オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029FAustralia Online Adventure Games Market, By Game Type (Role-Playing Games (RPGs), Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs), Survival Games, Sandbox Games), By Platform (PC, Console, Mobile), By Monetization Model (Free-To-Play, Premium, Subscription-Based), By Game Features (Single-Player, Multiplayer) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場は、2023年に12.7億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.09%で、2029年までに20.4億米ドルに達すると予測されています。 オンラインアドベンチャーゲー... もっと見る
サマリーオーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場は、2023年に12.7億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.09%で、2029年までに20.4億米ドルに達すると予測されています。オンラインアドベンチャーゲーム市場は、インターネット経由でアクセスされるインタラクティブなデジタルエンターテインメント体験の開発、流通、消費に関わる部門を包含する。この市場には、探索型ゲームプレイ、物語主導の体験、問題解決要素を特徴とする幅広いゲームタイプが含まれます。オンライン・アドベンチャー・ゲームは、プレイヤーがクエストに参加したり、パズルを解いたり、仮想環境で他のプレイヤーと交流したりする没入型の世界を特徴とすることが多い。 市場を牽引しているのは、高速インターネットや高度なゲームエンジンなど、より複雑で魅力的なゲームデザインを可能にする技術の進歩である。また、ソーシャルメディアやオンラインコミュニティの台頭により、プレイヤー間の交流や協力が促進され、市場の成長に寄与している。 同市場の主要プレーヤーには、ゲーム開発者、パブリッシャー、プラットフォーム・プロバイダーが含まれ、ゲーム機、パソコン、モバイル機器など、さまざまなチャネルを通じてこれらのゲームを配信している。市場の拡大を支えているのは、インタラクティブで没入感のあるエンターテインメントに対する需要の高まりであり、新しい技術やトレンドが続々と登場するにつれて、大きな成長が見込まれている。 主な市場牽引要因 技術の進歩 技術の進歩は、オーストラリア・オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の主要な促進要因である。高速ブロードバンドや5Gネットワークの普及など、インターネットインフラの急速な進化により、ゲーム体験が大幅に向上した。高速インターネットは、最小限の待ち時間でシームレスかつ高品質なゲームプレイを可能にし、これはリアルタイムのインタラクションや複雑なグラフィックを必要とすることが多いオンライン・アドベンチャー・ゲームにとって極めて重要である。 強力なゲームエンジンやグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)などのゲーム技術の進歩により、開発者はより没入感のある、視覚的に美しいゲーム環境を作り出すことができる。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような技術も身近になり、プレイヤーにアドベンチャーゲームへの斬新な関わり方を提供しています。これらの技術は、より魅力的でインタラクティブな体験を生み出し、オンラインアドベンチャーゲームの需要を促進している。 クラウド・ゲーミング・プラットフォームの台頭も、市場を形成する技術の進歩のひとつである。クラウドゲーミングによって、プレイヤーはサーバーから直接ゲームをストリーミングできるようになり、ハイエンドのゲームハードウェアの必要性が減り、高品質のアドベンチャーゲームをより多くの人々が利用できるようになった。このように、高度なゲーム体験へのアクセスが民主化されたことが、市場の成長を後押ししている。さらに、人工知能(AI)や機械学習の向上により、開発者はより洗練されたゲームメカニクスやダイナミックなストーリーテリングを実現できるようになっている。AIはノンプレイヤーキャラクター(NPC)の行動を強化し、より反応しやすくリアルにすることができるため、ゲーム体験がより豊かになる。こうした技術革新は、オンライン・アドベンチャー・ゲームに対する消費者の関心と関心を高め、市場を前進させる。 オンライン・ゲーム・コミュニティの人気の高まり オンライン・ゲーム・コミュニティの人気の高まりは、オーストラリア・オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の重要な促進要因である。オンラインコミュニティはプレイヤー間の社会的交流を促進し、ゲーム体験全体を向上させ、アドベンチャーゲームへの関与を高める。フォーラム、ソーシャルメディア、ゲームネットワークなどのプラットフォームは、プレーヤーが経験を共有し、戦略を議論し、関係を構築できるスペースを提供し、オンラインアドベンチャーゲームを取り巻く活気あるエコシステムを作り出している。 こうしたコミュニティ内での社会的なつながりは、口コミによるマーケティングやバイラルな成長を促進する。このようなピアツーピアの影響力は、ゲームの普及を促進し、市場リーチを拡大する上で強力です。さらに、オンラインコミュニティはイベントやトーナメント、コラボレーションを企画することが多く、オンラインアドベンチャーゲームへのプレイヤーの参加と関心をさらに高めている。 TwitchやYouTube Gamingのようなストリーミング・プラットフォームの台頭も、オンライン・ゲーム・コミュニティの成長に貢献している。ゲーマーやインフルエンサーは、これらのプラットフォームを利用してゲームプレイを放送し、ヒントを共有し、視聴者と交流することで、オンラインアドベンチャーゲームに新たなプレイヤーを惹きつける波及効果を生み出している。ストリーミングメディアにおけるこれらのゲームの知名度と人気は、より多くのオーディエンスにリーチし、話題を呼ぶことで市場の成長に貢献している。 ゲームコミュニティ内での帰属意識と共有体験は、プレイヤーの忠誠心と定着率を高める。このようなコミュニティに深く溶け込んでいるプレイヤーは、オンライン・アドベンチャー・ゲームのプレイや投資を継続する可能性が高く、市場の持続的成長を促進する。 ゲームへの消費支出の増加 ゲームへの消費支出の増加は、オーストラリア・オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の重要な促進要因である。可処分所得が増加し、娯楽の価値が高まり続ける中、ゲームに予算を割く個人が増加している。この傾向はオンライン・アドベンチャー・ゲーム分野で特に顕著で、プレイヤーはゲーム内課金や拡張コンテンツ、プレミアム・コンテンツへの出費を厭わない。 最初は無料でプレイできるが、ゲーム内課金を提供するフリーミアムモデルは、消費者の関心を引きつけ、収益を上げることに成功している。このモデルでは、プレイヤーは初期費用なしでコアゲームにアクセスでき、その後、追加コンテンツやカスタマイズオプション、その他の拡張機能にお金を使うことができる。このモデルの成功は、消費者のゲーム体験への投資意欲を浮き彫りにしている。さらに、Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeなどのデジタル配信プラットフォームの人気が高まっているため、消費者はオンラインアドベンチャーゲームを簡単に購入・ダウンロードできる。これらのプラットフォームでは、しばしばセールやキャンペーン、限定コンテンツが実施されるため、消費者の消費意欲が刺激され、アドベンチャーゲームへのエンゲージメントが高まる。 月額料金でゲームライブラリーにアクセスできるサブスクリプション・サービスの利用が増加していることも、消費者の支出増に寄与している。これらのサービスは、オンライン・アドベンチャー・タイトルを含む幅広いゲームへのアクセスを可能にすることで価値を提供し、プレイヤーに新たなゲーム体験の探求と投資を促している。ゲームに対する消費者の支出が増加し続けることは、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の成長を促進する。 ゲームプラットフォームの拡大 ゲームプラットフォームの拡大は、オーストラリア・オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の重要な促進要因である。コンソール、パーソナルコンピュータ、モバイルデバイスなど、ゲームプラットフォームの多様化と成長により、プレイヤーはオンラインアドベンチャーゲームにアクセスする選択肢が増えた。さまざまなプラットフォームで幅広く利用できるようになったことで、市場へのリーチが強化され、より幅広い視聴者が集まるようになった。 モバイルゲームの人気は、オンライン・アドベンチャー・ゲームの成長に大きく貢献している。スマートフォンやタブレットの性能はますます向上しており、リッチなグラフィックと魅力的なゲームプレイを備えた複雑なゲームを実行できるようになっている。モバイルデバイスの利便性により、プレイヤーは外出先でもオンラインアドベンチャーゲームを楽しむことができるため、市場が拡大し、プレイヤーのエンゲージメントが高まっている。 ソニー、マイクロソフト、任天堂などのゲーム機は、オンライン・アドベンチャー・ゲームの主要なプラットフォームであり続けている。これらのゲーム機は高性能なゲーム体験を提供し、消費者の関心を高める独占タイトルを搭載していることが多い。また、クロスプラットフォーム・プレイの発展により、異なるデバイスを持つプレイヤー同士が交流し、競い合うことができるようになり、オンライン・アドベンチャー・ゲームのリーチと魅力はさらに拡大している。さらに、高いスペックを備えたゲーミングPCの台頭は、優れた性能とグラフィック機能を提供することで、オンライン・アドベンチャー・ゲームの成長を支えている。PCゲーム・コミュニティは、ゲーム用ハードウェアやアクセサリへの投資に熱心で意欲的なことで知られており、これが高品質なオンライン・アドベンチャー・ゲームの需要を後押ししている。 ゲームプラットフォームの拡大と高性能デバイスの入手しやすさが相まって、プレイヤーに多様で柔軟な方法で好きなゲームに没頭できる環境を提供し、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の成長に貢献している。 主な市場課題 激しい市場競争 オーストラリアのオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場は激しい競争に直面しており、開発者やパブリッシャーにとって大きな課題となっています。ゲーム業界の急成長に伴い、数多くの企業が市場シェアを争っており、競争レベルの高い飽和市場となっています。このような競争環境は、新規参入企業が知名度を上げ、足場を固めることを困難にします。 利用可能なゲームの数が非常に多いため、目立つためにはマーケティング、開発、イノベーションに多額の投資が必要となる。大きなリソースを持つ既存プレイヤーは、その経験と資金的な裏付けを活用して市場を支配することができるため、小規模なデベロッパーが競争するのは困難です。こうした老舗企業は、ブランド認知度、忠実な顧客基盤、多額のマーケティング予算といった強みを持つことが多く、新規タイトルやインディーズタイトルの影に隠れてしまうことがあります。 新しいゲームが次々と登場することは、消費者の関心が刹那的であることを意味する。プレイヤーは、絶え間なくリリースされる新作やアップデートの嵐にさらされるため、関心が薄れ、単一のタイトルの知名度が低下する可能性があります。プレイヤーのエンゲージメントを維持し、競合他社との差別化を図るには、コンテンツの更新、機能強化、コミュニティ管理への継続的な投資が必要です。 競争環境はまた、イノベーションの必要性を促す。成功するためには、デベロッパーは高品質のゲームを作るだけでなく、タイトルを際立たせる独自の機能や体験を提供する必要があります。斬新なアイデアがターゲットユーザーの共感を得たり、商業的な成功を収めたりする保証はないため、このような革新性の要求は開発コストやリスクの増加につながる可能性があります。 競争はゲーム開発だけでなく、流通チャネルにも及んでいる。デジタルストアフロントやストリーミングプラットフォームは多数のタイトルで混雑しており、ゲームが目立つ場所に配置されたり、発見されたりするのは困難です。効果的なマーケティング戦略や配信プラットフォームとの提携は不可欠ですが、コストや手続きが複雑になる可能性があります。 オーストラリアのオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場は競争が激しく、開発者は戦略的、革新的、適応的である必要があります。競争は成長と革新の原動力となる一方で、長期的な成功を収めるために効果的に管理する必要のある重大な課題ももたらします。 規制とコンプライアンスの問題 オーストラリアのオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場には、ゲームの開発、流通、運営に影響を与える規制とコンプライアンスの課題があります。オンラインゲームを管理する規制の枠組みは複雑で、管轄区域によって異なるため、開発者やパブリッシャーにとっては、さまざまな要件をナビゲートし、遵守することが難しくなります。 オーストラリアでは、オンラインゲームはオーストラリア分類委員会(Australian Classification Board)が管理する分類規制の対象となります。ゲームはその内容に応じて分類されなければならず、開発者はリリース前に、ゲームが関連ガイドラインに準拠し、適切なレーティングを取得していることを確認する必要があります。このプロセスは、特にリソースの限られた独立系開発者にとっては、時間とコストがかかる。 データのプライバシーと保護に関する規制も重大な懸念事項の一つである。オーストラリアの個人情報保護法(Australian Privacy Act)では、データ収集に関する同意の取得や、ユーザー情報の安全な保管と処理の確保など、厳格なガイドラインに従って個人データを取り扱うことを企業に義務付けています。オンライン・アドベンチャー・ゲームでは、個人情報やゲームプレイ行動など、かなりの量のプレイヤー・データを収集することが多いため、法的要件を遵守するための強固なデータ保護対策が必要となります。さらに、オンラインゲームは、不公正な慣行を防止し、透明性を確保することを目的とした消費者保護法の対象となります。ゲーム内課金、戦利品ボックス、マイクロトランザクションなどの問題は、プレイヤーを搾取したり、コンテンツのコストを不当に表示したりしないように精査されます。戦利品ボックスやPay-to-Winの仕組みに関する様々な管轄区域における最近の精査や規制措置は、これらの慣行に対する懸念の高まりと、進化する規制へのコンプライアンスの必要性を浮き彫りにしています。 規制環境の動的な性質は、開発者に継続的な課題を突きつける。規制は変更または更新される可能性があり、継続的なコンプライアンスを確保するために継続的な監視と適応が必要となります。コンプライアンス違反は、法的罰則、風評被害、業務上の混乱を招き、ゲームの成功や企業の存続に悪影響を及ぼす可能性があります。 主な市場動向 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合の出現 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の統合は、オーストラリア・オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場の顕著な傾向です。これらの技術が進化を続ける中、没入感とエンゲージメントを高めるためにオンライン・アドベンチャー・ゲームに組み込まれるケースが増えている。VRは、VRヘッドセットを使ってユーザーが操作できる3D環境を作り出すことで、プレイヤーに完全な没入体験を提供し、ARは、スマートフォンやARメガネなどのデバイスを通じて、現実世界にデジタル要素を重ね合わせます。 オンラインアドベンチャーゲームにVRを採用することで、よりリアルでインタラクティブな環境が実現し、プレイヤーはより臨場感を持って仮想世界を探索することができる。VR用に設計されたゲームは、一人称視点やプレイヤーの動きに反応するインタラクティブなオブジェクトなど、ユニークな体験を提供できる。このようなトレンドは、プレイヤーが好きなジャンルを体験するための新しい魅力的な方法を求めて、VR対応のアドベンチャーゲームの需要を促進している。 一方、AR技術は、バーチャルな要素を現実世界と融合させることで、ゲーム体験をより豊かにする。この融合により、プレイヤーは物理的な環境の中でデジタルのキャラクターやオブジェクトとインタラクションできるようになり、よりダイナミックで魅力的なゲーム体験を生み出すことができる。ARベースのアドベンチャーゲームは、屋外での探検や身体活動を促し、より幅広い層にアピールするとともに、従来のゲーム体験に新たなインタラクティブ性を加えることができる。 VRとAR技術の成長は、ハードウェアとソフトウェアの進歩によって支えられており、これらの体験はより身近で手頃なものとなっている。この技術が主流になるにつれ、開発者はゲームを差別化し、最先端の体験を求めるプレイヤーを惹きつけるために、VRやARへの投資を増やしている。この傾向は、オンラインアドベンチャーゲーム市場の継続的な革新と成長を促進すると予想される。 クラウドゲームサービスの拡大 クラウド・ゲーミングは、オーストラリアのオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場を形成する重要なトレンドである。この技術により、プレイヤーはハイエンドのゲーム・ハードウェアを必要とせず、リモート・サーバーから直接ゲームをストリーミングできる。クラウドインフラストラクチャを活用することで、プレイヤーはスマートフォン、タブレット、低スペックのPCなど、さまざまなデバイスから高品質のアドベンチャーゲームにアクセスしてプレイすることができる。 Google Stadia、NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gamingといったクラウド・ゲーミング・サービスの台頭により、ゲーマーは高価なゲーム機やPCがなくても、複雑でグラフィックを多用するアドベンチャーゲームを楽しめるようになった。このようなアクセスの民主化により、より多くのユーザーがオンライン・アドベンチャー・ゲームに参加できるようになり、市場が拡大しています。 また、クラウドゲーミングでは、ゲームがローカルデバイスではなくリモートサーバーで処理されるため、ロード時間の短縮やシームレスなアップデートといった利点もあります。これにより、よりスムーズなパフォーマンスが提供され、プレイヤーがダウンロードやパッチを待つ必要がなくなるため、全体的なゲーム体験が向上します。さらに、クラウド・ゲーミング・サービスはサブスクリプション・モデルを採用していることが多く、月額料金で幅広いゲームにアクセスできるため、市場の成長をさらに後押しする。 クラウドインフラストラクチャの継続的な発展とインターネット接続の進歩は、クラウドゲーミングの拡大をサポートすると思われる。技術が向上し、クラウドベースのサービスを採用するプレイヤーが増えるにつれて、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場は成長し、クラウドゲームはその進化において中心的な役割を果たすと予想される。 セグメント別インサイト プラットフォーム別インサイト 2023年の市場シェアはモバイルが最大。オーストラリアでは、スマートフォンやタブレット端末の普及により、モバイルゲームが非常に身近なものとなっている。人口の多くがモバイルデバイスを所有しているため、開発者は比較的低い参入障壁で幅広い層にリーチできる。このようにデバイスが広く普及しているため、モバイルアドベンチャーゲームは膨大かつ多様なプレイヤー層に提供されている。 モバイルデバイスは比類のない利便性を提供するため、プレイヤーはいつでもどこでもオンラインアドベンチャーゲームに熱中することができる。通勤中や休憩時間、移動中にゲームをプレイできることは、柔軟性を重視する現代のゲーマーに魅力的である。このような携帯性により、頻繁かつ長時間のプレイが可能になり、モバイルプラットフォームはカジュアルゲーマーにとっても熱心なゲーマーにとっても魅力的な選択肢となります。 モバイル・プラットフォームは、アプリ内課金による無料ゲームから、参入コストの低いプレミアムゲームまで、幅広いゲームをサポートしています。このような多様性は、さまざまなプレイヤーの嗜好や予算に対応し、市場の魅力を広げている。最初は無料だが、ゲーム内課金を提供するフリーミアムモデルは、多くのユーザーを惹きつけながら収益を上げるのに特に効果的である。 Google PlayやApple App Storeなどのアプリストアは、モバイルゲームの合理的な流通メカニズムを提供する。これらのプラットフォームは、発見、ダウンロード、アップデートを容易にするため、プレイヤーは新しいアドベンチャーゲームに簡単にアクセスできる。また、アプリストアはプロモーションツールやユーザーレビューも提供しており、ゲームの知名度向上や新規プレイヤーの獲得に貢献している。 最新のモバイルデバイスはますます高性能になり、高品質のグラフィックや複雑なゲームプレイ体験を提供できるようになっている。モバイル技術の進歩によりゲーム体験が向上し、開発者は幅広い層にアピールする魅力的で洗練されたアドベンチャーゲームを作成できるようになった。 地域別インサイト 2023年の市場シェアはニューサウスウェールズ(NSW)が最大。ニューサウスウェールズ州、特にシドニーは、オーストラリアにおけるテクノロジーとイノベーションの主要拠点である。この地域は、オンラインアドベンチャーゲームのシームレスな配信とプレイに不可欠な高速インターネットや5Gネットワークなど、高度な通信インフラを誇っている。この技術的優位性は、ゲーム開発とプレイヤーのエンゲージメントの両方をサポートし、繁栄するゲーム・エコシステムを促進している。 ニューサウスウェールズ州はオーストラリアで最も人口密度が高く、シドニーが同国最大の都市である。この大規模で多様な人口が、オンライン・アドベンチャー・ゲームに大きな市場を提供している。潜在的なゲーマーが密集しているため、ゲーム開発者やパブリッシャーが新作をテストして発売するのに適した環境が整っており、プレイヤーと収益の安定的な流入が確保されている。 ニューサウスウェールズ州には活気あるゲームコミュニティがあり、ゲーム開発スタジオの数も多い。この地域の強力なゲーム文化は、コミュニティへの参加とイノベーションを促進する数多くのイベント、コンベンション、ゲーム関連活動によって支えられている。この活発なゲームシーンは、新しいトレンドや技術が急速に採用されるダイナミックな市場環境に貢献している。 ニューサウスウェールズ州の経済的な豊かさは、娯楽やゲームに対する消費者の支出増に貢献している。この地域の可処分所得水準は比較的高く、住民はオンライン・アドベンチャー・ゲームを含むゲーム体験に投資することができる。こうした経済力がプレミアムコンテンツやゲーム内課金への需要を促進し、NSW州の市場における優位性をさらに強固なものにしている。 主要市場プレイヤー - アクティビジョン・ブリザード - エレクトロニック・アーツ - ユービーアイソフト・エンタテインメントS.A. - 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - ゼニマックスメディア - バルブ・コーポレーション - ロックスター・ゲームス レポートの範囲 本レポートでは、オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳細に解説しています: - オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別 o ロールプレイングゲーム(RPG) o 多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG) o サバイバルゲーム o サンドボックスゲーム - オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場:プラットフォーム別 o PC o コンソール モバイル - オーストラリアオンラインアドベンチャーゲーム市場:マネタイズモデル別 o フリー・トゥ・プレイ o プレミアム o サブスクリプションベース - オーストラリアオンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲーム機能別 o シングルプレイヤー o マルチプレイヤー - オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場:地域別 o ニューサウスウェールズ州 o ノーザンテリトリー o クイーンズランド州 o 南オーストラリア州 o タスマニア州 o ビクトリア州および西オーストラリア州 競合状況 企業プロフィール:オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場に参入している主要企業の詳細分析 利用可能なカスタマイズ この調査レポートはオーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場を分析・予測したTechSci Researchの市場調査報告書です。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.製品概要1.1.市場の定義 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.3.主な市場セグメント 2.調査方法 2.1.調査の目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.調査範囲の設定 2.4.仮定と限界 2.5.調査の情報源 2.5.1.二次調査 2.5.2.一次調査 2.6.市場調査のアプローチ 2.6.1.ボトムアップ・アプローチ 2.6.2.トップダウン・アプローチ 2.7.市場規模と市場シェアの算出方法 2.8.予測手法 2.8.1.データの三角測量と検証 3.エグゼクティブサマリー 4.お客様の声 5.オーストラリアオンラインアドベンチャーゲーム市場展望 5.1.市場規模と予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム) 5.2.2.プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル) 5.2.3.収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース) 5.2.4.ゲームの特徴別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー) 5.2.5.地域別(ニューサウスウェールズ、ノーザンテリトリー、クイーンズランド、南オーストラリア、タスマニア、ビクトリア、西オーストラリア) 5.2.6.企業別(2023年) 5.3.市場マップ 6.ニューサウスウェールズ州のオンラインアドベンチャーゲーム市場展望 6.1.市場規模・予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.ゲームタイプ別 6.2.2.プラットフォーム別 6.2.3.収益化モデル別 6.2.4.ゲームの特徴別 7.北方領土オンラインアドベンチャーゲーム市場展望 7.1.市場規模・予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.ゲームタイプ別 7.2.2.プラットフォーム別 7.2.3.収益化モデル別 7.2.4.ゲームの特徴別 8.クイーンズランド州オンラインアドベンチャーゲーム市場展望 8.1.市場規模・予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.ゲームタイプ別 8.2.2.プラットフォーム別 8.2.3.収益化モデル別 8.2.4.ゲームの特徴別 9.南オーストラリア州オンラインアドベンチャーゲーム市場展望 9.1.市場規模・予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.ゲームタイプ別 9.2.2.プラットフォーム別 9.2.3.収益化モデル別 9.2.4.ゲームの特徴別 10.タスマニア州オンラインアドベンチャーゲーム市場展望 10.1.市場規模・予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.ゲームタイプ別 10.2.2.プラットフォーム別 10.2.3.収益化モデル別 10.2.4.ゲームの特徴別 11.ビクトリア州・西オーストラリア州オンラインアドベンチャーゲーム市場展望 11.1.市場規模・予測 11.1.1.金額ベース 11.2.市場シェアと予測 11.2.1.ゲームタイプ別 11.2.2.プラットフォーム別 11.2.3.収益化モデル別 11.2.4.ゲームの特徴別 12.市場ダイナミクス 12.1.ドライバー 12.2.課題 13.市場動向 14.オーストラリア経済プロフィール 15.企業プロフィール 15.1.アクティビジョン・ブリザード 15.1.1.事業概要 15.1.2.主な収益と財務 15.1.3.最近の動向 15.1.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.1.5.主要製品/サービス 15.2.エレクトロニック・アーツ 15.2.1.事業概要 15.2.2.主な収益と財務 15.2.3.最近の動向 15.2.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.2.5.主要製品/サービス 15.3.ユービーアイソフトエンタテインメント 15.3.1.事業概要 15.3.2.主な収益と財務 15.3.3.最近の動向 15.3.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.3.5.主要製品/サービス 15.4.株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 15.4.1.事業概要 15.4.2.主な売上高と財務状況 15.4.3.最近の動向 15.4.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.4.5.主要製品/サービス 15.5.ゼニマックスメディア 15.5.1.事業概要 15.5.2.主な収益と財務 15.5.3.最近の動向 15.5.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.5.5.主要製品/サービス 15.6.バルブコーポレーション 15.6.1.事業概要 15.6.2.主な収益と財務 15.6.3.最近の動向 15.6.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.6.5.主要製品/サービス 15.7.ロックスター・ゲームス 15.7.1.事業概要 15.7.2.主な収益と財務 15.7.3.最近の動向 15.7.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 15.7.5.主要製品/サービス 16.戦略的提言 17.会社概要・免責事項
SummaryAustralia Online Adventure Games Market was valued at USD 1.27 Billion in 2023 and is expected to reach USD 2.04 Billion by 2029 with a CAGR of 8.09% during the forecast period. Table of Contents1. Product Overview
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