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FTTH vs DOCSIS 4.0:ケーブル事業者にとっての鍵となるジレンマ ― マルチギガビットネットワークの未来はどこにある?
FTTH vs DOCSIS 4.0:ケーブル事業者にとっての鍵となるジレンマ ― マルチギガビットネットワークの未来はどこにある?
Key dilemma for cable operators: FTTH versus DOCSIS 4.0
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年4月

COVID-19のパンデミックは、世界経済の全部門に影響を及ぼしています。自宅で仕事をしたり、社会から離れたりすることが新たなスタンダードになりつつある中で、通信事業者は経済を維持するための重要なアクセラレータであると思われます。 このような危機的状況の中で、…
バーチャル アシスタント:CSP 顧客エンゲージメントのゲームチェンジャー
バーチャル アシスタント:CSP 顧客エンゲージメントのゲームチェンジャー
Virtual assistants: a game-changer for CSP customer engagement
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2021年4月

顧客の習慣が変化し、AlexaやGoogle Assistantのユビキタス化が進んだことで、会話型AIプラットフォームの受け入れと人気が高まっています。 COVID-19パンデミックのおかげでデジタルチャネルの採用と普及が急増しており、仮想アシスタント(VA)が顧客エンゲ…
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
Digital Advertising, Streaming Video, and Gaming Update
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

実用的なメリット クラウドへの市場移行とそのハードウェアおよびサービスへの影響を評価する。 主要なメディアおよびエンタテインメント市場とデジタル広告の市場機会を評価する。 バンドルや付加価値パッケージのための主要プレイヤーとデジタルサービスの…
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
Next Gen Content and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services. Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising. Identify key players and types of digital servi…
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年3月

このレポートは、ゲーム内マネタイズにおいてますます重要性を増している「ゲーム内ギャンブル&戦利品ボックス」が、消費者の行動や法律の動向に応じてどのように変化しているかを徹底的に分析しています。 レポート概要 ジュニパーリサーチの「ゲーム内ギャンブル…
コンシューマ技術のマーケットデータ
コンシューマ技術のマーケットデータ
Consumer Technologies
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits This market dataprovides short and mid-term market view of consumer technologies to enable decision makers to set effective strategies. Keep pace with changing landscape in smartphones and wearables, smart h…
モバイルアプリケーションマーケットプレイス 2021年:市場分析と主要展望および機会評価
モバイルアプリケーションマーケットプレイス 2021年:市場分析と主要展望および機会評価
Mobile Application Marketplace 2021: Market Analysis and Assessment of Future Outlook and Opportunities
価格 US$ 2,000 | マインドコマース | 2021年2月

この調査レポートはモバイルアプリケーション市場を調査し、主要プレイヤと戦略、エコシステムのダイナミクス、モバイルプラットフォーム開発の今後の方向性と機会などを分析・解説しています。 Overview This report provides a foundation for understanding the sta…
受動電子部品の月別市場調査レポート 2021年1月
受動電子部品の月別市場調査レポート 2021年1月
Passive Electronic Component Monthly Market Research Research Report For January 2021
価格 US$ 2,500 | ポーマノックパブリケーションズ社 | 2021年1月

このレポートは毎月更新されています。 最新版の詳細はデータリソースまでお気軽にお問い合わせください。 CRL Monthly Review: Passive Electronic Component: Monthly Report: JANUARY 2021 Review Report Highlights- The raw material price index for pas…
2020年 消費者調査:アフリカにおけるOTT通信サービス
2020年 消費者調査:アフリカにおけるOTT通信サービス
Connected Consumer Survey 2020: OTT communication services in Africa
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2021年1月

本レポートは、アナリシス・メイソンのConnected Consumer Surveyのうち、アフリカのスマートフォンユーザーの行動、嗜好、計画に関連する部分に焦点を当てています。特に、回答者のオーバー・ザ・トップ(OTT)通信サービスの利用状況に焦点を当てています。 掲載内…
サブスクリプション・エコノミー:業界の破壊、バリューチェーン分析、市場規模 2020-2025年
サブスクリプション・エコノミー:業界の破壊、バリューチェーン分析、市場規模 2020-2025年
Subscription Economy: Industry Disruption, Value Chain Analysis & Market Size 2020-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2020年10月

ジュニパー・リサーチのサブスクリプション・エコノミー調査では、この急成長市場について最先端の分析を行っています。 最新の調査では、サブスクリプション・エコノミーによって最も破壊されるのはどの業界か、COVID-19をはじめとする多種多様なトレンドが業界に与…
韓国のテレビゲーム市場
韓国のテレビゲーム市場
South Korea Video Game Market & Forecast, by Category (Mobile, Download, Online Games, Gaming Networks), Users, Age Group, Gender, Income, Company Analysis
価格 US$ 1,990 | Renubリサーチ | 2020年10月

この調査レポートは韓国のテレビゲーム市場を分析・予測したRenub Researchの市場調査報告書です。OverviewSouth Korea is the world's 4th largest market for video games. About half the population of the country plays games on their smartphone. From the past seve…
【PT:四半期レポート】メディアデバイス市場アップデート 2020
【PT:四半期レポート】メディアデバイス市場アップデート 2020
Media Devices Market Update 2020
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年9月

実用的なメリット 本レポートにより、お客様はフラットパネルテレビ、ストリーミングメディアアダプター、ゲーム機、Blu-rayプレーヤーの市場規模を把握し、製品の販売と市場シェアを強化するための戦略的な意思決定を行うことができます。 メディア消費行動の変…
先進電動車両 2020-2040年:電動車両、燃料電池式車両、自律走行車、ピークカー、実現技術、リチウムイオン電池、電気電動機
先進電動車両 2020-2040年:電動車両、燃料電池式車両、自律走行車、ピークカー、実現技術、リチウムイオン電池、電気電動機
Advanced Electric Cars 2020-2040
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2020年9月

このレポートは電動車両の市場を2040年まで予測、分析しています。 主な掲載内容 ※目次より抜粋 エグゼクティブサマリ イントロダクション 中国における電動車両 欧州における電動車両 米国における電動車両 プレミア…
48Vマイルドハイブリッドと48Vフルハイブリッド車両 2020-2030年
48Vマイルドハイブリッドと48Vフルハイブリッド車両 2020-2030年
48V Full Hybrid, 48V Mild Hybrid, 48V BEV Cars: Markets, Technology Roadmap 2021-2041
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2020年9月

このレポートは48Vマイルドハイブリッドと48Vフルハイブリッド市場に注目し、車種や部品についての分析を掲載しています。 主な掲載内容 エグゼクティブサマリと結論 イントロダクション 48Vフルハイブリッド車両:位置づけ、技術、先導者 48Vマイル…
ビデオゲーム :業界動向、マネタイズ戦略、市場規模 2020-2025
ビデオゲーム :業界動向、マネタイズ戦略、市場規模 2020-2025
VIDEO GAMES : INDUSTRY TRENDS, MONETISATION STRATEGIES & MARKET SIZE 2020-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2020年9月

ジュニパーリサーチのビデオゲーム市場調査では、この重要なデジタルエンターテインメント分野の最先端の分析を行っています。 最新の調査では、ビデオゲームが関係者によって収益化されるさまざまな方法を提示し、サブスクリプションサービスからクラウドゲーミング…
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
Virtual Reality Market by Segment (Consumer, Enterprise, Industrial, Government), Equipment (Hardware, Software, Components) Applications and Solutions 2019 – 2024
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年7月

この調査レポートは世界の仮想現実(VR)市場について詳細に調査し、主要セグメント別の分析および2025年までの市場予測を行っています。 Overview This research provides an in-depth assessment of the virtual reality market including analysis of VR ecosystem …
メディアデバイス:ウルトラHD、4K、HDR(ハイダイナミックレンジ合成)、8K、HEVC(H.265)
メディアデバイス:ウルトラHD、4K、HDR(ハイダイナミックレンジ合成)、8K、HEVC(H.265)
Media Devices: UltraHD, 4K, HDR, 8K, HEVC
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年7月

Actionable Benefits This report enables clients to identify market size of flat panel TVs, streaming media adapters, game consoles and make strategic decision to strengthen product sales and market shares. Keep pace with changing media consumpt…
【マーケットデータ】ホームネットワーク
【マーケットデータ】ホームネットワーク
Home Networking
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年6月

実用的なメリット ホームネットワーク機器の市場規模を把握することで、戦略的な計画や市場参入の機会を得ることができます。 ホームネットワークやコネクテッドメディア機器の状況変化に対応し、消費者のニーズに効果的に応えることができる。 ホームネット…
産業向け5G-産業のゲームチェンジャー:2020年の市場と2026年までの予測 – データセットとレポート
産業向け5G-産業のゲームチェンジャー:2020年の市場と2026年までの予測 – データセットとレポート
5G for Industrials – A game changer for the industry – Dataset and report
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2020年6月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「産業向け5G-産業のゲームチェンジャー:2020年の市場と2026年までの予測 – データセットとレポート」は、産業利用の5Gネットワークの導入について分析している。 Summary This report analyses …

 

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