オンライン戦略ゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測Online Strategy Games - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029 オンライン戦略ゲーム市場規模は、2024年に195.8億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は9.51%で、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。 主なハイライト オンライン・ストラ... もっと見る
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サマリーオンライン戦略ゲーム市場規模は、2024年に195.8億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は9.51%で、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。 主なハイライト
オンライン戦略ゲーム市場動向スマートフォンの普及が市場成長を牽引
アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占めると予想される
オンライン戦略ゲーム業界概要オンライン・ストラテジー・ゲーム市場は、Mircosoft Corporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosといった主要プレーヤーによって適度に細分化されている。同市場のプレイヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、パートナーシップや買収などの戦略を採用しています。 2023年1月、マイクロソフトはクラウドゲーミングサービスのBoosteroidと提携し、より多くのゲームを世界中のより多くの人々に提供する。マイクロソフトは、Boosteroidのウクライナのソフトウェア開発チームを支援する新たな10年契約を通じて、XboxのPCゲームや「Call of Duty」などのアクティビジョン・ブリザードのタイトルを世界的な独立系クラウドゲームプロバイダーに提供する。 2022年7月、スクウェア・エニックスは「ディオフィールド・クロニクル」というリアルタイムRPGストラテジーゲームに取り組んだ。ダイオフィールド・クロニクルは2022年9月にリリースされる予定だった。しかし、プレイヤーはすでに2022年8月からSteamで体験版を入手することができた。 その他の特典
目次1 はじめに1.1 調査の前提条件と市場定義 1.2 調査範囲 2 調査方法 3 エグゼクティブサマリー 4 市場インサイト 4.1 市場概要 4.2 COVID-19が市場に与える影響 4.3 産業の魅力 - ポーターのファイブフォース分析 4.3.1 供給者の交渉力 4.3.2 消費者の交渉力 4.3.3 新規参入者の脅威 4.3.4 競争ライバルの激しさ 4.3.5 代替品の脅威 4.4 COVID-19の市場への影響 5 市場ダイナミクス 5.1 市場促進要因 5.1.1 スマートフォン普及率の増加 5.1.2 インターネット普及率の上昇 5.1.3 クラウド普及の成長 5.2 市場の阻害要因 5.2.1 違法コピー、法規制、ゲーム取引中の不正行為に関する懸念などの問題 5.2.2 ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題、政府の規制 6 市場区分 6.1 タイプ別 6.1.1 広告 6.1.2 アプリ内課金 6.1.3 有料アプリ 6.2 地域別 6.2.1 北米 6.2.1.1 アメリカ 6.2.1.2 カナダ 6.2.2 欧州 6.2.2.1 ドイツ 6.2.2.2 イギリス 6.2.2.3 フランス 6.2.2.4 ロシア 6.2.2.5 スペイン 6.2.2.6 イタリア 6.2.2.7 その他のヨーロッパ 6.2.3 アジア太平洋 6.2.3.1 中国 6.2.3.2 日本 6.2.3.3 韓国 6.2.3.4 その他のアジア太平洋地域 6.2.4 ラテンアメリカ 6.2.4.1 ブラジル 6.2.4.2 アルゼンチン 6.2.4.3 メキシコ 6.2.4.4 その他のラテンアメリカ 6.2.5 中東・アフリカ 6.2.5.1 アラブ首長国連邦 6.2.5.2 サウジアラビア 6.2.5.3 イラン 6.2.5.4 エジプト 6.2.5.5 その他の中東・アフリカ地域 7 競争環境 7.1 企業プロフィール 7.1.1 Mircosoft Coroporation 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc. 7.1.3 レリック・エンターテインメント 7.1.4 Paradox Interactive AB 7.1.5 アンプリチュード・スタジオ 7.1.6 マドルガ・ワークス 7.1.7 A Sharp LLC 7.1.8 Subset Games 7.1.9 フェラル・インタラクティブ 7.1.10 Firaxis Games Inc 7.1.11 THQ Inc 7.1.12 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 7.1.13 Supercell Oy 8 投資分析 9 市場の将来展望
SummaryThe Online Strategy Games Market size is estimated at USD 19.58 billion in 2024, and is expected to reach USD 30.84 billion by 2029, growing at a CAGR of 9.51% during the forecast period (2024-2029). Key Highlights
Online Strategy Games Market TrendsIncreasing Smartphone Penetration Drives the Market Growth
Asia-Pacific Region is Expected to Hold Significant Market Share
Online Strategy Games Industry OverviewThe Online Strategy Gaming Market is moderately fragmented, with major players like Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, and Amplitude Studios. Players in the market are adopting strategies such as partnerships and acquisitions to enhance their product offerings and gain sustainable competitive advantage. In January 2023, Microsoft partnered with cloud gaming service Boosteroid to provide more games to more people globally. Microsoft would offer Xbox PC games and Activision Blizzard titles like "Call of Duty" to the global independent cloud gaming provider through a new 10-year deal to support Boosteroid's Ukrainian software development team. In July 2022, Square Enix worked on a real-time RPG strategy game called Diofield Chronicle. The Diofield Chronicle was expected to be released on September 2022. However, players could already get the demo version on Steam starting from August 2022. Additional Benefits:
Table of Contents1 INTRODUCTION
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