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仮想イベントプラットフォームの世界市場規模調査:ソリューション別(ソフトウェア、サービス)、企業規模別(小規模オフィス、中小企業、中堅企業、大企業、超大企業)、エンドユーザー別(企業/法人、イベント管理機関、学術機関、展示会主催者、その他)、地域別予測:2022年~2032年


Global Virtual Event Platforms Market Size study, by Solution (Software, Services), by Enterprise Size (Small Offices, Small Enterprise, Medium-sized Enterprise, Large Enterprises, Very Large Enterprises), by End User (Enterprises/Corporates, Event Management Agencies, Academic Institutions, Trade Show Organizers, Others) and Regional Forecasts 2022-2032

世界の仮想イベントプラットフォーム市場は、2023年に約8億5,222万米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて16.41%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。バーチャル・イベント・プラットフ... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
Bizwit Research & Consulting LLP
ビズウィットリサーチ&コンサルティング
2024年10月14日 US$4,950
シングルユーザライセンス(印刷不可)
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285 英語

 

サマリー

世界の仮想イベントプラットフォーム市場は、2023年に約8億5,222万米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて16.41%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。バーチャル・イベント・プラットフォームは、デジタル技術を活用してバーチャル会議、展示会、ウェビナー、ミーティングを促進することで、イベントを組織・開催する変革的なアプローチを表している。これらのプラットフォームは、ライブストリーミング、バーチャル・ネットワーキング、インタラクティブ・セッションなど様々な機能を備えており、企業は物理的なイベントのようなロジスティクス上の課題を抱えることなく、世界中の聴衆にリーチすることができる。このようなプラットフォームの需要が急増している背景には、リモートワーク環境、コスト効率の高いイベントソリューションへの嗜好の高まり、そして業界全体におけるデジタルトランスフォーメーションのペースの増加がある。

バーチャル・イベント・プラットフォームの採用は、柔軟でスケーラブルなイベント・ソリューションに対するニーズの高まりによってさらに推進されている。特に北米の組織は、高度な技術インフラと、従来のイベント・ホスティング・モデルへのデジタル・プラットフォームのシームレスな統合をサポートするイノベーション文化の恩恵を受けている。しかし、市場に課題がないわけではない。データ・セキュリティーに対する懸念、低開発地域におけるデジタル・デバイド(情報格差)、物理的なイベントに比べて参加者のエンゲージメントが低下する可能性などが、大きなハードルとなっている。とはいえ、ユーザー体験を向上させるAI、VR、AR技術の統合や、物理的要素と仮想的要素の両方を組み合わせたハイブリッド・イベントの人気の高まりといった機会が追い風となり、市場は大幅な成長を遂げようとしている。

地域別では、北米が現在バーチャルイベントプラットフォーム市場で最大の市場シェアを占めており、これは堅調な経済、デジタルソリューションの高い採用率、主要市場プレイヤーの強力なプレゼンスが原動力となっている。同地域のリーダーシップは、高度な技術インフラとイノベーション主導の文化によってさらに強固なものとなっている。対照的に、アジア太平洋地域は予測期間中に最も速い成長率を記録すると予想されている。この成長を支えているのは、急速なデジタル化、技術に精通した消費者の裾野の拡大、中国やインドなどの国々におけるビジネス環境の繁栄である。費用対効果の高いイベント・ソリューションへの注目の高まりと、同地域のインターネット・ユーザー数の増加が、市場の急速な拡大にさらに貢献している。

本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
シスコシステムズ
ズーム・ビデオ・コミュニケーション社
マイクロソフト株式会社
vFairs
Cvent Inc.
エヴェニウム
スポットミー
ケイデンス
6コネックス
Accelevents
インイベント
エアミート
ビッグマーカー

同市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
ソリューション別
- ソフトウェア
- サービス
企業規模別
- 小規模オフィス
- 小規模企業
- 中規模企業
- 大企業
- 超大企業
エンドユーザー別
- 企業/法人
- イベント管理機関
- 学術機関
- 展示会主催者
- その他
地域別
北米
- 米国
- カナダ
欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- ROE
アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- ロサンゼルス
ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- RoLA
中東・アフリカ
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- RoMEA
調査対象年は以下の通り:
- 過去2022年
- 基準年 - 2023年
- 予測期間 - 2024年から2032年
主な内容
- 2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測。
- 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
- 主要地域の国レベル分析による地理的展望の詳細分析。
- 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。
- 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。
- 市場の競争構造の分析
- 市場の需要側と供給側の分析

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目次

第1章.仮想イベントプラットフォームの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.仮想イベントプラットフォームの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.ソリューション別
1.3.2.企業規模別
1.3.3.エンドユーザー別
1.4.主要動向
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの推奨と結論

第2章.仮想イベントプラットフォームの世界市場定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート

第3章.仮想イベントプラットフォームの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.リモートワーク環境への嗜好の高まり
3.1.2.コスト効率の高いイベントソリューションへのニーズ
3.1.3.デジタルトランスフォーメーションへの取り組みの増加
3.2.市場の課題
3.2.1.データ・セキュリティへの懸念
3.2.2.低開発地域におけるデジタルデバイド
3.3.市場機会
3.3.1.AI、VR、AR技術の統合
3.3.2.ハイブリッドイベントの人気の高まり

第4章.世界の仮想イベントプラットフォーム市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースの影響分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的要因
4.2.2.経済的
4.2.3.社会
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.最高の投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論

第5章.仮想イベントプラットフォームの世界市場規模・予測:ソリューション別2022-2032年
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.仮想イベントプラットフォームの世界市場ソリューション別売上動向分析、2022年および2032年(百万米ドル)
5.2.1.ソフトウェア
5.2.2.サービス

第6章.仮想イベントプラットフォームの世界市場規模・予測:企業規模別2022-2032年
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.仮想イベントプラットフォームの世界市場企業規模別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル)
6.2.1.小規模オフィス
6.2.2.小規模企業
6.2.3.中規模企業
6.2.4.大企業
6.2.5.超大企業

第7章.仮想イベントプラットフォームの世界市場規模・予測:エンドユーザー別2022-2032年
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.仮想イベントプラットフォームの世界市場エンドユーザー別売上動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル)
7.2.1.企業/法人
7.2.2.イベント管理機関
7.2.3.学術機関
7.2.4.見本市主催者
7.2.5.その他

第8章.仮想イベントプラットフォームの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
8.1.北米の仮想イベントプラットフォーム市場
8.1.1.米国の仮想イベントプラットフォーム市場
8.1.1.1.ソリューションの内訳規模と予測、2022年~2032年
8.1.1.2.企業規模の内訳サイズと予測、2022年~2032年
8.1.1.3.エンドユーザー内訳規模・予測、2022-2032年
8.1.2.カナダの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.ヨーロッパの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.1.イギリスの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.2.ドイツの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.3.フランスの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.4.スペインの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.5.イタリアの仮想イベントプラットフォーム市場
8.2.6.その他のヨーロッパの仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.アジア太平洋地域の仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.1.中国の仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.2.インドの仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.3.日本の仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.4.オーストラリアの仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.5.韓国の仮想イベントプラットフォーム市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域の仮想イベントプラットフォーム市場
8.4.ラテンアメリカの仮想イベントプラットフォーム市場
8.4.1.ブラジルの仮想イベントプラットフォーム市場
8.4.2.メキシコの仮想イベントプラットフォーム市場
8.4.3.その他のラテンアメリカの仮想イベントプラットフォーム市場
8.5.中東・アフリカの仮想イベントプラットフォーム市場
8.5.1.サウジアラビアの仮想イベントプラットフォーム市場
8.5.2.南アフリカの仮想イベントプラットフォーム市場
8.5.3.その他の中東・アフリカ地域の仮想イベントプラットフォーム市場

第9章.競合他社の動向
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.企業1
9.1.2.企業2
9.1.3.会社3
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.シスコシステムズ
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.ズーム・ビデオ・コミュニケーション
9.3.3.マイクロソフト株式会社
9.3.4.
9.3.5.Cvent Inc.
9.3.6.エヴェニウム
9.3.7.スポットミー
9.3.8.ケイデンス
9.3.9.6コネックス
9.3.10.アクセレベント
9.3.11.インイベント
9.3.12.エアミート社
9.3.13.ビッグマーカー

第10章.研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性

 

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Summary

Global Virtual Event Platforms Market is valued approximately at USD 8522.29 million in 2023 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 16.41% over the forecast period 2024-2032. Virtual event platforms represent a transformative approach to organizing and hosting events by leveraging digital technology to facilitate virtual conferences, trade shows, webinars, and meetings. These platforms are equipped with various features, such as live streaming, virtual networking, and interactive sessions, enabling organizations to reach a global audience without the logistical challenges of physical events. The surge in demand for these platforms is driven by the growing preference for remote working environments, cost-efficient event solutions, and the increasing pace of digital transformation across industries.

The adoption of virtual event platforms is further propelled by the rising need for flexible and scalable event solutions. Organizations, particularly in North America, benefit from advanced technological infrastructure and a culture of innovation that supports the seamless integration of digital platforms into traditional event hosting models. However, the market is not without its challenges. Concerns over data security, the digital divide in less developed regions, and potential decreases in attendee engagement compared to physical events pose significant hurdles. Nonetheless, the market is poised for substantial growth, fueled by opportunities such as the integration of AI, VR, and AR technologies to enhance user experiences and the rising popularity of hybrid events that combine both physical and virtual elements.

Regionally, North America currently holds the largest market share in the Virtual Event Platforms Market, driven by a robust economy, high adoption rates of digital solutions, and the strong presence of key market players. The region's leadership is further cemented by its advanced technological infrastructure and an innovation-driven culture. In contrast, the Asia-Pacific region is expected to experience the fastest growth rate during the forecast period. This growth is supported by rapid digitalization, an expanding base of tech-savvy consumers, and a flourishing business landscape in countries such as China and India. The increasing focus on cost-effective event solutions and the rising number of internet users in the region further contribute to its swift market expansion.

Major market player included in this report are:
Cisco Systems
Zoom Video Communication Inc.
Microsoft Corporation
vFairs
Cvent Inc.
Evenium
SpotMe
Cadence
6Connex
Accelevents
InEvent, Inc.
Airmeet, Inc.
BigMarker

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:
By Solution:
• Software
• Services
By Enterprise Size:
• Small Offices
• Small Enterprise
• Medium-sized Enterprise
• Large Enterprises
• Very Large Enterprises
By End User:
• Enterprises/Corporates
• Event Management Agencies
• Academic Institutions
• Trade Show Organizers
• Others
By Region:
North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• ROE
Asia Pacific
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• RoAPAC
Latin America
• Brazil
• Mexico
• RoLA
Middle East & Africa
• Saudi Arabia
• South Africa
• RoMEA
Years considered for the study are as follows:
• Historical year – 2022
• Base year – 2023
• Forecast period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
• Competitive landscape with information on major players in the market.
• Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
• Analysis of competitive structure of the market.
• Demand side and supply side analysis of the market



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Table of Contents

Chapter 1. Global Virtual Event Platforms Market Executive Summary
1.1. Global Virtual Event Platforms Market Size & Forecast (2022- 2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Solution
1.3.2. By Enterprise Size
1.3.3. By End User
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Virtual Event Platforms Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability
2.3.3.2. Infrastructure
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Consumer’s Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Regulatory frameworks
2.3.4.2. Technological Advancements
2.3.4.3. Environmental Considerations
2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Virtual Event Platforms Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Growing Preference for Remote Working Environments
3.1.2. Need for Cost-Efficient Event Solutions
3.1.3. Increased Adoption of Digital Transformation Initiatives
3.2. Market Challenges
3.2.1. Concerns Over Data Security
3.2.2. Digital Divide in Less Developed Regions
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Integration of AI, VR, and AR Technologies
3.3.2. Rising Popularity of Hybrid Events

Chapter 4. Global Virtual Event Platforms Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top investment opportunity
4.4. Top winning strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Virtual Event Platforms Market Size & Forecasts by Solution 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Virtual Event Platforms Market: Solution Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million)
5.2.1. Software
5.2.2. Services

Chapter 6. Global Virtual Event Platforms Market Size & Forecasts by Enterprise Size 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Virtual Event Platforms Market: Enterprise Size Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million)
6.2.1. Small Offices
6.2.2. Small Enterprise
6.2.3. Medium-sized Enterprise
6.2.4. Large Enterprises
6.2.5. Very Large Enterprises

Chapter 7. Global Virtual Event Platforms Market Size & Forecasts by End User 2022-2032
7.1. Segment Dashboard
7.2. Global Virtual Event Platforms Market: End User Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million)
7.2.1. Enterprises/Corporates
7.2.2. Event Management Agencies
7.2.3. Academic Institutions
7.2.4. Trade Show Organizers
7.2.5. Others

Chapter 8. Global Virtual Event Platforms Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
8.1. North America Virtual Event Platforms Market
8.1.1. U.S. Virtual Event Platforms Market
8.1.1.1. Solution breakdown size & forecasts, 2022-2032
8.1.1.2. Enterprise Size breakdown size & forecasts, 2022-2032
8.1.1.3. End User breakdown size & forecasts, 2022-2032
8.1.2. Canada Virtual Event Platforms Market
8.2. Europe Virtual Event Platforms Market
8.2.1. U.K. Virtual Event Platforms Market
8.2.2. Germany Virtual Event Platforms Market
8.2.3. France Virtual Event Platforms Market
8.2.4. Spain Virtual Event Platforms Market
8.2.5. Italy Virtual Event Platforms Market
8.2.6. Rest of Europe Virtual Event Platforms Market
8.3. Asia-Pacific Virtual Event Platforms Market
8.3.1. China Virtual Event Platforms Market
8.3.2. India Virtual Event Platforms Market
8.3.3. Japan Virtual Event Platforms Market
8.3.4. Australia Virtual Event Platforms Market
8.3.5. South Korea Virtual Event Platforms Market
8.3.6. Rest of Asia Pacific Virtual Event Platforms Market
8.4. Latin America Virtual Event Platforms Market
8.4.1. Brazil Virtual Event Platforms Market
8.4.2. Mexico Virtual Event Platforms Market
8.4.3. Rest of Latin America Virtual Event Platforms Market
8.5. Middle East & Africa Virtual Event Platforms Market
8.5.1. Saudi Arabia Virtual Event Platforms Market
8.5.2. South Africa Virtual Event Platforms Market
8.5.3. Rest of Middle East & Africa Virtual Event Platforms Market

Chapter 9. Competitive Intelligence
9.1. Key Company SWOT Analysis
9.1.1. Company 1
9.1.2. Company 2
9.1.3. Company 3
9.2. Top Market Strategies
9.3. Company Profiles
9.3.1. Cisco Systems
9.3.1.1. Key Information
9.3.1.2. Overview
9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
9.3.1.4. Product Summary
9.3.1.5. Market Strategies
9.3.2. Zoom Video Communication Inc.
9.3.3. Microsoft Corporation
9.3.4. vFairs
9.3.5. Cvent Inc.
9.3.6. Evenium
9.3.7. SpotMe
9.3.8. Cadence
9.3.9. 6Connex
9.3.10. Accelevents
9.3.11. InEvent, Inc.
9.3.12. Airmeet, Inc.
9.3.13. BigMarker

Chapter 10. Research Process
10.1. Research Process
10.1.1. Data Mining
10.1.2. Analysis
10.1.3. Market Estimation
10.1.4. Validation
10.1.5. Publishing
10.2. Research Attributes

 

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