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ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの世界市場の成長(現状と展望) 2021-2026年


Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026

今回の最新調査によると、2021年の「ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション」の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、世界の「ビデオ会議ハードウェア... もっと見る

 

 

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2021年11月18日 US$3,660
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サマリー

今回の最新調査によると、2021年の「ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション」の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、世界の「ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション」の市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年の百万米ドルから2021年には前年比の収益成長率が%になると考えられます。今後5年間で、ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション市場は、収益面で%のCAGRを記録し、2026年には世界市場規模が100万米ドルに達すると予測しています。

当レポートでは、ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーション市場について、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域・国別に、概要、市場シェア、成長機会を紹介しています。

タイプ別区分:2.3節の2016年から2021年までの内訳データ、10.7節の2026年までの予測。
ハードウェア
ソフトウェア
サービス

アプリケーション別セグメント:2016年から2021年までの内訳データを2.4項に、2026年までの予測を10.8項に記載しています。
ビジネス
官公庁
その他

また、本レポートでは、地域別に市場を分けています。第4章、第5章、第6章、第7章、第8章の内訳は以下の通りです。
アメリカ大陸
米国
カナダ
メキシコ
ブラジル
APAC
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中近東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国

当レポートでは、市場競争の状況と、それに対応する主要企業の詳細な分析も紹介しています。このレポートで取り上げられている主要プレーヤーは第3章の内訳データ
3Data
Acadicus
Connec2
カスタムソリューション社
ディメンション10
ドッグヘッド・シミュレーションズ
ドッティア
ドリーム
フューチャービジュアル
グルー
hololux
HTC
イムーブ
Immersed
インダストリー
inlusion Netforms
InsiteVR
IrisVR
ミーティングルーム
ミーティンVR
ミメシス


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目次

1 報告書の範囲
1.1 市場の紹介
1.2 検討した年数
1.3 調査の目的
1.4 市場調査の方法論
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 考慮される通貨

2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場の概要
2.1.1 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの世界市場規模 2016-2026年
2.1.2 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の地域別CAGR 2020年 VS 2021年 VS 2026年
2.2 ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションのタイプ別セグメント
2.2.1 ハードウェア
2.2.2 ハードウェア
2.2.3 サービス
2.3 ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションのタイプ別市場規模
2.3.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のタイプ別CAGR
2.3.2 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のタイプ別シェア(2016年~2021年)
2.4 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの用途別セグメント
2.4.1 ビジネス
2.4.2 官公庁
2.4.3 その他
2.5 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのアプリケーション別市場規模
2.5.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のアプリケーション別CAGR
2.5.2 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のアプリケーション別シェア(2016-2021年)

3 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのプレイヤー別市場規模
3.1 ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模のプレイヤー別シェア
3.1.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのプレイヤー別収益(2019-2021E)
3.1.2 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのプレイヤー別収益シェア(2019-2021E)
3.2 世界のビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーションの主要プレイヤーの本社および提供される製品
3.3 市場集中率の分析
3.3.1 競合他社の状況分析
3.3.2 集中率(CR3、CR5、CR10)(2019-2021E)
3.4 新製品と潜在的な参入者
3.5 M&A、拡張

4 地域別のビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション
4.1 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの地域別市場規模(2016~2021年)
4.2 アメリカ大陸 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年)
4.3 APAC ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年)
4.4 ヨーロッパ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年)
4.5 中東・アフリカ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模の推移(2016-2021年)

5 アメリカ大陸
5.1 南北アメリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの国別市場規模(2016-2021年)
5.2 南北アメリカ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:タイプ別(2016年~2021年)
5.3 アメリカ大陸 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年)
5.4 アメリカ合衆国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル

6 APAC
6.1 APAC ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの地域別市場規模(2016-2021年)
6.2 APAC ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:タイプ別(2016-2021年)
6.3 APACビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 南東アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの国別市場規模(2016-2021年)
7.2 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのタイプ別市場規模(2016-2021年)
7.3 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016~2021年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 イギリス
7.7 イタリア
7.8 ロシア

8 中近東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの地域別市場規模(2016-2021年)
8.2 中東・アフリカ ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションのタイプ別市場規模(2016-2021年)
8.3 中東・アフリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国

9 マーケットドライバー、チャレンジ、トレンド
9.1 マーケットドライバーとインパクト
9.1.1 主要地域での需要拡大
9.1.2 主要なアプリケーションおよび潜在的な産業からの需要の増加
9.2 市場の課題と影響
9.3 市場の動向

10 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの世界市場予測
10.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021年~2026年)
10.1.1 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021年~2026年)
10.1.2 南北アメリカ ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの予測
10.1.3 APAC ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの予測
10.1.4 欧州 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの予測
10.1.5 中東・アフリカ ビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの展望
10.2 アメリカ大陸 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの国別予測(2021-2026)
10.2.1 米国 ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.2.2 カナダ ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場展望
10.2.3 メキシコ ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場展望
10.2.4 ブラジルのビデオ会議ハードウェアとイマーシブ・コラボレーションの市場展望
10.3 APACのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021-2026)
10.3.1 中国 ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.3.2 日本 ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.3.3 韓国 ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.3.4 東南アジアのビデオ会議用ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望
10.3.5 インドのビデオ会議用ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望
10.3.6 オーストラリアのビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望
10.4 ヨーロッパのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの国別予測(2021-2026)
10.4.1 ドイツ ビデオ会議用ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.4.2 フランス ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.4.3 イギリス ビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.4.4 イタリア ビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望
10.4.5 ロシア ビデオ会議用ハードウェアとImmersive Collaborationの市場予測
10.5 中東・アフリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの地域別予測(2021-2026)
10.5.1 エジプト ビデオ会議のハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.5.2 南アフリカのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.5.3 イスラエルのビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場予測
10.5.4 トルコ ビデオ会議ハードウェアとImmersive Collaborationの市場展望
10.5.5 GCC諸国のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションの市場展望
10.6 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのタイプ別予測(2021-2026)
10.7 世界のビデオ会議ハードウェアとイマーシブコラボレーションのアプリケーション別予測(2021-2026)

11 主要プレーヤーの分析
11.1 3Data
11.1.1 3Data社の会社情報
11.1.2 3Data社 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーション製品の提供
11.1.3 3Data社 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーションの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年)
11.1.4 3Data社の主要事業概要
11.1.5 3Data社の最新の開発状況
11.2 Acadicus(アカディカス
11.2.1 Acadicus社の会社情報
11.2.2 Acadicus ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.2.3 Acadicus ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.2.4 Acadicus社の主要事業概要
11.2.5 Acadicusの最新の開発状況
11.3 Connec2(コネックツー
11.3.1 Connec2の会社情報
11.3.2 Connec2 ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.3.3 Connec2 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.3.4 Connec2の主な事業概要
11.3.5 Connec2の最新の開発状況
11.4 カスタムソリューション株式会社
11.4.1 カスタムソリューション株式会社(Custom Solutions Inc.の会社情報
11.4.2 カスタム・ソリューションズ社のビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.4.3 カスタムソリューション社ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年)
11.4.4 カスタムソリューション社の主な事業概要
11.4.5 カスタム・ソリューションズ・インク(Custom Solutions Inc.最新の開発状況
11.5 ディメンション10
11.5.1 Dimension 10の会社情報
11.5.2 ディメンション10 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.5.3 Dimension 10 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.5.4 ディメンション10の主要事業概要
11.5.5 Dimension 10の最新の開発状況
11.6 ドッグヘッド・シミュレーションズ
11.6.1 Doghead Simulations社の会社情報
11.6.2 Doghead Simulations ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.6.3 Doghead Simulations社 ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.6.4 ドッグヘッド・シミュレーションズ 主な事業概要
11.6.5 ドッグヘッド・シミュレーションズ 最新の開発状況
11.7 DOTTYAR(ドッティア
11.7.1 DOTTYAR(ドッティア)会社情報
11.7.2 DOTTYAR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.7.3 DOTTYAR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.7.4 DOTTYAR社の主要事業概要
11.7.5 DOTTYAR 最新の開発状況
11.8 ドリーム
11.8.1 ドリーム会社情報
11.8.2 ドリーム ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.8.3 ドリーム ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.8.4 ドリーム 主な事業概要
11.8.5 ドリーム社の最新の開発状況
11.9 フューチャービジュアル
11.9.1 フューチャービジュアルの会社情報
11.9.2 フューチャービジュアル ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.9.3 フューチャービジュアル ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.9.4 フューチャービジュアル 主な事業概要
11.9.5 フューチャービジュアルの最新の開発状況
11.10 グルー
11.10.1 グルー会社情報
11.10.2 Glue ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.10.3 Glue ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年)
11.10.4 グルー 主な事業概要
11.10.5 Glueの最新の開発状況
11. ホルックス
11.11.1 holux 会社情報
11.11.2 holux ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.11.3 holux ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.11.4 holux 主要事業の概要
11.11.5 holuxの最新の開発状況
11.12 HTC
11.12.1 HTC会社情報
11.12.2 HTC ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.12.3 HTC ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.12.4 HTCの主な事業概要
11.12.5 HTCの最新の開発状況
11.13 イムーブ
11.13.1 Imeveの会社情報
11.13.2 Imeve ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.13.3 Imeve Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.13.4 イムーブの主要事業概要
11.13.5 イムーブの最新の開発状況
11.14 イマーズ
11.14.1 Immersedの企業情報
11.14.2 Immersed ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブ・コラボレーション製品の提供
11.14.3 Immersed ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.14.4 Immersedの主な事業概要
11.14.5 イマースドの最新の開発状況
11.15 インダストリア
11.15.1 インダストリア会社情報
11.15.2 Industria Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered(インダストリア ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品提供
11.15.3 Industria Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.15.4 インダストリアの主な事業概要
11.15.5 インダストリアの最新の開発状況
11.16 inlusion Netforms(インリュージョン・ネットフォームズ
11.16.1 inlusion Netformsの会社情報
11.16.2 inlusion Netforms ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.16.3 inlusion Netforms Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.16.4 inlusion Netforms 主な事業概要
11.16.5 inlusion Netforms 最新の開発状況
11.17 InsiteVR
11.17.1 InsiteVRの会社情報
11.17.2 InsiteVR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.17.3 InsiteVR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.17.4 InsiteVRの主な事業概要
11.17.5 InsiteVR 最新の開発状況
11.18 IrisVR(アイリスブイアール
11.18.1 IrisVRの会社情報
11.18.2 IrisVR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.18.3 IrisVR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.18.4 IrisVRの主要事業概要
11.18.5 IrisVRの最新の開発状況
11.19 ミーティングルーム
11.19.1 MeetingRoomの会社情報
11.19.2 MeetingRoom ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.19.3 MeetingRoom ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.19.4 MeetingRoomの主な事業概要
11.19.5 MeetingRoom 最新の開発状況
11.20 ミーチンVR
11.20.1 MeetinVRの会社情報
11.20.2 MeetinVR ビデオ会議用ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.20.3 MeetinVR ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、粗利益および市場シェア(2019-2021年)
11.20.4 MeetinVR社の主要事業概要
11.20.5 MeetinVR 最新の開発状況
11.21 ミメシス
11.21.1 Mimesysの会社情報
11.21.2 Mimesys ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーション製品の提供
11.21.3 Mimesys ビデオ会議ハードウェアおよびイマーシブコラボレーションの収益、売上総利益、市場シェア(2019-2021年)
11.21.4 Mimesysの主要事業概要
11.21.5 Mimesysの最新の開発状況

12 調査結果と結論

 

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Summary

According to this latest study, the 2021 growth of Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration will have significant change from previous year. By the most conservative estimates of global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration market size (most likely outcome) will be a year-over-year revenue growth rate of % in 2021, from US$ million in 2020. Over the next five years the Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration market will register a % CAGR in terms of revenue, the global market size will reach US$ million by 2026.

This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration market by product type, application, key players and key regions and countries.

Segmentation by type: breakdown data from 2016 to 2021 in Section 2.3; and forecast to 2026 in section 10.7.
Hardware
Software
Service

Segmentation by application: breakdown data from 2016 to 2021, in Section 2.4; and forecast to 2026 in section 10.8.
Business
Government
Other

This report also splits the market by region: Breakdown data in Chapter 4, 5, 6, 7 and 8.
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries

The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the major players in the market. The key players covered in this report: Breakdown data in in Chapter 3.
3Data
Acadicus
Connec2
Custom Solutions Inc.
Dimension 10
Doghead Simulations
DOTTYAR
Dream
Future Visual
Glue
hololux
HTC
Imeve
Immersed
Industria
inlusion Netforms
InsiteVR
IrisVR
MeetingRoom
MeetinVR
Mimesys



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Table of Contents

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered

2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size 2016-2026
2.1.2 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size CAGR by Region 2020 VS 2021 VS 2026
2.2 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Segment by Type
2.2.1 Hardware
2.2.2 Hardware
2.2.3 Service
2.3 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Type
2.3.1 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size CAGR by Type
2.3.2 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Market Share by Type (2016-2021)
2.4 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Segment by Application
2.4.1 Business
2.4.2 Government
2.4.3 Other
2.5 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Application
2.5.1 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size CAGR by Application
2.5.2 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Market Share by Application (2016-2021)

3 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Players
3.1 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Market Share by Players
3.1.1 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue by Players (2019-2021E)
3.1.2 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue Market Share by Players (2019-2021E)
3.2 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Key Players Head office and Products Offered
3.3 Market Concentration Rate Analysis
3.3.1 Competition Landscape Analysis
3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) (2019-2021E)
3.4 New Products and Potential Entrants
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion

4 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration by Regions
4.1 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Regions (2016-2021)
4.2 Americas Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Growth (2016-2021)
4.3 APAC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Growth (2016-2021)
4.4 Europe Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Growth (2016-2021)
4.5 Middle East & Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size Growth (2016-2021)

5 Americas
5.1 Americas Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Country (2016-2021)
5.2 Americas Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Type (2016-2021)
5.3 Americas Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Application (2016-2021)
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil

6 APAC
6.1 APAC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Region (2016-2021)
6.2 APAC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Type (2016-2021)
6.3 APAC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Application (2016-2021)
6.4 China
6.5 Japan
6.6 Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia

7 Europe
7.1 Europe Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration by Country (2016-2021)
7.2 Europe Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Type (2016-2021)
7.3 Europe Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Application (2016-2021)
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia

8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration by Region (2016-2021)
8.2 Middle East & Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Type (2016-2021)
8.3 Middle East & Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Size by Application (2016-2021)
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries

9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers and Impact
9.1.1 Growing Demand from Key Regions
9.1.2 Growing Demand from Key Applications and Potential Industries
9.2 Market Challenges and Impact
9.3 Market Trends

10 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.1 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Regions (2021-2026)
10.1.1 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Regions (2021-2026)
10.1.2 Americas Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast
10.1.3 APAC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast
10.1.4 Europe Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast
10.1.5 Middle East & Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast
10.2 Americas Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Countries (2021-2026)
10.2.1 United States Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.2.2 Canada Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.2.3 Mexico Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.2.4 Brazil Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.3 APAC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Region (2021-2026)
10.3.1 China Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.3.2 Japan Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.3.3 Korea Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.3.4 Southeast Asia Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.3.5 India Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.3.6 Australia Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.4 Europe Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Country (2021-2026)
10.4.1 Germany Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.4.2 France Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.4.3 UK Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.4.4 Italy Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.4.5 Russia Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.5 Middle East & Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Region (2021-2026)
10.5.1 Egypt Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.5.2 South Africa Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.5.3 Israel Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.5.4 Turkey Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.5.5 GCC Countries Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Market Forecast
10.6 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Type (2021-2026)
10.7 Global Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Forecast by Application (2021-2026)

11 Key Players Analysis
11.1 3Data
11.1.1 3Data Company Information
11.1.2 3Data Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.1.3 3Data Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.1.4 3Data Main Business Overview
11.1.5 3Data Latest Developments
11.2 Acadicus
11.2.1 Acadicus Company Information
11.2.2 Acadicus Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.2.3 Acadicus Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.2.4 Acadicus Main Business Overview
11.2.5 Acadicus Latest Developments
11.3 Connec2
11.3.1 Connec2 Company Information
11.3.2 Connec2 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.3.3 Connec2 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.3.4 Connec2 Main Business Overview
11.3.5 Connec2 Latest Developments
11.4 Custom Solutions Inc.
11.4.1 Custom Solutions Inc. Company Information
11.4.2 Custom Solutions Inc. Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.4.3 Custom Solutions Inc. Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.4.4 Custom Solutions Inc. Main Business Overview
11.4.5 Custom Solutions Inc. Latest Developments
11.5 Dimension 10
11.5.1 Dimension 10 Company Information
11.5.2 Dimension 10 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.5.3 Dimension 10 Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.5.4 Dimension 10 Main Business Overview
11.5.5 Dimension 10 Latest Developments
11.6 Doghead Simulations
11.6.1 Doghead Simulations Company Information
11.6.2 Doghead Simulations Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.6.3 Doghead Simulations Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.6.4 Doghead Simulations Main Business Overview
11.6.5 Doghead Simulations Latest Developments
11.7 DOTTYAR
11.7.1 DOTTYAR Company Information
11.7.2 DOTTYAR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.7.3 DOTTYAR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.7.4 DOTTYAR Main Business Overview
11.7.5 DOTTYAR Latest Developments
11.8 Dream
11.8.1 Dream Company Information
11.8.2 Dream Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.8.3 Dream Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.8.4 Dream Main Business Overview
11.8.5 Dream Latest Developments
11.9 Future Visual
11.9.1 Future Visual Company Information
11.9.2 Future Visual Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.9.3 Future Visual Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.9.4 Future Visual Main Business Overview
11.9.5 Future Visual Latest Developments
11.10 Glue
11.10.1 Glue Company Information
11.10.2 Glue Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.10.3 Glue Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.10.4 Glue Main Business Overview
11.10.5 Glue Latest Developments
11. hololux
11.11.1 hololux Company Information
11.11.2 hololux Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.11.3 hololux Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.11.4 hololux Main Business Overview
11.11.5 hololux Latest Developments
11.12 HTC
11.12.1 HTC Company Information
11.12.2 HTC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.12.3 HTC Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.12.4 HTC Main Business Overview
11.12.5 HTC Latest Developments
11.13 Imeve
11.13.1 Imeve Company Information
11.13.2 Imeve Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.13.3 Imeve Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.13.4 Imeve Main Business Overview
11.13.5 Imeve Latest Developments
11.14 Immersed
11.14.1 Immersed Company Information
11.14.2 Immersed Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.14.3 Immersed Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.14.4 Immersed Main Business Overview
11.14.5 Immersed Latest Developments
11.15 Industria
11.15.1 Industria Company Information
11.15.2 Industria Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.15.3 Industria Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.15.4 Industria Main Business Overview
11.15.5 Industria Latest Developments
11.16 inlusion Netforms
11.16.1 inlusion Netforms Company Information
11.16.2 inlusion Netforms Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.16.3 inlusion Netforms Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.16.4 inlusion Netforms Main Business Overview
11.16.5 inlusion Netforms Latest Developments
11.17 InsiteVR
11.17.1 InsiteVR Company Information
11.17.2 InsiteVR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.17.3 InsiteVR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.17.4 InsiteVR Main Business Overview
11.17.5 InsiteVR Latest Developments
11.18 IrisVR
11.18.1 IrisVR Company Information
11.18.2 IrisVR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.18.3 IrisVR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.18.4 IrisVR Main Business Overview
11.18.5 IrisVR Latest Developments
11.19 MeetingRoom
11.19.1 MeetingRoom Company Information
11.19.2 MeetingRoom Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.19.3 MeetingRoom Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.19.4 MeetingRoom Main Business Overview
11.19.5 MeetingRoom Latest Developments
11.20 MeetinVR
11.20.1 MeetinVR Company Information
11.20.2 MeetinVR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.20.3 MeetinVR Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.20.4 MeetinVR Main Business Overview
11.20.5 MeetinVR Latest Developments
11.21 Mimesys
11.21.1 Mimesys Company Information
11.21.2 Mimesys Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Product Offered
11.21.3 Mimesys Video Conferencing Hardware and Immersive Collaboration Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.21.4 Mimesys Main Business Overview
11.21.5 Mimesys Latest Developments

12 Research Findings and Conclusion

 

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