ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの世界市場の成長(現状と展望) 2021-2026年Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026 今回の最新調査によると、2021年の「ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション」の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、世界の「ビデオ会議ハードウェア... もっと見る
サマリー今回の最新調査によると、2021年の「ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション」の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、世界の「ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション」の市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年の百万米ドルから2021年には前年比の収益成長率が%になると考えられます。今後5年間で、ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション市場は、収益面で%のCAGRを記録し、2026年には世界市場規模が100万米ドルに達すると予測しています。当レポートでは、ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション市場について、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域・国別に、概要、市場シェア、成長機会を紹介しています。 タイプ別区分:2.3節の2016年から2021年までの内訳データ、10.7節の2026年までの予測。 ハードウェア ソフトウェア サービス アプリケーション別セグメント:2016年から2021年までの内訳データを2.4項に、2026年までの予測を10.8項に記載しています。 ビジネス 官公庁 その他 また、本レポートでは、地域別に市場を分けています。第4章、第5章、第6章、第7章、第8章の内訳は以下の通りです。 アメリカ大陸 米国 カナダ メキシコ ブラジル APAC 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア 中近東・アフリカ エジプト 南アフリカ イスラエル トルコ GCC諸国 当レポートでは、市場競争の状況と、それに対応する主要企業の詳細な分析も紹介しています。このレポートで取り上げられている主要プレーヤーは第3章の内訳データ 3Data Acadicus Connec2 カスタムソリューション社 ディメンション10 ドッグヘッド・シミュレーションズ ドッティア ドリーム フューチャービジュアル グルー hololux HTC イムーブ Immersed インダストリー inlusion Netforms InsiteVR IrisVR ミーティングルーム ミーティンVR ミメシス 目次1 報告書の範囲1.1 市場の紹介 1.2 検討した年数 1.3 調査の目的 1.4 市場調査の方法論 1.5 調査プロセスとデータソース 1.6 経済指標 1.7 考慮される通貨 2 エグゼクティブサマリー 2.1 世界市場の概要 2.1.1 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの世界市場規模 2016-2026年 2.1.2 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の地域別CAGR 2020年 VS 2021年 VS 2026年 2.2 ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションのタイプ別セグメント 2.2.1 ハードウェア 2.2.2 ハードウェア 2.2.3 サービス 2.3 ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションのタイプ別市場規模 2.3.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のタイプ別CAGR 2.3.2 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のタイプ別シェア(2016年~2021年) 2.4 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの用途別セグメント 2.4.1 ビジネス 2.4.2 官公庁 2.4.3 その他 2.5 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのアプリケーション別市場規模 2.5.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のアプリケーション別CAGR 2.5.2 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のアプリケーション別シェア(2016-2021年) 3 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのプレイヤー別市場規模 3.1 ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のプレイヤー別シェア 3.1.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのプレイヤー別収益(2019-2021E) 3.1.2 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのプレイヤー別収益シェア(2019-2021E) 3.2 世界のビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーションの主要プレイヤーの本社および提供される製品 3.3 市場集中率の分析 3.3.1 競合他社の状況分析 3.3.2 集中率(CR3、CR5、CR10)(2019-2021E) 3.4 新製品と潜在的な参入者 3.5 M&A、拡張 4 地域別のビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション 4.1 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの地域別市場規模(2016~2021年) 4.2 アメリカ大陸 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年) 4.3 APAC ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年) 4.4 ヨーロッパ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年) 4.5 中東・アフリカ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年) 5 アメリカ大陸 5.1 南北アメリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの国別市場規模(2016-2021年) 5.2 南北アメリカ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:タイプ別(2016年~2021年) 5.3 アメリカ大陸 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年) 5.4 アメリカ合衆国 5.5 カナダ 5.6 メキシコ 5.7 ブラジル 6 APAC 6.1 APAC ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの地域別市場規模(2016-2021年) 6.2 APAC ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:タイプ別(2016-2021年) 6.3 APACビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年) 6.4 中国 6.5 日本 6.6 韓国 6.7 南東アジア 6.8 インド 6.9 オーストラリア 7 ヨーロッパ 7.1 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの国別市場規模(2016-2021年) 7.2 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのタイプ別市場規模(2016-2021年) 7.3 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016~2021年) 7.4 ドイツ 7.5 フランス 7.6 イギリス 7.7 イタリア 7.8 ロシア 8 中近東・アフリカ 8.1 中東・アフリカのビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの地域別市場規模(2016-2021年) 8.2 中東・アフリカ ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションのタイプ別市場規模(2016-2021年) 8.3 中東・アフリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年) 8.4 エジプト 8.5 南アフリカ 8.6 イスラエル 8.7 トルコ 8.8 GCC諸国 9 マーケットドライバー、チャレンジ、トレンド 9.1 マーケットドライバーとインパクト 9.1.1 主要地域での需要拡大 9.1.2 主要なアプリケーションおよび潜在的な産業からの需要の増加 9.2 市場の課題と影響 9.3 市場の動向 10 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの世界市場予測 10.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021年~2026年) 10.1.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021年~2026年) 10.1.2 南北アメリカ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの予測 10.1.3 APAC ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの予測 10.1.4 欧州 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの予測 10.1.5 中東・アフリカ ビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの展望 10.2 アメリカ大陸 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの国別予測(2021-2026) 10.2.1 米国 ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.2.2 カナダ ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場展望 10.2.3 メキシコ ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場展望 10.2.4 ブラジルのビデオ会議ハードウェアとイマーシブ・コラボレーションの市場展望 10.3 APACのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021-2026) 10.3.1 中国 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.3.2 日本 ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.3.3 韓国 ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.3.4 東南アジアのビデオ会議用ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望 10.3.5 インドのビデオ会議用ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望 10.3.6 オーストラリアのビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望 10.4 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの国別予測(2021-2026) 10.4.1 ドイツ ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.4.2 フランス ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.4.3 イギリス ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.4.4 イタリア ビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望 10.4.5 ロシア ビデオ会議用ハードウェアとImmersive Collaborationの市場予測 10.5 中東・アフリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021-2026) 10.5.1 エジプト ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.5.2 南アフリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.5.3 イスラエルのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測 10.5.4 トルコ ビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望 10.5.5 GCC諸国のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場展望 10.6 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのタイプ別予測(2021-2026) 10.7 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのアプリケーション別予測(2021-2026) 11 主要プレーヤーの分析 11.1 3Data 11.1.1 3Data社の会社情報 11.1.2 3Data社 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーション製品の提供 11.1.3 3Data社 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーションの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年) 11.1.4 3Data社の主要事業概要 11.1.5 3Data社の最新の開発状況 11.2 Acadicus(アカディカス 11.2.1 Acadicus社の会社情報 11.2.2 Acadicus ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.2.3 Acadicus ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.2.4 Acadicus社の主要事業概要 11.2.5 Acadicusの最新の開発状況 11.3 Connec2(コネックツー 11.3.1 Connec2の会社情報 11.3.2 Connec2 ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.3.3 Connec2 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.3.4 Connec2の主な事業概要 11.3.5 Connec2の最新の開発状況 11.4 カスタムソリューション株式会社 11.4.1 カスタムソリューション株式会社(Custom Solutions Inc.の会社情報 11.4.2 カスタム・ソリューションズ社のビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.4.3 カスタムソリューション社ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年) 11.4.4 カスタムソリューション社の主な事業概要 11.4.5 カスタム・ソリューションズ・インク(Custom Solutions Inc.最新の開発状況 11.5 ディメンション10 11.5.1 Dimension 10の会社情報 11.5.2 ディメンション10 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.5.3 Dimension 10 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.5.4 ディメンション10の主要事業概要 11.5.5 Dimension 10の最新の開発状況 11.6 ドッグヘッド・シミュレーションズ 11.6.1 Doghead Simulations社の会社情報 11.6.2 Doghead Simulations ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.6.3 Doghead Simulations社 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.6.4 ドッグヘッド・シミュレーションズ 主な事業概要 11.6.5 ドッグヘッド・シミュレーションズ 最新の開発状況 11.7 DOTTYAR(ドッティア 11.7.1 DOTTYAR(ドッティア)会社情報 11.7.2 DOTTYAR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.7.3 DOTTYAR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.7.4 DOTTYAR社の主要事業概要 11.7.5 DOTTYAR 最新の開発状況 11.8 ドリーム 11.8.1 ドリーム会社情報 11.8.2 ドリーム ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.8.3 ドリーム ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.8.4 ドリーム 主な事業概要 11.8.5 ドリーム社の最新の開発状況 11.9 フューチャービジュアル 11.9.1 フューチャービジュアルの会社情報 11.9.2 フューチャービジュアル ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.9.3 フューチャービジュアル ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.9.4 フューチャービジュアル 主な事業概要 11.9.5 フューチャービジュアルの最新の開発状況 11.10 グルー 11.10.1 グルー会社情報 11.10.2 Glue ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.10.3 Glue ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年) 11.10.4 グルー 主な事業概要 11.10.5 Glueの最新の開発状況 11. ホルックス 11.11.1 holux 会社情報 11.11.2 holux ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.11.3 holux ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.11.4 holux 主要事業の概要 11.11.5 holuxの最新の開発状況 11.12 HTC 11.12.1 HTC会社情報 11.12.2 HTC ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.12.3 HTC ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.12.4 HTCの主な事業概要 11.12.5 HTCの最新の開発状況 11.13 イムーブ 11.13.1 Imeveの会社情報 11.13.2 Imeve ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.13.3 Imeve Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021) 11.13.4 イムーブの主要事業概要 11.13.5 イムーブの最新の開発状況 11.14 イマーズ 11.14.1 Immersedの企業情報 11.14.2 Immersed ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーション製品の提供 11.14.3 Immersed ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.14.4 Immersedの主な事業概要 11.14.5 イマースドの最新の開発状況 11.15 インダストリア 11.15.1 インダストリア会社情報 11.15.2 Industria Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered(インダストリア ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品提供 11.15.3 Industria Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021) 11.15.4 インダストリアの主な事業概要 11.15.5 インダストリアの最新の開発状況 11.16 inlusion Netforms(インリュージョン・ネットフォームズ 11.16.1 inlusion Netformsの会社情報 11.16.2 inlusion Netforms ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.16.3 inlusion Netforms Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021) 11.16.4 inlusion Netforms 主な事業概要 11.16.5 inlusion Netforms 最新の開発状況 11.17 InsiteVR 11.17.1 InsiteVRの会社情報 11.17.2 InsiteVR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.17.3 InsiteVR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.17.4 InsiteVRの主な事業概要 11.17.5 InsiteVR 最新の開発状況 11.18 IrisVR(アイリスブイアール 11.18.1 IrisVRの会社情報 11.18.2 IrisVR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.18.3 IrisVR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.18.4 IrisVRの主要事業概要 11.18.5 IrisVRの最新の開発状況 11.19 ミーティングルーム 11.19.1 MeetingRoomの会社情報 11.19.2 MeetingRoom ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.19.3 MeetingRoom ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.19.4 MeetingRoomの主な事業概要 11.19.5 MeetingRoom 最新の開発状況 11.20 ミーチンVR 11.20.1 MeetinVRの会社情報 11.20.2 MeetinVR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.20.3 MeetinVR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年) 11.20.4 MeetinVR社の主要事業概要 11.20.5 MeetinVR 最新の開発状況 11.21 ミメシス 11.21.1 Mimesysの会社情報 11.21.2 Mimesys ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供 11.21.3 Mimesys ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、売上総利益、市場シェア(2019-2021年) 11.21.4 Mimesysの主要事業概要 11.21.5 Mimesysの最新の開発状況 12 調査結果と結論
SummaryAccording to this latest study, the 2021 growth of Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration will have significant change from previous year. By the most conservative estimates of global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration market size (most likely outcome) will be a year-over-year revenue growth rate of % in 2021, from US$ million in 2020. Over the next five years the Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration market will register a % CAGR in terms of revenue, the global market size will reach US$ million by 2026. Table of Contents1 Scope of the Report
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2024/11/22 10:26 155.52 円 163.34 円 198.56 円 |