モバイルTV市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンテンツタイプ別(ビデオオンデマンド、ライブストリーミング、オンラインビデオ)、アプリケーション別(商用、個人向け)、サービスタイプ別(無料放送サービス、有料TVサービス)、地域別セグメント&競合、2019-2029FMobile TV Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Content Type (Video-On-Demand, Live Streaming, Online Video), By Application (Commercial, Personal), By Service Type (Free-To-Air Services, Pay TV Services) By Region & Competition, 2019-2029F モバイルTVの世界市場規模は2023年に129.1億米ドルとなり、2029年までの予測期間のCAGRは9.01%と堅調な成長が予測されている。世界のモバイルTV市場は、より広範な電気通信およびエンターテインメント産業の中で... もっと見る
サマリーモバイルTVの世界市場規模は2023年に129.1億米ドルとなり、2029年までの予測期間のCAGRは9.01%と堅調な成長が予測されている。世界のモバイルTV市場は、より広範な電気通信およびエンターテインメント産業の中で、ダイナミックかつ急速に発展している分野である。この市場の特徴は、テレビ・コンテンツをモバイル機器に配信し、消費者が外出先からお気に入りの番組や映画、ライブ放送にアクセスできるようにすることである。4Gや5Gといった高速モバイルネットワークの普及は、シームレスなストリーミングやより楽しい視聴体験を容易にし、この市場の成長に大きく貢献している。スマートフォンやタブレット端末の普及がモバイルTVサービスの需要を押し上げ、人々がメディアを消費する方法に変化をもたらしている。コンテンツプロバイダー、電気通信会社、技術メーカーは、このトレンドを活用するため、革新的なソリューションの開発やパートナーシップの構築に積極的に取り組んでいる。モバイルTVは、いつでもどこでもコンテンツを視聴できる柔軟性をユーザーに提供し、移動の多い今日の消費者にとって好ましい選択肢となっている。 また、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)の要素がモバイルTV体験に統合され、ユーザーのエンゲージメントを高めている。さらに、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの台頭と新規参入により競争が激化しており、各社は独占コンテンツやユーザーフレンドリーなインターフェイスを通じて差別化を図っている。モバイルTVに対する世界的な需要が急増を続けるなか、業界は今後数年でさらなる拡大と革新を遂げる態勢を整えている。 主な市場牽引要因 高速モバイルネットワーク(4Gおよび5G)の普及 世界のモバイルTV市場の成長を促進する主な要因の1つは、高速モバイルネットワーク、特に4Gと5G技術の普及と採用である。これらのネットワークは、モバイル機器への高品質ビデオコンテンツのシームレスなストリーミングに必要な帯域幅と低遅延を提供する。3Gから4Gへの移行、そして現在進行中の5Gネットワークの展開は、モバイルTV視聴体験を大幅に向上させた。 データ転送速度の高速化とネットワークの信頼性の向上により、ユーザーは高画質(HD)、さらには超高画質(UHD)のコンテンツをバッファリングの問題なしに楽しむことができる。このため、お気に入りの番組や映画、ライブイベントを、画質を落とすことなく、外出先でも視聴できるようになり、モバイルTVサービスを選ぶ消費者が増えている。ネットワーク・インフラの改善は、モバイルTV市場の基本的な実現要因であり、ユーザーの普及とコンテンツ消費の両方を促進している。 スマートフォンとタブレットの普及率上昇 世界中でスマートフォンとタブレットが広く普及していることも、モバイルTV市場の成長を後押しする重要な要因である。これらのデバイスが手頃な価格で技術的に高度になるにつれて、エンターテインメント消費の主要スクリーンとして使用する消費者が増えている。画面が大きく解像度が高いスマートフォンは、ビデオやテレビ番組の視聴に特に適している。 手のひらに収まるポータブル・エンターテインメント・デバイスを持つことの利便性は、消費者行動に変化をもたらし、人々は従来のテレビよりもモバイル・デバイスでコンテンツを視聴することを好むようになった。この変化は、モバイルTVアプリケーションやサービスの人気が高まっていることからも明らかである。コンテンツ・プロバイダーやサービス事業者は、モバイル・プラットフォーム向けにサービスを最適化し、外出先でも楽しめるシームレスでユーザーフレンドリーな体験を提供するアプリを開発することで、このトレンドを活用している。 モバイル機器技術の進歩 モバイル機器技術の絶え間ない進歩は、モバイルTV市場の牽引役として重要な役割を果たしている。スマートフォンやタブレットの高解像度ディスプレイ、オーディオ機能の向上、より強力なプロセッサの統合は、視聴体験の向上に寄与している。モバイル機器は現在、High Efficiency Video Coding (HEVC)などの高度なビデオコーデックをサポートできるようになっており、品質を損なうことなく効率的な圧縮を実現している。 さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)機能をモバイルTVアプリケーションに統合することで、視聴体験に新たな次元が加わる。このような技術の融合により、インタラクティブで没入感のあるコンテンツの機会が開かれ、モバイルTVは単なる受動的な消費媒体ではなく、魅力的で参加型の媒体となる。モバイル機器が進化し続けるにつれ、こうした技術的強化がモバイルTV市場のさらなる革新を促し、ユーザーにより多様で魅力的なコンテンツ体験を提供することになるだろう。 主な市場課題 ネットワークの混雑と帯域幅の制限 モバイルネットワーク技術の進歩にもかかわらず、ネットワークの輻輳と帯域幅の制限はモバイルTV市場にとって依然として重要な課題である。モバイル機器での高画質ビデオコンテンツへの需要が高まり続ける中、利用ピーク時や人口密集地ではネットワークが混雑する可能性があります。この輻輳は、バッファリング、ビデオ品質の低下、全体的なユーザー体験の低下を招く可能性がある。 5G技術の登場は、帯域幅の拡大と低遅延を実現することで、こうした課題のいくつかに対処できる可能性を秘めている。しかし、5Gの世界的な展開はまだ進行中であり、インフラの普及には多額の投資と時間が必要である。5Gネットワークが普及するまでは、モバイルTVサービス・プロバイダーは既存の4Gや3Gネットワークの制限と戦いながら、コンテンツ配信を最適化し、ネットワークの混雑がユーザーの満足度に与える影響を軽減する方法を見つけなければならない。 デバイスの断片化と互換性 モバイル・デバイスの多様性は、モバイルTV市場にとって大きな課題である。さまざまなメーカーがさまざまな画面サイズ、解像度、ハードウェア機能を持つスマートフォンやタブレットを製造している。このようなデバイスの断片化は、さまざまなデバイスで一貫した高品質の視聴体験を提供するためにアプリケーションやコンテンツを最適化しなければならないコンテンツプロバイダーや開発者に課題を突きつけている。 新しいデバイスが登場したり、オペレーティングシステムが更新されたりすると、互換性の問題が生じる可能性があります。モバイルTVアプリケーションが異なるデバイスやプラットフォーム間でシームレスに動作するようにするには、継続的な努力とリソースが必要です。モバイルデバイスの多様なエコシステムに対応するためには、アダプティブ・ストリーミング技術とレスポンシブ・デザインの必要性が極めて重要になる。市場が進化するにつれ、ユーザーに均一で満足のいくモバイルTV体験を提供するためには、デバイスの断片化への対応が課題として残るだろう。 コンテンツライセンスと著作権の問題 コンテンツライセンスと著作権の問題は、Mobile TV市場に複雑な課題を突きつけている。さまざまなデバイスや地域でコンテンツを配信・放送する権利を確保するには、コンテンツプロバイダー、放送事業者、モバイルサービス事業者の間で複雑な交渉を行う必要がある。知的財産とコンテンツライセンスを取り巻く規制の状況は複雑で、法域によって大きく異なることがある。 地理的な制限やライセンス契約によって、特定の地域での特定のコンテンツの利用が制限されることも多く、国によってモバイルTVのコンテンツ・ライブラリーに矛盾が生じることもある。このような課題を克服するには、ユーザーが多様で魅力的なコンテンツカタログにアクセスできるようにするため、複雑な法的検討や交渉の網の目をくぐり抜ける必要がある。さらに、著作権保護措置の施行は継続的な課題であり、違法コピーや不正配信は、モバイルTVエコシステムにおけるコンテンツ制作者や配信事業者の収入源を脅かしている。 主な市場動向 モバイルビデオストリーミングプラットフォームの台頭 世界のモバイルTV市場における顕著なトレンドは、モバイル動画ストリーミング・プラットフォームの台頭である。高速モバイルネットワークの利用可能性が高まり、スマートフォンやタブレットの普及と相まって、消費者はエンターテインメントのニーズを外出先での動画ストリーミングサービスに求めるようになっている。Netflix、Hulu、Disney+などのストリーミング・プラットフォームは、モバイル・アプリケーションからアクセス可能なオンデマンド・コンテンツの膨大なライブラリを提供し、大きな支持を得ている。 この傾向は、従来のテレビの消費パターンを変えつつあり、ユーザーは、モバイル機器で都合の良い時にコンテンツを視聴できる柔軟性を好むようになっている。こうしたプラットフォームの成功は競争を促し、従来の放送局やコンテンツ制作者にストリーミング・サービスの立ち上げや既存サービスとの提携を迫っている。モバイル・ビデオ・ストリーミングがコンテンツ消費の主流になるにつれ、世界のモバイルTV市場は、パーソナライズされたオンデマンド視聴体験へのシフトを目の当たりにしている。 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の統合は、モバイルTV市場の将来を形作る重要なトレンドである。モバイル機器にはARやVR体験をサポートする機能が搭載されつつあり、ユーザーに没入感のあるインタラクティブな視聴環境を提供している。このトレンドは、コンテンツ制作者にとって、従来の2次元コンテンツを超える魅力的で革新的なモバイルTV体験を開発する新たな可能性を開く。 AR機能は、追加情報やインタラクティブな要素を画面に重ねることで視聴体験を向上させ、よりダイナミックでパーソナライズされたコンテンツとのインタラクションをユーザーに提供することができる。一方、VRは完全な没入体験を導入し、ユーザーは自分が見ているコンテンツの一部であるかのように感じることができる。ARとVR技術をモバイルTVアプリケーションに統合することで、興奮とエンゲージメントのレイヤーが追加され、より没入的でインタラクティブなエンターテイメント体験を求めるユーザーを惹きつける。 短編コンテンツとユーザー生成コンテンツ(UGC)の出現 短編コンテンツとユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭は、世界のモバイルTV市場のコンテンツ展望を再形成する顕著な傾向である。TikTokやInstagram Reelsのようなプラットフォームは短編動画を普及させ、モバイルデバイスでコンテンツを消費する迅速で魅力的な方法をユーザーに提供している。この傾向はモバイルTVサービスにも影響を与えており、より短いアテンションスパンや、素早く面白い断片を求めるニーズに応えるコンテンツフォーマットの開発につながっている。 モバイルTVプロバイダーはUGCの魅力を認識しており、ユーザーがプラットフォーム内でコンテンツを作成し、共有できるようにしている。この参加型要素は、ユーザーがコンテンツ・エコシステムのクリエイターや貢献者になることで、モバイルTV視聴にソーシャルな側面を加える。短編コンテンツとUGCのトレンドは、コンテンツ消費のダイナミクスの変化を反映しており、モバイルTVの状況において、一口サイズで共有可能な体験の重要性を強調している。 セグメント別インサイト コンテンツタイプの洞察 ライブストリーミングは、世界のモバイルTV市場で最も急成長しているセグメントとして浮上している。高速モバイルネットワークの普及とスマートフォンの普及により、消費者はイベント、スポーツ、ニュース、エンターテインメントをモバイルデバイスでリアルタイムに視聴できるライブストリーミングをますます利用するようになっている。ライブ・コンテンツの即時性と双方向性は、ユーザー間にエンゲージメントと共有体験の感覚を生み出し、その人気の一因となっている。ストリーミング・プラットフォームやコンテンツ・プロバイダーは、ライブ放送、インタビュー、独占イベントなどを提供することで、この傾向を利用し、ユーザーのエンゲージメントと加入者数の増加を促進している。外出先でのリアルタイム・コンテンツに対する需要が急増し続ける中、ライブ・ストリーミングは、モバイルTVの進化を形作る極めて重要かつダイナミックな要素として際立っている。 アプリケーションの洞察 パーソナルは世界のモバイルTV市場で急成長しているセグメントであり、進化する消費者の嗜好への業界の対応を反映している。ユーザーが自分に合ったコンテンツ体験を求めるようになり、モバイルTVサービスは高度なパーソナライゼーション技術を採用するようになっている。機械学習アルゴリズムは、ユーザーの行動、視聴履歴、嗜好を分析してコンテンツの推薦を行い、カスタマイズされた魅力的な視聴の旅を作り出している。パーソナライゼーションは、コンテンツの提案にとどまらず、パーソナライズされたプレイリスト、ユーザープロファイル、ターゲット広告などの機能を包含している。このトレンドは、個人の嗜好に対応し、ユーザーの満足度を高め、長期的なエンゲージメントを促進することの重要性を認識している。多様なコンテンツが氾濫する中で、パーソナライゼーションが重視されるようになったことは、世界中のユーザーにより個性的で楽しいモバイルTV体験を提供するという業界のコミットメントを明確に示している。 地域別インサイト 北米は、高度な技術インフラと広範な消費者導入の組み合わせに後押しされ、世界のモバイルTV市場で支配的な地域として際立っている。4Gと5Gの普及を含む成熟したモバイルネットワークエコシステムを持つ北米は、シームレスで高品質なモバイルTVストリーミングに適した環境を提供している。また、この地域には新しいエンターテインメントのトレンドを容易に取り入れる技術に精通した消費者が多く、モバイルTVサービスの成功に貢献している。北米を拠点とする業界大手やストリーミング・プラットフォームは、堅調なコンテンツ制作業界と相まって、この地域の優位性をさらに強固なものにしている。技術的な準備、消費者の需要、盛んなメディア状況の組み合わせにより、北米は拡大し続ける世界モバイルTV市場の軌道と革新を形成するフロントランナーとして位置づけられている。 主要市場プレイヤー - アジアネット・サテライト・コミュニケーションズ - AT&T Inc. - ベル・カナダ(BCE Inc.) - バーティ・エアテル - チャーター・コミュニケーションズ - コムキャスト・コーポレーション - コンソリデーテッド・コミュニケーションズ・ホールディングス - コックス・コミュニケーションズ - MobiTV Inc. - SPB TV AG レポートの範囲 本レポートでは、モバイルTVの世界市場を以下のカテゴリーに分類し、業界動向についても詳述しています: - モバイルTV市場、コンテンツタイプ別 o ビデオ・オン・デマンド o ライブストリーミング o オンラインビデオ - モバイルTV市場、用途別 o 商業 o 個人向け - モバイルTV市場:サービスタイプ別 o 無料放送サービス 有料テレビサービス - モバイルTV市場:地域別 o 北米 § 北米 § カナダ § メキシコ o 欧州 § フランス § イギリス § イタリア § ドイツ § スペイン o アジア太平洋 § 中国 § インド § 日本 § オーストラリア § 韓国 § インドネシア 中東・アフリカ § 南アフリカ § サウジアラビア § アラブ首長国連邦 § トルコ o 南米 § アルゼンチン § コロンビア § ブラジル 競争環境 企業プロフィール:世界のモバイルTV市場における主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ TechSci Research社は、与えられた市場データを用いて、世界のモバイルTV市場レポートを作成し、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.はじめに1.1.製品概要 1.2.レポートの主なハイライト 1.3.市場範囲 1.4.対象市場セグメント 1.5.調査対象期間 2.調査方法 2.1.研究の目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.主要産業パートナー 2.4.主な協会と二次情報源 2.5.予測方法 2.6.データの三角測量と検証 2.7.仮定と限界 3.要旨 3.1.市場概要 3.2.市場予測 3.3.主要地域 3.4.主要セグメント 4.お客様の声 4.1.購買決定要因 4.2.ブランド認知度 5.モバイルTVの世界市場展望 5.1.市場規模と予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析(ビデオオンデマンド、ライブストリーミング、オンラインビデオ) 5.2.2.アプリケーション別市場シェア分析(コマーシャル、パーソナル) 5.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析(無料放送サービス、有料テレビサービス) 5.2.4.地域別市場シェア分析 5.2.4.1.北米市場シェア分析 5.2.4.2.ヨーロッパ市場シェア分析 5.2.4.3.アジア太平洋市場シェア分析 5.2.4.4.中東・アフリカ市場シェア分析 5.2.4.5.南米市場シェア分析 5.2.5.上位5社別市場シェア分析、その他(2023年) 5.3.モバイルTVの世界市場マッピングと機会評価 5.3.1.コンテンツタイプ別市場マッピングと機会評価 5.3.2.アプリケーション別市場マッピングと機会評価 5.3.3.サービスタイプ別市場マッピングと機会評価 5.3.4.地域別市場マッピングと機会評価 6.北米モバイルTV市場の展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 6.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 6.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 6.2.4.国別市場シェア分析 6.2.4.1.米国モバイルTV市場の展望 6.2.4.1.1.市場規模と予測 6.2.4.1.1.1.金額ベース 6.2.4.1.2.市場シェアと予測 6.2.4.1.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 6.2.4.1.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 6.2.4.1.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 6.2.4.2.カナダモバイルTV市場展望 6.2.4.2.1.市場規模と予測 6.2.4.2.1.1.金額ベース 6.2.4.2.2.市場シェアと予測 6.2.4.2.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 6.2.4.2.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 6.2.4.2.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 6.2.4.3.メキシコモバイルTV市場の展望 6.2.4.3.1.市場規模と予測 6.2.4.3.1.1.金額ベース 6.2.4.3.2.市場シェアと予測 6.2.4.3.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 6.2.4.3.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 6.2.4.3.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 7.欧州モバイルTV市場展望 7.1.市場規模と予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 7.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 7.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 7.2.4.国別市場シェア分析 7.2.4.1.フランスモバイルTV市場の展望 7.2.4.1.1.市場規模と予測 7.2.4.1.1.1.金額ベース 7.2.4.1.2.市場シェアと予測 7.2.4.1.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 7.2.4.1.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 7.2.4.1.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 7.2.4.2.イギリスのモバイルTV市場展望 7.2.4.2.1.市場規模と予測 7.2.4.2.1.1.金額ベース 7.2.4.2.2.市場シェアと予測 7.2.4.2.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 7.2.4.2.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 7.2.4.2.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 7.2.4.3.イタリアモバイルTV市場の展望 7.2.4.3.1.市場規模と予測 7.2.4.3.1.1.金額ベース 7.2.4.3.2.市場シェアと予測 7.2.4.3.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 7.2.4.3.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 7.2.4.3.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 7.2.4.4.ドイツモバイルTV市場展望 7.2.4.4.1.市場規模と予測 7.2.4.4.1.1.金額ベース 7.2.4.4.2.市場シェアと予測 7.2.4.4.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 7.2.4.4.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 7.2.4.4.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 7.2.4.5.スペインモバイルTV市場展望 7.2.4.5.1.市場規模と予測 7.2.4.5.1.1.金額ベース 7.2.4.5.2.市場シェアと予測 7.2.4.5.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 7.2.4.5.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 7.2.4.5.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.アジア太平洋地域のモバイルTV市場展望 8.1.市場規模と予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.2.4.国別市場シェア分析 8.2.4.1.中国モバイルTV市場の展望 8.2.4.1.1.市場規模と予測 8.2.4.1.1.1.金額ベース 8.2.4.1.2.市場シェアと予測 8.2.4.1.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.4.1.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.4.1.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.2.4.2.インドモバイルTV市場の展望 8.2.4.2.1.市場規模と予測 8.2.4.2.1.1.金額ベース 8.2.4.2.2.市場シェアと予測 8.2.4.2.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.4.2.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.4.2.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.2.4.3.日本のモバイルTV市場展望 8.2.4.3.1.市場規模と予測 8.2.4.3.1.1.金額ベース 8.2.4.3.2.市場シェアと予測 8.2.4.3.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.4.3.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.4.3.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.2.4.4.オーストラリアモバイルTV市場の展望 8.2.4.4.1.市場規模と予測 8.2.4.4.1.1.金額ベース 8.2.4.4.2.市場シェアと予測 8.2.4.4.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.4.4.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.4.4.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.2.4.5.韓国モバイルTV市場の展望 8.2.4.5.1.市場規模と予測 8.2.4.5.1.1.金額ベース 8.2.4.5.2.市場シェアと予測 8.2.4.5.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.4.5.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.4.5.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 8.2.4.6.インドネシアのモバイルTV市場展望 8.2.4.6.1.市場規模と予測 8.2.4.6.1.1.金額ベース 8.2.4.6.2.市場シェアと予測 8.2.4.6.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 8.2.4.6.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 8.2.4.6.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 9.中東・アフリカのモバイルTV市場展望 9.1.市場規模と予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 9.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 9.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 9.2.4.国別市場シェア分析 9.2.4.1.南アフリカのモバイルTV市場展望 9.2.4.1.1.市場規模と予測 9.2.4.1.1.1.金額ベース 9.2.4.1.2.市場シェアと予測 9.2.4.1.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 9.2.4.1.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 9.2.4.1.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 9.2.4.2.サウジアラビアのモバイルテレビ市場展望 9.2.4.2.1.市場規模・予測 9.2.4.2.1.1.金額ベース 9.2.4.2.2.市場シェアと予測 9.2.4.2.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 9.2.4.2.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 9.2.4.2.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 9.2.4.3.UAEモバイルTV市場の展望 9.2.4.3.1.市場規模と予測 9.2.4.3.1.1.金額ベース 9.2.4.3.2.市場シェアと予測 9.2.4.3.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 9.2.4.3.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 9.2.4.3.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 9.2.4.4.トルコモバイルテレビ市場の展望 9.2.4.4.1.市場規模と予測 9.2.4.4.1.1.金額ベース 9.2.4.4.2.市場シェアと予測 9.2.4.4.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 9.2.4.4.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 9.2.4.4.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 10.南米モバイルTV市場の展望 10.1.市場規模と予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 10.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 10.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 10.2.4.国別市場シェア分析 10.2.4.1.アルゼンチンモバイルTV市場展望 10.2.4.1.1.市場規模&予測 10.2.4.1.1.1.金額ベース 10.2.4.1.2.市場シェアと予測 10.2.4.1.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 10.2.4.1.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 10.2.4.1.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 10.2.4.2.コロンビアのモバイルテレビ市場展望 10.2.4.2.1.市場規模&予測 10.2.4.2.1.1.金額ベース 10.2.4.2.2.市場シェアと予測 10.2.4.2.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 10.2.4.2.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 10.2.4.2.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 10.2.4.3.ブラジルモバイルTV市場の展望 10.2.4.3.1.市場規模と予測 10.2.4.3.1.1.金額ベース 10.2.4.3.2.市場シェアと予測 10.2.4.3.2.1.コンテンツタイプ別市場シェア分析 10.2.4.3.2.2.アプリケーション別市場シェア分析 10.2.4.3.2.3.サービスタイプ別市場シェア分析 11.市場ダイナミクス 11.1.推進要因 11.2.課題 12.COVID-19が世界のモバイルTV市場に与える影響 12.1.影響評価モデル 12.1.1.影響を受ける主要セグメント 12.1.2.影響を受ける主要地域 12.1.3.影響を受ける主要国 13.市場動向 14.競争環境 14.1.企業プロフィール 14.1.1.アジアネット・サテライト・コミュニケーションズ 14.1.1.1.会社概要 14.1.1.2.製品 14.1.1.3.財務(入手可能な限り) 14.1.1.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.1.5.最近の動向 14.1.1.6.主要経営陣 14.1.2.AT&T Inc. 14.1.2.1.会社概要 14.1.2.2.製品 14.1.2.3.財務(入手可能な限り) 14.1.2.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.2.5.最近の動向 14.1.2.6.主要経営陣 14.1.3.ベル・カナダ(BCE Inc.) 14.1.3.1.会社概要 14.1.3.2.製品 14.1.3.3.財務(入手可能な限り) 14.1.3.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.3.5.最近の動向 14.1.3.6.主要経営陣 14.1.4.バーティ・エアテル社 14.1.4.1.会社概要 14.1.4.2.製品 14.1.4.3.財務(入手可能な限り) 14.1.4.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.4.5.最近の動向 14.1.4.6.主要経営陣 14.1.5.チャーター・コミュニケーションズ 14.1.5.1.会社概要 14.1.5.2.製品 14.1.5.3.財務(入手可能な限り) 14.1.5.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.5.5.最近の動向 14.1.5.6.主要経営陣 14.1.6.コムキャスト・コーポレーション 14.1.6.1.会社概要 14.1.6.2.製品 14.1.6.3.財務(入手可能な限り) 14.1.6.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.6.5.最近の動向 14.1.6.6.主要経営陣 14.1.7.コンソリデーテッド・コミュニケーションズ・ホールディングス 14.1.7.1.会社概要 14.1.7.2.製品 14.1.7.3.財務(入手可能な限り) 14.1.7.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.7.5.最近の動向 14.1.7.6.主要経営陣 14.1.8.コックス・コミュニケーションズ 14.1.8.1.会社概要 14.1.8.2.製品 14.1.8.3.財務(入手可能な限り) 14.1.8.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.8.5.最近の動向 14.1.8.6.主要経営陣 14.1.9.株式会社モビテレビ 14.1.9.1.会社概要 14.1.9.2.製品 14.1.9.3.財務(入手可能な限り) 14.1.9.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.9.5.最近の動向 14.1.9.6.主要経営陣 14.1.10.SPB TV AG 14.1.10.1.会社概要 14.1.10.2.製品 14.1.10.3.財務(入手可能な限り) 14.1.10.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.10.5.最近の動向 14.1.10.6.主要経営陣 15.戦略的提言/行動計画 15.1.重点分野 15.2.コンテンツタイプ別ターゲット 15.3.用途別ターゲット 16.会社概要・免責事項
SummaryGlobal Mobile TV Market was valued at USD 12.91 billion in 2023 and is anticipated to project robust growth in the forecast period with a CAGR of 9.01% through 2029. The Global Mobile TV Market is a dynamic and rapidly evolving sector within the broader telecommunications and entertainment industry. This market is characterized by the delivery of television content to mobile devices, enabling consumers to access their favourite shows, movies, and live broadcasts on the go. The proliferation of high-speed mobile networks, such as 4G and 5G, has significantly contributed to the growth of this market, facilitating seamless streaming and a more enjoyable viewing experience. Table of Contents1. Introduction
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