世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社


Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
The Business Research Company (TBRC)
ザ・ビジネスリサーチカンパニー
2024年2月20日 US$4,000
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報
注文方法はこちら
300 英語

 

サマリー

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。

このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てています。今後10年間およびそれ以降の市場を形成するトレンドのガイドを提供します。

購入の理由
- 50以上の地域をカバーするこの市場に関する最も包括的なレポートにより、真にグローバルな視点を得ることができます。
- 市場がコロナウイルスからどのような影響を受けたか、またウイルスの影響が和らぐにつれて市場がどのように対応しているかを理解する。
- ロシア・ウクライナ戦争が農業、エネルギー、鉱物資源供給に与える影響と、市場への直接的・間接的影響を評価する。
- 世界的な高インフレが市場成長に与える影響を測定する。
- 現地のデータと分析に基づき、地域戦略と国別戦略を策定する。
- 投資の対象となる成長セグメントを特定する。
- 予測データと市場を形成する原動力とトレンドを活用し、競合他社を凌駕する。
- 最新の市場シェアに基づいて顧客を理解する。
- 主要な競合他社に対する業績のベンチマーク
- 信頼性の高い高品質のデータと分析により、社内外でのプレゼンテーションをサポートするのに適しています。
- レポートは最新データに更新され、データ抽出と分析が簡単にできるExcelデータシートとともに、ご注文から3~5営業日以内にお届けします。
- レポートの全データは、エクセルのダッシュボード形式でも納品されます。

説明
ビデオゲームソフトウェアの最大かつ最速の成長市場はどこか?経済全体、人口動態、他の類似市場との関連は?今後の市場を形成する勢力は何か?ビジネスリサーチ社のゲームソフト世界市場レポートでは、これらの疑問やその他多くの疑問にお答えします。

本レポートでは、市場の特徴、規模と成長、セグメンテーション、地域別および国別内訳、競合状況、市場シェア、トレンド、戦略を網羅しています。地域別に市場の過去および予測市場成長を追跡します。

- 市場特性のセクションでは、市場を定義し説明しています。
- 市場規模のセクションでは、市場の歴史的な成長と発展の予測の両方をカバーする市場規模(bドル)を示します。
- 予測は、現在市場に影響を与えている主な要因を考慮した上で行っています。これらには以下が含まれる:
- ロシア・ウクライナ戦争による制裁措置、サプライチェーンの混乱、商品・サービス需要の変化による影響、東欧地域の様々なマクロ経済要因やパラメータへの影響、その後の世界市場への影響。
- 多くの国々におけるインフレ率の上昇とそれに伴う金利の急上昇の影響。
- サプライチェーンと消費パターンに対するコビド19の影響は継続するが、減少している。
- 市場セグメンテーションでは、市場をサブマーケットに分類している。
- 地域別・国別の内訳では、各地域の市場分析、地域別の市場規模、過去と未来の成長比較を行っている。全地域、主要先進国、主要新興国のCOVID-19の成長軌跡を網羅しています。
- 競合環境の章では、市場の競合性、市場シェア、主要企業について解説しています。近年市場を形成してきた主要な金融取引についても明らかにしている。
- トレンドと戦略の章では、危機から脱した市場の形状を分析し、市場が回復する中で企業がどのように成長できるかを示唆している。

調査範囲

対象市場:1) タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム
2) ジャンル別アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシング; その他ジャンル
3) 取引形態別フィジカル、オンライン・マイクロトランザクション・デジタル

言及された企業テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社

国オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペイン

地域アジア太平洋; 西ヨーロッパ; 東ヨーロッパ; 北アメリカ; 南アメリカ; 中東; アフリカ

時系列:過去5年間および過去10年間の予測。

データ市場規模と成長率の関連市場に対する比率、GDP比率、一人当たり支出、

データ区分:国別・地域別の過去データと予測データ、競合他社の市場シェア、市場セグメント。

ソーシングと参照:本レポート中のデータおよび分析は、エンドノートを使用しています。

納品形式PDF、Word、Excel データダッシュボード。

ページTOPに戻る


目次

1.エグゼクティブ・サマリー
2.ゲームソフト市場の特徴
3.ゲームソフト製品・サービス分析 -製品・サービス例
3.1.ゲームソフトのサプライチェーン分析
3.1.1.ゲームソフト資源
3.1.2.ゲームソフトメーカー
3.1.3.ゲームソフト販売・小売業者
3.1.4.ゲームソフトのエンドユーザー
3.2.ゲームソフト顧客情報
4.ゲームソフト市場の動向と戦略
5.ゲームソフト市場-マクロ経済シナリオ
5.1.高インフレの市場への影響
5.2.ウクライナ・ロシア戦争の市場への影響
5.3.COVID-19の市場への影響
6.世界のゲームソフト市場規模と成長
6.1.ゲームソフトの世界市場の促進要因と抑制要因
6.1.1.市場の促進要因
6.1.2.市場の阻害要因
6.2.世界のビデオゲームソフトウェアの歴史的市場規模および成長、2018年~2023年、金額(億ドル)
6.3.ビデオゲームソフトウェアの世界予測市場規模・成長率、2023年~2028年、2033年、金額(億ドル)
7.ビデオゲームソフトウェア市場のセグメンテーション
7.1.ビデオゲームソフトウェアの世界市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、金額(億ドル
PCゲーム
ブラウザゲーム
スマートフォン/タブレットゲーム
コンソールゲーム
7.2.ビデオゲームソフトウェア世界市場、ジャンル別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
アクション
アドベンチャー
ロールプレイング
シミュレーション
ストラテジー
スポーツ
その他のジャンル
7.3.世界のビデオゲームソフトウェア市場、移行タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
フィジカル
オンライン/マイクロトランザクション
デジタル
8.ビデオゲームソフトウェア市場の地域別・国別分析
8.1.ビデオゲームソフトウェアの世界市場、地域別、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
8.2.ビデオゲームソフトウェアの世界市場:国別:歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
9.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場
9.1.アジア太平洋地域のゲームソフト市場概要
地域情報, COVID-19の影響, 市場情報, 背景情報, 政府の取り組み, 規制, 規制機関, 主要団体, 課税額, 法人税構造, 投資額, 主要企業
9.2.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、過去および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
9.3.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
9.4.アジア太平洋地域のビデオゲームソフトウェア市場:推移タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
10.中国ゲームソフト市場
10.1.中国ゲームソフト市場概要
10.2.中国ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
10.3.中国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
10.4.中国ビデオゲームソフトウェア市場:推移タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
11.インドのゲームソフト市場
11.1.インドビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント推移、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
11.2.インドビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
11.3.インドビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
12.日本のゲームソフト市場
12.1.日本のゲームソフト市場概要
12.2.日本のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
12.3.日本ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、過去及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
12.4.日本ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
13.オーストラリアのゲームソフト市場
13.1.オーストラリア ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
13.2.オーストラリア ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
13.3.オーストラリア ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
14.インドネシアのゲームソフト市場
14.1.インドネシアビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
14.2.インドネシアビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018~2023年、2023~2028F、2033F、10億ドル
14.3.インドネシアビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
15.韓国のゲームソフト市場
15.1.韓国のゲームソフト市場概観
15.2.韓国ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
15.3.韓国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
15.4.韓国ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
16.バングラデシュのゲームソフト市場
16.1.バングラデシュのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
16.2.バングラデシュのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
17.タイのビデオゲームソフトウェア市場
17.1.タイのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
17.2.タイ、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
18.ベトナムのビデオゲームソフトウェア市場
18.1.ベトナムのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
18.2.ベトナム、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
19.マレーシアのビデオゲームソフトウェア市場
19.1.マレーシアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
19.2.マレーシアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
20.シンガポールのビデオゲームソフトウェア市場
20.1.シンガポールのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
20.2.シンガポール、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
21.フィリピンのビデオゲームソフトウェア市場
21.1.フィリピンのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
21.2.フィリピン、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
22.香港のビデオゲームソフトウェア市場
22.1.香港のビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
22.2.香港のビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
23.ニュージーランドのビデオゲームソフトウェア市場
23.1.ニュージーランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
23.2.ニュージーランド、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
24.西欧のビデオゲームソフトウェア市場
24.1.西欧のゲームソフト市場概観
24.2.西欧ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
24.3.西欧ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
24.4.西欧ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
25.イギリスのゲームソフト市場
25.1.英国ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
25.2.英国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント:歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
25.3.英国ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
26.ドイツのビデオゲームソフトウェア市場
26.1.ドイツ ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
26.2.ドイツ ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
26.3.ドイツビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
27.フランスのゲームソフト市場
27.1.フランスビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
27.2.フランスビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
27.3.フランスビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
28.イタリアのゲームソフト市場
28.1.イタリア ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
28.2.イタリアビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
28.3.イタリア ビデオゲームソフトウェア市場:歴史的及び予測(2018年~2023年、2023年~2028年、2033年) 10億ドル
29.スペインのビデオゲームソフトウェア市場
29.1.スペイン ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント:歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
29.2.スペインのビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
29.3.スペインビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
30.オーストリアのゲームソフト市場
30.1.オーストリア、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
30.2.オーストリア、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
31.ベルギーのビデオゲームソフトウェア市場
31.1.ベルギーのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
31.2.ベルギーのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
32.デンマークのビデオゲームソフトウェア市場
32.1.デンマークのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
32.2.デンマーク、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028F、2033F、10億ドル
33.フィンランドのビデオゲームソフトウェア市場
33.1.フィンランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
33.2.フィンランド、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
34.アイルランドのビデオゲームソフトウェア市場
34.1.アイルランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
34.2.アイルランド, ビデオゲームソフトウェア予測市場, 2018〜2023年, 2028F, 2033F, $ Billion
35.オランダのビデオゲームソフトウェア市場
35.1.オランダのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
35.2.オランダのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
36.ノルウェーのビデオゲームソフトウェア市場
36.1.ノルウェー、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
36.2.ノルウェー、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028F、2033F、10億ドル
37.ポルトガルのビデオゲームソフトウェア市場
37.1.ポルトガル、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
37.2.ポルトガル、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
38.スウェーデンのビデオゲームソフトウェア市場
38.1.スウェーデンのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
38.2.スウェーデンのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
39.スイスのビデオゲームソフトウェア市場
39.1.スイスのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
39.2.スイスのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
40.東欧のビデオゲームソフトウェア市場
40.1.東ヨーロッパのゲームソフト市場概観
40.2.東欧ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
40.3.東欧ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
40.4.東欧ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
41.ロシアのビデオゲームソフトウェア市場
41.1.ロシア ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント推移、歴史的及び予測、2018~2023年、2023~2028F、2033F、10億ドル
41.2.ロシアビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018~2023年、2023~2028F、2033F、10億ドル
41.3.ロシアビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
42.チェコのゲームソフト市場
42.1.チェコ共和国 ビデオゲームソフトウェア歴史市場, 2018 - 2023, $ Billion
42.2.チェコ共和国、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028年、2033年、10億ドル
43.ポーランドのビデオゲームソフトウェア市場
43.1.ポーランドのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
43.2.ポーランド、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
44.ルーマニアのビデオゲームソフトウェア市場
44.1.ルーマニアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
44.2.ルーマニアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018~2023年、2028年、2033年、10億ドル
45.ウクライナのビデオゲームソフトウェア市場
45.1.ウクライナのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
45.2.ウクライナのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
46.北米のビデオゲームソフトウェア市場
46.1.北米のゲームソフト市場概観
46.2.北米ビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
46.3.北米ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年〜2023年、2023年〜2028年、2033年、10億ドル
46.4.北米ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
47.米国のビデオゲームソフトウェア市場
47.1.米国のビデオゲームソフトウェア市場概観
47.2.米国のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
47.3.米国ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
47.4.米国ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
48.カナダのビデオゲームソフトウェア市場
48.1.カナダのビデオゲームソフトウェア市場概観
48.2.カナダのビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
48.3.カナダのビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
48.4.カナダ ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
49.メキシコのゲームソフト市場
49.1.メキシコのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
49.2.メキシコのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
50.南米のビデオゲームソフトウェア市場
50.1.南米のゲームソフト市場概観
50.2.南米のビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
50.3.南米のビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
50.4.南米のビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
51.ブラジルのゲームソフト市場
51.1.ブラジル ビデオゲームソフトウェア市場:種類別セグメント、歴史的及び予測、2018-2023年、2023-2028F、2033F、10億ドル
51.2.ブラジル ビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
51.3.ブラジル ビデオゲームソフトウェア市場:移行タイプ別セグメント化:歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
52.チリのビデオゲームソフトウェア市場
52.1.チリ、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
52.2.チリ、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
53.アルゼンチンのビデオゲームソフトウェア市場
53.1.アルゼンチン、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
53.2.アルゼンチン、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
54.コロンビアのビデオゲームソフトウェア市場
54.1.コロンビアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
54.2.コロンビアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
55.ペルーのビデオゲームソフトウェア市場
55.1.ペルー、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
55.2.ペルー、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
56.中東のビデオゲームソフトウェア市場
56.1.中東のゲームソフト市場概観
56.2.中東のビデオゲームソフトウェア市場:タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
56.3.中東のビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント化、歴史的及び予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
56.4.中東ビデオゲームソフトウェア市場:歴史的及び予測(2018年~2023年、2023年~2028年、2033年) 10億ドル
57.サウジアラビアのゲームソフト市場
57.1.サウジアラビア、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
57.2.サウジアラビアのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
58.イスラエルのビデオゲームソフトウェア市場
58.1.イスラエル、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
58.2.イスラエル、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
59.イランのビデオゲームソフトウェア市場
59.1.イランのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
59.2.イランのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
60.トルコのビデオゲームソフトウェア市場
60.1.トルコのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
60.2.トルコのビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
61.アラブ首長国連邦のビデオゲームソフトウェア市場
61.1.アラブ首長国連邦のビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
61.2.アラブ首長国連邦, ビデオゲームソフトウェア予測市場, 2018〜2023年, 2028F, 2033F, $ Billion
62.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場
62.1.アフリカのゲームソフト市場概観
62.2.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場、タイプ別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
62.3.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場:ジャンル別セグメント、歴史的および予測、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
62.4.アフリカのビデオゲームソフトウェア市場:歴史的及び予測(移行タイプ別)、2018年~2023年、2023年~2028年、2033年、10億ドル
63.エジプトのゲームソフト市場
63.1.エジプト、ビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
63.2.エジプト、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
64.ナイジェリアのビデオゲームソフトウェア市場
64.1.ナイジェリアのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
64.2.ナイジェリア、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年、2033年、10億ドル
65.南アフリカのビデオゲームソフトウェア市場
65.1.南アフリカのビデオゲームソフトウェア歴史市場、2018年~2023年、10億ドル
65.2.南アフリカ、ビデオゲームソフトウェア予測市場、2018年~2023年、2028年~2033年、10億ドル
66.ビデオゲームソフトウェア市場の競争環境と企業プロファイル
66.1.ゲームソフト市場の競争環境
66.2.ゲームソフト市場企業プロフィール
66.2.1.テンセント・ホールディングス
66.2.1.1.概要
66.2.1.2.製品とサービス
66.2.1.3.戦略
66.2.1.4.財務パフォーマンス
66.2.2.任天堂株式会社
66.2.2.1.概要
66.2.2.2.製品とサービス
66.2.2.3.戦略
66.2.2.4.財務パフォーマンス
66.2.3.ソニー株式会社
66.2.3.1.概要
66.2.3.2.製品とサービス
66.2.3.3.戦略
66.2.3.4.財務パフォーマンス
66.2.4.ネットイース
66.2.4.1.概要
66.2.4.2.製品とサービス
66.2.4.3.戦略
66.2.4.4.財務パフォーマンス
66.2.5.マイクロソフト株式会社
66.2.5.1.概要
66.2.5.2.製品とサービス
66.2.5.3.戦略
66.2.5.4.財務パフォーマンス
67.ビデオゲームソフトウェア市場 その他の主要・革新企業
67.1.アクティビジョン・ブリザード
67.2.エレクトロニック・アーツ
67.3.ユービーアイソフト・エンタテインメントSA
67.4.株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
67.5.コナミホールディングス
67.6.ノヴァゲーミングベンチャーズプライベートリミテッド
67.7.TAゲームスタジオ
67.8.バーチュオス・ホールディングス Pte.Ltd.
67.9.イーレックス・テクノロジーLtd.
67.10.ゼウスインタラクティブLtd.
67.11.北京バベルタイム技術有限公司Ltd.
67.12.ハッピーエレメンツテクノロジー(北京)有限公司
67.13.上海エバースターオンラインエンターテインメント有限公司Ltd.
67.14.2Piインタラクティブ
67.15.99Games
68.世界のビデオゲームソフトウェア市場の競合ベンチマーキング
69.ビデオゲームソフトウェアの世界市場競争ダッシュボード
70.ビデオゲームソフトウェア市場における主なM&A
71.ビデオゲームソフトウェア市場の将来展望と可能性分析
71.1 2028年のゲームソフト市場-新たなビジネスチャンスを提供する国
71.2 2028年のゲームソフト市場-最も新たな機会を提供するセグメント
71.3 2028年のゲームソフト市場-成長戦略
71.3.1 市場動向に基づく戦略
71.3.2 競合他社の戦略
72.付録
72.1.略語
72.2.通貨
72.3.過去のインフレ率と予想インフレ率
72.4.調査に関するお問い合わせ
72.5.ビジネスリサーチ会社
72.6.著作権と免責事項

 

ページTOPに戻る


 

Summary

Video Game Software Global Market Report 2024 from The Business Research Company provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the market.

This report focuses on video game software market which is experiencing strong growth. The report gives a guide to the trends which will be shaping the market over the next ten years and beyond.

Reasons to Purchase
• Gain a truly global perspective with the most comprehensive report available on this market covering 50+ geographies.
• Understand how the market has been affected by the coronavirus and how it is responding as the impact of the virus abates.
• Assess the Russia – Ukraine war’s impact on agriculture, energy and mineral commodity supply and its direct and indirect impact on the market.
• Measure the impact of high global inflation on market growth.
• Create regional and country strategies on the basis of local data and analysis.
• Identify growth segments for investment.
• Outperform competitors using forecast data and the drivers and trends shaping the market.
• Understand customers based on the latest market shares.
• Benchmark performance against key competitors.
• Suitable for supporting your internal and external presentations with reliable high quality data and analysis
• Report will be updated with the latest data and delivered to you within 3-5 working days of order along with an Excel data sheet for easy data extraction and analysis.
• All data from the report will also be delivered in an excel dashboard format.

Description:
Where is the largest and fastest growing market for video game software? How does the market relate to the overall economy, demography and other similar markets? What forces will shape the market going forward? The video game software market global report from the Business Research Company answers all these questions and many more.

The report covers market characteristics, size and growth, segmentation, regional and country breakdowns, competitive landscape, market shares, trends and strategies for this market. It traces the market’s historic and forecast market growth by geography.

• The market characteristics section of the report defines and explains the market.
• The market size section gives the market size ($b) covering both the historic growth of the market, and forecasting its development.
• The forecasts are made after considering the major factors currently impacting the market. These include:
• The impact of sanctions, supply chain disruptions, and altered demand for goods and services due to the Russian Ukraine war, impacting various macro-economic factors and parameters in the Eastern European region and its subsequent effect on global markets.
• The impact of higher inflation in many countries and the resulting spike in interest rates.
• The continued but declining impact of covid 19 on supply chains and consumption patterns.
• Market segmentations break down the market into sub markets.
• The regional and country breakdowns section gives an analysis of the market in each geography and the size of the market by geography and compares their historic and forecast growth. It covers the growth trajectory of COVID-19 for all regions, key developed countries and major emerging markets.
• The competitive landscape chapter gives a description of the competitive nature of the market, market shares, and a description of the leading companies. Key financial deals which have shaped the market in recent years are identified.
• The trends and strategies section analyses the shape of the market as it emerges from the crisis and suggests how companies can grow as the market recovers.

Scope

Markets Covered:1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games
2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing; Other Genres
3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; Digital

Companies Mentioned: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation

Countries: Australia; Brazil; China; France; Germany; India; Indonesia; Japan; Russia; South Korea; UK; USA; Canada; Italy; Spain

Regions: Asia-Pacific; Western Europe; Eastern Europe; North America; South America; Middle East; Africa

Time series: Five years historic and ten years forecast.

Data: Ratios of market size and growth to related markets, GDP proportions, expenditure per capita,

Data segmentations: country and regional historic and forecast data, market share of competitors, market segments.

Sourcing and Referencing: Data and analysis throughout the report is sourced using end notes.

Delivery Format: PDF, Word and Excel Data Dashboard.



ページTOPに戻る


Table of Contents

1. Executive Summary
2. Video Game Software Market Characteristics
3. Video Game Software Product/Service Analysis -Product/Service Examples
3.1. Video Game Software Supply Chain Analysis
3.1.1. Video Game Software Resources
3.1.2. Video Game Software Manufacturers
3.1.3. Video Game Software Distributors and Retailers
3.1.4. Video Game Software End Users
3.2. Video Game Software Customer Information
4. Video Game Software Market Trends And Strategies
5. Video Game Software Market - Macro Economic Scenario
5.1. Impact Of High Inflation On The Market
5.2. Ukraine-Russia War Impact On The Market
5.3. COVID-19 Impact On The Market
6. Global Video Game Software Market Size and Growth
6.1. Global Video Game Software Market Drivers and Restraints
6.1.1. Drivers Of The Market
6.1.2. Restraints Of The Market
6.2. Global Video Game Software Historic Market Size and Growth, 2018 - 2023, Value ($ Billion)
6.3. Global Video Game Software Forecast Market Size and Growth, 2023 - 2028, 2033F, Value ($ Billion)
7. Video Game Software Market Segmentation
7.1. Global Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
PC Games
Browser Games
Smart Phone/Tablet Games
Console Games
7.2. Global Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
Action
Adventure
Role Playing
Simulation
Strategy
Sports
Other Genres
7.3. Global Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
Physical
Online/Microtransaction
Digital
8. Video Game Software Market Regional And Country Analysis
8.1. Global Video Game Software Market, Split By Region, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
8.2. Global Video Game Software Market, Split By Country, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
9. Asia-Pacific Video Game Software Market
9.1. Asia-Pacific Video Game Software Market Overview
Region Information, Impact Of COVID-19, Market Information, Background Information, Government Initiatives, Regulations, Regulatory Bodies, Major Associations, Taxes Levied, Corporate Tax Structure, Investments, Major Companies
9.2. Asia-Pacific Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
9.3. Asia-Pacific Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
9.4. Asia-Pacific Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
10. China Video Game Software Market
10.1. China Video Game Software Market Overview
10.2. China Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F,$ Billion
10.3. China Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F,$ Billion
10.4. China Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F,$ Billion
11. India Video Game Software Market
11.1. India Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
11.2. India Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
11.3. India Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
12. Japan Video Game Software Market
12.1. Japan Video Game Software Market Overview
12.2. Japan Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
12.3. Japan Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
12.4. Japan Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
13. Australia Video Game Software Market
13.1. Australia Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
13.2. Australia Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
13.3. Australia Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
14. Indonesia Video Game Software Market
14.1. Indonesia Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
14.2. Indonesia Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
14.3. Indonesia Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
15. South Korea Video Game Software Market
15.1. South Korea Video Game Software Market Overview
15.2. South Korea Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
15.3. South Korea Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
15.4. South Korea Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
16. Bangladesh Video Game Software Market
16.1. Bangladesh, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
16.2. Bangladesh, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
17. Thailand Video Game Software Market
17.1. Thailand, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
17.2. Thailand, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
18. Vietnam Video Game Software Market
18.1. Vietnam, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
18.2. Vietnam, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
19. Malaysia Video Game Software Market
19.1. Malaysia, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
19.2. Malaysia, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
20. Singapore Video Game Software Market
20.1. Singapore, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
20.2. Singapore, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
21. Philippines Video Game Software Market
21.1. Philippines, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
21.2. Philippines, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
22. Hong kong Video Game Software Market
22.1. Hong Kong, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
22.2. Hong Kong, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
23. New Zealand Video Game Software Market
23.1. New Zealand, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
23.2. New Zealand, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
24. Western Europe Video Game Software Market
24.1. Western Europe Video Game Software Market Overview
24.2. Western Europe Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
24.3. Western Europe Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
24.4. Western Europe Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
25. UK Video Game Software Market
25.1. UK Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
25.2. UK Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
25.3. UK Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
26. Germany Video Game Software Market
26.1. Germany Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
26.2. Germany Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
26.3. Germany Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
27. France Video Game Software Market
27.1. France Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
27.2. France Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
27.3. France Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
28. Italy Video Game Software Market
28.1. Italy Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
28.2. Italy Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
28.3. Italy Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
29. Spain Video Game Software Market
29.1. Spain Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
29.2. Spain Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
29.3. Spain Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
30. Austria Video Game Software Market
30.1. Austria, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
30.2. Austria, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
31. Belgium Video Game Software Market
31.1. Belgium, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
31.2. Belgium, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
32. Denmark Video Game Software Market
32.1. Denmark, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
32.2. Denmark, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
33. Finland Video Game Software Market
33.1. Finland, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
33.2. Finland, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
34. Ireland Video Game Software Market
34.1. Ireland, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
34.2. Ireland, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
35. Netherlands Video Game Software Market
35.1. Netherlands, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
35.2. Netherlands, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
36. Norway Video Game Software Market
36.1. Norway, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
36.2. Norway, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
37. Portugal Video Game Software Market
37.1. Portugal, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
37.2. Portugal, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
38. Sweden Video Game Software Market
38.1. Sweden, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
38.2. Sweden, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
39. Switzerland Video Game Software Market
39.1. Switzerland, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
39.2. Switzerland, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
40. Eastern Europe Video Game Software Market
40.1. Eastern Europe Video Game Software Market Overview
40.2. Eastern Europe Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
40.3. Eastern Europe Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
40.4. Eastern Europe Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
41. Russia Video Game Software Market
41.1. Russia Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
41.2. Russia Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
41.3. Russia Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
42. Czech Republic Video Game Software Market
42.1. Czech Republic, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
42.2. Czech Republic, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
43. Poland Video Game Software Market
43.1. Poland, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
43.2. Poland, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
44. Romania Video Game Software Market
44.1. Romania, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
44.2. Romania, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
45. Ukraine Video Game Software Market
45.1. Ukraine, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
45.2. Ukraine, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
46. North America Video Game Software Market
46.1. North America Video Game Software Market Overview
46.2. North America Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
46.3. North America Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
46.4. North America Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
47. USA Video Game Software Market
47.1. USA Video Game Software Market Overview
47.2. USA Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
47.3. USA Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
47.4. USA Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
48. Canada Video Game Software Market
48.1. Canada Video Game Software Market Overview
48.2. Canada Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
48.3. Canada Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
48.4. Canada Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
49. Mexico Video Game Software Market
49.1. Mexico, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
49.2. Mexico, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
50. South America Video Game Software Market
50.1. South America Video Game Software Market Overview
50.2. South America Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
50.3. South America Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
50.4. South America Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
51. Brazil Video Game Software Market
51.1. Brazil Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
51.2. Brazil Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
51.3. Brazil Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
52. Chile Video Game Software Market
52.1. Chile, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
52.2. Chile, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
53. Argentina Video Game Software Market
53.1. Argentina, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
53.2. Argentina, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
54. Colombia Video Game Software Market
54.1. Colombia, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
54.2. Colombia, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
55. Peru Video Game Software Market
55.1. Peru, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
55.2. Peru, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
56. Middle East Video Game Software Market
56.1. Middle East Video Game Software Market Overview
56.2. Middle East Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
56.3. Middle East Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
56.4. Middle East Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
57. Saudi Arabia Video Game Software Market
57.1. Saudi Arabia, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
57.2. Saudi Arabia, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
58. Israel Video Game Software Market
58.1. Israel, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
58.2. Israel, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
59. Iran Video Game Software Market
59.1. Iran, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
59.2. Iran, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
60. Turkey Video Game Software Market
60.1. Turkey, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
60.2. Turkey, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
61. United Arab Emirates Video Game Software Market
61.1. United Arab Emirates, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
61.2. United Arab Emirates, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
62. Africa Video Game Software Market
62.1. Africa Video Game Software Market Overview
62.2. Africa Video Game Software Market, Segmentation By Type, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
62.3. Africa Video Game Software Market, Segmentation By Genre, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
62.4. Africa Video Game Software Market, Segmentation By Type of Transition, Historic and Forecast, 2018-2023, 2023-2028F, 2033F, $ Billion
63. Egypt Video Game Software Market
63.1. Egypt, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
63.2. Egypt, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
64. Nigeria Video Game Software Market
64.1. Nigeria, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
64.2. Nigeria, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
65. South Africa Video Game Software Market
65.1. South Africa, Video Game Software Historic Market, 2018 - 2023, $ Billion
65.2. South Africa, Video Game Software Forecast Market, 2018-2023, 2028F, 2033F, $ Billion
66. Video Game Software Market Competitive Landscape And Company Profiles
66.1. Video Game Software Market Competitive Landscape
66.2. Video Game Software Market Company Profiles
66.2.1. Tencent Holdings Ltd.
66.2.1.1. Overview
66.2.1.2. Products and Services
66.2.1.3. Strategy
66.2.1.4. Financial Performance
66.2.2. Nintendo Co.
66.2.2.1. Overview
66.2.2.2. Products and Services
66.2.2.3. Strategy
66.2.2.4. Financial Performance
66.2.3. Sony Corporation
66.2.3.1. Overview
66.2.3.2. Products and Services
66.2.3.3. Strategy
66.2.3.4. Financial Performance
66.2.4. NetEase
66.2.4.1. Overview
66.2.4.2. Products and Services
66.2.4.3. Strategy
66.2.4.4. Financial Performance
66.2.5. Microsoft Corporation
66.2.5.1. Overview
66.2.5.2. Products and Services
66.2.5.3. Strategy
66.2.5.4. Financial Performance
67. Video Game Software Market Other Major And Innovative Companies
67.1. Activision Blizzard
67.2. Electronic Arts Inc
67.3. Ubisoft Entertainment SA
67.4. Square Enix Holdings Co.
67.5. Konami Holdings Corporation
67.6. Nova Gaming Ventures Private Limited
67.7. TA Games Studio
67.8. Virtuos Holdings Pte. Ltd.
67.9. Elex Technology Co. Ltd.
67.10. Zeus Interactive Co. Ltd.
67.11. Beijing Babeltime Technology Co. Ltd.
67.12. Happy Elements Technology (Beijing) Limited
67.13. Shanghai Everstar Online Entertainment Co. Ltd.
67.14. 2Pi Interactive
67.15. 99Games
68. Global Video Game Software Market Competitive Benchmarking
69. Global Video Game Software Market Competitive Dashboard
70. Key Mergers And Acquisitions In The Video Game Software Market
71. Video Game Software Market Future Outlook and Potential Analysis
71.1 Video Game Software Market In 2028 - Countries Offering Most New Opportunities
71.2 Video Game Software Market In 2028 - Segments Offering Most New Opportunities
71.3 Video Game Software Market In 2028 - Growth Strategies
71.3.1 Market Trend Based Strategies
71.3.2 Competitor Strategies
72. Appendix
72.1. Abbreviations
72.2. Currencies
72.3. Historic And Forecast Inflation Rates
72.4. Research Inquiries
72.5. The Business Research Company
72.6. Copyright And Disclaimer

 

ページTOPに戻る

ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。

webからのご注文・お問合せはこちらのフォームから承ります

The Business Research Company (TBRC)社のIT分野での最新刊レポート

本レポートと同じKEY WORD()の最新刊レポート

  • 本レポートと同じKEY WORDの最新刊レポートはありません。

よくあるご質問


The Business Research Company (TBRC)社はどのような調査会社ですか?


The Business Research Company (TBRC)はインドを主要拠点に世界の多様な市場を調査・予測し、調査レポートを積極的に出版しています。調査対象には技術、ライフサイエンス、重... もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



詳細検索

このレポートへのお問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2024/11/19 10:26

155.48 円

165.11 円

199.74 円

ページTOPに戻る