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オンライン戦略ゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測


Online Strategy Games - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029

オンライン戦略ゲーム市場規模は、2024年に195.8億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は9.51%で、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。 主なハイライト オンライン・ストラ... もっと見る

 

 

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Mordor Intelligence
モードーインテリジェンス
2024年2月17日 US$4,750
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サマリー

オンライン戦略ゲーム市場規模は、2024年に195.8億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は9.51%で、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。

主なハイライト

  • オンライン・ストラテジー・ゲーム市場は、近年著しく人気が高まっている急成長産業である。この市場には、ターンベースの戦略ゲームと多人数参加型オンラインゲーム(MMO)が含まれる。
  • 多人数参加型のオンライン戦略ゲームでは、プレイヤー同士が交流し、チームを結成して共通の目標を達成することができる。このため、特に若いゲーマーの間でオンライン戦略ゲームの人気が高まった。
  • スマートフォンやタブレットの普及により、ゲーマーはオンライン戦略ゲームにアクセスしやすくなった。多くのオンラインストラテジーゲームがモバイルプラットフォームでプレイできるようになり、より多くのユーザーがアクセスしやすくなった。
  • オンラインゲーム業界は、地域によって大きく異なる様々な規制や法律の適用を受けています。これらの規制が変更されたり、新たな法律が導入されたりした場合、企業が特定の市場で事業を展開する能力に影響を及ぼす可能性があります。
  • COVID-19は世界中のビジネスに影響を与えた。しかし、パンデミックはゲーム業界にも良い影響を与えた。この困難な時期に、モバイルゲーム業界が果たした役割は、人々に安心感を与えることだった。モバイルゲームはストレスを軽減し、娯楽と社会的つながりを提供することができる。これは、特に世界的な検疫中に非常に必要なことでした。CPI(1インストールあたりのコスト)の低下とダウンロード数の増加は、パンデミック中に支出が増加したモバイルゲームにプラスの影響を与えた。皆が通常のライフスタイルに戻っても、ゲーム活動は増加し続けるだろうと予測されています。

オンライン戦略ゲーム市場動向

スマートフォンの普及が市場成長を牽引

  • インターネットとスマートフォンの普及がオンライン戦略ゲーム市場の成長を牽引している。5Gネットワークは高速インターネットを提供し、ハイエンドゲームはネットワーク速度の向上により究極のレベルで機能する。例えば、2022年10月、通信事業者Vi(Vodafone Idea)はゲームプラットフォームCareGameと提携し、インド全土で5Gクラウドゲーム体験を提供する。
  • スマートフォンやパソコンの普及台数の増加が、市場の成長をさらに後押ししている。良質なRAMをサポートするスマートフォンはオンラインゲームをよりスムーズに動作させ、ユーザーは最高の体験を得ることができる。モバイルゲームは、より多くの消費者をオンライン・アドベンチャー・ゲーム市場に誘導する鍵となる。
  • 新興国、先進国を問わずスマートフォンの普及が進み、近年モバイルテクノロジーが注目を集めている。スマートフォンの普及に伴い、ベンダーはiOSやAndroidなど様々なOSに対応したゲームアプリのプロモーションが可能になった。
  • オンラインストラテジーゲーム業界を発展させる主な要因は、スマートフォンの普及率の高まりと、ゲーム開発におけるトレンド技術の採用増加による技術の進歩である。
  • エリクソン社によると、世界のスマートフォン・モバイル・ネットワーク契約数は2022年に約66億に達し、2028年には78億を超えると予測されている。スマートフォン・モバイル・ネットワークの契約数が最も多いのは中国、インド、米国である。

アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占めると予想される

  • アジア太平洋地域は、研究市場において最も急成長している地域のひとつである。これは主に、この地域の深いゲーム文化によるもので、盛んなesportsシーンと戦略ゲームに熱中するゲーマーの大規模なコミュニティを育んできた。
  • さらに、スマートフォンの普及率の上昇やオンラインゲームの普及は、アジア太平洋地域のARおよびVR市場の成長を促進するいくつかの要因となっている。ARベースのアプリやゲームの開発が進むことで、予測期間中に市場機会が創出されると予測されている。
  • ケニアのようなアフリカ諸国におけるオンライン戦略ゲームの成長の原動力となったのは、高速インターネット・インフラが整備され、ゲーマーが国内だけでなく世界中でゲームを見たり、競い合ったりできるようになったことです。さらに、コンピュータやコンソールゲームも最近勢いを増しており、全国のほとんどの郊外やショッピングセンターで、10代に人気のビデオゲームスポーツが開設されています。
  • この地域で人気のあるオンライン戦略ゲームはいろいろある。リーグ・オブ・レジェンド、Dota2、オナー・オブ・キングス、クラッシュ・オブ・クラン、ライズ・オブ・キングダムズ、モバイル・レジェンドなどだ。これらのゲームはカジュアルゲーマーに人気があり、プロプレイヤーやチーム、トーナメントによる競技シーンも盛んだ。
  • 業界全体では、オンライン戦略ゲームを開発する新興企業を奨励し、流通と販売を促進するために資金を増やし、地理的に拡大することに伴い、投資が増加した。

オンライン戦略ゲーム業界概要

オンライン・ストラテジー・ゲーム市場は、Mircosoft Corporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosといった主要プレーヤーによって適度に細分化されている。同市場のプレイヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、パートナーシップや買収などの戦略を採用しています。

2023年1月、マイクロソフトはクラウドゲーミングサービスのBoosteroidと提携し、より多くのゲームを世界中のより多くの人々に提供する。マイクロソフトは、Boosteroidのウクライナのソフトウェア開発チームを支援する新たな10年契約を通じて、XboxのPCゲームや「Call of Duty」などのアクティビジョン・ブリザードのタイトルを世界的な独立系クラウドゲームプロバイダーに提供する。

2022年7月、スクウェア・エニックスは「ディオフィールド・クロニクル」というリアルタイムRPGストラテジーゲームに取り組んだ。ダイオフィールド・クロニクルは2022年9月にリリースされる予定だった。しかし、プレイヤーはすでに2022年8月からSteamで体験版を入手することができた。

その他の特典

  • エクセル形式の市場推定(ME)シート
  • 3ヶ月のアナリスト・サポート


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目次

1 はじめに
1.1 調査の前提条件と市場定義
1.2 調査範囲

2 調査方法

3 エグゼクティブサマリー

4 市場インサイト
4.1 市場概要
4.2 COVID-19が市場に与える影響
4.3 産業の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.3.1 供給者の交渉力
4.3.2 消費者の交渉力
4.3.3 新規参入者の脅威
4.3.4 競争ライバルの激しさ
4.3.5 代替品の脅威
4.4 COVID-19の市場への影響

5 市場ダイナミクス
5.1 市場促進要因
5.1.1 スマートフォン普及率の増加
5.1.2 インターネット普及率の上昇
5.1.3 クラウド普及の成長
5.2 市場の阻害要因
5.2.1 違法コピー、法規制、ゲーム取引中の不正行為に関する懸念などの問題
5.2.2 ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題、政府の規制

6 市場区分
6.1 タイプ別
6.1.1 広告
6.1.2 アプリ内課金
6.1.3 有料アプリ
6.2 地域別
6.2.1 北米
6.2.1.1 アメリカ
6.2.1.2 カナダ
6.2.2 欧州
6.2.2.1 ドイツ
6.2.2.2 イギリス
6.2.2.3 フランス
6.2.2.4 ロシア
6.2.2.5 スペイン
6.2.2.6 イタリア
6.2.2.7 その他のヨーロッパ
6.2.3 アジア太平洋
6.2.3.1 中国
6.2.3.2 日本
6.2.3.3 韓国
6.2.3.4 その他のアジア太平洋地域
6.2.4 ラテンアメリカ
6.2.4.1 ブラジル
6.2.4.2 アルゼンチン
6.2.4.3 メキシコ
6.2.4.4 その他のラテンアメリカ
6.2.5 中東・アフリカ
6.2.5.1 アラブ首長国連邦
6.2.5.2 サウジアラビア
6.2.5.3 イラン
6.2.5.4 エジプト
6.2.5.5 その他の中東・アフリカ地域

7 競争環境
7.1 企業プロフィール
7.1.1 Mircosoft Coroporation
7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
7.1.3 レリック・エンターテインメント
7.1.4 Paradox Interactive AB
7.1.5 アンプリチュード・スタジオ
7.1.6 マドルガ・ワークス
7.1.7 A Sharp LLC
7.1.8 Subset Games
7.1.9 フェラル・インタラクティブ
7.1.10 Firaxis Games Inc
7.1.11 THQ Inc
7.1.12 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
7.1.13 Supercell Oy

8 投資分析

9 市場の将来展望

 

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Summary

The Online Strategy Games Market size is estimated at USD 19.58 billion in 2024, and is expected to reach USD 30.84 billion by 2029, growing at a CAGR of 9.51% during the forecast period (2024-2029).

Key Highlights

  • The online strategy game market is a rapidly growing industry experiencing a significant increase in popularity in recent years. The market includes turn-based strategy games and massively multiplayer online games (MMOs).
  • Multiplayer online strategy games allow players to interact with each other and form teams to achieve a common goal. This led to an increase in the popularity of online strategy games, particularly among younger gamers.
  • The increasing availability of smartphones and tablets has made it easier for gamers to access online strategy games. Many online strategy games are now available on mobile platforms, making them more accessible to a wider audience.
  • The online gaming industry is subject to various regulations and laws, varying significantly by region. Changes to these regulations or the introduction of new laws could impact the ability of companies to operate in certain markets.
  • COVID-19 influenced businesses around the world. However, the pandemic had a positive impact on the gaming industry. During these difficult times, the role of the mobile gaming industry was to help people gain some reassurance. Mobile games can reduce stress and provide entertainment and social connections. This was very necessary, especially during global quarantine. Lower CPIs (cost per install) and increased downloads impacted mobile gaming positively as this spending increased during the pandemic. Even when everyone returned to their normal lifestyles, the predictions are that gaming activity will likely continue to rise.

Online Strategy Games Market Trends

Increasing Smartphone Penetration Drives the Market Growth

  • The increasing internet and smartphone penetration drive the growth of the online strategy games market. 5G networks provide high-speed internet, where high-end games function at their ultimate level with better network speed. For instance, in October 2022, telecom operator Vi (Vodafone Idea) partnered with the gaming platform CareGame to offer a 5G cloud gaming experience across India.
  • The rising number of smartphones and computers further enhances market growth. Smartphones with good-quality RAM support make online games run smoother, enabling users to gain the best experience. Mobile gaming is key to driving more consumers into the online adventure games market.
  • Due to the rising penetration of smartphones in both emerging and developed countries, mobile technologies have gained prominence in recent years. With the growing popularity of smartphones, vendors can now promote gaming apps compatible with various operating systems, such as iOS and Android.
  • The growing smartphone penetration and technological advancement with the increasing adoption of trending technologies for developing games are the major factors in developing the online strategy games industry.
  • According to Ericsson, smartphone mobile network subscriptions worldwide reached approximately 6.6 billion in 2022 and are forecast to exceed 7.8 billion by 2028. China, India, and the United States have the highest smartphone mobile network subscriptions.

Asia-Pacific Region is Expected to Hold Significant Market Share

  • Asia-Pacific has been one of the fastest-growing regions for the studied market. This is primarily due to the region's deep gaming culture, which has fostered a thriving esports scene and a large community of gamers passionate about strategy games.
  • Additionally, the rising penetration of smartphones and online gaming are some factors driving the Asia-Pacific AR and VR market growth. The growing development of AR-based apps and games is anticipated to create market opportunities over the forecast period.
  • The driver behind the growth of online strategy gaming in African countries like Kenya has been the establishment of high-speed internet infrastructure, enabling gamers to watch and compete with each other across the country and the world. Additionally, computer and console gaming has gained momentum recently, with video gaming sports popular with teenage being opened up in most suburbs and shopping centers countrywide.
  • There are a variety of online strategy games popular in this region. Some include League of Legends, Dota2, Honor of Kings, clash of Clans, the Rise of Kingdoms, and mobile legends. These games are popular for casual gamers and have a thriving competitive scene with professional players, teams, and tournaments.
  • The overall industry witnesses increased investments in line with encouraging startups to develop online strategy games, increasing funding to boost distribution and sales, and expanding geographically.

Online Strategy Games Industry Overview

The Online Strategy Gaming Market is moderately fragmented, with major players like Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, and Amplitude Studios. Players in the market are adopting strategies such as partnerships and acquisitions to enhance their product offerings and gain sustainable competitive advantage.

In January 2023, Microsoft partnered with cloud gaming service Boosteroid to provide more games to more people globally. Microsoft would offer Xbox PC games and Activision Blizzard titles like "Call of Duty" to the global independent cloud gaming provider through a new 10-year deal to support Boosteroid's Ukrainian software development team.

In July 2022, Square Enix worked on a real-time RPG strategy game called Diofield Chronicle. The Diofield Chronicle was expected to be released on September 2022. However, players could already get the demo version on Steam starting from August 2022.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support


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Table of Contents

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Impact of COVID-19 on the Market
4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
4.3.2 Bargaining Power of Consumers
4.3.3 Threat of New Entrants
4.3.4 Intensity of Competitive Rivalry
4.3.5 Threat of Substitutes
4.4 Impact of COVID-19 on the Market

5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Increasing Smartphone Penetration
5.1.2 Rising Internet Penetration
5.1.3 Growth in Cloud Adoption
5.2 Market Restraints
5.2.1 Issues, such as Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Related to Fraud During Gaming Transactions
5.2.2 User Privacy and Security Issues, along with Government Regulations

6 MARKET SEGMENTATION
6.1 By Type
6.1.1 Advertising
6.1.2 In-App Purhcase
6.1.3 Paid App
6.2 By Geography
6.2.1 North America
6.2.1.1 United States
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Europe
6.2.2.1 Germany
6.2.2.2 United Kingdom
6.2.2.3 France
6.2.2.4 Russia
6.2.2.5 Spain
6.2.2.6 Italy
6.2.2.7 Rest of Europe
6.2.3 Asia-Pacific
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Japan
6.2.3.3 South Korea
6.2.3.4 Rest of Asia-Pacific
6.2.4 Latin America
6.2.4.1 Brazil
6.2.4.2 Argentina
6.2.4.3 Mexico
6.2.4.4 Rest of Latin America
6.2.5 Middle East and Africa
6.2.5.1 United Arab Emirates
6.2.5.2 Saudi Arabia
6.2.5.3 Iran
6.2.5.4 Egypt
6.2.5.5 Rest of Middle East and Africa

7 COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Mircosoft Coroporation
7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
7.1.3 Relic Entertainment
7.1.4 Paradox Interactive AB
7.1.5 Amplitude Studios
7.1.6 Madruga Works
7.1.7 A Sharp LLC
7.1.8 Subset Games
7.1.9 Feral Interactive
7.1.10 Firaxis Games Inc
7.1.11 THQ Inc
7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
7.1.13 Supercell Oy

8 INVESTMENT ANALYSIS

9 FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET

 

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