ビデオコマースの世界市場規模調査・予測:プラットフォーム別(ソーシャルメディアプラットフォーム、Eコマースプラットフォーム、ビデオストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングプラットフォーム)、エンドユーザー別(小売・Eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、家庭・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ)、地域別分析、2023-2030年Global Video Commerce Market Size study & Forecast, by Platform (Social Media Platforms, E-commerce Platforms, Video Streaming Platforms, Live Streaming Platforms), by End-User (Retail and E-commerce, Fashion and Beauty, Electronics and Gadgets, Home and Furniture, Food and Beverage, Travel and Hospitality), and Regional Analysis, 2023-2030 世界のビデオコマース市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。動画コマースとは、マーケティング、販売、顧客エンゲージ... もっと見る
サマリー世界のビデオコマース市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。動画コマースとは、マーケティング、販売、顧客エンゲージメントなどの商業活動を促進するために、動画コンテンツとテクノロジーを利用することを指す。動画の力をeコマースと組み合わせることで、企業、ブランド、インフルエンサーは商品を紹介し、デモンストレーションを行い、消費者にインタラクティブなショッピング体験を提供することができる。世界の動画コマース市場の主な推進要因は、動画コンテンツとインフルエンサーマーケティングの人気の高まりと社会的証明である。さらに、ライブストリーミングの台頭と技術の進歩が、予測期間2023-2030年にかけて市場に有利な成長機会を生み出している。Twitch、YouTube Live、Facebook Live、Instagram Liveなどのプラットフォームは、2020年以降、ユーザーエンゲージメントと視聴者数が大きく伸びている。Statistaによると、世界のデジタル広告への支出は増加傾向にあり、2021年には5,210億2,000万米ドルが世界のデジタル広告に費やされた。同ソースによると、支出は2026年までに8,760億ドルに達するという。しかし、ビデオコマースの高コストは、2023年から2030年の予測期間を通じて、市場の成長を阻害する。 ビデオコマースの世界市場調査において考慮された主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東・アフリカである。北米は、大手eコマース企業、ソーシャルメディアプラットフォーム、ストリーミングサービスの存在により、ビデオコマースの重要な市場となっている。米国とカナダには大規模な消費者基盤と強力なデジタルインフラがあり、ビデオコマースの成長を促進している。この地域では、インフルエンサー主導の販売やライブショッピングイベントが増加しており、ブランドはソーシャルメディアプラットフォームを活用して動画ベースのマーケティングや販売を行っている。アジア太平洋地域はビデオコマースの急成長市場であり、インターネット普及率の上昇、スマートフォンの普及、Eコマース活動の活発化がその原動力となっている。中国、日本、韓国、インドなどがこの地域の主要プレーヤーである。アジア太平洋地域のビデオコマースは、ライブストリーミングプラットフォーム、ソーシャルコマース、消費者の購買意思決定に対するキーオピニオンリーダー(KOL)やインフルエンサーの影響力によって推進されている。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り: アリババグループ(タオバオ) Shopify Inc. アマゾン・ドット・コム(アマゾンライブ) アルファベット (Youtube) ウェイフェア社 バンブーサー チャネライズ Firework LiSA ソーシャルコマース バイウィズ 市場における最近の動向: 2023年2月、Stage TENとShopifyは、Shopifyの消費者向けShopアプリにライブビデオショッピングを導入することを発表した。 世界のビデオコマース市場レポート範囲: 過去データ - 2020 - 2021 推計基準年 - 2022年 予測期間 - 2023-2030 レポート対象 - 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向 対象セグメント - プラットフォーム、エンドユーザー、地域 地域範囲 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東 & アフリカ カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間分まで)。国、地域、セグメントスコープの追加または変更*。 本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の市場価値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。 また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境とプラットフォーム提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します: プラットフォーム別 ソーシャルメディアプラットフォーム Eコマース・プラットフォーム ビデオ・ストリーミング・プラットフォーム ライブ・ストリーミング・プラットフォーム エンドユーザー別 小売・Eコマース ファッションと美容 エレクトロニクスとガジェット ホーム&家具 食品・飲料 旅行・ホスピタリティ 地域別 北米 米国 カナダ ヨーロッパ 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ROE アジア太平洋 中国 インド 日本 オーストラリア 韓国 RoAPAC ラテンアメリカ ブラジル メキシコ 中東・アフリカ サウジアラビア 南アフリカ その他の中東・アフリカ 目次Chapter 1. Executive Summary1.1. Market Snapshot 1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.1. Video Commerce Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.2. Video Commerce Market, by Platform, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.3. Video Commerce Market, by End-User, 2020-2030 (USD Billion) 1.3. Key Trends 1.4. Estimation Methodology 1.5. Research Assumption Chapter 2. Global Video Commerce Market Definition and Scope 2.1. Objective of the Study 2.2. Market Definition & Scope 2.2.1. Industry Evolution 2.2.2. Scope of the Study 2.3. Years Considered for the Study 2.4. Currency Conversion Rates Chapter 3. Global Video Commerce Market Dynamics 3.1. Video Commerce Market Impact Analysis (2020-2030) 3.1.1. Market Drivers 3.1.1.1. Growing Popularity of Video Content 3.1.1.2. Influencer Marketing and Social Proof 3.1.1.3. Rising Spending on Digital Technologies 3.1.2. Market Challenges 3.1.2.1. High Cost of Video Commerce 3.1.3. Market Opportunities 3.1.3.1. Rise of Live Streaming 3.1.3.2. Advancements in Technology Chapter 4. Global Video Commerce Market Industry Analysis 4.1. Porter’s 5 Force Model 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers 4.1.2. Bargaining Power of Buyers 4.1.3. Threat of New Entrants 4.1.4. Threat of Substitutes 4.1.5. Competitive Rivalry 4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis 4.3. PEST Analysis 4.3.1. Political 4.3.2. Economical 4.3.3. Social 4.3.4. Technological 4.3.5. Environmental 4.3.6. Legal 4.4. Top investment opportunity 4.5. Top winning strategies 4.6. COVID-19 Impact Analysis 4.7. Disruptive Trends 4.8. Industry Expert Perspective 4.9. Analyst Recommendation & Conclusion Chapter 5. Global Video Commerce Market, by Platform 5.1. Market Snapshot 5.2. Global Video Commerce Market by Platform, Performance - Potential Analysis 5.3. Global Video Commerce Market Estimates & Forecasts by Platform 2020-2030 (USD Billion) 5.4. Video Commerce Market, Sub Segment Analysis 5.4.1. Social Media Platforms 5.4.2. E-commerce Platforms 5.4.3. Video Streaming Platforms 5.4.4. Live Streaming Platforms Chapter 6. Global Video Commerce Market, by End-User 6.1. Market Snapshot 6.2. Global Video Commerce Market by End-User, Performance - Potential Analysis 6.3. Global Video Commerce Market Estimates & Forecasts by End-User 2020-2030 (USD Billion) 6.4. Video Commerce Market, Sub Segment Analysis 6.4.1. Retail and E-commerce 6.4.2. Fashion and Beauty 6.4.3. Electronics and Gadgets 6.4.4. Home and Furniture 6.4.5. Food and Beverage 6.4.6. Travel and Hospitality Chapter 7. Global Video Commerce Market, Regional Analysis 7.1. Top Leading Countries 7.2. Top Emerging Countries 7.3. Video Commerce Market, Regional Market Snapshot 7.4. North America Video Commerce Market 7.4.1. U.S. Video Commerce Market 7.4.1.1. Platform breakdown estimates & forecasts, 2020-2030 7.4.1.2. End-User breakdown estimates & forecasts, 2020-2030 7.4.2. Canada Video Commerce Market 7.5. Europe Video Commerce Market Snapshot 7.5.1. U.K. Video Commerce Market 7.5.2. Germany Video Commerce Market 7.5.3. France Video Commerce Market 7.5.4. Spain Video Commerce Market 7.5.5. Italy Video Commerce Market 7.5.6. Rest of Europe Video Commerce Market 7.6. Asia-Pacific Video Commerce Market Snapshot 7.6.1. China Video Commerce Market 7.6.2. India Video Commerce Market 7.6.3. Japan Video Commerce Market 7.6.4. Australia Video Commerce Market 7.6.5. South Korea Video Commerce Market 7.6.6. Rest of Asia Pacific Video Commerce Market 7.7. Latin America Video Commerce Market Snapshot 7.7.1. Brazil Video Commerce Market 7.7.2. Mexico Video Commerce Market 7.8. Middle East & Africa Video Commerce Market 7.8.1. Saudi Arabia Video Commerce Market 7.8.2. South Africa Video Commerce Market 7.8.3. Rest of Middle East & Africa Video Commerce Market Chapter 8. Competitive Intelligence 8.1. Key Company SWOT Analysis 8.1.1. Company 1 8.1.2. Company 2 8.1.3. Company 3 8.2. Top Market Strategies 8.3. Company Profiles 8.3.1. Alibaba Group (Taobao) 8.3.1.1. Key Information 8.3.1.2. Overview 8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability) 8.3.1.4. Product Summary 8.3.1.5. Recent Developments 8.3.2. Shopify Inc. 8.3.3. Amazon.com, Inc. (Amazon Live) 8.3.4. Alphabet Inc. (Youtube) 8.3.5. Wayfair Inc. 8.3.6. Bambuser 8.3.7. Channelize.io 8.3.8. Firework 8.3.9. LiSA Social Commerce 8.3.10. BuyWith Chapter 9. Research Process 9.1. Research Process 9.1.1. Data Mining 9.1.2. Analysis 9.1.3. Market Estimation 9.1.4. Validation 9.1.5. Publishing 9.2. Research Attributes 9.3. Research Assumption
SummaryGlobal Video Commerce Market is valued at approximately USD XX billion in 2022 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than XX% over the forecast period 2023-2030. Video Commerce refers to the use of video content and technology to drive and facilitate commercial activities, including marketing, sales, and customer engagement. It combines the power of video with e-commerce, allowing businesses, brands, and influencers to showcase products, provide demonstrations, and create interactive shopping experiences for consumers. The major driving factors for the Global Video Commerce Market are the growing popularity of video content and influencer marketing and social proof. Moreover, the rise of live streaming and advancements in technology are creating lucrative growth opportunities for the market over the forecast period 2023-2030. Table of ContentsChapter 1. Executive Summary1.1. Market Snapshot 1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.1. Video Commerce Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.2. Video Commerce Market, by Platform, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.3. Video Commerce Market, by End-User, 2020-2030 (USD Billion) 1.3. Key Trends 1.4. Estimation Methodology 1.5. Research Assumption Chapter 2. Global Video Commerce Market Definition and Scope 2.1. Objective of the Study 2.2. Market Definition & Scope 2.2.1. Industry Evolution 2.2.2. Scope of the Study 2.3. Years Considered for the Study 2.4. Currency Conversion Rates Chapter 3. Global Video Commerce Market Dynamics 3.1. Video Commerce Market Impact Analysis (2020-2030) 3.1.1. Market Drivers 3.1.1.1. Growing Popularity of Video Content 3.1.1.2. Influencer Marketing and Social Proof 3.1.1.3. Rising Spending on Digital Technologies 3.1.2. Market Challenges 3.1.2.1. High Cost of Video Commerce 3.1.3. Market Opportunities 3.1.3.1. Rise of Live Streaming 3.1.3.2. Advancements in Technology Chapter 4. Global Video Commerce Market Industry Analysis 4.1. Porter’s 5 Force Model 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers 4.1.2. Bargaining Power of Buyers 4.1.3. Threat of New Entrants 4.1.4. Threat of Substitutes 4.1.5. Competitive Rivalry 4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis 4.3. PEST Analysis 4.3.1. Political 4.3.2. Economical 4.3.3. Social 4.3.4. Technological 4.3.5. Environmental 4.3.6. Legal 4.4. Top investment opportunity 4.5. Top winning strategies 4.6. COVID-19 Impact Analysis 4.7. Disruptive Trends 4.8. Industry Expert Perspective 4.9. Analyst Recommendation & Conclusion Chapter 5. Global Video Commerce Market, by Platform 5.1. Market Snapshot 5.2. Global Video Commerce Market by Platform, Performance - Potential Analysis 5.3. Global Video Commerce Market Estimates & Forecasts by Platform 2020-2030 (USD Billion) 5.4. Video Commerce Market, Sub Segment Analysis 5.4.1. Social Media Platforms 5.4.2. E-commerce Platforms 5.4.3. Video Streaming Platforms 5.4.4. Live Streaming Platforms Chapter 6. Global Video Commerce Market, by End-User 6.1. Market Snapshot 6.2. Global Video Commerce Market by End-User, Performance - Potential Analysis 6.3. Global Video Commerce Market Estimates & Forecasts by End-User 2020-2030 (USD Billion) 6.4. Video Commerce Market, Sub Segment Analysis 6.4.1. Retail and E-commerce 6.4.2. Fashion and Beauty 6.4.3. Electronics and Gadgets 6.4.4. Home and Furniture 6.4.5. Food and Beverage 6.4.6. Travel and Hospitality Chapter 7. Global Video Commerce Market, Regional Analysis 7.1. Top Leading Countries 7.2. Top Emerging Countries 7.3. Video Commerce Market, Regional Market Snapshot 7.4. North America Video Commerce Market 7.4.1. U.S. Video Commerce Market 7.4.1.1. Platform breakdown estimates & forecasts, 2020-2030 7.4.1.2. End-User breakdown estimates & forecasts, 2020-2030 7.4.2. Canada Video Commerce Market 7.5. Europe Video Commerce Market Snapshot 7.5.1. U.K. Video Commerce Market 7.5.2. Germany Video Commerce Market 7.5.3. France Video Commerce Market 7.5.4. Spain Video Commerce Market 7.5.5. Italy Video Commerce Market 7.5.6. Rest of Europe Video Commerce Market 7.6. Asia-Pacific Video Commerce Market Snapshot 7.6.1. China Video Commerce Market 7.6.2. India Video Commerce Market 7.6.3. Japan Video Commerce Market 7.6.4. Australia Video Commerce Market 7.6.5. South Korea Video Commerce Market 7.6.6. Rest of Asia Pacific Video Commerce Market 7.7. Latin America Video Commerce Market Snapshot 7.7.1. Brazil Video Commerce Market 7.7.2. Mexico Video Commerce Market 7.8. Middle East & Africa Video Commerce Market 7.8.1. Saudi Arabia Video Commerce Market 7.8.2. South Africa Video Commerce Market 7.8.3. Rest of Middle East & Africa Video Commerce Market Chapter 8. Competitive Intelligence 8.1. Key Company SWOT Analysis 8.1.1. Company 1 8.1.2. Company 2 8.1.3. Company 3 8.2. Top Market Strategies 8.3. Company Profiles 8.3.1. Alibaba Group (Taobao) 8.3.1.1. Key Information 8.3.1.2. Overview 8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability) 8.3.1.4. Product Summary 8.3.1.5. Recent Developments 8.3.2. Shopify Inc. 8.3.3. Amazon.com, Inc. (Amazon Live) 8.3.4. Alphabet Inc. (Youtube) 8.3.5. Wayfair Inc. 8.3.6. Bambuser 8.3.7. Channelize.io 8.3.8. Firework 8.3.9. LiSA Social Commerce 8.3.10. BuyWith Chapter 9. Research Process 9.1. Research Process 9.1.1. Data Mining 9.1.2. Analysis 9.1.3. Market Estimation 9.1.4. Validation 9.1.5. Publishing 9.2. Research Attributes 9.3. Research Assumption
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