オンライン動画プラットフォームの世界市場規模調査&予測、タイプ別(動画処理、動画管理、動画配信、動画分析、その他)、コンポーネント別(ソリューション、サービス)、ストリーミングタイプ別(ライブストリーミング、オンデマンド動画)、エンドユーザー別(メディア&エンターテイメント、BFSI、小売、教育、IT・通信、その他)、地域別分析、2023年~2030年Global Online Video Platform Market Size Study & Forecast, by Type (Video processing, Video management, Video distribution, Video analytics, Others), by Component (Solution, Services), by Streaming Type (Live streaming, Video on demand), by End-user (Media & entertainment, BFSI, Retail, Education, IT and telecom, Others), and Regional Analysis, 2023-2030 世界のオンライン動画プラットフォーム市場は、2022年に約80億9000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には20.7%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。オンライン・ビデオ・プラットフォーム(OVP... もっと見る
サマリー世界のオンライン動画プラットフォーム市場は、2022年に約80億9000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には20.7%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。オンライン・ビデオ・プラットフォーム(OVP)は、コンテンツ所有者がビデオコンテンツをオンラインでトランスコード、管理、公開、追跡、収益化できるようにする有料ソフトウェアである。ライブストリーミング、録画、オンデマンドホスティングをサポートし、いつでもどこでも動画コンテンツを再生できる互換性から、スマートフォンやタブレットなどの携帯端末で人気を集めている。サービスとしてのソフトウェア(SaaS)モデルで動作するOVPは、動画制作者がオンライン動画の入力、変換、管理、公開、分析、保存、収益化を効率的に処理することを可能にする。このモデルは、テレビのような従来の方法よりもオンライン・ビデオ・コンテンツへの嗜好の高まりに対応している。メディアやエンターテインメント業界は、動画コンテンツのプロセスを合理化するためにOVPへの依存を強めており、世界市場の拡大に貢献している。オンラインビデオ制作への投資の急増とオンラインビデオ広告への支出の増加は、世界全体の市場成長を促進している主要因である。さらに、インターネットとスマートフォンの普及が進むにつれ、スムーズな動画ストリーミング体験を提供するオンライン動画プラットフォームの市場リーチが強化され、その結果、市場の需要が大幅に増加している。国際電気通信連合によると、2012年の世界のインターネット・ユーザー数は約24億人と推定されている。この数字は一貫して8.24%の割合で成長しており、2022年には約53億人のインターネット・ユーザーに達する。スマートフォンやタブレットの普及により、オンラインビデオの視聴が容易になり、OVPはモバイル技術を活用している。また、従来のメディアよりもオンライン・ビデオ・コンテンツの人気が高まっていることから、OVPに対する需要が高まっている。ユーザーは、娯楽、教育、情報のためにオンライン・プラットフォームを利用するようになっており、市場拡大を後押ししている。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームにおけるライブストリーミング機能は、ゲーム、電子商取引、コンサート、リアルタイムのイベントなどで多くの視聴者を集めている。さらに、オンライン・ビデオ制作への投資の増加やビデオ技術の進歩は、予測期間中に様々な有利な機会をもたらす。しかし、低速ネットワークによるネットワーク混雑の可能性や、オープンソースの動画プラットフォームが利用可能であることが、2023~2030年の予測期間を通じて市場の成長を妨げている。 オンライン動画プラットフォームの世界市場調査において考慮した主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東・アフリカです。北米は、先進的な5Gネットワーク技術の導入が増加し、オンラインビデオプラットフォームの速度と敏捷性が向上したため、2022年の市場を支配した。さらに、多くの企業が自社の製品やサービスを宣伝するためにこれらのプラットフォームを活用し、ブランド・アイデンティティを高めている。一方、アジア太平洋地域は予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予想される。同地域では、インターネット普及率の上昇に伴い、メディアやエンターテインメント分野でのオンラインプラットフォームでのビデオオンデマンドやライブストリーミングビデオの利用が拡大しており、これが市場の需要を大きく促進している。YouTubeのような無料ホスティング・プラットフォームにおけるユーザー生成動画コンテンツの人気は、オンライン動画プラットフォームの利用急増に大きく寄与している。さらに、FacebookやLinkedInのようなソーシャルメディアプラットフォームでのライブビデオストリーミング機能の利用可能性は、オンラインビデオプラットフォームの全体的なユーザーベースをさらに増幅しており、これが市場の成長に拍車をかけている。 本レポートに含まれる主な市場プレーヤー アカマイ・テクノロジーズ ブライトコーブ Comcast Cable Communications Management, LLC Endavo Media. Frame.io, Inc. Kaltura, Inc. ライムライト・ネットワークス ロングテール・アド・ソリューションズ社(JW PLAYER) メディアメロン社 Ooyala Inc. 市場における最近の動き 2023年4月、米国を拠点とするコンテンツ・デリバリー・ネットワーク企業のアカマイは、2023年 NAB Show において革新的なクラウドベースのストリーミングビデオ・コンピューティング機能を発表しました。これらの機能強化は、OTT(Over-the-Top)事業者が優れたカスタマイズされたビデオ体験をユーザーに提供すると同時に、運用コストの削減やコンテンツの収益化努力の強化をサポートするよう設計されています。またアカマイは、Common Media Client Data (CMCD) 仕様の変更を発表し、新たな認定コンピューティングパートナーを組み入れることでプログラムを拡大しました。 2022年3月、K16 Solutions は、レガシー・プロバイダーからパノプトのビデオプラットフォームへ移行するお客様の移行を効率化することを目的とした、パノプト・パートナーとの提携を発表しました。この提携により、従来はファイル単位またはリンク単位で手作業で行っていた手間のかかる変換プロセスが強化される。従って、エンドユーザーはより多くのタスクをより時間効率の高い方法で達成できるようになります。 2022年4月、Vimeoは開発者向けにGoogle Cloud Marketplaceで直接、企業向け動画サービスの開始を宣言した。これにより、さまざまな業界のユーザーが動画を業務にシームレスに統合できるようになる。さらに、Vimeoは企業レベルで高度な動画ソフトウェアを提供し、企業が動画コンテンツを安全かつ効率的に作成、管理、配信、収益化できるようにする。 オンライン動画プラットフォームの世界市場レポート範囲 過去データ - 2020 - 2021 推計基準年 - 2022年 予測期間 - 2023-2030 レポート対象 - 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向 対象セグメント - タイプ, コンポーネント, ストリーミングタイプ, エンドユーザー, 地域 対象地域 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東・アフリカ カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間分まで)。国、地域、セグメントスコープの追加または変更*。 本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の市場価値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。 また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する: タイプ別 ビデオ処理 映像管理 映像配信 映像分析 その他 コンポーネント別 ソリューション サービス ストリーミングタイプ別 ライブストリーミング オンデマンドビデオ エンドユーザー別 メディア&エンターテイメント BFSI 小売 教育 IT・通信 その他 地域別 北米 米国 カナダ ヨーロッパ 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ROE アジア太平洋 中国 インド 日本 オーストラリア 韓国 RoAPAC ラテンアメリカ ブラジル メキシコ 中東・アフリカ サウジアラビア 南アフリカ その他の中東・アフリカ 目次第1章.要旨1.1.市場概要 1.2.世界市場およびセグメント別市場予測、2020~2030年 (億米ドル) 1.2.1.オンライン動画プラットフォーム市場、地域別、2020年~2030年(USD Billion) 1.2.2.オンライン動画プラットフォーム市場、タイプ別、2020年〜2030年(USD Billion) 1.2.3.オンライン動画プラットフォーム市場、コンポーネント別、2020〜2030年(USD Billion) 1.2.4.オンラインビデオプラットフォーム市場、ストリーミングタイプ別、2020〜2030年(USD Billion) 1.2.5.オンライン動画プラットフォーム市場、エンドユーザー別、2020年〜2030年(USD Billion) 1.3.主要動向 1.4.推計方法 1.5.調査の前提 第2章.オンライン動画プラットフォームの世界市場の定義と範囲 2.1.調査目的 2.2.市場の定義と範囲 2.2.1.業界の進化 2.2.2.調査範囲 2.3.調査対象年 2.4.通貨換算レート 第3章.オンライン動画プラットフォームの世界市場ダイナミクス 3.1.オンライン動画プラットフォーム市場のインパクト分析(2020-2030年) 3.1.1.市場促進要因 3.1.1.1.インターネットとスマートフォンの急速な普及 3.1.1.2.オンライン動画広告への支出の増加 3.1.2.市場の課題 3.1.2.1.低速ネットワークによるネットワーク混雑の可能性 3.1.2.2.オープンソースの動画プラットフォームの利用可能性 3.1.3.市場機会 3.1.3.1.オンライン動画制作への投資の増加 3.1.3.2.ビデオ技術の進歩 第4章.オンライン動画プラットフォームの世界市場産業分析 4.1.ポーターの5フォースモデル 4.1.1.サプライヤーの交渉力 4.1.2.買い手の交渉力 4.1.3.新規参入者の脅威 4.1.4.代替品の脅威 4.1.5.競争上のライバル 4.2.ポーターの5フォース影響分析 4.3.PEST分析 4.3.1.政治的 4.3.2.経済的 4.3.3.社会 4.3.4.技術 4.3.5.環境 4.3.6.法律 4.4.最高の投資機会 4.5.トップ勝ち組戦略 4.6.COVID-19インパクト分析 4.7.破壊的トレンド 4.8.業界専門家の視点 4.9.アナリストの推奨と結論 第5章.オンライン動画プラットフォームの世界市場、タイプ別 5.1.市場スナップショット 5.2.オンライン動画プラットフォームの世界市場:タイプ別、業績-潜在能力分析 5.3.オンライン動画プラットフォームの世界市場タイプ別推計・予測 2020〜2030年 (億米ドル) 5.4.オンライン動画プラットフォーム市場、サブセグメント分析 5.4.1.動画処理 5.4.2.動画管理 5.4.3.映像配信 5.4.4.映像分析 5.4.5.その他 第6章.オンライン動画プラットフォームの世界市場、コンポーネント別 6.1.市場スナップショット 6.2.オンラインビデオプラットフォームの世界市場、コンポーネント別、パフォーマンス - ポテンシャル分析 6.3.オンライン動画プラットフォームの世界市場:コンポーネント別 2020-2030年予測 (億米ドル) 6.4.オンライン動画プラットフォーム市場、サブセグメント分析 6.4.1.ソリューション 6.4.2.サービス 第7章.オンラインビデオプラットフォームの世界市場、ストリーミングタイプ別 7.1.市場スナップショット 7.2.オンラインビデオプラットフォームの世界市場、ストリーミングタイプ別、パフォーマンス - ポテンシャル分析 7.3.オンラインビデオプラットフォームの世界市場:ストリーミングタイプ別 2020-2030年推定・予測 (億米ドル) 7.4.オンライン動画プラットフォーム市場、サブセグメント分析 7.4.1.ライブストリーミング 7.4.2.ビデオ・オン・デマンド 第8章.オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場、エンドユーザー別 8.1.市場スナップショット 8.2.オンライン動画プラットフォームの世界市場:エンドユーザー別、業績-潜在能力分析 8.3.オンライン動画プラットフォームの世界市場:エンドユーザー別 2020年~2030年予測 (億米ドル) 8.4.オンライン動画プラットフォーム市場、サブセグメント分析 8.4.1.メディア&エンターテインメント 8.4.2.BFSI 8.4.3.小売 8.4.4.教育 8.4.5.IT・通信 8.4.6.その他 第9章.オンライン動画プラットフォームの世界市場、地域分析 9.1.上位主要国 9.2.上位新興国 9.3.オンラインビデオプラットフォーム市場、地域別市場スナップショット 9.4.北米オンライン動画プラットフォーム市場 9.4.1.米国オンライン動画プラットフォーム市場 9.4.1.1.タイプ別推計と予測、2020〜2030年 9.4.1.2.コンポーネントの内訳の推定と予測、2020-2030年 9.4.1.3.ストリーミングタイプの内訳の推定と予測、2020-2030年 9.4.1.4.エンドユーザー内訳の推定と予測、2020-2030年 9.4.2.カナダのオンラインビデオプラットフォーム市場 9.5.欧州オンライン動画プラットフォーム市場スナップショット 9.5.1.イギリスのオンライン動画プラットフォーム市場 9.5.2.ドイツのオンライン動画プラットフォーム市場 9.5.3.フランスオンラインビデオプラットフォーム市場 9.5.4.スペインオンラインビデオプラットフォーム市場 9.5.5.イタリアのオンライン動画プラットフォーム市場 9.5.6.その他のヨーロッパのオンライン動画プラットフォーム市場 9.6.アジア太平洋オンライン動画プラットフォーム市場スナップショット 9.6.1.中国オンライン動画プラットフォーム市場 9.6.2.インドオンラインビデオプラットフォーム市場 9.6.3.日本オンライン動画プラットフォーム市場 9.6.4.オーストラリアオンラインビデオプラットフォーム市場 9.6.5.韓国オンライン動画プラットフォーム市場 9.6.6.その他のアジア太平洋地域オンライン動画プラットフォーム市場 9.7.中南米オンライン動画プラットフォーム市場スナップショット 9.7.1.ブラジルオンライン動画プラットフォーム市場 9.7.2.メキシコのオンライン動画プラットフォーム市場 9.8.中東・アフリカのオンライン動画プラットフォーム市場 9.8.1.サウジアラビアのオンライン動画プラットフォーム市場 9.8.2.南アフリカのオンライン動画プラットフォーム市場 9.8.3.その他の中東・アフリカ地域オンライン動画プラットフォーム市場 第10章.競合情報 10.1.主要企業のSWOT分析 10.1.1.企業1 10.1.2.企業2 10.1.3.会社3 10.2.トップ市場戦略 10.3.企業プロフィール 10.3.1.アカマイ・テクノロジーズ 10.3.1.1.主要情報 10.3.1.2.概要 10.3.1.3.財務(データの入手可能性による) 10.3.1.4.製品概要 10.3.1.5.最近の動向 10.3.2.ブライトコーブ 10.3.3.Comcast Cable Communications Management, LLC. 10.3.4.Endavo Media. 10.3.5.Frame.io, Inc. 10.3.6.Kaltura, Inc. 10.3.7.ライムライト・ネットワークス 10.3.8.ロングテール・アド・ソリューションズ社(JW PLAYER) 10.3.9.メディアメロン社 10.3.10.Ooyala Inc. 第11章.研究プロセス 11.1.研究プロセス 11.1.1.データマイニング 11.1.2.分析 11.1.3.市場推定 11.1.4.バリデーション 11.1.5.出版 11.2.研究属性 11.3.研究の前提
SummaryGlobal Online Video Platform Market is valued at approximately USD 8.09 billion in 2022 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 20.7% during the forecast period 2023-2030. An Online Video Platform (OVP) is a fee-based software that enables content owners to transcode, manage, publish, track, and monetize video content online. It supports live streaming, recording, and on-demand hosting, gaining traction on handheld devices such as smartphones and tablets due to their compatibility with playing video content anytime, anywhere. Operating on a Software as a Service (SaaS) model, an OVP allows video producers to efficiently handle input, conversion, management, publishing, analysis, storage, and monetization of online videos. This model caters to the growing preference for online video content over traditional methods such as television. Media and entertainment industries are increasingly relying on OVPs to streamline video content processes, contributing to the global market's expansion. The surge in online video production investments, coupled with increased spending on online video advertising are the leading factors that are fueling the market growth across the globe. Table of ContentsChapter 1. Executive Summary
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2024/11/15 10:26 157.84 円 166.62 円 202.61 円 |