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バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャル…
分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(GPUアクセラレーション、CPUのみで動作)、用途別(化学研究、医学研究、材料科学研究、生物物理学研究)、エンドユーザー別(製薬研究所、研究機関、学術ユーザー、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(GPUアクセラレーション、CPUのみで動作)、用途別(化学研究、医学研究、材料科学研究、生物物理学研究)、エンドユーザー別(製薬研究所、研究機関、学術ユーザー、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Molecular Dynamics Simulation Software Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (GPU-Accelerated, Working Only on CPU), By Application (Chemical Research, Medical Research, Material Science Research, Biophysics Research), By End-user (Pharmaceutical Labs, Research Institutes, Academic Users, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場は、2023年に6億5000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは14.3%で、予測期間中に力強い成長を予測されています。分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場は、多様な科学領域における詳細な分子解析のニーズの…
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
Australia Online Adventure Games Market, By Game Type (Role-Playing Games (RPGs), Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs), Survival Games, Sandbox Games), By Platform (PC, Console, Mobile), By Monetization Model (Free-To-Play, Premium, Subscription-Based), By Game Features (Single-Player, Multiplayer) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場は、2023年に12.7億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.09%で、2029年までに20.4億米ドルに達すると予測されています。 オンラインアドベンチャーゲーム市場は、インターネット経由でアクセスされるインタラクティブ…
デジタル資産管理の市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別、用途別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
デジタル資産管理の市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別、用途別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
Digital Asset Management Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Solution, Service), By Deployment (On-Premise, Cloud), By Enterprise Size, By Application, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年8月

デジタル資産管理市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のデジタル資産管理市場規模は2024年から2030年にかけて年平均成長率16.2%で拡大し、2030年には119億4000万米ドルに達すると予測されている。同市場は、ブランドや製品の販売促進の…
モーショングラフィックス・ソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
モーショングラフィックス・ソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Motion Graphics Software Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年8月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のモーショングラフィックスソフトウェア市場規模は2023年に100万米ドルとなった。下流市場での需要の増加に伴い、モーショングラフィックスソフトウェアは、レビュー期間中のCAGR %で2030年までに100万米ドルの再調整さ…
3Dイメージング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、組織別(大企業、中小企業)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(レイアウト&アニメーション、画像再構成、3Dモデリング、3Dスキャン、3Dレンダリング、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
3Dイメージング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、組織別(大企業、中小企業)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(レイアウト&アニメーション、画像再構成、3Dモデリング、3Dスキャン、3Dレンダリング、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
3D Imaging Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Software, Hardware, Services), By Organization (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Deployment Mode (On-premise, Cloud), By Application (Layout & Animation, Image Reconstruction, 3D Modelling, 3D Scanning, 3D Rendering, Others) By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界の3Dイメージング市場は、2023年に276.3億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は15.22%で、2029年には652.3億米ドルに達すると予測されている。 3Dイメージング市場には、物体や環境の3次元表現を作成、分析、利用する技術やアプリケーションが含まれる。この市…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
チャンネルインボックス(CiaB)市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 セグメント:エンドユーザー別(住宅用、商業用、公共・政府インフラ)、カバーエリア別(国際放送局、国内放送局)、アプリケーション別(スポーツ、OTTプラットフォーム、ニュース制作、放送テレビチャンネル、その他)、地域別、競合:2019-2029F
チャンネルインボックス(CiaB)市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 セグメント:エンドユーザー別(住宅用、商業用、公共・政府インフラ)、カバーエリア別(国際放送局、国内放送局)、アプリケーション別(スポーツ、OTTプラットフォーム、ニュース制作、放送テレビチャンネル、その他)、地域別、競合:2019-2029F
Channel-In-A-Box (CiaB) Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunities, and Forecast Segmented By End user (Residential Use, Commercial Use, Public & Government Infrastructure), By Coverage area ( International broadcasters, National broadcasters), By Application (Sports, OTT Platforms, News Production, Broadcast TV Channels, Others), By Region and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のChannel-In-A-Box (CiaB)市場は、2023年に80.2億米ドルと評価され、2029年までCAGR 5.98%で堅調な成長が予測されている。Channel-In-A-Box(CiaB)とは、放送やメディア業務のために設計された統合ソリューションのことで、複数の機能を単一のハードウェアまたはソフト…
3Dレンダリングの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、オペレーティングシステム別(Windows、MacOS)、組織規模別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
3Dレンダリングの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、オペレーティングシステム別(Windows、MacOS)、組織規模別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
3D Rendering Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Services), By Operating System (Windows, MacOS), By Organization Size, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年8月

3Dレンダリング市場規模・動向 世界の3Dレンダリング市場規模は、2023年に37.4億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて年平均成長率17.9%で成長すると予測されている。同市場の主な原動力は、技術の進歩、さまざまな業界における需要の増加、高品質なビジュアルコン…
分散型制御システム(DCS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プロセス別(連続プロセス、バッチ指向プロセス)、用途別(発電、石油・ガス、化学、食品・飲料、鉱業・金属、紙・パルプ、製薬、その他)、地域別 2024-2032
分散型制御システム(DCS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プロセス別(連続プロセス、バッチ指向プロセス)、用途別(発電、石油・ガス、化学、食品・飲料、鉱業・金属、紙・パルプ、製薬、その他)、地域別 2024-2032
Distributed Control Systems (DCS) Market Report by Component (Hardware, Software, Services), Process (Continuous Process, Batch-oriented Process), Application (Power Generation, Oil and Gas, Chemicals, Food and Beverage, Mining and Metals, Paper and Pulp, Pharmaceutical, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界の分散型制御システム(DCS)市場規模は2023年に201億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて5%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに315億米ドルに達すると予測している。 分散型制御システム(DCS)は、さまざまな産業プロセスを監督するため…
インタラクティブプロジェクター市場レポート:技術別(DLP、LCD、LCoS)、投射距離別(標準投射距離、短焦点投射距離、超短焦点投射距離)、寸法別(2Dインタラクティブプロジェクター、3Dインタラクティブプロジェクター)、解像度別(XGA(Extended Graphis Display)、WXGA(Wide-XGA)、WUXGA(Wide-Ultra XGA)、HD(High Definition))、用途別(教育、ビジネス、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
インタラクティブプロジェクター市場レポート:技術別(DLP、LCD、LCoS)、投射距離別(標準投射距離、短焦点投射距離、超短焦点投射距離)、寸法別(2Dインタラクティブプロジェクター、3Dインタラクティブプロジェクター)、解像度別(XGA(Extended Graphis Display)、WXGA(Wide-XGA)、WUXGA(Wide-Ultra XGA)、HD(High Definition))、用途別(教育、ビジネス、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
Interactive Projector Market Report by Technology (DLP, LCD, LCoS), Projection Distance (Standard Throw, Short Throw, Ultra-Short Throw), Dimension (2D Interactive Projectors, 3D Interactive Projectors), Resolution (XGA (Extended Graphis Display), WXGA (Wide- XGA), WUXGA (Wide- Ultra XGA), HD (High Definition)), Application (Education, Business, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

インタラクティブプロジェクターの世界市場規模は2023年に38億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに178億米ドルに達し、2024年から2032年の間に18.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、教育分野でのテクノロジーの普及、リアルタイム注釈…
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2024-2032
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2024-2032
Graphics Add-in Board (AIB) Market Report by Type (Discrete, Integrated), Application (Gaming, Design and Visualization, High-performance Computing, Data Center, and Others), End Use (Desktops, Notebooks and Tablets, Workstations, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場規模は、2023年に189億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年には770億米ドルに達すると予測している。 グラフィックス・アドイン・ボード(AIB)は、コンピュ…
エッジAIプロセッサの世界市場 - 2024-2031
エッジAIプロセッサの世界市場 - 2024-2031
Global Edge AI Processor Market - 2024-2031
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2024年8月

概要 世界のエッジAIプロセッサー市場は、2023年に22億米ドルに達し、2031年には83億米ドルに達すると予測され、予測期間2024-2031年のCAGRは18.6%で成長する見込みである。 エッジコンピューティング環境、特にバッテリー駆動のデバイスやIoTセンサーでは、エネルギー効率が…
サーフェスコンピューティング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
サーフェスコンピューティング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Surface Computing Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年8月

サーフェス・コンピューティングの世界市場は、その直感的で自然なインタラクション機能によって、今後10年間で大きく成長すると予測されている。その結果、市場は2024年の482億2,000万ドルから2031年には3,840億ドルに成長し、年平均成長率(CAGR)は34.50%という驚異的な…
バーチャルリアリティ市場:デバイス別(ジェスチャー追跡デバイス(GTD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)、トレッドミル&触覚グローブ、VRグラス、VRシミュレーター)、技術別、コンポーネント別、用途別、地域別 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
バーチャルリアリティ市場:デバイス別(ジェスチャー追跡デバイス(GTD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)、トレッドミル&触覚グローブ、VRグラス、VRシミュレーター)、技術別、コンポーネント別、用途別、地域別 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Virtual Reality Market by Device (Gesture-Tracking Device (GTD), Head-Mounted Display (HMD), Projectors & Display Wall (PDW), Treadmills & Haptic Gloves, VR Glasses, VR Simulators), Technology, Component, Application, and Geography - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2024年8月

バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年に979億3000万ドルと評価され、2030年には4266億9000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは27.8%で成長する。 バーチャルリアリティ市場の概要 バーチャルリアリティ(VR)は、疑似環境…
アクセラレータカード市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、プロセッサタイプ別(中央演算処理装置(CPU)、グラフィックス処理装置(GPU)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、特定用途向け集積回路(ASIAC))、アクセラレータタイプ別(高性能コンピューティングアクセラレータ、クラウドアクセラレータ)、用途別(ビデオ・画像処理、機械学習、データ分析、携帯電話、その他)、地域別、競争相手別、2019-2029F
アクセラレータカード市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、プロセッサタイプ別(中央演算処理装置(CPU)、グラフィックス処理装置(GPU)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、特定用途向け集積回路(ASIAC))、アクセラレータタイプ別(高性能コンピューティングアクセラレータ、クラウドアクセラレータ)、用途別(ビデオ・画像処理、機械学習、データ分析、携帯電話、その他)、地域別、競争相手別、2019-2029F
Accelerator Card Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Processor Type (Central Processing Units (CPU), Graphics Processing Units (GPU), Field-Programmable Gate Arrays (FPGA), Application-specific Integrated Circuit (ASIAC)), By Accelerator Type (High-performance Computing Accelerator, Cloud Accelerator), By Application (Video And Image Processing, Machine Learning, Data Analytics, Mobile Phones, Others), By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

アクセラレータカードの世界市場規模は2023年に32億ドルに達し、2029年までの予測期間の年平均成長率は38.4%で堅調な成長が予測されている。アクセラレータ・カードの世界市場は、多様な産業における高性能コンピューティング・ソリューションに対する需要の高まりを背景に、…
PCB設計ソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユーザー別(電気技術者、PCB設計者、レイアウト技術者、その他)、機能セット別(回路図キャプチャー、PCBレイアウト、シミュレーション&分析、3Dビジュアライゼーション、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッドモデル)、価格別(エントリーレベルソフトウェア、ミドルレンジソフトウェア、ハイエンドソフトウェア)、産業別(民生用電子機器、産業用オートメーション、航空宇宙&防衛、ヘルスケア、その他)、地域別、競争相手別、2019-2029F
PCB設計ソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユーザー別(電気技術者、PCB設計者、レイアウト技術者、その他)、機能セット別(回路図キャプチャー、PCBレイアウト、シミュレーション&分析、3Dビジュアライゼーション、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッドモデル)、価格別(エントリーレベルソフトウェア、ミドルレンジソフトウェア、ハイエンドソフトウェア)、産業別(民生用電子機器、産業用オートメーション、航空宇宙&防衛、ヘルスケア、その他)、地域別、競争相手別、2019-2029F
PCB Design Software Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End User (Electrical Engineers, PCB Designers, Layout Engineers, Others), By Feature Set (Schematic Capture, PCB Layout, Simulation & Analysis, 3D Visualization, Others), By Deployment Model (On-Premises, Cloud-Based, Hybrid Model), By Price (Entry-Level Software, Mid-Range Software, High-End Software), By Industry (Consumer Electronics, Industrial Automation, Aerospace & Defense, Healthcare, Others), By Region and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

PCB設計ソフトウェアの世界市場規模は2023年に39億8000万米ドルとなり、2029年までの予測期間の年平均成長率は6.72%で堅調な成長が予測されています。 世界のPCB(プリント基板)設計ソフトウェア市場は、家電、自動車、ヘルスケア、通信など様々な分野における電子機器需要の…
シンクライアント市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
シンクライアント市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
Thin Client Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年7月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のシンクライアント市場に関する広範なレポートを出版し、その状況を形成している主要な市場力学、動向、機会、課題についての詳細な分析を提供しました。 主な洞察 - シンクライアント市場規模(2024E):13億4,670万米ドル…
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
Industrial Metaverse Market by Technology (Digital Twin, Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial Intelligence, Edge Computing, Private 5G, Blockchain), End User (Automotive, Aerospace, Electronics, Healthcare) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

世界の産業用メタバース市場は、2024年の287億米ドルから2029年には2,286億米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は51.5%と予測されている。 "デジタルツインの採用増加が産業用メタバース市場を牽引" 同市場は、デジタルツインの採用の高まり、AR、VR、AI…
スマートフォンのシステムオンチップ(SoC)市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
スマートフォンのシステムオンチップ(SoC)市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
Smartphone System on Chip (SoC) Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年7月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のスマートフォンSoC市場に関する広範なレポートを発行し、市場ダイナミクス、トレンド、機会、展望を形成する課題を詳細に評価しました。 主な洞察 - スマートフォンのシステムオンチップ(SoC)市場規模(2024E):6億3870…

 

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