世界および中国のビデオスロットマシン市場の洞察、2027年までの予測Global and China Video Slot Machines Market Insights, Forecast to 2027 ビデオスロットマシンは、機械的なリールを使用せず、コンピュータのディスプレイ上にグラフィカルなリールを使用します。ビデオスロットマシンのデザインには機械的な制約がないため、ゲームには少なくとも5つの... もっと見る
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サマリービデオスロットマシンは、機械的なリールを使用せず、コンピュータのディスプレイ上にグラフィカルなリールを使用します。ビデオスロットマシンのデザインには機械的な制約がないため、ゲームには少なくとも5つのリールが使用され、標準的ではないレイアウトが採用されることもあります。市場分析と洞察。世界および中国のビデオスロットマシン市場 当レポートでは、世界および中国のビデオスロットマシン市場に焦点を当てています。 2020年の世界のビデオスロットマシン市場規模はXX百万米ドルで、2021年から2027年の間にXX%のCAGRで、2027年末までにXX百万米ドルに達すると予想されています。中国では、ビデオスロットマシンの市場規模は、2020年のXX百万米ドルから2027年にはXX百万米ドルまで、予測期間中にXX%のCAGRで成長すると予想されています。 世界のビデオスロットマシンの範囲と市場規模 ビデオスロットマシン市場は、地域(国)別、プレイヤー別、タイプ別、アプリケーション別に分類されています。世界のビデオスロットマシン市場に参加するプレイヤー、ステークホルダー、その他の参加者は、このレポートを強力なリソースとして活用することで、優位に立つことができるでしょう。セグメント別分析では、地域(国)別、タイプ別、アプリケーション別に、2016年から2027年までの収益と予測に焦点を当てています。 中国市場については、2016年から2027年までのビデオスロットマシンの市場規模を、プレイヤー別、タイプ別、アプリケーション別に分析しています。主要プレイヤーには、中国で重要な役割を果たしているグローバルプレイヤーとローカルプレイヤーが含まれています。 タイプ別セグメント 5ペイライン 15本のペイライン 20本のペイライン その他 アプリケーション別セグメント 新製品 置き換え 地域別 北アメリカ U.S. カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア アジアパシフィック 中国 日本 韓国 インド オーストラリア 台湾 インドネシア タイ マレーシア フィリピン ベトナム ラテンアメリカ メキシコ ブラジル アルゼンチン 中近東・アフリカ トルコ サウジアラビア U.A.E. 会社別 Merkur インクレディブル・テクノロジーズ グランドビジョンゲーミング サイエンティフィック・ゲームズ アリストクラット・レジャー IGT Novomatic コナミゲーミング Ainsworth Game Technology エブリ AGS EGT ユニバーサルエンターテインメント 目次1 調査範囲1.1 ビデオスロットマシンの製品紹介 1.2 タイプ別市場 1.2.1 世界のビデオスロットマシン市場規模のタイプ別成長率 1.2.2 5ペイライン 1.2.3 15ペイライン 1.2.4 20ペイライン 1.2.5 その他 1.3 アプリケーション別市場 1.3.1 ビデオスロットマシンの世界市場規模のアプリケーション別成長率 1.3.2 新製品 1.3.3 置き換え 1.4 研究目的 1.5 考慮した年数 2 エグゼクティブサマリー 2.1 世界のビデオスロットマシンの市場規模、推定値、および予測 2.1.1 世界のビデオスロットマシンの収益 2016-2027 2.1.2 世界のビデオスロットマシンの売上高 2016-2027 2.2 世界のビデオスロットマシン、地域別市場規模:2016 VS 2021 VS 2027 2.3 ビデオスロットマシンの歴史的地域別市場規模(2016-2021年) 2.3.1 世界のビデオスロットマシンの地域別売上高における過去の市場シナリオ:2016-2021年 2.3.2 地域別収益におけるビデオスロットマシンの世界回帰市場シナリオ:2016-2021年 2.4 ビデオスロットマシンの地域別市場推定・予測(2022-2027年 2.4.1 世界のビデオスロットマシンの地域別売上高予測(2022-2027) 2.4.2 世界のビデオスロットマシンの地域別収益予測(2022-2027年) 3 世界のビデオスロットマシンのプレーヤー別競合状況 3.1 世界のビデオスロットマシンの売上高上位メーカー 3.1.1 世界のビデオスロットマシンのメーカー別販売台数(2016-2021) 3.1.2 世界のビデオスロットマシンのメーカー別売上高シェア(2016-2021) 3.2 世界のビデオスロットマシンの売上高上位メーカー 3.2.1 ビデオスロットマシンの主要メーカーを網羅。収益によるランキング 3.2.2 世界のビデオスロットマシンのメーカー別収益(2016-2021) 3.2.3 世界のビデオスロットマシンのメーカー別収益シェア(2016-2021) 3.2.4 世界のビデオスロットマシンの市場集中率(CR5とHHI)(2016-2021年 3.2.5 2020年の世界のビデオスロットマシン売上高上位10社および上位5社 3.2.6 世界のビデオスロットマシン市場の会社タイプ別シェア(Tier1、Tier2、Tier3) 3.3 世界のビデオスロットマシンのメーカー別価格 3.4 世界のビデオスロットマシンの製造拠点分布、製品タイプ 3.4.1 ビデオスロットマシンのメーカーの製造拠点分布、本部 3.4.2 メーカーのビデオスロットマシンの製品タイプ 3.4.3 海外メーカーのビデオスロットマシン市場への参入時期 3.5 メーカーのM&A、拡張計画 4 タイプ別内訳データ(2016-2027年 4.1 世界のビデオスロットマシンのタイプ別市場規模(2016-2021) 4.1.1 世界のビデオスロットマシンのタイプ別売上高(2016-2021) 4.1.2 世界のビデオスロットマシンのタイプ別収益(2016-2021) 4.1.3 ビデオスロットマシンのタイプ別平均販売価格(ASP)(2016-2021) 4.2 世界のビデオスロットマシンのタイプ別市場規模予測(2022-2027) 4.2.1 世界のビデオスロットマシンのタイプ別売上高予測(2022-2027) 4.2.2 世界のビデオスロットマシンのタイプ別収益予測 (2022-2027年) 4.2.3 ビデオスロットマシンのタイプ別平均販売価格(ASP)予測(2022-2027年) 5 アプリケーション別内訳データ(2016-2027年 5.1 世界のビデオスロットマシンのアプリケーション別市場規模(2016-2021) 5.1.1 世界のビデオスロットマシンのアプリケーション別売上高 (2016-2021) 5.1.2 世界のビデオスロットマシンのアプリケーション別収益(2016-2021) 5.1.3 アプリケーション別のビデオスロットマシンの価格(2016-2021) 5.2 ビデオスロットマシンのアプリケーション別市場規模予測(2022-2027) 5.2.1 世界のビデオスロットマシンのアプリケーション別売上高予測 (2022-2027) 5.2.2 世界のビデオスロットマシンのアプリケーション別収益予測 (2022-2027) 5.2.3 世界のビデオスロットマシンのアプリケーション別の価格予測 (2022-2027) 6 中国:プレーヤー別、タイプ別、アプリケーション別 6.1 中国のビデオスロットマシンの市場規模はYoY成長 2016-2027年 6.1.1 中国ビデオスロットマシン売上高YoY成長2016-2027 6.1.2 中国のビデオスロットマシンの収益はYoY成長2016-2027 6.1.3 中国のビデオスロットマシンの世界市場でのシェア 2016-2027 6.2 中国のビデオスロットマシンのプレイヤー別市場規模(国際およびローカルプレイヤー 6.2.1 中国のビデオスロットマシンの売上高トッププレイヤー(2016-2021年 6.2.2 中国のビデオスロットマシンのトッププレイヤーによる収益(2016-2021年 6.3 中国のビデオスロットマシンのタイプ別歴史的市場レビュー(2016-2021年 6.3.1 中国のビデオスロットマシンのタイプ別売上高シェア(2016-2021年 6.3.2 中国 ビデオスロットマシンの収益のタイプ別市場シェア(2016-2021年 6.3.3 中国ビデオスロットマシンのタイプ別価格(2016-2021年 6.4 中国のビデオスロットマシンのタイプ別市場推定・予測(2022-2027年 6.4.1 中国 ビデオスロットマシンのタイプ別売上高予測 (2022-2027) 6.4.2 中国のビデオスロットマシンのタイプ別収益予測 (2022-2027) 6.4.3 中国のビデオスロットマシンのタイプ別価格予測 (2022-2027年) 6.5 中国のビデオスロットマシンのアプリケーション別歴史的市場レビュー (2016-2021) 6.5.1 中国のビデオスロットマシンのアプリケーション別売上高シェア(2016-2021年 6.5.2 中国 ビデオスロットマシンの収益のアプリケーション別シェア (2016-2021) 6.5.3 中国ビデオスロットマシンのアプリケーション別価格(2016-2021年 6.6 中国のビデオスロットマシンのアプリケーション別市場推定・予測(2022-2027年 6.6.1 中国 ビデオスロットマシンのアプリケーション別売上高予測 (2022-2027) 6.6.2 中国のビデオスロットマシンのアプリケーション別収益予測 (2022-2027) 6.6.3 中国のビデオスロットマシンのアプリケーション別価格予測(2022-2027) 7 北アメリカ 7.1 北米のビデオスロットマシンの市場規模は2016-2027年に前年比成長 7.2 北米のビデオスロットマシンの国別市場規模推移 7.2.1 北米のビデオスロットマシンの国別販売台数 (2016-2021) 7.2.2 北米の国別ビデオスロットマシン収益(2016-2021) 7.2.3 アメリカ 7.2.4 カナダ 8 アジア太平洋地域 8.1 アジア太平洋地域のビデオスロットマシン市場規模の前年比成長率2016-2027年 8.2 アジア太平洋地域のビデオスロットマシン市場の地域別内訳 8.2.1 アジア太平洋地域のビデオスロットマシンの地域別販売台数 (2016-2021) 8.2.2 アジア太平洋地域のビデオスロットマシンの地域別収益(2016-2021) 8.2.3 中国 8.2.4 日本 8.2.5 韓国 8.2.6 インド 8.2.7 オーストラリア 8.2.8 オーストラリア 8.2.9 インドネシア 8.2.10 タイ 8.2.11 マレーシア 8.2.12 フィリピン 8.2.13 ベトナム 9 欧州 9.1 ヨーロッパのビデオスロットマシン市場規模は2016-2027年に前年比成長 9.2 ヨーロッパのビデオスロットマシンの国別市場概況 9.2.1 ヨーロッパのビデオスロットマシンの国別販売台数 (2016-2021) 9.2.2 ヨーロッパのビデオスロットマシンの国別収益(2016-2021) 9.2.3 ドイツ 9.2.4 フランス 9.2.5 イギリス 9.2.6 イタリア 10 ラテンアメリカ 10.1 ラテンアメリカのビデオスロットマシン市場規模の前年比成長率 2016-2027年 10.2 ラテンアメリカのビデオスロットマシンの国別市場概況 10.2.1 ラテンアメリカのビデオスロットマシンの国別販売台数 (2016-2021) 10.2.2 ラテンアメリカのビデオスロットマシンの国別収益(2016-2021) 10.2.3 メキシコ 10.2.4 ブラジル 10.2.5 アルゼンチン 11 中東・アフリカ 11.1 中東・アフリカのビデオスロットマシン市場規模の前年比成長率 2016-2027年 11.2 中東・アフリカのビデオスロットマシンの国別市場規模推移 11.2.1 中東・アフリカ ビデオスロットマシンの国別販売台数 (2016-2021) 11.2.2 中東・アフリカのビデオスロットマシンの国別収益(2016-2021) 11.2.3 トルコ 11.2.4 サウジアラビア 11.2.5 中東(U.A.E. 12 会社概要 12.1 Merkur社 12.1.1 Merkur社の情報 12.1.2 Merkur社の説明と事業概要 12.1.3 Merkur社のビデオスロットマシンの売上高、収益、グロスマージン(2016-2021) 12.1.4 Merkur社のビデオスロットマシン製品の提供 12.1.5 Merkur社の最近の開発状況 12.2 インクレディブル・テクノロジーズ 12.2.1 インクレディブル・テクノロジーズ株式会社情報 12.2.2 インクレディブル・テクノロジーズ社の説明と事業概要 12.2.3 インクレディブル・テクノロジーズ ビデオスロットマシンの売上、収益、粗利益(2016-2021年 12.2.4 インクレディブル・テクノロジーズ ビデオスロットマシン製品の提供 12.2.5 インクレディブル・テクノロジーズの最近の開発状況 12.3 グランドビジョンゲーミング 12.3.1 グランドビジョンゲーミング株式会社情報 12.3.2 グランド・ビジョン・ゲーミング社の説明と事業概要 12.3.3 グランド・ビジョン・ゲーミング社のビデオスロットマシンの売上高、収益、粗利益(2016-2021年 12.3.4 グランド・ビジョン・ゲーミング社のビデオスロットマシン製品の提供 12.3.5 グランドビジョンゲーミング社の最近の開発状況 12.4 サイエンティフィック・ゲームズ 12.4.1 Scientific Games社の情報 12.4.2 Scientific Games社の説明と事業概要 12.4.3 サイエンティフィック・ゲームズ社のビデオスロットマシンの売上高、収益、粗利益(2016-2021年 12.4.4 サイエンティフィック・ゲームズ ビデオスロットマシン製品の提供 12.4.5 Scientific Games社の最近の開発状況 12.5 アリストクラット・レジャー 12.5.1 Aristocrat Leisure社の情報 12.5.2 Aristocrat Leisure社の概要と事業概要 12.5.3 Aristocrat Leisure社のビデオスロットマシンの売上、収益、粗利益(2016-2021年 12.5.4 Aristocrat Leisure社のVideo Slot Machines製品の提供 12.5.5 Aristocrat Leisure社の最近の開発状況 12.6 IGT社 12.6.1 IGT社の情報 12.6.2 IGT社の説明と事業概要 12.6.3 IGT社のビデオスロットマシンの売上高、収益、粗利益(2016-2021年 12.6.4 IGT社のビデオスロットマシン製品の提供 12.6.5 IGT社の最近の開発状況 12.7 ノボマティック社 12.7.1 ノボマティック社情報 12.7.2 Novomatic社の概要と事業概要 12.7.3 ノボマティック社のビデオスロットマシンの売上、収益、粗利益(2016-2021) 12.7.4 Novomatic社のビデオスロットマシン製品の提供 12.7.5 Novomatic社の最近の開発状況 12.8 コナミゲーミング 12.8.1 コナミゲーミング株式会社情報 12.8.2 コナミゲーミングの概要と事業概要 12.8.3 コナミゲーミングのビデオスロットマシンの売上、収益、粗利益(2016-2021年 12.8.4 コナミゲーミングのビデオスロットマシン製品の提供 12.8.5 コナミゲーミングの最近の開発状況 12.9 エインズワース・ゲーム・テクノロジー 12.9.1 エインズワース・ゲーム・テクノロジー社情報 12.9.2 エインズワース・ゲーム・テクノロジー社の概要と事業概要 12.9.3 エインズワース・ゲーム・テクノロジー社 ビデオスロットマシンの売上、収益、および粗利益(2016-2021年 12.9.4 エインズワース・ゲーム・テクノロジー社のビデオスロットマシン製品の提供 12.9.5 エンスワース・ゲーム・テクノロジー社の最近の開発状況 12.10 エブリ 12.10.1 Everi社の情報 12.10.2 Everi社の概要と事業概要 12.10.3 Everiのビデオスロットマシンの売上、収益、粗利益(2016-2021年 12.10.4 Everi社のビデオスロットマシン製品の提供 12.10.5 Everi社の最近の開発状況 12.11 Merkur社 12.11.1 Merkur社情報 12.11.2 Merkur社の説明と事業概要 12.11.3 Merkur社のビデオスロットマシンの売上高、収益、および粗利益(2016-2021年 12.11.4 Merkur社のビデオスロットマシン製品の提供 12.11.5 Merkur社の最近の開発状況 12.12 EGT 12.12.1 EGT社の情報 12.12.2 EGT社の概要と事業概要 12.12.3 EGT社のビデオスロットマシンの売上高、収益および粗利益(2016-2021年 12.12.4 EGT社製品の提供 12.12.5 EGT社の最近の開発状況 12.13 ユニバーサルエンターテインメント 12.13.1 ユニバーサルエンターテインメント株式会社情報 12.13.2 ユニバーサルエンターテインメントの説明と事業概要 12.13.3 ユニバーサルエンターテインメント ビデオスロットマシンの売上、収益、粗利益(2016-2021) 12.13.4 ユニバーサルエンターテインメント製品の提供 12.13.5 Universal Entertainment社の最近の開発状況 13 市場機会、課題、リスク、影響要因の分析 13.1 ビデオスロットマシンの業界動向 13.2 ビデオスロットマシンのマーケットドライバー 13.3 ビデオスロットマシン市場の課題 13.4 ビデオスロットマシンの市場抑制要因 14 バリューチェーンと販売チャネルの分析 14.1 バリューチェーンの分析 14.2 ビデオスロットマシンの顧客 14.3 販売チャネルの分析 14.3.1 販売チャネル 14.3.2 ディストリビューター 15 調査結果と結論 16 付録 16.1 研究方法論 16.1.1 方法論/リサーチアプローチ 16.1.2 データソース 16.2 著者の詳細 16.3 免責事項
SummaryVideo slot machines do not use mechanical reels, instead using graphical reels on a computerized display. As there are no mechanical constraints on the design of video slot machines, games often use at least five reels, and may also use non-standard layouts. Table of Contents1 Study Coverage
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