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ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
Global Streaming Devices Market, By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2021年10月

ストリーミングデバイスの世界市場は、購買力の向上やNetflix、Amazonなど様々なストリーミングサービスの人気上昇などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録することが期待されています。ストリーミングデバイスは、インターネット経由でオンデマンドコンテンツを受信…
世界のダンスアーケードマシン市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年
世界のダンスアーケードマシン市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年
Global Dance Arcade Machines Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のダンスアーケードマシン市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、ダンスアーケードマシン市場はCOV…
FFC/FPCジャンパーケーブルの世界市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
FFC/FPCジャンパーケーブルの世界市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
Global FFC / FPC Jumper Cables Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

FFC / FPCジャンパーケーブルの世界市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700 USD セクション価格。以下の通り 過去数年間で、FFC / FPCジャンパーケーブル…
世界の磁気ダーツボード市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界の磁気ダーツボード市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Magnetic Dart Boards Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界の磁気ダーツボード市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、磁気ダーツボード市場はCOVID-19の影響…
世界のゲームコイン市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のゲームコイン市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Game Coins Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のゲームコイン市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、ゲームコイン市場はCOVID-19の影響下で大きな…
世界のホイートストーン・ブリッジ市場の現状、動向、COVID-19インパクト・レポート2021
世界のホイートストーン・ブリッジ市場の現状、動向、COVID-19インパクト・レポート2021
Global Wheatstone Bridge Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のホイートストーン・ブリッジ市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700 USD セクション価格。以下の通り 過去数年間で、ホイートストーンブリッジ市場…
インタラクティブプロジェクタ市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
インタラクティブプロジェクタ市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Interactive Projector Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

インタラクティブ・プロジェクターの世界市場は、2015年から2020年にかけて力強い成長を示しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に約13%のCAGRで市場が成長すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックが様々な最終用途セ…
In-app Advertising市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
In-app Advertising市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
In-app Advertising Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のアプリ内広告市場は、2015年から2020年にかけて強い成長を示しました。今後、同市場は予測期間中にCAGR 18.4%で成長すると予想されています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、パンデミックがさまざまな最終用途産業に与える直接的および間接的な影響を継続的に追跡・…
ハプティックテクノロジー市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
ハプティックテクノロジー市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

2015年から2020年にかけて、世界のハプティック技術市場は力強い成長を見せました。ハプティック技術とは、視覚、聴覚、触覚を駆使してマルチモデルの体験を提供する仮想現実や複合現実のソリューションを指します。これには、物理的なフィードバックと圧力感度を利用して、…
インテリジェント自動販売機の世界市場 2021-2025
インテリジェント自動販売機の世界市場 2021-2025
Global Intelligent Vending Machine Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年9月

インテリジェント自動販売機の世界市場 2021-2025年 Technavio社はインテリジェント自動販売機市場をモニターしており、予測期間中に11.24%のCAGRで進行し、2021-2025年の間に650.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、インテリジェント型自動販売機市場につい…
3Dゲーム機の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール別(家庭用コンソール、携帯型コンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、流通チャネル別(スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2026年
3Dゲーム機の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール別(家庭用コンソール、携帯型コンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、流通チャネル別(スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2026年
Global 3D Gaming Consoles Market By Component (Hardware & Software), By Console (Home Consoles, Handheld Consoles, Micro Consoles, Dedicated Consoles), By Distribution Channel (Supermarket and Hypermarkets, Specialty Stores, Online and Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2021年9月

3Dゲーム機の世界市場は、購買力の向上、手頃な価格の3Dディスプレイ技術の出現、新世代のテレビの開発、ゲーマーの平均支出の増加、開発者の積極的なマーケティング戦略などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録すると予想されます。さらに、VRやAR技術の登場は、ゲ…
世界の玩具・ゲーム市場規模調査、製品別(電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形、幼児用玩具、ゲーム・パズル、その他)エンドユーザー別(0~8歳、9~15歳、15歳以上)流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測2021年~2027年
世界の玩具・ゲーム市場規模調査、製品別(電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形、幼児用玩具、ゲーム・パズル、その他)エンドユーザー別(0~8歳、9~15歳、15歳以上)流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測2021年~2027年
Global Toys and Games Market Size study, by Product (electronics games, outdoor & sport toys, dolls, preschool toys, games & puzzles, others) End-user (0-8 age, 9-15 age, 15 age and above) Distribution Channel (offline, online) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界の玩具・ゲーム市場は、2020年には約2,757億5,000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には5.0%以上の健全な成長率が見込まれています。グリーントイに対する親の関心の高まり、伝統的な玩具やビデオゲームのカムバック、おもちゃを作ることの認知的な利点に関す…
世界の玩具市場(2021年版) - 製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別、地域別、国別の分析。市場インサイト、COVID-19インプリケーション、競争と予測(2021-2026年
世界の玩具市場(2021年版) - 製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別、地域別、国別の分析。市場インサイト、COVID-19インプリケーション、競争と予測(2021-2026年
Global Toy Market (2021 Edition) – Analysis By Product Type, By Age, By Distribution Channel, By Region, By Country: Market Insights, COVID-19 Implications, Competition and Forecast (2021-2026)
価格 US$ 2,000 | アーゾスアナリティクス | 2021年8月

エグゼクティブ・サマリー 世界の玩具市場は、2020年には936億3000万米ドルとなりました。2020年から2021年にかけて、世界ではCOVID-19のパンデミックによる大きな影響を受けました。実店舗の小売市場ではロックダウンが続き、混乱が見られましたが、玩具市場ではEコマース…
世界のゴルフ用品市場。分析:製品タイプ別(クラブ、ボール、ギア)、流通チャネル別、地域別、国別(2021年版)。COVID-19の影響を考慮した市場の洞察と予測(2021年~2026年
世界のゴルフ用品市場。分析:製品タイプ別(クラブ、ボール、ギア)、流通チャネル別、地域別、国別(2021年版)。COVID-19の影響を考慮した市場の洞察と予測(2021年~2026年
Global Golf Equipment Market: Analysis By Product Type (Club, Balls, Gears), Distribution Channel, By Region, By Country (2021 Edition): Market Insights and Forecast with Impact of COVID-19 (2021-2026)
価格 US$ 2,200 | アーゾスアナリティクス | 2021年8月

エグゼクティブ・サマリー 世界のゴルフ用品市場は、2020年には8515.55百万米ドルとなりました。 ゴルフ用品市場の成長を促進する主な要因は、ゴルフツーリズムの増加、プロ・アマを問わず女性ゴルファーの増加、新しいゴルフコースの開発などです。さらに、世界のゴルフ用…
世界のユーザーインターフェース(UI)デザイン市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のユーザーインターフェース(UI)デザイン市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global User Interface (UI) Design Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のユーザーインターフェース(UI)デザイン市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。下記の通り ページ115 グラフと図142 出版社B…
世界のEsports(egames)主要市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年
世界のEsports(egames)主要市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年
Global Esports (egames) Key Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のEsports (egames) 主要市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間…
世界のゲーム内広告市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のゲーム内広告市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global In-Game Advertising Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のゲーム内広告市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間:48時間 …
世界のライブプラットフォーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のライブプラットフォーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Live Platform Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のライブプラットフォーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間:48時…
ドイツのおもちゃとゲーム
ドイツのおもちゃとゲーム
Toys and Games in Germany
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

ドイツの玩具・ゲームの売上は、2020年に非常に好調に推移し、レビュー期間全体で最も高い金額成長を記録しました。2020年以前から、ドイツの親や祖父母の間では、子どもが楽しく遊べて、同時に子どもの成長を助けることができる商品を購入したいという欲求が根強くありまし…

 

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