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Non-Fungible Token(NFT)の世界市場規模・現状・予測 2021-2027年
Non-Fungible Token(NFT)の世界市場規模・現状・予測 2021-2027年
Global Non-Fungible Token(NFT) Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年12月

市場分析と洞察。ノンファンジブル・トークン(NFT)の世界市場 世界のNon-Fungible Token (NFT)市場規模は、2020年の5471万米ドルから2027年には56億米ドルに達すると予測され、2021年から2027年の間、23.83%のCAGRで推移します。 本レポートは、業界標準の正確な分析と高い…
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
Global Video Game Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

ビデオゲームの世界市場 2021-2025年 Technavio社はビデオゲーム市場をモニターしており、予測期間中に8.02%のCAGRで進行し、2021-2025年に754.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要…
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
The eSports market - A dynamic ecosystem appealing to Big Tech, Telcos and Media
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年12月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム」は、eスポーツと呼ばれる観戦型スポーツとしてのビデオゲーム大会の市場の急成長について調査しています。 まず、こ…
技術別(2D、3D、4D)、コンポーネント別(レーザースキャナー、ナビゲーション・ポジショニングシステム)、設置タイプ別(空中、地上)、範囲別、サービス別、最終用途別、地域別に見たLiDAR市場の2026年までの世界予測(Covid-19 Impact) - (英語
技術別(2D、3D、4D)、コンポーネント別(レーザースキャナー、ナビゲーション・ポジショニングシステム)、設置タイプ別(空中、地上)、範囲別、サービス別、最終用途別、地域別に見たLiDAR市場の2026年までの世界予測(Covid-19 Impact) - (英語
LiDAR Market With Covid-19 Impact by Technology (2D, 3D, 4D), Component (Laser Scanners, Navigation and Positioning Systems), Installation Type (Airborne and Ground Based), Range, Service, End-Use Application, and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年12月

LiDARシステムのUAVへの採用の増加、エンジニアリングおよび建設アプリケーションにおけるLiDARの採用の増加、地理情報システム(GIS)アプリケーションにおけるLiDARの使用、4D LiDARの出現、異なるアプリケーションにおける商用ドローンの使用に関する規制の緩和などが、Li…
人工知能によるディープフェイクの作成と検出:敵か味方か?
人工知能によるディープフェイクの作成と検出:敵か味方か?
Artificial Intelligence for Deepfakes Creation and Detection:Friends or foes?
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年12月

本レポートは、ディープフェイクとその基礎技術の現状、ディープフェイクが使用されている、あるいは使用できる文脈、様々な応用分野におけるディープフェイクの影響、さらにはディープフェイクを検出するための積極的な取り組みや最先端の技術を網羅的に分析しています…
POS端末とワイヤレスM2M (第5版)
POS端末とワイヤレスM2M (第5版)
POS Terminals and Wireless M2M - 5th Edition
価格 Eur 750 | ベルグインサイト社 | 2021年12月

概要 セルラー接続はPOS端末の一般的なオプションとなっており、セルラーPOS端末のインストールベースは2020年に世界で9,000万台に達しました。Berg Insight社は、2020年から2025年までの年平均成長率を11.8%と予測しており、予測期間終了時には1億5700万台のセルラーPOS…
Adaptive Learning Market : Segmented By Delivery (Video, Voice, Text and Hybrid): By Deployment (Cloud, On-Premises and Others): By Model (Gamification, Big Data, Virtual Learning Model and Others): By End Use Industry (Educational Institutes, Corporate and Online Course Providers): Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
Adaptive Learning Market : Segmented By Delivery (Video, Voice, Text and Hybrid): By Deployment (Cloud, On-Premises and Others): By Model (Gamification, Big Data, Virtual Learning Model and Others): By End Use Industry (Educational Institutes, Corporate and Online Course Providers): Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

Adaptive Learning Market to surpass USD 14.888 Billion by 2031 from USD 2.28 Billion in 2021 at a CAGR of 20.54% within the coming years, i.e., 2021-31. Product overview Adaptive learning is a system-based mechanism that estimates student performance or …
Mobile and wireless backhaul market : Segmented by Component (Equipment and Services [Designing & Consulting, Integration & Deployment], by Network Type (G, 4G, and 3G & 2G) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019–2020 and Forecasts to 2030
Mobile and wireless backhaul market : Segmented by Component (Equipment and Services [Designing & Consulting, Integration & Deployment], by Network Type (G, 4G, and 3G & 2G) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019–2020 and Forecasts to 2030
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

Global Mobile and wireless backhaul market to surpass USD 20.5 billion by 2030 from USD 9.2 billion in 2020 at a CAGR of 9.15% in the coming years, i.e., 2021-30. Product Overview The practice of linking cell site air interfaces to data centers via wirel…
Sports Equipment Market : Segmented By Product Type (Ball Games, Ball Over Net Games, Fitness/ strength Equipment, Athletic Training Equipment): By Type (Racing Sports, Ball Sports, Water Sports, Extreme Sports and Others): By End Use (Household and Commercial): By Distribution (Online Retail, Specialty and Sports Shops, Department and Discount Stores): Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
Sports Equipment Market : Segmented By Product Type (Ball Games, Ball Over Net Games, Fitness/ strength Equipment, Athletic Training Equipment): By Type (Racing Sports, Ball Sports, Water Sports, Extreme Sports and Others): By End Use (Household and Commercial): By Distribution (Online Retail, Specialty and Sports Shops, Department and Discount Stores): Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

Sports Equipment Market to surpass USD 143104.75 million by 2031 from USD 78683.2 million in 2021 at a CAGR of 6.16% within the coming years, i.e., 2021-31. Product overview Sports Equipment are the apparatuses, material, apparel, tools, and gear used to…
Slot Machine Market Detailed List of Key Players and End-Users Analysis and Forecast 2019-2030
Slot Machine Market Detailed List of Key Players and End-Users Analysis and Forecast 2019-2030
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

Market Overview A Slot Machine is known as a slot, puggy, the slots, poker machine/pokies, fruits or maybe a gambling machine that makes a game of chance for its customers. Slot machines also are known pejoratively as one-armed bandits due to the massive …
世界および日本のメガネ市場の洞察、2027年までの予測
世界および日本のメガネ市場の洞察、2027年までの予測
Global and Japan Spectacle Market Insights, Forecast to 2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

メガネは、フレームに組み込まれたレンズで、視力の向上、眼の保護、または装飾目的で眼の前に装着される。ミラーは、近視、遠視、乱視、老眼や斜視、弱視など、さまざまな視力の問題を補正することができる。メガネはレンズとフレームで構成されている。近視用メガネ、遠視…
世界と中国のゲームアニメーションアウトソーシング市場の規模、現状、予測2021-2027年
世界と中国のゲームアニメーションアウトソーシング市場の規模、現状、予測2021-2027年
Global and China Game Animation Outsourcing Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

市場分析と洞察。世界のゲームアニメーションアウトソーシング市場 世界のゲームアニメーションアウトソーシング市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測しています。 本レポートは、業界標準の正確な分析…
世界の氷圧療養機器販売市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年
世界の氷圧療養機器販売市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年
Global Ice Compression Therapy Device Sales Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年11月

世界の氷圧療養機器販売市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、氷の圧縮治療器販売市場はCOVID-19の影…
世界と中国のFantasy Football市場規模、現状、予測2021-2027年
世界と中国のFantasy Football市場規模、現状、予測2021-2027年
Global and China Fantasy Football Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

ファンタジースポーツとは、オンラインゲームの一種で、参加者はプロスポーツの実在の選手からなる架空または仮想のチームを組み立てる。そのチームは、実際の試合での選手の統計的なパフォーマンスに基づいて競い合います。このパフォーマンスはポイントに変換され、各ファ…
世界と中国のFantasy Car Racingの市場規模、現状、予測2021-2027年
世界と中国のFantasy Car Racingの市場規模、現状、予測2021-2027年
Global and China Fantasy Car Racing Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

ファンタジースポーツとは、オンラインゲームの一種で、参加者はプロスポーツの実在の選手からなる架空または仮想のチームを組み立てる。そのチームは、実際の試合での選手の統計的なパフォーマンスに基づいて競い合います。このパフォーマンスはポイントに変換され、各ファ…
ファーストパーソン・シューターの世界市場の成長(現状と展望)2021-2026年
ファーストパーソン・シューターの世界市場の成長(現状と展望)2021-2026年
Global First-person Shooter Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2021年11月

今回の最新調査によると、First-person Shooterの2021年の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、一人称視点のシューターの世界市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年の百万米ドルから、2021年には前年比の収益成長率が%に…
スロットマシンの世界市場 2021-2025
スロットマシンの世界市場 2021-2025
Global Slot Machine Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

スロットマシンの世界市場 2021-2025年 Technavio社はスロットマシン市場をモニターしており、予測期間中に12.14%のCAGRで進行し、2021-2025年に89.1億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、スロットマシン市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、…
H5ゲームの世界市場規模、現状、予測2021-2027年
H5ゲームの世界市場規模、現状、予測2021-2027年
Global H5 Games Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

HTML5の主な適用場面はブラウザですが、ブラウザエンジンの継続的な進化により、HTML5はすでに他のアプリケーションや技術と混在させることができ、WeChatやFacebookのようにHTML5をより幅広い場面で使用することができます。 HTML5は、Hypertext mark-up Language 5の略で、…
世界と中国のゲームローカリゼーションサービスの市場規模、現状、予測 2021-2027年
世界と中国のゲームローカリゼーションサービスの市場規模、現状、予測 2021-2027年
Global and China Game Localization Services Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

ゲームのローカライズとは、ビデオゲーム、コンピュータゲーム、モバイルゲームなどを、異なる地域のプレイヤーのニーズや好みに合わせて変更することです。 市場分析と洞察。ゲームローカリゼーションサービスの世界市場 ゲームローカリゼーションサービスの世界市場規模は…

 

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