世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F


Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
TechSci Research
テックサイリサーチ
2024年9月6日 US$4,900
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報
注文方法はこちら
181 英語

 

サマリー

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャルリアリティ(VR)技術は急速に進歩し、かつてはSFの世界であった没入感のあるリアルな体験をゲーマーに提供している。高品質のVRヘッドセットやアクセサリーの開発、VRコンテンツの増加により、消費者はVRゲームのユニークでインタラクティブな世界にますます引き込まれている。さらに、COVID-19の大流行は、人々が家にいながら魅力的な娯楽の選択肢を求めたため、VRゲームの普及を加速させた。バーチャル・リアリティの概念は、切望されていた逃避を提供し、急成長産業となった。市場はまた、大手ハイテク企業による多額の投資と提携の恩恵を受けており、VRゲーム分野のイノベーションをさらに促進している。開発者やパブリッシャーがVRの可能性を認識するにつれ、ゲーム業界の競争環境は進化している。こうした関心の高まりは、多様なゲームや体験につながり、従来のゲーム愛好家以外にもVRの魅力を広げている。その結果、世界のバーチャルリアリティゲーム市場は継続的な成長を遂げ、企業、開発者、投資家のいずれにとっても有益な機会を提供する態勢が整っている。
主な市場牽引要因
バーチャルリアリティハードウェアとソフトウェアの技術進歩
ハードウェアとソフトウェアの両方における技術的進歩は、世界のバーチャルリアリティ・ゲーミング市場の堅調な成長の極めて重要な推進力となっている。近年、VR技術は大幅に強化され、より没入感のある、インタラクティブでリアルなゲーム体験につながっている。VRヘッドセットは軽量化、快適化、低価格化が進み、より幅広い消費者層が利用しやすくなっている。高解像度ディスプレイ、トラッキング・センサーの改善、遅延の減少が、より説得力のある仮想世界を実現し、世界中のゲーマーの想像力をかきたてる。
ソフトウェア面では、ゲーム開発者がVRコンテンツの限界に挑戦し続け、魅力的で多様なゲーム体験を生み出している。魅力的なグラフィック、魅惑的なストーリー、革新的なメカニズムを備えたゲームは、普及率と継続率を押し上げている。さらに、ゲーム機やPCゲームプラットフォームにバーチャルリアリティが統合されたことで、VRゲームはよりシームレスでユーザーフレンドリーになりました。最先端のハードウェアと革新的なソフトウェアが交差することで、探索と関与の環境が育まれ、バーチャルリアリティゲーム市場を新たな高みへと押し上げている。
没入型ゲーム体験に対する消費者の需要の高まり
世界のバーチャル・リアリティ・ゲーム市場は、没入型ゲーム体験に対する消費者の需要の急増により上昇傾向にある。ゲーマーは従来の2Dゲーム以上のものを求めるようになっており、より深い没入感、双方向性、臨場感を切望しています。バーチャルリアリティゲームはまさにそれを提供し、プレイヤーはゲームの世界に足を踏み入れ、直接体験することができます。幻想的な風景を探検したり、激しい戦闘シナリオに挑んだり、真に3次元的な空間でパズルを解いたり、VRゲームは従来のゲームにはない没入感を提供します。
バーチャルリアリティの魅力は、従来のゲームコミュニティを超越している。カジュアルゲーマーや家族連れ、さらにはチームビルディングやトレーニングにVRを活用する企業など、多様な視聴者を惹きつけている。このような幅広い需要は、斬新で記憶に残る体験を求める欲求に支えられており、世界のVRゲーム市場拡大の強力な原動力となっている。消費者の期待が進化し続ける中、没入感があり人を魅了するバーチャルリアリティゲーミングアドベンチャーの継続的な追求によって、市場はそれに応えて成長する態勢が整っている。
COVID-19パンデミックがVRゲームに与えた影響
COVID-19パンデミックは、世界のバーチャルリアリティゲーム市場にとって重要な促進剤となった。戸締まりや社会的距離を置く措置が常態化する中、人々は安全な自宅から楽しめる別の形の娯楽を求めた。バーチャルリアリティゲームは、現実世界の窮屈さから逃れられる没入感を提供する魅力的なソリューションとして登場した。この関心の高まりは、VRヘッドセットの空前の販売増とVRゲームのダウンロード急増に貢献した。
さらに、パンデミックによって多くの対面イベントやアクティビティがキャンセルされ、消費者の消費パターンに変化が生じた。従来の娯楽を楽しむ機会が減ったため、人々は社会的交流や対戦型ゲーム、ストレス解消のためにバーチャルリアリティゲームに目を向けた。パンデミック(世界的大流行)の影響は、新たなユーザーをVRに引き込むと同時に、主流エンターテインメント・メディアとしての地位を確固たるものにした。この傾向は、バーチャルリアリティゲーム市場に永続的な影響を与え、回復力があり継続的に拡大する分野になると予想される。
技術企業による投資と協力の増加
世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、大手テクノロジー企業による多額の投資と協力から大きな恩恵を受けている。フェイスブック(現在はメタ)、ソニー、HTC、オキュラスなどの業界大手は、VRハードウェアとコンテンツに多額の投資を行い、市場のリーチと能力を拡大してきた。これらの企業は革新的なVRヘッドセットやプラットフォームを導入し、消費者の参入障壁をさらに低くしている。さらに、独占コンテンツの制作やゲーム開発者との提携により、利用可能なVRゲームの多様性と質を高めている。
テック企業はまた、拡張現実(AR)や複合現実(MR)の統合など、VR技術の進歩も推進しており、より没入感のあるインタラクティブな体験が約束されている。これらの企業とゲーム開発者の協力は、革新と競争の環境を育み、ひいてはバーチャルリアリティゲーム市場の成長を促進する。こうした投資やパートナーシップは、VR業界に対する長期的なコミットメントを示すものであり、今後も市場を推進していくことが期待される。
多様なVRゲームコンテンツ
世界のバーチャルリアリティゲーム市場の成長は、VRゲームコンテンツの多様性によってさらに加速している。旧世代のゲームとは異なり、VRは幅広いジャンルや興味に対応した体験を提供する。ゲーマーは、アクション満載のシューティングゲーム、没入感のあるロールプレイングアドベンチャー、爽快なスポーツシミュレーション、リラックスできる探索ゲームなどから選ぶことができる。このように多様なコンテンツが幅広い層にアピールすることで、あらゆる嗜好やスキルレベルのプレイヤーにとってバーチャルリアリティゲームが身近で魅力的なものとなっています。
ゲーム開発者たちは、VRならではの新しいゲームプレイの仕組みや革新的なストーリーテリングの手法を試し続けている。このような試みは、VRゲーム体験を新鮮に保つだけでなく、消費者の関心を高め、繰り返しプレイする原動力にもなっている。さらに、ユーザー生成コンテンツやマルチプレイヤーエクスペリエンスを取り入れることで、活気あるバーチャルリアリティゲームコミュニティが育まれ、長期的なエンゲージメントが確保される。
主な市場課題
バーチャルリアリティゲーミングにおけるハードウェアの限界
世界のバーチャルリアリティ・ゲーミング市場は、ハードウェアの限界に起因する大きな課題に直面している。バーチャル・リアリティ(VR)は近年目覚ましい進歩を遂げたが、この技術のハードウェア要件は、その普及と成功にとって依然として大きな障害となっている。VRゲームには、高性能なコンピューティング・パワーと、ヘッドセット、コントローラー、センサーなどの専用機器が必要であり、消費者にとっては高額になりかねない。さらに、VR体験をスムーズに実行するためには、強力なグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)と高度なCPUが必要であり、多くのゲーマーにとって大きな経済的障壁となっている。進化するVR技術に対応するためにハードウェアをアップグレードし続ける必要性は、継続的な課題です。このようなハードウェアの制約を克服するには、より手頃な価格で利用しやすいVRハードウェアの開発が必要であり、これによってより多くの人々がVRゲームに参加できるようになり、ひいては市場の成長が促されることになる。
コンテンツ開発と没入感
世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、魅力的で没入感のあるコンテンツの創造にある。近年、VR技術は飛躍的に向上しているが、高品質で魅力的なVRゲームの開発は、依然として複雑でコストのかかる取り組みである。VRゲームには、印象的なグラフィックやリアルな環境だけでなく、没入感のあるストーリーテリングやインタラクションが求められます。この課題は、VRコンテンツの制作には専門的な知識が必要であり、開発サイクルが長期化することが多く、コスト増につながることから生じています。開発者は、魅力的で多様なVRゲーム体験の創造に投資することでこれらの障害を克服し、ユーザーに必要なハードウェアへの投資を促し、市場の成長に貢献しなければならない。
乗り物酔いと快適性
バーチャルリアリティゲーム中に一部のユーザーが経験する乗り物酔いや不快感は、業界にとって大きな課題となっている。視覚と前庭感覚の入力の不一致は、乗り物酔い、めまい、吐き気を引き起こし、不快感をもたらし、長時間のVRゲーム・セッションからプレイヤーを遠ざける。この課題は、VRの主流への普及を妨げ、ユーザーの定着に影響を与える。開発者は、モーショントラッキング技術を改良し、待ち時間を短縮し、乗り物酔いのリスクを最小限に抑えたVR体験を創造することで、革新を続けなければならない。この課題に取り組むことで、より多くの人々がVRゲームをより快適に楽しめるようになり、最終的に市場の可能性が拡大する。
市場の断片化と互換性
世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、断片化と互換性に関する課題に直面している。さまざまなVRプラットフォームやデバイスが存在し、それぞれにエコシステムや専用コンテンツがある。このような断片化は消費者を混乱させ、互換性や特定のエコシステムに対する投資への懸念から、潜在的なVRゲーマーの市場参入を妨げる可能性がある。VRゲーム体験を簡素化するためには、標準化努力とクロスプラットフォーム互換性の向上が必要です。開発者、ハードウェアメーカー、業界関係者は協力して、VRコンテンツや周辺機器がより幅広いユーザーに利用されるようにし、市場の分断を減らして成長を促すべきである。
主要市場動向
VRゲームにおける拡張現実(AR)の採用増加
世界のバーチャルリアリティゲーム市場における重要な市場動向の1つは、VRゲーム体験における拡張現実(AR)要素の採用が増加していることである。一般的にVRは完全にバーチャルな世界にプレイヤーを没入させるが、ARは現実世界にデジタルコンテンツをオーバーレイする。複合現実(MR)として知られるARとVRの融合は、ゲームプレイを強化する新たな機会を提供する。このトレンドは、物理的な領域とデジタルの領域を融合させ、よりインタラクティブで没入感のあるゲーム体験を生み出したいという願望が原動力となっている。例えば、AR要素をロケーションベースのVRゲームに統合することで、プレイヤーは仮想オブジェクトと対話しながら現実世界の環境を探索することができます。さらに、ARはVR内で貴重な情報を提供し、リアリズムとプレイヤーの関与を高めることができる。この傾向は、開発者にとって創造的な可能性を広げるものであり、今後数年間、ARを活用したバーチャルリアリティゲーム体験の成長を促進すると予想される。
クラウドベースのVRゲームの台頭
世界のバーチャルリアリティゲーム市場におけるもう1つの注目すべき傾向は、クラウドベースのVRゲームソリューションの採用が増加していることである。クラウド・ゲーミング(ゲーム・ストリーミング)により、プレイヤーはハイエンドのローカル・ハードウェアを必要とせずに、インターネット経由でVRゲームにアクセスし、プレイすることができる。この傾向は主に、高性能なPCやゲーム機を必要としないことで、VRゲームへの参入障壁を下げたいという願望によってもたらされている。クラウドベースのVRゲームでは、レンダリングや処理をリモートサーバーにオフロードすることで、より手ごろなデバイスにストリーミングできるため、より多くの視聴者がVR体験を楽しむことができる。さらに、クラウドベースのソリューションは、スマートフォン、タブレット、ローエンドPCなど、さまざまなデバイスからVRゲームにアクセスできるため、より柔軟でコスト効率の高いアプローチを提供する。クラウドベースのVRゲームの利便性とアクセシビリティは、VRゲームをより包括的で手頃なものにすることで、業界を再構築すると期待されている。
ソーシャル・マルチプレイヤーVR体験
ソーシャルで多人数参加型のVR体験は、バーチャルリアリティゲーム市場の魅力的なトレンドとして台頭してきている。技術が成熟するにつれて、開発者は社会的な交流や協力を促す没入感のあるインタラクティブなマルチプレイヤー環境の構築に注力している。仮想世界であれ、オンラインコミュニティであれ、対戦ゲームであれ、ソーシャルVR体験は、プレイヤーが仮想空間内でつながり、コミュニケーションし、協力することを可能にする。このトレンドは、特にオンライン接続が日常生活に欠かせないものとなっている世界において、ゲーム体験の共有や社会的交流に対する欲求が高まっていることに後押しされています。ソーシャルVR体験の拡大は、開発者にとって、世界中の視聴者に対応する魅力的でダイナミックな環境を創造する機会を提供し、VRゲーム市場の成長に貢献します。
アクセシビリティと包括性
アクセシビリティとインクルーシビティは、バーチャルリアリティゲーム市場の重要な推進要因となっている。VRゲームは当初、経済的に余裕があり、ハイエンドのハードウェアを利用できる人に限られていたことを認識し、業界の関係者は現在、VRゲームの訴求層を広げる努力を行っている。この傾向には、より手頃な価格のVRハードウェアの開発、障害を持つプレイヤー向けのVR体験の最適化、包括的で文化的に多様なコンテンツの開発といった取り組みが含まれる。アダプティブ・コントローラやユーザー・インターフェースなど、アクセシビリティを重視した機能が普及しつつあり、より幅広いプレイヤーがバーチャル・リアリティ・ゲームに参加できるようになっています。この傾向は、VRゲームをより包括的なものにし、多様なグローバルオーディエンスを反映させるという目標と一致しています。
AIと機械学習の統合
人工知能(AI)と機械学習の統合は、世界のバーチャルリアリティゲーム市場で新たなトレンドとなっている。AI技術は、キャラクターの行動の改善、ゲーム環境の最適化、ゲームプレイのパーソナライズなど、さまざまな方法でVRゲーム体験を向上させるために利用されています。AI主導のNPC(非プレイアブルキャラクター)は、よりリアルでやりがいのあるインタラクションを提供でき、機械学習アルゴリズムはプレイヤーの行動や好みに基づいてゲーム世界を適応させることができる。さらに、AIはプレイヤーのスキルレベルやスタイルに合わせてゲーム内の要素を動的に調整することで、全体的な没入感を高めることができる。AIと機械学習技術は進化を続けており、バーチャルリアリティゲームの未来を形作る上でますます重要な役割を果たし、プレーヤーにより魅力的でカスタマイズされた体験を提供することが期待されている。
セグメント別の洞察
互換性の洞察
コンソールセグメントは世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーム市場を支配しており、予測期間中もその優位性を維持すると予想される。コンソールの互換性とは、PlayStation、Xbox、任天堂などのゲーム機専用に設計されたVRゲーム体験を指す。コンソール分野の優位性は、いくつかの要因に起因している。ゲーム機はユーザー基盤が確立されており、ゲーム業界において強い存在感を示している。ゲーム機メーカーはVRゲームの可能性を認識し、PlayStation 4やPlayStation 5向けのPlayStation VRなど、VR対応のゲーム機を発表している。これにより、ゲーム機ゲーマーは追加のハードウェアやデバイスを必要とすることなく、VR技術をゲーム体験に簡単に組み込むことができるようになった。コンソールのVRゲームは、高品質で没入感のある体験を提供する。強力なハードウェアと専用のVRゲームライブラリがあれば、コンソールゲーマーは視覚的に美しいグラフィックス、スムーズなゲームプレイ、幅広いVRタイトルを楽しむことができる。このため、既存のコンソールゲーマーだけでなく、新規ユーザーもコンソールでVRゲームを探求するようになった。コンソールのVRゲームは、コンソールメーカーとゲーム開発者による強力なマーケティングとプロモーションの恩恵を受けている。E3やGamescomなどの主要なゲームイベントでは、ゲーム機でのVRゲーム体験が紹介され、ゲーマーの間で興奮と関心が高まっている。さらに、コンソールのVRゲームでは、待望のVRタイトルや独占コンテンツがリリースされ、コンソール対応のVR体験の需要をさらに促進している。これらの要因を考慮すると、コンソールセグメントは、確立されたユーザーベース、コンソールハードウェアの技術的進歩、および魅力的なVRゲームコンテンツの利用可能性によって、予測期間中、世界のVRゲーム市場における優位性を維持すると予想される。
地域別洞察
北米は世界のVRゲーム市場を支配しており、予測期間中もその優位性を維持すると予想される。北米は、いくつかの重要な要因によって、VRゲーム産業の最前線に位置している。まず、この地域にはVRゲームに積極的に投資している大手テクノロジー企業やゲームスタジオが強い存在感を示している。フェイスブック(オキュラス)、ソニー、マイクロソフトなどの企業がVRゲーム・プラットフォームやデバイスを導入し、北米にVRゲームの強固なエコシステムを構築している。第二に、北米には新技術やゲーム体験の導入に熱心な、技術に精通した大規模な消費者層が存在する。この地域は可処分所得が高く、消費者がVRゲームのハードウェアやソフトウェアに投資することをより身近なものにしている。さらに、北米は高速インターネット接続や高度なゲーム機などのインフラが発達しており、これがVRゲームの成長をさらに後押ししている。第三に、北米ではeスポーツや対戦型ゲームが大きく成長しており、それがVRゲーム分野にも及んでいる。同地域では主要なeスポーツ・トーナメントやイベントが開催され、プロ・ゲーマーや愛好家を惹きつけ、VRゲーム体験の需要を促進している。さらに、北米ではインディーゲームの開発シーンが盛んで、多くの革新的なVRゲームや体験が独立系開発者によって生み出されている。こうしたコンテンツの多様性が、世界のVRゲーム市場における同地域の人気と優位性に寄与している。これらの要因を考慮すると、北米はその技術的進歩、消費者需要、VRゲームのための支援エコシステムによって、予測期間中、世界のVRゲーム市場における優位性を維持すると予想される。
主要市場プレイヤー
- ソニー株式会社
- メタ・プラットフォーム・テクノロジーズ
- HTC株式会社
- バルブ・コーポレーション
- サムスン電子株式会社
- マイクロソフト株式会社
- グーグル合同会社
- レノボ・グループ・リミテッド
- エヌビディア株式会社
- ウルトラリアップ・リミテッド
レポートの範囲
本レポートでは、バーチャルリアリティゲーミングの世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています:
- バーチャルリアリティゲーム市場:ハードウェア別
o ヘッドセット
o メガネ
o デバイス
o グローブ
- バーチャルリアリティゲーム市場:互換性別
o MMO
o スマートフォン
o カジュアル・ウェブ・ゲーム
o コンソール
- バーチャルリアリティゲーム市場:地域別
o 北米
§ 米国
§ カナダ
§ メキシコ
o 欧州
§ フランス
§ イギリス
§ イタリア
§ ドイツ
§ スペイン
§ ベルギー
o アジア太平洋
§ 中国
§ インド
§ 日本
§ オーストラリア
§ 韓国
§ インドネシア
§ ベトナム
o 南米
§ ブラジル
§ アルゼンチン
§ コロンビア
§ チリ
§ ペルー
中東・アフリカ
§ 南アフリカ
§ サウジアラビア
§ アラブ首長国連邦
§ トルコ
§ イスラエル
競合他社の状況
企業プロフィール:世界のバーチャルリアリティゲーム市場に存在する主要企業の詳細分析。
利用可能なカスタマイズ
TechSci Research社は、所定の市場データを使用した世界のバーチャルリアリティゲーム市場レポートにおいて、企業固有のニーズに応じたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です:
企業情報
- 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング

ページTOPに戻る


目次

1.製品概要
1.1.市場の定義
1.2.市場の範囲
1.2.1.対象市場
1.2.2.調査対象年
1.2.3.主な市場セグメント
2.調査方法
2.1.調査の目的
2.2.ベースラインの方法
2.3.調査範囲の設定
2.4.仮定と限界
2.5.調査の情報源
2.5.1.二次調査
2.5.2.一次調査
2.6.市場調査のアプローチ
2.6.1.ボトムアップ・アプローチ
2.6.2.トップダウン・アプローチ
2.7.市場規模と市場シェアの算出方法
2.8.予測手法
2.8.1.データの三角測量と検証
3.エグゼクティブサマリー
4.COVID-19が世界のバーチャルリアリティゲーム市場に与える影響
5.顧客の声
6.バーチャルリアリティゲームの世界市場概要
7.バーチャルリアリティゲームの世界市場展望
7.1.市場規模と予測
7.1.1.金額ベース
7.2.市場シェアと予測
7.2.1.ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)
7.2.2.互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルWebゲーム、コンソール)
7.2.3.地域別(北米、欧州、南米、中東・アフリカ、アジア太平洋地域)
7.3.企業別(2023年)
7.4.市場マップ
8.北米バーチャルリアリティゲーム市場展望
8.1.市場規模と予測
8.1.1.金額ベース
8.2.市場シェアと予測
8.2.1.ハードウェア別
8.2.2.互換性別
8.2.3.国別
8.3.北米国別分析
8.3.1.米国のバーチャルリアリティゲーム市場の展望
8.3.1.1.市場規模と予測
8.3.1.1.1.金額ベース
8.3.1.2.市場シェアと予測
8.3.1.2.1.ハードウェア別
8.3.1.2.2.互換性別
8.3.2.カナダのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
8.3.2.1.市場規模・予測
8.3.2.1.1.金額ベース
8.3.2.2.市場シェアと予測
8.3.2.2.1.ハードウェア別
8.3.2.2.2.互換性別
8.3.3.メキシコのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
8.3.3.1.市場規模・予測
8.3.3.1.1.金額ベース
8.3.3.2.市場シェアと予測
8.3.3.2.1.ハードウェア別
8.3.3.2.2.互換性別
9.欧州バーチャルリアリティゲーム市場展望
9.1.市場規模と予測
9.1.1.金額ベース
9.2.市場シェアと予測
9.2.1.ハードウェア別
9.2.2.互換性別
9.2.3.国別
9.3.ヨーロッパ国別分析
9.3.1.ドイツのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
9.3.1.1.市場規模と予測
9.3.1.1.1.金額ベース
9.3.1.2.市場シェアと予測
9.3.1.2.1.ハードウェア別
9.3.1.2.2.互換性別
9.3.2.フランスのバーチャルリアリティゲーム市場展望
9.3.2.1.市場規模・予測
9.3.2.1.1.金額ベース
9.3.2.2.市場シェアと予測
9.3.2.2.1.ハードウェア別
9.3.2.2.2.互換性別
9.3.3.イギリスのバーチャルリアリティゲーム市場展望
9.3.3.1.市場規模・予測
9.3.3.1.1.金額ベース
9.3.3.2.市場シェアと予測
9.3.3.2.1.ハードウェア別
9.3.3.2.2.互換性別
9.3.4.イタリアのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
9.3.4.1.市場規模と予測
9.3.4.1.1.金額ベース
9.3.4.2.市場シェアと予測
9.3.4.2.1.ハードウェア別
9.3.4.2.2.互換性別
9.3.5.スペインのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
9.3.5.1.市場規模・予測
9.3.5.1.1.金額ベース
9.3.5.2.市場シェアと予測
9.3.5.2.1.ハードウェア別
9.3.5.2.2.互換性別
9.3.6.ベルギーのバーチャルリアリティゲーム市場展望
9.3.6.1.市場規模・予測
9.3.6.1.1.金額ベース
9.3.6.2.市場シェアと予測
9.3.6.2.1.ハードウェア別
9.3.6.2.2.互換性別
10.南米のバーチャルリアリティゲーム市場展望
10.1.市場規模と予測
10.1.1.金額ベース
10.2.市場シェアと予測
10.2.1.ハードウェア別
10.2.2.互換性別
10.2.3.国別
10.3.南アメリカ国別分析
10.3.1.ブラジルのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
10.3.1.1.市場規模と予測
10.3.1.1.1.金額ベース
10.3.1.2.市場シェアと予測
10.3.1.2.1.ハードウェア別
10.3.1.2.2.互換性別
10.3.2.コロンビアのバーチャルリアリティゲーム市場展望
10.3.2.1.市場規模と予測
10.3.2.1.1.金額ベース
10.3.2.2.市場シェアと予測
10.3.2.2.1.ハードウェア別
10.3.2.2.2.互換性別
10.3.3.アルゼンチンのバーチャルリアリティゲーム市場展望
10.3.3.1.市場規模・予測
10.3.3.1.1.金額ベース
10.3.3.2.市場シェアと予測
10.3.3.2.1.ハードウェア別
10.3.3.2.2.互換性別
10.3.4.チリのバーチャルリアリティゲーム市場展望
10.3.4.1.市場規模・予測
10.3.4.1.1.金額ベース
10.3.4.2.市場シェアと予測
10.3.4.2.1.ハードウェア別
10.3.4.2.2.互換性別
10.3.5.ペルーのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
10.3.5.1.市場規模・予測
10.3.5.1.1.金額ベース
10.3.5.2.市場シェアと予測
10.3.5.2.1.ハードウェア別
10.3.5.2.2.互換性別
11.中東・アフリカのバーチャルリアリティゲーム市場展望
11.1.市場規模と予測
11.1.1.金額ベース
11.2.市場シェアと予測
11.2.1.ハードウェア別
11.2.2.互換性別
11.2.3.国別
11.3.中東・アフリカ国別分析
11.3.1.サウジアラビアのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
11.3.1.1.市場規模・予測
11.3.1.1.1.金額ベース
11.3.1.2.市場シェアと予測
11.3.1.2.1.ハードウェア別
11.3.1.2.2.互換性別
11.3.2.UAEバーチャルリアリティゲーム市場展望
11.3.2.1.市場規模・予測
11.3.2.1.1.金額ベース
11.3.2.2.市場シェアと予測
11.3.2.2.1.ハードウェア別
11.3.2.2.2.互換性別
11.3.3.南アフリカのバーチャルリアリティゲーム市場展望
11.3.3.1.市場規模と予測
11.3.3.1.1.金額ベース
11.3.3.2.市場シェアと予測
11.3.3.2.1.ハードウェア別
11.3.3.2.2.互換性別
11.3.4.トルコのバーチャルリアリティゲーム市場展望
11.3.4.1.市場規模・予測
11.3.4.1.1.金額ベース
11.3.4.2.市場シェアと予測
11.3.4.2.1.ハードウェア別
11.3.4.2.2.互換性別
11.3.5.イスラエルのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
11.3.5.1.市場規模・予測
11.3.5.1.1.金額ベース
11.3.5.2.市場シェアと予測
11.3.5.2.1.ハードウェア別
11.3.5.2.2.互換性別
12.アジア太平洋地域のバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.1.市場規模・予測
12.1.1.金額ベース
12.2.市場シェアと予測
12.2.1.ハードウェア別
12.2.2.互換性別
12.2.3.国別
12.3.アジア太平洋地域国別分析
12.3.1.中国のバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.3.1.1.市場規模と予測
12.3.1.1.1.金額ベース
12.3.1.2.市場シェアと予測
12.3.1.2.1.ハードウェア別
12.3.1.2.2.互換性別
12.3.2.インドのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.3.2.1.市場規模・予測
12.3.2.1.1.金額ベース
12.3.2.2.市場シェアと予測
12.3.2.2.1.ハードウェア別
12.3.2.2.2.互換性別
12.3.3.日本のバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.3.3.1.市場規模・予測
12.3.3.1.1.金額ベース
12.3.3.2.市場シェアと予測
12.3.3.2.1.ハードウェア別
12.3.3.2.2.互換性別
12.3.4.韓国のバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.3.4.1.市場規模・予測
12.3.4.1.1.金額ベース
12.3.4.2.市場シェアと予測
12.3.4.2.1.ハードウェア別
12.3.4.2.2.互換性別
12.3.5.オーストラリアのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.3.5.1.市場規模・予測
12.3.5.1.1.金額ベース
12.3.5.2.市場シェアと予測
12.3.5.2.1.ハードウェア別
12.3.5.2.2.互換性別
12.3.6.インドネシアのバーチャルリアリティゲーム市場の展望
12.3.6.1.市場規模・予測
12.3.6.1.1.金額ベース
12.3.6.2.市場シェアと予測
12.3.6.2.1.ハードウェア別
12.3.6.2.2.互換性別
12.3.7.ベトナムのバーチャルリアリティゲーム市場展望
12.3.7.1.市場規模・予測
12.3.7.1.1.金額ベース
12.3.7.2.市場シェアと予測
12.3.7.2.1.ハードウェア別
12.3.7.2.2.互換性別
13.市場ダイナミクス
13.1.ドライバー
13.2.課題
14.市場動向
15.企業プロフィール
15.1.ソニー株式会社
15.1.1.事業概要
15.1.2.主な収益と財務
15.1.3.最近の動向
15.1.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.1.5.主要製品/サービス
15.2.メタ・プラットフォーム・テクノロジーズ
15.2.1.事業概要
15.2.2.主な収益と財務
15.2.3.最近の動向
15.2.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.2.5.主要製品/サービス
15.3.HTCコーポレーション
15.3.1.事業概要
15.3.2.主な収益と財務
15.3.3.最近の動向
15.3.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.3.5.主要製品/サービス
15.4.バルブコーポレーション
15.4.1.事業概要
15.4.2.主な収益と財務
15.4.3.最近の動向
15.4.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.4.5.主要製品/サービス
15.5.サムスン電子
15.5.1.事業概要
15.5.2.主な収益と財務
15.5.3.最近の動向
15.5.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.5.5.主要製品/サービス
15.6.マイクロソフト株式会社
15.6.1.事業概要
15.6.2.主な収益と財務
15.6.3.最近の動向
15.6.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.6.5.主要製品/サービス
15.7.グーグル合同会社
15.7.1.事業概要
15.7.2.主な収益と財務
15.7.3.最近の動向
15.7.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.7.5.主要製品/サービス
15.8.レノボ・グループ・リミテッド
15.8.1.事業概要
15.8.2.主な収益と財務
15.8.3.最近の動向
15.8.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.8.5.主要製品/サービス
15.9.エヌビディアコーポレーション
15.9.1.事業概要
15.9.2.主な収入と財務
15.9.3.最近の動向
15.9.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.9.5.主要製品/サービス
15.10.ウルトラリアップ・リミテッド
15.10.1.事業概要
15.10.2.主な収益と財務
15.10.3.最近の動向
15.10.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン
15.10.5.主要製品/サービス
16.戦略的提言
17.会社概要と免責事項

 

ページTOPに戻る


 

Summary

Global Virtual Reality Gaming Market was valued at USD 30.7 Billion in 2023 and is anticipated to project robust growth in the forecast period with a CAGR of 31.2% through 2029F. The global virtual reality gaming market has witnessed significant growth and evolution in recent years, driven by several key factors. Virtual reality (VR) technology has rapidly advanced, offering gamers an immersive and lifelike experience that was once the stuff of science fiction. With the development of high-quality VR headsets and accessories, as well as the growth of VR content, consumers are increasingly drawn to the unique and interactive world of VR gaming. Moreover, the COVID-19 pandemic accelerated the adoption of VR gaming as people sought engaging entertainment options while staying home. The concept of virtual reality provided a much-needed escape, making it a burgeoning industry. The market is also benefiting from substantial investments and collaborations by major tech companies, further fueling innovation in the VR gaming space. The gaming industry's competitive landscape is evolving as developers and publishers recognize the potential of VR. This increased interest is leading to a diverse range of games and experiences, broadening the appeal of VR beyond traditional gaming enthusiasts. As a result, the global virtual reality gaming market is poised for continued growth, offering lucrative opportunities for businesses, developers, and investors alike.
Key Market Drivers
Technological Advancements in Virtual Reality Hardware and Software
Technological advancements in both hardware and software represent a pivotal driver for the robust growth of the global virtual reality gaming market. In recent years, VR technology has witnessed significant enhancements, leading to more immersive, interactive, and realistic gaming experiences. VR headsets have become lighter, more comfortable, and less expensive, making them more accessible to a broader consumer base. High-resolution displays, improved tracking sensors, and reduced latency have collectively contributed to a more convincing virtual world, capturing the imagination of gamers worldwide.
On the software front, game developers are continuously pushing the boundaries of VR content, creating compelling and diverse gaming experiences. Games with stunning graphics, captivating storylines, and innovative mechanics are driving adoption and retention rates. Additionally, the integration of virtual reality into gaming consoles and PC gaming platforms has made VR gaming more seamless and user-friendly. The intersection of cutting-edge hardware and innovative software is fostering an environment of exploration and engagement, thus propelling the virtual reality gaming market to new heights.
Growing Consumer Demand for Immersive Gaming Experiences
The global virtual reality gaming market is on the rise due to the surging consumer demand for immersive gaming experiences. Gamers are increasingly seeking more than just traditional 2D gaming; they crave a deeper sense of immersion, interactivity, and presence. Virtual reality gaming provides precisely that, enabling players to step into the game world and experience it firsthand. Whether it's exploring fantastical landscapes, engaging in intense combat scenarios, or solving puzzles in a truly three-dimensional space, VR gaming offers a level of immersion that conventional gaming cannot match.
The appeal of virtual reality transcends the traditional gaming community. It attracts a diverse audience, including casual gamers, families, and even businesses utilizing VR for team-building and training. This broad demand is fueled by the desire for novel and memorable experiences, and it's a powerful driver behind the expansion of the global VR gaming market. As consumer expectations continue to evolve, the market is poised to grow in response, driven by the ongoing pursuit of immersive and captivating virtual reality gaming adventures.
Impact of the COVID-19 Pandemic on VR Gaming
The COVID-19 pandemic acted as a significant accelerator for the global virtual reality gaming market. As lockdowns and social distancing measures became the norm, people sought alternative forms of entertainment that could be enjoyed from the safety of their homes. Virtual reality gaming emerged as a compelling solution, providing an immersive escape from the confines of the real world. This surge in interest contributed to an unprecedented increase in VR headset sales and a spike in VR game downloads.
Moreover, the pandemic led to the cancellation of many in-person events and activities, causing a shift in consumer spending patterns. With fewer opportunities for traditional entertainment, people turned to virtual reality gaming for social interactions, competitive gaming, and stress relief. The pandemic's impact served to both introduce new users to VR and solidify its position as a mainstream entertainment medium. This trend is expected to have a lasting impact on the virtual reality gaming market, making it a resilient and continually expanding sector.
Increased Investment and Collaboration by Tech Companies
The global virtual reality gaming market has benefited significantly from substantial investments and collaborations by major technology companies. Industry giants like Facebook (now Meta), Sony, HTC, and Oculus have made substantial investments in VR hardware and content, expanding the market's reach and capabilities. These companies have introduced innovative VR headsets and platforms, further reducing barriers to entry for consumers. Additionally, they have created exclusive content and partnered with game developers, enhancing the diversity and quality of VR games available.
Tech companies are also driving advancements in VR technology, such as augmented reality (AR) and mixed reality (MR) integration, which promise even more immersive and interactive experiences. The collaboration between these companies and game developers fosters an environment of innovation and competition, which, in turn, fuels growth in the virtual reality gaming market. These investments and partnerships indicate a long-term commitment to the VR industry and are expected to continue propelling the market forward.
Diverse Range of VR Gaming Content
The global virtual reality gaming market's growth is further accelerated by the diverse range of VR gaming content. Unlike previous generations of gaming, VR offers experiences that span a wide spectrum of genres and interests. Gamers can choose from action-packed shooters, immersive role-playing adventures, exhilarating sports simulations, and relaxing exploratory games, among others. This diverse content appeals to a broad audience, making virtual reality gaming accessible and engaging for players of all preferences and skill levels.
Game developers continue to experiment with new gameplay mechanics and innovative storytelling techniques unique to VR. This experimentation not only keeps the VR gaming experience fresh but also drives consumer interest and repeat play. Additionally, the incorporation of user-generated content and multiplayer experiences fosters a vibrant virtual reality gaming community, ensuring long-term engagement.
Key Market Challenges
Hardware Limitations in Virtual Reality Gaming
The global virtual reality gaming market faces a significant challenge stemming from hardware limitations. While virtual reality (VR) has made remarkable strides in recent years, the technology's hardware requirements remain a significant obstacle to its widespread adoption and success. VR gaming demands high-performance computing power and specialized equipment such as headsets, controllers, and sensors, which can be costly for consumers. Furthermore, the need for powerful graphics processing units (GPUs) and advanced CPUs to run VR experiences smoothly presents a significant financial barrier for many gamers. The continuous need for hardware upgrades to keep pace with evolving VR technologies is an ongoing challenge. Overcoming these hardware limitations necessitates the development of more affordable and accessible VR hardware, enabling a broader audience to participate in VR gaming, which would, in turn, stimulate market growth.
Content Development and Immersion
The global virtual reality gaming market is the creation of engaging and immersive content. While VR technology has improved dramatically in recent years, the development of high-quality, captivating VR games remains a complex and costly endeavor. VR games demand not only impressive graphics and realistic environments but also immersive storytelling and interaction. This challenge arises from the fact that creating VR content necessitates specialized expertise and often extended development cycles, leading to increased costs. Developers must overcome these obstacles by investing in the creation of compelling and varied VR gaming experiences, encouraging users to invest in the necessary hardware and contribute to the growth of the market.
Motion Sickness and Comfort
Motion sickness and discomfort experienced by some users during virtual reality gaming constitute a substantial challenge for the industry. The discrepancy between the visual and vestibular sensory inputs can lead to motion sickness, dizziness, and nausea, causing discomfort and deterring players from prolonged VR gaming sessions. This challenge hinders VR's mainstream adoption and affects user retention. Developers must continue to innovate by refining motion-tracking technologies, reducing latency, and creating VR experiences that minimize the risk of motion sickness. Addressing this challenge will make VR gaming more comfortable and enjoyable for a wider audience, ultimately expanding the market's potential.
Market Fragmentation and Compatibility
The global virtual reality gaming market faces a challenge related to fragmentation and compatibility. Various VR platforms and devices exist, each with its ecosystem and exclusive content. This fragmentation can be confusing for consumers and discourages potential VR gamers from entering the market due to concerns about compatibility and investment in a particular ecosystem. Standardization efforts and improved cross-platform compatibility are needed to simplify the VR gaming experience. Developers, hardware manufacturers, and industry stakeholders should collaborate to ensure that VR content and peripherals are accessible to a broader range of users, reducing market fragmentation and encouraging growth.
Key Market Trends
Increasing Adoption of Augmented Reality (AR) in VR Gaming
One significant market trend in the global virtual reality gaming market is the increasing adoption of augmented reality (AR) elements within VR gaming experiences. While VR typically immerses players in entirely virtual worlds, AR overlays digital content onto the real world. The fusion of AR and VR, known as mixed reality (MR), offers new opportunities for enhanced gameplay. This trend is driven by the desire to combine the physical and digital realms, creating more interactive and immersive gaming experiences. For instance, AR elements can be integrated into location-based VR gaming, where players explore real-world environments while interacting with virtual objects. Additionally, AR can provide valuable information within VR, enhancing realism and player engagement. This trend opens up a wealth of creative possibilities for developers and is expected to drive the growth of AR-enhanced virtual reality gaming experiences in the coming years.
The Rise of Cloud-Based VR Gaming
Another notable trend in the global virtual reality gaming market is the increasing adoption of cloud-based VR gaming solutions. Cloud gaming, or game streaming, allows players to access and play VR games via the internet without the need for high-end local hardware. This trend is primarily driven by the desire to reduce the barrier to entry for VR gaming by eliminating the need for powerful PCs or gaming consoles. By offloading the rendering and processing to remote servers, cloud-based VR gaming enables a wider audience to enjoy VR experiences, as they can be streamed to more modest devices. Furthermore, cloud-based solutions offer a more flexible and cost-effective approach, as users can access VR games from a variety of devices, including smartphones, tablets, and low-end PCs. The convenience and accessibility of cloud-based VR gaming are expected to reshape the industry by making VR gaming more inclusive and affordable.
Social and Multiplayer VR Experiences
Social and multiplayer VR experiences are emerging as a compelling trend in the virtual reality gaming market. As the technology matures, developers are focusing on creating immersive and interactive multiplayer environments that encourage social interaction and collaboration. Whether it's virtual worlds, online communities, or competitive games, social VR experiences enable players to connect, communicate, and cooperate within virtual spaces. This trend is propelled by the growing desire for shared gaming experiences and social interaction, especially in a world where online connectivity has become a vital aspect of daily life. The expansion of social VR experiences presents opportunities for developers to create engaging and dynamic environments that cater to a global audience, contributing to the growth of the VR gaming market.
Accessibility and Inclusivity
Accessibility and inclusivity have become significant driving factors in the virtual reality gaming market. Recognizing that VR gaming was initially limited to those with substantial financial resources and access to high-end hardware, industry stakeholders are now making efforts to broaden the demographic appeal of VR gaming. This trend encompasses initiatives to create more affordable VR hardware, optimize VR experiences for players with disabilities, and develop content that is inclusive and culturally diverse. Accessibility-focused features, such as adaptive controllers and user interfaces, are becoming more prevalent, allowing a broader range of players to participate in virtual reality gaming. This trend aligns with the goal of making VR gaming more inclusive and reflective of a diverse global audience.
Integration of AI and Machine Learning
The integration of artificial intelligence (AI) and machine learning is an emerging trend in the global virtual reality gaming market. AI technologies are being used to enhance VR gaming experiences in various ways, including improving character behaviors, optimizing game environments, and personalizing gameplay. AI-driven NPCs (non-playable characters) can offer more realistic and challenging interactions, and machine learning algorithms can adapt the game world based on a player's behavior and preferences. Additionally, AI can enhance the overall immersion by dynamically adjusting in-game elements to match a player's skill level and style. As AI and machine learning technologies continue to evolve, they are expected to play an increasingly significant role in shaping the future of virtual reality gaming, providing more engaging and customized experiences for players.
Segmental Insights
Compatibility Insights
The console segment dominated the Global Virtual Reality (VR) Gaming Market and is expected to maintain its dominance during the forecast period. Console compatibility refers to VR gaming experiences that are designed specifically for gaming consoles such as PlayStation, Xbox, and Nintendo. The dominance of the console segment can be attributed to several factors. Gaming consoles have a well-established user base and a strong presence in the gaming industry. Console manufacturers have recognized the potential of VR gaming and have introduced VR-compatible consoles, such as PlayStation VR for PlayStation 4 and PlayStation 5. This has allowed console gamers to easily integrate VR technology into their gaming experiences without the need for additional hardware or devices. Console VR gaming offers a high-quality and immersive experience. With powerful hardware and dedicated VR gaming libraries, console gamers can enjoy visually stunning graphics, smooth gameplay, and a wide range of VR titles. This has attracted both existing console gamers and new users to explore VR gaming on consoles. Console VR gaming has benefited from strong marketing and promotion by console manufacturers and game developers. Major gaming events, such as E3 and Gamescom, have showcased VR gaming experiences on consoles, generating excitement and interest among gamers. Furthermore, console VR gaming has seen the release of highly anticipated VR titles and exclusive content, further driving the demand for console-compatible VR experiences. Considering these factors, the console segment is expected to maintain its dominance in the Global VR Gaming Market during the forecast period, driven by the established user base, technological advancements in console hardware, and the availability of compelling VR gaming content.
Regional Insights
North America dominated the Global Virtual Reality (VR) Gaming Market and is expected to maintain its dominance during the forecast period. North America has been at the forefront of the VR gaming industry, driven by several key factors. Firstly, the region has a strong presence of major technology companies and gaming studios that have been actively investing in VR gaming. Companies like Facebook (Oculus), Sony, and Microsoft have introduced VR gaming platforms and devices, creating a robust ecosystem for VR gaming in North America. Secondly, North America has a large and tech-savvy consumer base that is eager to adopt new technologies and gaming experiences. The region has a high disposable income, making it more accessible for consumers to invest in VR gaming hardware and software. Additionally, North America has a well-developed infrastructure, including high-speed internet connectivity and advanced gaming consoles, which further supports the growth of VR gaming. Thirdly, North America has witnessed significant growth in eSports and competitive gaming, which has extended to the VR gaming sector. The region hosts major eSports tournaments and events, attracting professional gamers and enthusiasts, and driving the demand for VR gaming experiences. Furthermore, North America has a thriving indie game development scene, with many innovative VR games and experiences being created by independent developers. This diversity of content contributes to the popularity and dominance of the region in the global VR gaming market. Considering these factors, North America is expected to maintain its dominance in the Global VR Gaming Market during the forecast period, driven by its technological advancements, consumer demand, and a supportive ecosystem for VR gaming.
Key Market Players
• Sony Corporation
• Meta Platforms Technologies, LLC
• HTC Corporation
• Valve Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• Microsoft Corporation
• Google LLC
• Lenovo Group Limited
• NVIDIA Corporation
• Ultraleap Limited
Report Scope:
In this report, the Global Virtual Reality Gaming Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
• Virtual Reality Gaming Market, By Hardware:
o Headsets
o Glasses
o Devices
o Gloves
• Virtual Reality Gaming Market, By Compatibility:
o MMOs
o Smartphones
o Casual Web Games
o Console
• Virtual Reality Gaming Market, By Region:
o North America
§ United States
§ Canada
§ Mexico
o Europe
§ France
§ United Kingdom
§ Italy
§ Germany
§ Spain
§ Belgium
o Asia-Pacific
§ China
§ India
§ Japan
§ Australia
§ South Korea
§ Indonesia
§ Vietnam
o South America
§ Brazil
§ Argentina
§ Colombia
§ Chile
§ Peru
o Middle East & Africa
§ South Africa
§ Saudi Arabia
§ UAE
§ Turkey
§ Israel
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Virtual Reality Gaming Market.
Available Customizations:
Global Virtual Reality Gaming market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
• Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).



ページTOPに戻る


Table of Contents

1. Product Overview
1.1. Market Definition
1.2. Scope of the Market
1.2.1. Markets Covered
1.2.2. Years Considered for Study
1.2.3. Key Market Segmentations
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Formulation of the Scope
2.4. Assumptions and Limitations
2.5. Sources of Research
2.5.1. Secondary Research
2.5.2. Primary Research
2.6. Approach for the Market Study
2.6.1. The Bottom-Up Approach
2.6.2. The Top-Down Approach
2.7. Methodology Followed for Calculation of Market Size & Market Shares
2.8. Forecasting Methodology
2.8.1. Data Triangulation & Validation
3. Executive Summary
4. Impact of COVID-19 on Global Virtual Reality Gaming Market
5. Voice of Customer
6. Global Virtual Reality Gaming Market Overview
7. Global Virtual Reality Gaming Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves)
7.2.2. By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console)
7.2.3. By Region (North America, Europe, South America, Middle East & Africa, Asia Pacific)
7.3. By Company (2023)
7.4. Market Map
8. North America Virtual Reality Gaming Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Hardware
8.2.2. By Compatibility
8.2.3. By Country
8.3. North America: Country Analysis
8.3.1. United States Virtual Reality Gaming Market Outlook
8.3.1.1. Market Size & Forecast
8.3.1.1.1. By Value
8.3.1.2. Market Share & Forecast
8.3.1.2.1. By Hardware
8.3.1.2.2. By Compatibility
8.3.2. Canada Virtual Reality Gaming Market Outlook
8.3.2.1. Market Size & Forecast
8.3.2.1.1. By Value
8.3.2.2. Market Share & Forecast
8.3.2.2.1. By Hardware
8.3.2.2.2. By Compatibility
8.3.3. Mexico Virtual Reality Gaming Market Outlook
8.3.3.1. Market Size & Forecast
8.3.3.1.1. By Value
8.3.3.2. Market Share & Forecast
8.3.3.2.1. By Hardware
8.3.3.2.2. By Compatibility
9. Europe Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.1. Market Size & Forecast
9.1.1. By Value
9.2. Market Share & Forecast
9.2.1. By Hardware
9.2.2. By Compatibility
9.2.3. By Country
9.3. Europe: Country Analysis
9.3.1. Germany Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.3.1.1. Market Size & Forecast
9.3.1.1.1. By Value
9.3.1.2. Market Share & Forecast
9.3.1.2.1. By Hardware
9.3.1.2.2. By Compatibility
9.3.2. France Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.3.2.1. Market Size & Forecast
9.3.2.1.1. By Value
9.3.2.2. Market Share & Forecast
9.3.2.2.1. By Hardware
9.3.2.2.2. By Compatibility
9.3.3. United Kingdom Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.3.3.1. Market Size & Forecast
9.3.3.1.1. By Value
9.3.3.2. Market Share & Forecast
9.3.3.2.1. By Hardware
9.3.3.2.2. By Compatibility
9.3.4. Italy Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.3.4.1. Market Size & Forecast
9.3.4.1.1. By Value
9.3.4.2. Market Share & Forecast
9.3.4.2.1. By Hardware
9.3.4.2.2. By Compatibility
9.3.5. Spain Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.3.5.1. Market Size & Forecast
9.3.5.1.1. By Value
9.3.5.2. Market Share & Forecast
9.3.5.2.1. By Hardware
9.3.5.2.2. By Compatibility
9.3.6. Belgium Virtual Reality Gaming Market Outlook
9.3.6.1. Market Size & Forecast
9.3.6.1.1. By Value
9.3.6.2. Market Share & Forecast
9.3.6.2.1. By Hardware
9.3.6.2.2. By Compatibility
10. South America Virtual Reality Gaming Market Outlook
10.1. Market Size & Forecast
10.1.1. By Value
10.2. Market Share & Forecast
10.2.1. By Hardware
10.2.2. By Compatibility
10.2.3. By Country
10.3. South America: Country Analysis
10.3.1. Brazil Virtual Reality Gaming Market Outlook
10.3.1.1. Market Size & Forecast
10.3.1.1.1. By Value
10.3.1.2. Market Share & Forecast
10.3.1.2.1. By Hardware
10.3.1.2.2. By Compatibility
10.3.2. Colombia Virtual Reality Gaming Market Outlook
10.3.2.1. Market Size & Forecast
10.3.2.1.1. By Value
10.3.2.2. Market Share & Forecast
10.3.2.2.1. By Hardware
10.3.2.2.2. By Compatibility
10.3.3. Argentina Virtual Reality Gaming Market Outlook
10.3.3.1. Market Size & Forecast
10.3.3.1.1. By Value
10.3.3.2. Market Share & Forecast
10.3.3.2.1. By Hardware
10.3.3.2.2. By Compatibility
10.3.4. Chile Virtual Reality Gaming Market Outlook
10.3.4.1. Market Size & Forecast
10.3.4.1.1. By Value
10.3.4.2. Market Share & Forecast
10.3.4.2.1. By Hardware
10.3.4.2.2. By Compatibility
10.3.5. Peru Virtual Reality Gaming Market Outlook
10.3.5.1. Market Size & Forecast
10.3.5.1.1. By Value
10.3.5.2. Market Share & Forecast
10.3.5.2.1. By Hardware
10.3.5.2.2. By Compatibility
11. Middle East & Africa Virtual Reality Gaming Market Outlook
11.1. Market Size & Forecast
11.1.1. By Value
11.2. Market Share & Forecast
11.2.1. By Hardware
11.2.2. By Compatibility
11.2.3. By Country
11.3. Middle East & Africa: Country Analysis
11.3.1. Saudi Arabia Virtual Reality Gaming Market Outlook
11.3.1.1. Market Size & Forecast
11.3.1.1.1. By Value
11.3.1.2. Market Share & Forecast
11.3.1.2.1. By Hardware
11.3.1.2.2. By Compatibility
11.3.2. UAE Virtual Reality Gaming Market Outlook
11.3.2.1. Market Size & Forecast
11.3.2.1.1. By Value
11.3.2.2. Market Share & Forecast
11.3.2.2.1. By Hardware
11.3.2.2.2. By Compatibility
11.3.3. South Africa Virtual Reality Gaming Market Outlook
11.3.3.1. Market Size & Forecast
11.3.3.1.1. By Value
11.3.3.2. Market Share & Forecast
11.3.3.2.1. By Hardware
11.3.3.2.2. By Compatibility
11.3.4. Turkey Virtual Reality Gaming Market Outlook
11.3.4.1. Market Size & Forecast
11.3.4.1.1. By Value
11.3.4.2. Market Share & Forecast
11.3.4.2.1. By Hardware
11.3.4.2.2. By Compatibility
11.3.5. Israel Virtual Reality Gaming Market Outlook
11.3.5.1. Market Size & Forecast
11.3.5.1.1. By Value
11.3.5.2. Market Share & Forecast
11.3.5.2.1. By Hardware
11.3.5.2.2. By Compatibility
12. Asia Pacific Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.1. Market Size & Forecast
12.1.1. By Value
12.2. Market Share & Forecast
12.2.1. By Hardware
12.2.2. By Compatibility
12.2.3. By Country
12.3. Asia-Pacific: Country Analysis
12.3.1. China Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.1.1. Market Size & Forecast
12.3.1.1.1. By Value
12.3.1.2. Market Share & Forecast
12.3.1.2.1. By Hardware
12.3.1.2.2. By Compatibility
12.3.2. India Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.2.1. Market Size & Forecast
12.3.2.1.1. By Value
12.3.2.2. Market Share & Forecast
12.3.2.2.1. By Hardware
12.3.2.2.2. By Compatibility
12.3.3. Japan Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.3.1. Market Size & Forecast
12.3.3.1.1. By Value
12.3.3.2. Market Share & Forecast
12.3.3.2.1. By Hardware
12.3.3.2.2. By Compatibility
12.3.4. South Korea Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.4.1. Market Size & Forecast
12.3.4.1.1. By Value
12.3.4.2. Market Share & Forecast
12.3.4.2.1. By Hardware
12.3.4.2.2. By Compatibility
12.3.5. Australia Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.5.1. Market Size & Forecast
12.3.5.1.1. By Value
12.3.5.2. Market Share & Forecast
12.3.5.2.1. By Hardware
12.3.5.2.2. By Compatibility
12.3.6. Indonesia Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.6.1. Market Size & Forecast
12.3.6.1.1. By Value
12.3.6.2. Market Share & Forecast
12.3.6.2.1. By Hardware
12.3.6.2.2. By Compatibility
12.3.7. Vietnam Virtual Reality Gaming Market Outlook
12.3.7.1. Market Size & Forecast
12.3.7.1.1. By Value
12.3.7.2. Market Share & Forecast
12.3.7.2.1. By Hardware
12.3.7.2.2. By Compatibility
13. Market Dynamics
13.1. Drivers
13.2. Challenges
14. Market Trends and Developments
15. Company Profiles
15.1. Sony Corporation
15.1.1. Business Overview
15.1.2. Key Revenue and Financials
15.1.3. Recent Developments
15.1.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.1.5. Key Product/Services Offered
15.2. Meta Platforms Technologies, LLC
15.2.1. Business Overview
15.2.2. Key Revenue and Financials
15.2.3. Recent Developments
15.2.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.2.5. Key Product/Services Offered
15.3. HTC Corporation
15.3.1. Business Overview
15.3.2. Key Revenue and Financials
15.3.3. Recent Developments
15.3.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.3.5. Key Product/Services Offered
15.4. Valve Corporation
15.4.1. Business Overview
15.4.2. Key Revenue and Financials
15.4.3. Recent Developments
15.4.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.4.5. Key Product/Services Offered
15.5. Samsung Electronics Co., Ltd.
15.5.1. Business Overview
15.5.2. Key Revenue and Financials
15.5.3. Recent Developments
15.5.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.5.5. Key Product/Services Offered
15.6. Microsoft Corporation
15.6.1. Business Overview
15.6.2. Key Revenue and Financials
15.6.3. Recent Developments
15.6.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.6.5. Key Product/Services Offered
15.7. Google LLC
15.7.1. Business Overview
15.7.2. Key Revenue and Financials
15.7.3. Recent Developments
15.7.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.7.5. Key Product/Services Offered
15.8. Lenovo Group Limited
15.8.1. Business Overview
15.8.2. Key Revenue and Financials
15.8.3. Recent Developments
15.8.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.8.5. Key Product/Services Offered
15.9. NVIDIA Corporation
15.9.1. Business Overview
15.9.2. Key Revenue and Financials
15.9.3. Recent Developments
15.9.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.9.5. Key Product/Services Offered
15.10. Ultraleap Limited
15.10.1. Business Overview
15.10.2. Key Revenue and Financials
15.10.3. Recent Developments
15.10.4. Key Personnel/Key Contact Person
15.10.5. Key Product/Services Offered
16. Strategic Recommendations
17. About Us & Disclaimer

 

ページTOPに戻る

ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。

webからのご注文・お問合せはこちらのフォームから承ります

本レポートと同分野(無線・モバイル・ワイヤレス)の最新刊レポート

TechSci Research社の情報通信技術分野での最新刊レポート


よくあるご質問


TechSci Research社はどのような調査会社ですか?


テックサイリサーチ(TechSci Research)は、カナダ、英国、インドに拠点を持ち、化学、IT、環境、消費財と小売、自動車、エネルギーと発電の市場など、多様な産業や地域を対象とした調査・出版活... もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



詳細検索

このレポートへのお問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2024/12/20 10:28

158.95 円

165.20 円

201.28 円

ページTOPに戻る