デジタルサイネージ用メディアプレーヤーの世界市場規模調査&予測:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、製品(エントリーレベル、アドバンスレベル、エンタープライズレベル)、アプリケーション(小売、ホスピタリティ、企業、輸送)、地域別分析、2022-2029年Global Digital Signage Media Player Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software), Product (Entry Level, Advanced Level, Enterprise Level), Application (Retail, Hospitality, Corporate, Transportation) and Regional Analysis, 2022-2029 デジタルサイネージ・メディアプレーヤーの世界市場は、2021年に約○○億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には8.71%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。デジタルサイネージメディアプレーヤー... もっと見る
サマリーデジタルサイネージ・メディアプレーヤーの世界市場は、2021年に約○○億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には8.71%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。デジタルサイネージメディアプレーヤーは、電子画面上にコンテンツを表示する装置です。デジタルサイネージの助けを借りて、組織がクライアントと関わり、メッセージを伝えるのに役立ちます。デジタルサイネージメディアプレーヤー市場は、コンテキストを考慮した広告の成長を支持する現在のトレンドや、DOOH(Digital Out-Of-Home)支出の着実な増加といった要因によって拡大しています。この市場は、3M Company、Advantech Co.Ltd.、AOPEN Inc.、Barco、BrightSign LLCが占めています。デジタルサイネージを通じてターゲットとなる視聴者の注目を集め、コンテクスト・アウェア広告が成長しています。実施した調査によると、人気ブランドオーナーの49%が、クッキーに代わるコンテキスト広告の導入を意図しているとのことです。80%のビジネスオーナーは、デジタルサイネージの使用の助けにより、最大33%の売上高の漸増を見た、計画的な購入よりもエピキュリアン製品の購入に大きな魅力がある。広告プラットフォームとしてのDOOHの利用は、将来的に大きな可能性を持っています。しかし、これらの体験の測定可能性と広告後の露出は、定量化されなければならない。ループ頻度、インプレッション、CPM、トラフィックなど、リアルタイムのパフォーマンス指標による洞察は、DOOHの成功を定義するために不可欠です。英国のネットユーザーの44%がDOOHキャンペーンの価値を認めており、デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場の成長を後押しする投資拡大の必要性があることが分かっています。また、小売業におけるデジタルサイネージ機器の普及が進み、ブランドの認知度やサービスに対するニーズが高まっていることも、市場の成長に拍車をかけると予想されます。また、デジタルサイネージメディアプレーヤーの処方の進歩は、この重要な市場の機会を増加させることができます。しかし、技術的および標準化の複雑さが、2022-2029年の予測期間を通じて市場の成長を阻害しています。 デジタルサイネージメディアプレーヤーの世界市場調査において考慮された主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、およびその他の地域です。北米は、ブランド製品の優位性と技術開発の普及が進んでいることから、売上高で市場を支配しています。米国政府機関がデジタルサイネージプロジェクトに助成金を提供した。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予想されています。これは、対象人口の増加、開発のための協力関係の増加、主要プレイヤーの地理的拡大、政府および非営利団体の市場空間への積極的参加などの要因によるものです。2020年2月、インドの財務大臣は、国会での2020-21年度予算に関するプレゼンテーションの中で、PPPルートで5つのスマートシティを開発することを提案しました。これはデジタルサイネージソリューション企業に喜びをもたらし、それぞれのスマートシティ開発プロジェクトにおいて、各州政府と提携する機会を見出した。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通りです: Advantech Co.Ltd. AOPEN Inc. バルコ 3M社 デル株式会社 ブライトサインLLC ハイビジョン ヒューレットパッカードエンタープライズ ブロードサイン シスコシステムズ株式会社 市場における最近の動向です: 2021年5月 - BrightSign, LLCは、標準的なネットワーク接続に問題がある場所でメディア機器をクラウドに接続するための新しいソリューション、BrightSignMobileを発表しました。 2020年3月 - Cayin Technology Co.Ltd.が、ファンレス組み込み型デジタルサイネージプレーヤー「SMP-2300」と、大規模ディスプレイネットワーク向けのAndroidアプリ「Cayin Signage Assistant」を発売。プレーヤーは彼の4Kコンテンツ、2つのLANポートをサポートし、ファイアウォールを内蔵しています。 2021年5月 - BroadSign InternationalはClear Channel Europeとのパートナーシップを拡大し、DOOH販売体験を変革する。このパートナーシップは、ブロードサイン、マイクロソフト、セールスフォースの技術を使用して、グローバルな在庫ネットワークにおけるメディアの販売と購入を合理化するCCEの戦略的計画と一致しています。 世界のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場レポートスコープ: 過去データ 2019年~2020年~2021年 推計基準年 2021年 予測期間2022年〜2029年 レポート対象 売上高予測、企業ランキング、競合状況、成長要因、トレンド 対象セグメント 構成要素、製品、アプリケーション、地域 地域範囲 北米、欧州、アジア太平洋、中南米、その他の地域 カスタマイズ範囲 レポート購入時に無料カスタマイズ(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国別、地域別、セグメント別スコープの追加・変更*。 本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することである。本レポートは、調査対象国において、業界の質的・量的な側面を取り入れるよう設計されています。 また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題など、重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場での潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します: コンポーネント別 ソフトウェア ハードウェア 製品別 エントリーレベル アドバンスレベル エンタープライズレベル アプリケーション別 小売業 ホスピタリティ 企業向け 交通機関 地域別 北米 米国 カナダ 欧州 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ROE アジア・パシフィック 中国 インド 日本 オーストラリア 韓国 ロアパック ラテンアメリカ ブラジル メキシコ RoLA その他の地域(Rest of the World 目次Chapter 1. Executive Summary1.1. Market Snapshot 1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.1. Digital Signage Media Player Market, by Region, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.2. Digital Signage Media Player Market, by Component, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.3. Digital Signage Media Player Market, by Product, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.4. Digital Signage Media Player Market, by Application, 2019-2029 (USD Billion) 1.3. Key Trends 1.4. Estimation Methodology 1.5. Research Assumption Chapter 2. Global Digital Signage Media Player Market Definition and Scope 2.1. Objective of the Study 2.2. Market Definition & Scope 2.2.1. Scope of the Study 2.2.2. Industry Evolution 2.3. Years Considered for the Study 2.4. Currency Conversion Rates Chapter 3. Global Digital Signage Media Player Market Dynamics 3.1. Digital Signage Media Player Market Impact Analysis (2019-2029) 3.1.1. Market Drivers 3.1.1.1. Trends Favouring the Growth of Context-aware Advertising 3.1.1.2. Steady Increase in DOOH Spending 3.1.2. Market Challenges 3.1.2.1. Technical and Standardization Complexity 3.1.3. Market Opportunities 3.1.3.1. Advancements in Formulation Chapter 4. Global Digital Signage Media Player Market Industry Analysis 4.1. Porter’s 5 Force Model 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers 4.1.2. Bargaining Power of Buyers 4.1.3. Threat of New Entrants 4.1.4. Threat of Substitutes 4.1.5. Competitive Rivalry 4.2. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model (2019-2029) 4.3. PEST Analysis 4.3.1. Political 4.3.2. Economical 4.3.3. Social 4.3.4. Technological 4.4. Top investment opportunity 4.5. Top winning strategies 4.6. Industry Experts Prospective 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion Chapter 5. Risk Assessment: COVID-19 Impact 5.1. Assessment of the overall impact of COVID-19 on the industry 5.2. Pre COVID-19 and post COVID-19 Market scenario Chapter 6. Global Digital Signage Media Player Market, by Component 6.1. Market Snapshot 6.2. Global Digital Signage Media Player Market by Component, Performance - Potential Analysis 6.3. Global Digital Signage Media Player Market Estimates & Forecasts by Component 2019-2029 (USD Billion) 6.4. Digital Signage Media Player Market, Sub Segment Analysis 6.4.1. Hardware 6.4.2. Software Chapter 7. Global Digital Signage Media Player Market, by Product 7.1. Market Snapshot 7.2. Global Digital Signage Media Player Market by Product, Performance - Potential Analysis 7.3. Global Digital Signage Media Player Market Estimates & Forecasts by Product 2019-2029 (USD Billion) 7.4. Digital Signage Media Player Market, Sub Segment Analysis 7.4.1. Entry Level 7.4.2. Advanced Level 7.4.3. Enterprise Level Chapter 8. Global Digital Signage Media Player Market, by Application 8.1. Market Snapshot 8.2. Global Digital Signage Media Player Market by Application, Performance - Potential Analysis 8.3. Global Digital Signage Media Player Market Estimates & Forecasts by Application 2019-2029 (USD Billion) 8.4. Digital Signage Media Player Market, Sub Segment Analysis 8.4.1. Retail 8.4.2. Hospitality 8.4.3. Corporate 8.4.4. Transportation Chapter 9. Global Digital Signage Media Player Market, Regional Analysis 9.1. Digital Signage Media Player Market, Regional Market Snapshot 9.2. North America Digital Signage Media Player Market 9.2.1. U.S. Digital Signage Media Player Market 9.2.1.1. Component breakdown estimates & forecasts, 2019-2029 9.2.1.2. Product breakdown estimates & forecasts, 2019-2029 9.2.1.3. Application breakdown estimates & forecasts, 2019-2029 9.2.2. Canada Digital Signage Media Player Market 9.3. Europe Digital Signage Media Player Market Snapshot 9.3.1. U.K. Digital Signage Media Player Market 9.3.2. Germany Digital Signage Media Player Market 9.3.3. France Digital Signage Media Player Market 9.3.4. Spain Digital Signage Media Player Market 9.3.5. Italy Digital Signage Media Player Market 9.3.6. Rest of Europe Digital Signage Media Player Market 9.4. Asia-Pacific Digital Signage Media Player Market Snapshot 9.4.1. China Digital Signage Media Player Market 9.4.2. India Digital Signage Media Player Market 9.4.3. Japan Digital Signage Media Player Market 9.4.4. Australia Digital Signage Media Player Market 9.4.5. South Korea Digital Signage Media Player Market 9.4.6. Rest of Asia Pacific Digital Signage Media Player Market 9.5. Latin America Digital Signage Media Player Market Snapshot 9.5.1. Brazil Digital Signage Media Player Market 9.5.2. Mexico Digital Signage Media Player Market 9.5.3. Rest of Latin America Digital Signage Media Player Market 9.6. Rest of The World Digital Signage Media Player Market Chapter 10. Competitive Intelligence 10.1. Top Market Strategies 10.2. Company Profiles 10.2.1. Advantech Co. Ltd 10.2.1.1. Key Information 10.2.1.2. Overview 10.2.1.3. Financial (Subject to Data Availability) 10.2.1.4. Product Summary 10.2.1.5. Recent Developments 10.2.2. AOPEN Inc. 10.2.3. Barco 10.2.4. 3M Company 10.2.5. Dell Inc. 10.2.6. BrightSign LLC 10.2.7. HaiVision 10.2.8. Hewlett Packard Enterprise 10.2.9. Broadsign 10.2.10. Cisco Systems Inc. Chapter 11. Research Process 11.1. Research Process 11.1.1. Data Mining 11.1.2. Analysis 11.1.3. Market Estimation 11.1.4. Validation 11.1.5. Publishing 11.2. Research Attributes 11.3. Research Assumption
SummaryGlobal Digital Signage Media Player Market is valued at approximately USD XX billion in 2021 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 8.71% over the forecast period 2022-2029. Digital Signage Media Player is a device that displays content on an electronic screen. It helps the organization to engage with their client to communicate their message with the help of digital signage. The Digital Signage Media Player market is expanding because of factors such as current trends favoring the growth of context-aware advertising and a steady increase in DOOH (Digital Out-Of-Home) spending. This market is dominated by 3M Company, Advantech Co. Ltd, AOPEN Inc., Barco and BrightSign LLC. Table of ContentsChapter 1. Executive Summary1.1. Market Snapshot 1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.1. Digital Signage Media Player Market, by Region, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.2. Digital Signage Media Player Market, by Component, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.3. Digital Signage Media Player Market, by Product, 2019-2029 (USD Billion) 1.2.4. Digital Signage Media Player Market, by Application, 2019-2029 (USD Billion) 1.3. Key Trends 1.4. Estimation Methodology 1.5. Research Assumption Chapter 2. Global Digital Signage Media Player Market Definition and Scope 2.1. Objective of the Study 2.2. Market Definition & Scope 2.2.1. Scope of the Study 2.2.2. Industry Evolution 2.3. Years Considered for the Study 2.4. Currency Conversion Rates Chapter 3. Global Digital Signage Media Player Market Dynamics 3.1. Digital Signage Media Player Market Impact Analysis (2019-2029) 3.1.1. Market Drivers 3.1.1.1. Trends Favouring the Growth of Context-aware Advertising 3.1.1.2. Steady Increase in DOOH Spending 3.1.2. Market Challenges 3.1.2.1. Technical and Standardization Complexity 3.1.3. Market Opportunities 3.1.3.1. Advancements in Formulation Chapter 4. Global Digital Signage Media Player Market Industry Analysis 4.1. Porter’s 5 Force Model 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers 4.1.2. Bargaining Power of Buyers 4.1.3. Threat of New Entrants 4.1.4. Threat of Substitutes 4.1.5. Competitive Rivalry 4.2. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model (2019-2029) 4.3. PEST Analysis 4.3.1. Political 4.3.2. Economical 4.3.3. Social 4.3.4. Technological 4.4. Top investment opportunity 4.5. Top winning strategies 4.6. Industry Experts Prospective 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion Chapter 5. Risk Assessment: COVID-19 Impact 5.1. Assessment of the overall impact of COVID-19 on the industry 5.2. Pre COVID-19 and post COVID-19 Market scenario Chapter 6. Global Digital Signage Media Player Market, by Component 6.1. Market Snapshot 6.2. Global Digital Signage Media Player Market by Component, Performance - Potential Analysis 6.3. Global Digital Signage Media Player Market Estimates & Forecasts by Component 2019-2029 (USD Billion) 6.4. Digital Signage Media Player Market, Sub Segment Analysis 6.4.1. Hardware 6.4.2. Software Chapter 7. Global Digital Signage Media Player Market, by Product 7.1. Market Snapshot 7.2. Global Digital Signage Media Player Market by Product, Performance - Potential Analysis 7.3. Global Digital Signage Media Player Market Estimates & Forecasts by Product 2019-2029 (USD Billion) 7.4. Digital Signage Media Player Market, Sub Segment Analysis 7.4.1. Entry Level 7.4.2. Advanced Level 7.4.3. Enterprise Level Chapter 8. Global Digital Signage Media Player Market, by Application 8.1. Market Snapshot 8.2. Global Digital Signage Media Player Market by Application, Performance - Potential Analysis 8.3. Global Digital Signage Media Player Market Estimates & Forecasts by Application 2019-2029 (USD Billion) 8.4. Digital Signage Media Player Market, Sub Segment Analysis 8.4.1. Retail 8.4.2. Hospitality 8.4.3. Corporate 8.4.4. Transportation Chapter 9. Global Digital Signage Media Player Market, Regional Analysis 9.1. Digital Signage Media Player Market, Regional Market Snapshot 9.2. North America Digital Signage Media Player Market 9.2.1. U.S. Digital Signage Media Player Market 9.2.1.1. Component breakdown estimates & forecasts, 2019-2029 9.2.1.2. Product breakdown estimates & forecasts, 2019-2029 9.2.1.3. Application breakdown estimates & forecasts, 2019-2029 9.2.2. Canada Digital Signage Media Player Market 9.3. Europe Digital Signage Media Player Market Snapshot 9.3.1. U.K. Digital Signage Media Player Market 9.3.2. Germany Digital Signage Media Player Market 9.3.3. France Digital Signage Media Player Market 9.3.4. Spain Digital Signage Media Player Market 9.3.5. Italy Digital Signage Media Player Market 9.3.6. Rest of Europe Digital Signage Media Player Market 9.4. Asia-Pacific Digital Signage Media Player Market Snapshot 9.4.1. China Digital Signage Media Player Market 9.4.2. India Digital Signage Media Player Market 9.4.3. Japan Digital Signage Media Player Market 9.4.4. Australia Digital Signage Media Player Market 9.4.5. South Korea Digital Signage Media Player Market 9.4.6. Rest of Asia Pacific Digital Signage Media Player Market 9.5. Latin America Digital Signage Media Player Market Snapshot 9.5.1. Brazil Digital Signage Media Player Market 9.5.2. Mexico Digital Signage Media Player Market 9.5.3. Rest of Latin America Digital Signage Media Player Market 9.6. Rest of The World Digital Signage Media Player Market Chapter 10. Competitive Intelligence 10.1. Top Market Strategies 10.2. Company Profiles 10.2.1. Advantech Co. Ltd 10.2.1.1. Key Information 10.2.1.2. Overview 10.2.1.3. Financial (Subject to Data Availability) 10.2.1.4. Product Summary 10.2.1.5. Recent Developments 10.2.2. AOPEN Inc. 10.2.3. Barco 10.2.4. 3M Company 10.2.5. Dell Inc. 10.2.6. BrightSign LLC 10.2.7. HaiVision 10.2.8. Hewlett Packard Enterprise 10.2.9. Broadsign 10.2.10. Cisco Systems Inc. Chapter 11. Research Process 11.1. Research Process 11.1.1. Data Mining 11.1.2. Analysis 11.1.3. Market Estimation 11.1.4. Validation 11.1.5. Publishing 11.2. Research Attributes 11.3. Research Assumption
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