスビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 27.2.フランスビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 27.3.フランスビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 28.イタリアのゲームソフト市場 28.1.イタリア ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 28.2.イタリアビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 28.3.イタリア ビデオゲームソフトウェア市場:歴史的及び予測(2018年~2023年、2023年~2028年、2033年) 10億ドル 29.スペインのビデオゲームソフトウェア市場 29.1.スペイン ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 29.2.スペインのビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 29.3.スペインビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 30.オーストリアのゲームソフト市場 30.1.オーストリア、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 30.2.オーストリア、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 31.ベルギーのビデオゲームソフトウェア市場 31.1.ベルギーのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 31.2.ベルギーのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 32.デンマークのビデオゲームソフトウェア市場 32.1.デンマークのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 32.2.デンマーク、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028F、2033F、10億ドル 33.フィンランドのビデオゲームソフトウェア市場 33.1.フィンランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 33.2.フィンランド、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 34.アイルランドのビデオゲームソフトウェア市場 34.1.アイルランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 34.2.アイルランド, ビデオゲームソフトウェア予測市場, 2018〜2023年, 2028F, 2033F, $ Billion 35.オランダのビデオゲームソフトウェア市場 35.1.オランダのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 35.2.オランダのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 36.ノルウェーのビデオゲームソフトウェア市場 36.1.ノルウェー、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 36.2.ノルウェー、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028F、2033F、10億ドル 37.ポルトガルのビデオゲームソフトウェア市場 37.1.ポルトガル、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 37.2.ポルトガル、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 38.スウェーデンのビデオゲームソフトウェア市場 38.1.スウェーデンのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 38.2.スウェーデンのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 39.スイスのビデオゲームソフトウェア市場 39.1.スイスのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 39.2.スイスのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 40.東欧のビデオゲームソフトウェア市場 40.1.東ヨーロッパのゲームソフト市場概観 40.2.東欧ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 40.3.東欧ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 40.4.東欧ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 41.ロシアのビデオゲームソフトウェア市場 41.1.ロシア ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント推移、歴史的及び予測、2018~2023年、2023~2028F、2033F、10億ドル 41.2.ロシアビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018~2023年、2023~2028F、2033F、10億ドル 41.3.ロシアビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 42.チェコのゲームソフト市場 42.1.チェコ共和国 ビデオゲームソフトウェア歴史市場, 2018 - 2023, $ Billion 42.2.チェコ共和国、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028年、2033年、10億ドル 43.ポーランドのビデオゲームソフトウェア市場 43.1.ポーランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 43.2.ポーランド、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 44.ルーマニアのビデオゲームソフトウェア市場 44.1.ルーマニアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 44.2.ルーマニアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028年、2033年、10億ドル 45.ウクライナのビデオゲームソフトウェア市場 45.1.ウクライナのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 45.2.ウクライナのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 46.北米のビデオゲームソフトウェア市場 46.1.北米のゲームソフト市場概観 46.2.北米ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 46.3.北米ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル 46.4.北米ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 47.米国のビデオゲームソフトウェア市場 47.1.米国のビデオゲームソフトウェア市場概観 47.2.米国のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 47.3.米国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 47.4.米国ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 48.カナダのビデオゲームソフトウェア市場 48.1.カナダのビデオゲームソフトウェア市場概観 48.2.カナダのビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 48.3.カナダのビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 48.4.カナダ ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 49.メキシコのゲームソフト市場 49.1.メキシコのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 49.2.メキシコのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 50.南米のビデオゲームソフトウェア市場 50.1.南米のゲームソフト市場概観 50.2.南米のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 50.3.南米のビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 50.4.南米のビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 51.ブラジルのゲームソフト市場 51.1.ブラジル ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル 51.2.ブラジル ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 51.3.ブラジル ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 52.チリのビデオゲームソフトウェア市場 52.1.チリ、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 52.2.チリ、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 53.アルゼンチンのビデオゲームソフトウェア市場 53.1.アルゼンチン、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 53.2.アルゼンチン、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 54.コロンビアのビデオゲームソフトウェア市場 54.1.コロンビアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 54.2.コロンビアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 55.ペルーのビデオゲームソフトウェア市場 55.1.ペルー、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 55.2.ペルー、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 56.中東のビデオゲームソフトウェア市場 56.1.中東のゲームソフト市場概観 56.2.中東のビデオゲームソフトウェア市場:タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 56.3.中東のビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 56.4.中東ビデオゲームソフトウェア市場:歴史的及び予測(2018年~2023年、2023年~2028年、2033年) 10億ドル 57.サウジアラビアのゲームソフト市場 57.1.サウジアラビア、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 57.2.サウジアラビアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 58.イスラエルのビデオゲームソフトウェア市場 58.1.イスラエル、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 58.2.イスラエル、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 59.イランのビデオゲームソフトウェア市場 59.1.イランのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 59.2.イランのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 60.トルコのビデオゲームソフトウェア市場 60.1.トルコのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 60.2.トルコのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 61.アラブ首長国連邦のビデオゲームソフトウェア市場 61.1.アラブ首長国連邦のビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 61.2.アラブ首長国連邦, ビデオゲームソフトウェア予測市場, 2018〜2023年, 2028F, 2033F, $ Billion 62.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場 62.1.アフリカのゲームソフト市場概観 62.2.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 62.3.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 62.4.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場:歴史的及び予測(移行タイプ別)、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル 63.エジプトのゲームソフト市場 63.1.エジプト、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 63.2.エジプト、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 64.ナイジェリアのビデオゲームソフトウェア市場 64.1.ナイジェリアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 64.2.ナイジェリア、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル 65.南アフリカのビデオゲームソフトウェア市場 65.1.南アフリカのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル 65.2.南アフリカ、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル 66.ビデオゲームソフトウェア市場の競争環境と企業プロファイル 66.1.ゲームソフト市場の競争環境 66.2.ゲームソフト市場企業プロフィール 66.2.1.テンセント・ホールディングス 66.2.1.1.概要 66.2.1.2.製品とサービス 66.2.1.3.戦略 66.2.1.4.財務パフォーマンス 66.2.2.任天堂株式会社 66.2.2.1.概要 66.2.2.2.製品とサービス 66.2.2.3.戦略 66.2.2.4.財務パフォーマンス 66.2.3.ソニー株式会社 66.2.3.1.概要 66.2.3.2.製品とサービス 66.2.3.3.戦略 66.2.3.4.財務パフォーマンス 66.2.4.ネットイース 66.2.4.1.概要 66.2.4.2.製品とサービス 66.2.4.3.戦略 66.2.4.4.財務パフォーマンス 66.2.5.マイクロソフト株式会社 66.2.5.1.概要 66.2.5.2.製品とサービス 66.2.5.3.戦略 66.2.5.4.財務パフォーマンス 67.ビデオゲームソフトウェア市場 その他の主要・革新企業 67.1.アクティビジョン・ブリザード 67.2.エレクトロニック・アーツ 67.3.ユービーアイソフト・エンタテインメントSA 67.4.株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 67.5.コナミホールディングス 67.6.ノヴァゲーミングベンチャーズプライベートリミテッド 67.7.TAゲームスタジオ 67.8.バーチュオス・ホールディングス Pte.Ltd. 67.9.イーレックス・テクノロジーLtd. 67.10.ゼウスインタラクティブLtd. 67.11.北京バベルタイム技術有限公司Ltd. 67.12.ハッピーエレメンツテクノロジー(北京)有限公司 67.13.上海エバースターオンラインエンターテインメント有限公司Ltd. 67.14.2Piインタラクティブ 67.15.99Games 68.世界のビデオゲームソフトウェア市場の競合ベンチマーキング 69.ビデオゲームソフトウェアの世界市場競争ダッシュボード 70.ビデオゲームソフトウェア市場における主なM&A 71.ビデオゲームソフトウェア市場の将来展望と可能性分析 71.1 2028年のゲームソフト市場-新たなビジネスチャンスを提供する国 71.2 2028年のゲームソフト市場-最も新たな機会を提供するセグメント 71.3 2028年のゲームソフト市場-成長戦略 71.3.1 市場動向に基づく戦略 71.3.2 競合他社の戦略 72.付録 72.1.略語 72.2.通貨 72.3.過去のインフレ率と予想インフレ率 72.4.調査に関するお問い合わせ 72.5.ビジネスリサーチ会社 72.6.著作権と免責事項
SummaryVideo Game Software Global Market Report 2024 from The Business Research Company provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the market. Table of Contents1. Executive Summary
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2024/11/19 10:26 155.48 円 165.11 円 199.74 円 |