![]() スポーツ・レジャー用品市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(アドベンチャースポーツ用品、ゴルフスポーツ用品、フィットネス用品、その他)、流通チャネル別(店舗型、無店舗型)、地域別&競合:2020-2030FSports and Leisure Equipment Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, By Product Type (Adventure Sports Equipment, Golf Sports Equipment, Fitness Equipment, Others), By Distribution Channel (Store-Based, Non-Store Based), By Region & Competition, 2020-2030F 世界のスポーツ・レジャー用品市場は、2024年に923.4億米ドルと評価され、2030年には1,156.5億米ドルに達すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は3.78%で拡大する。 市場成長の主な要因は、消費... もっと見る
サマリー世界のスポーツ・レジャー用品市場は、2024年に923.4億米ドルと評価され、2030年には1,156.5億米ドルに達すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は3.78%で拡大する。市場成長の主な要因は、消費者の健康意識の高まりであり、これがアクティブなライフスタイルや屋外レクリエーション活動の需要を促進している。フィットネス、スポーツ、冒険をベースとしたレジャーを日常生活に取り入れる個人が増えるにつれ、高品質のスポーツ・レジャー用品のニーズは高まり続けている。自宅でのワークアウトや個人に合わせたトレーニング・プログラムといったフィットネス・トレンドの人気が急上昇していることが、市場の拡大をさらに後押ししている。さらに、技術の進歩により、アマチュアからプロまで幅広いユーザーにアピールする、革新的で耐久性があり、パフォーマンス志向のギアが誕生している。 ホリスティック・ウェルネスとメンタルヘルスへの関心の高まりも、ハイキング、サイクリング、キャンプなどのアウトドア・アクティビティへの関心を高める一因となっている。可処分所得の増加やeコマース・プラットフォームの利便性と相まって、これらの要因が世界市場の堅調な成長を支えている。 主な市場牽引要因 スポーツ参加者の増加 世界的なスポーツ参加者の増加は、スポーツ・レジャー用品市場を推進する主な要因である。スポーツ・フィットネス産業協会によると、2023年時点で2億4,200万人のアメリカ人(人口の78.8%を占める)が少なくとも1回は身体活動に参加しており、これは前年比2.2%増となる。過去10年間で、参加者は着実に増加しており、毎年約500万人増加している。 定期的な運動が身体的・精神的健康に良いという認識が高まったことで、幅広いスポーツやフィットネス活動への参加が増えている。これは、学校プログラムに参加する青少年から、健康やスポーツの目標を追求する成人まで、あらゆる年齢層に及んでいる。 ランニング、サイクリング、ハイキングのようなアウトドアスポーツだけでなく、チームスポーツと個人スポーツの両方の人気が高まっていることも、専用機器の需要を大幅に押し上げています。さらに、中流階級の人口が拡大している新興市場は、プロ仕様とエントリーレベルの両方の製品セグメントで成長を促している。消費者が健康とフィットネスを優先し続ける中、多様で革新的、かつ性能に特化したスポーツ・レジャー用品の需要は引き続き堅調に推移すると予想される。 主な市場課題 高い製造コスト 世界のスポーツ・レジャー用品市場における主な課題の1つは、製造コストの高さである。高品質で耐久性があり、技術的に高度な用具を製造するには、高価な原材料、特殊な部品、熟練した労働力が必要である。 特にプロスポーツで使用されるプレミアム・パフォーマンス用具は、精密工学と革新的なデザインが要求され、これが製造コスト上昇の一因となっている。炭素繊維、先端ポリマー、スマート・テキスタイルなどの素材は、製造コストを大幅に上昇させる。 さらに、技術革新や消費者の期待の変化に対応するためには、研究開発や高度な機械への投資が必要となる。こうしたコストの上昇は小売価格の上昇につながることが多く、特にコストに敏感な市場では需要を抑制する可能性がある。 特に小規模メーカーは、規模の経済から利益を得ている既存ブランドとの競争に打ち勝つことが困難になる可能性がある。競争力を維持するためには、オペレーションの合理化と生産プロセスの最適化によって、イノベーションとコスト効率のバランスを戦略的にとる必要がある。 主要市場動向 Eコマースと消費者直販チャネルの成長 オンライン小売チャネルの拡大は、スポーツ・レジャー用品市場を再形成する変革的トレンドである。最近のデータによると、Eコマースの普及率は2024年に22.7%と過去最高を記録し、2020年以降、米国の小売売上高に占める割合は毎年20%を超えている。 オンライン・プラットフォームは、消費者にグローバル・ブランドからローカル・ブランドまで幅広い商品への便利なアクセスを提供する。オンラインで商品を閲覧、比較、レビューできることは、ショッピング体験を向上させ、十分な情報に基づいた購買決定をサポートする。 この成長は、DTC(Direct-to-Consumer:消費者直販)販売モデルの台頭によってさらに後押しされている。DTCモデルでは、ブランドが従来の仲介業者を介さず、自社のウェブサイトを通じて直接商品を販売することができる。DTCチャネルはまた、企業がデータ分析を使って顧客体験をパーソナライズすることを可能にし、閲覧履歴や嗜好に基づいてオーダーメイドの推奨を提供する。 さらに、Eコマースは、実店舗での小売が制限されている遠隔地や十分なサービスを受けていない地域の消費者へのアクセスを可能にすることで、市場へのリーチを拡大する。世界的なデジタル化が加速するなか、オンライン販売チャネルは今後もスポーツ・レジャー用品分野の成長を牽引していくだろう。 主要市場プレイヤー - プーマSE - ニューバランス - VFコーポレーション - コロンビア・スポーツウェア・カンパニー - パタゴニア - ディックス・スポーティング・グッズ - レクリエーショナル・イクイップメント社 - アマー・スポーツ・コーポレーション - HEADスポーツ社 - ナイキ社 レポートの範囲 本レポートでは、スポーツ・レジャー用品の世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - スポーツ・レジャー用品市場、製品タイプ別 o アドベンチャースポーツ機器 o ゴルフスポーツ機器 o フィットネス機器 o その他 - スポーツ・レジャー用品市場:流通チャネル別 o 店舗ベース o 無店舗型 - スポーツおよびレジャー機器市場:地域別 o 北米 § 北米 § カナダ § メキシコ o アジア太平洋 § 中国 § 日本 § インド § オーストラリア § 韓国 ヨーロッパ § フランス § イギリス § イタリア § ドイツ § スペイン o 南米 § アルゼンチン § コロンビア § ブラジル o 中東・アフリカ § 南アフリカ § サウジアラビア § アラブ首長国連邦 § トルコ 競合他社の状況 企業プロフィール:世界のスポーツ・レジャー用品市場における主要企業の詳細分析 利用可能なカスタマイズ TechSci Research社は、与えられた市場データをもとに、スポーツ・レジャー用品の世界市場レポートにおいて、企業固有のニーズに合わせたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.はじめに1.1.製品概要 1.2.レポートの主なハイライト 1.3.市場範囲 1.4.対象市場セグメント 1.5.調査対象期間 2.調査方法 2.1.方法論の風景 2.2.研究の目的 2.3.ベースライン手法 2.4.調査範囲の設定 2.5.仮定と限界 2.6.調査の情報源 2.7.市場調査のアプローチ 2.8.市場規模・市場シェアの算出方法 2.9.予測方法 3.エグゼクティブサマリー 3.1.市場の概要 3.2.主要市場セグメントの概要 3.3.主要市場プレーヤーの概要 3.4.主要地域の概要 3.5.市場促進要因、課題、トレンドの概要 4.顧客の声分析 4.1.ブランド認知度 4.2.購買決定要因 5.スポーツ・レジャー用品の世界市場展望 5.1.市場規模と予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.製品タイプ別(アドベンチャースポーツ用品、ゴルフスポーツ用品、フィットネス用品、その他 5.2.2.流通チャネル別(店舗型、無店舗型) 5.2.3.地域別 5.2.4.企業別(2024年) 5.3.市場マップ 6.北米スポーツ・レジャー用品市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.製品タイプ別 6.2.2.流通チャネル別 6.2.3.国別 6.3.北米国別分析 6.3.1.米国のスポーツ・レジャー用品市場の展望 6.3.1.1.市場規模と予測 6.3.1.1.1.金額ベース 6.3.1.2.市場シェアと予測 6.3.1.2.1.製品タイプ別 6.3.1.2.2.流通チャネル別 6.3.2.カナダのスポーツ・レジャー用品市場の展望 6.3.2.1.市場規模と予測 6.3.2.1.1.金額ベース 6.3.2.2.市場シェアと予測 6.3.2.2.1.製品タイプ別 6.3.2.2.2.流通チャネル別 6.3.3.メキシコのスポーツ・レジャー用品市場の展望 6.3.3.1.市場規模と予測 6.3.3.1.1.金額ベース 6.3.3.2.市場シェアと予測 6.3.3.2.1.製品タイプ別 6.3.3.2.2.流通チャネル別 7.欧州スポーツ・レジャー用品市場の展望 7.1.市場規模と予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.製品タイプ別 7.2.2.流通チャネル別 7.2.3.国別 7.3.ヨーロッパ国別分析 7.3.1.フランスのスポーツ・レジャー用品市場の展望 7.3.1.1.市場規模と予測 7.3.1.1.1.金額ベース 7.3.1.2.市場シェアと予測 7.3.1.2.1.製品タイプ別 7.3.1.2.2.流通チャネル別 7.3.2.ドイツのスポーツ・レジャー用品市場の展望 7.3.2.1.市場規模と予測 7.3.2.1.1.金額ベース 7.3.2.2.市場シェアと予測 7.3.2.2.1.製品タイプ別 7.3.2.2.2.流通チャネル別 7.3.3.スペインのスポーツ・レジャー用品市場の展望 7.3.3.1.市場規模と予測 7.3.3.1.1.金額ベース 7.3.3.2.市場シェアと予測 7.3.3.2.1.製品タイプ別 7.3.3.2.2.流通チャネル別 7.3.4.イタリアのスポーツ・レジャー用品市場の展望 7.3.4.1.市場規模と予測 7.3.4.1.1.金額ベース 7.3.4.2.市場シェアと予測 7.3.4.2.1.製品タイプ別 7.3.4.2.2.流通チャネル別 7.3.5.イギリスのスポーツ・レジャー用品市場の展望 7.3.5.1.市場規模と予測 7.3.5.1.1.金額ベース 7.3.5.2.市場シェアと予測 7.3.5.2.1.製品タイプ別 7.3.5.2.2.流通チャネル別 8.アジア太平洋地域のスポーツ・レジャー用品市場の展望 8.1.市場規模と予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.製品タイプ別 8.2.2.流通チャネル別 8.2.3.国別 8.3.アジア太平洋地域国別分析 8.3.1.中国のスポーツ・レジャー用品市場の展望 8.3.1.1.市場規模と予測 8.3.1.1.1.金額ベース 8.3.1.2.市場シェアと予測 8.3.1.2.1.製品タイプ別 8.3.1.2.2.流通チャネル別 8.3.2.日本のスポーツ・レジャー用品市場の展望 8.3.2.1.市場規模・予測 8.3.2.1.1.金額ベース 8.3.2.2.市場シェアと予測 8.3.2.2.1.製品タイプ別 8.3.2.2.2.流通チャネル別 8.3.3.インドのスポーツ・レジャー用品市場の展望 8.3.3.1.市場規模と予測 8.3.3.1.1.金額ベース 8.3.3.2.市場シェアと予測 8.3.3.2.1.製品タイプ別 8.3.3.2.2.流通チャネル別 8.3.4.オーストラリアのスポーツ・レジャー用品市場の展望 8.3.4.1.市場規模と予測 8.3.4.1.1.金額ベース 8.3.4.2.市場シェアと予測 8.3.4.2.1.製品タイプ別 8.3.4.2.2.流通チャネル別 8.3.5.韓国のスポーツ・レジャー用品市場の展望 8.3.5.1.市場規模と予測 8.3.5.1.1.金額ベース 8.3.5.2.市場シェアと予測 8.3.5.2.1.製品タイプ別 8.3.5.2.2.流通チャネル別 9.中東・アフリカのスポーツ・レジャー用品市場の展望 9.1.市場規模と予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.製品タイプ別 9.2.2.流通チャネル別 9.2.3.国別 9.3.MEA:国別分析 9.3.1.南アフリカのスポーツ・レジャー用品市場の展望 9.3.1.1.市場規模と予測 9.3.1.1.1.金額ベース 9.3.1.2.市場シェアと予測 9.3.1.2.1.製品タイプ別 9.3.1.2.2.流通チャネル別 9.3.2.サウジアラビアのスポーツ・レジャー用品の市場展望 9.3.2.1.市場規模&予測 9.3.2.1.1.金額ベース 9.3.2.2.市場シェアと予測 9.3.2.2.1.製品タイプ別 9.3.2.2.2.流通チャネル別 9.3.3.UAEのスポーツ・レジャー用品市場の展望 9.3.3.1.市場規模&予測 9.3.3.1.1.金額ベース 9.3.3.2.市場シェアと予測 9.3.3.2.1.製品タイプ別 9.3.3.2.2.流通チャネル別 9.3.4.トルコのスポーツ・レジャー用品市場の展望 9.3.4.1.市場規模・予測 9.3.4.1.1.金額ベース 9.3.4.2.市場シェアと予測 9.3.4.2.1.製品タイプ別 9.3.4.2.2.流通チャネル別 10.南米のスポーツ・レジャー用品市場の展望 10.1.市場規模と予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.製品タイプ別 10.2.2.流通チャネル別 10.2.3.国別 10.3.南アメリカ国別分析 10.3.1.ブラジルのスポーツ・レジャー用品市場の展望 10.3.1.1.市場規模と予測 10.3.1.1.1.金額ベース 10.3.1.2.市場シェアと予測 10.3.1.2.1.製品タイプ別 10.3.1.2.2.流通チャネル別 10.3.2.アルゼンチンのスポーツ・レジャー用品の市場展望 10.3.2.1.市場規模&予測 10.3.2.1.1.金額ベース 10.3.2.2.市場シェアと予測 10.3.2.2.1.製品タイプ別 10.3.2.2.2.流通チャネル別 10.3.3.コロンビアのスポーツ・レジャー用品市場の展望 10.3.3.1.市場規模&予測 10.3.3.1.1.金額ベース 10.3.3.2.市場シェアと予測 10.3.3.2.1.製品タイプ別 10.3.3.2.2.流通チャネル別 11.市場ダイナミクス 11.1.推進要因 11.2.課題 12.市場動向 12.1.合併と買収(もしあれば) 12.2.製品上市(もしあれば) 12.3.最近の動向 13.ポーターズファイブフォース分析 13.1.業界内の競争 13.2.新規参入の可能性 13.3.サプライヤーの力 13.4.顧客の力 13.5.代替製品の脅威 14.競争環境 14.1.企業プロフィール 14.1.1.プーマSE 14.1.1.1.事業概要 14.1.1.2.会社概要 14.1.1.3.製品とサービス 14.1.1.4.財務(入手可能な情報による) 14.1.1.5.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.1.6.最近の動向 14.1.1.7.主要経営陣 14.1.2.ニューバランス 14.1.3.VFコーポレーション 14.1.4.コロンビア・スポーツウェア・カンパニー 14.1.5.パタゴニア 14.1.6.ディックス・スポーティング・グッズ社 14.1.7.レクリエーショナル・イクイップメント社 14.1.8.アメアスポーツコーポレーション 14.1.9.HEADスポーツ社 14.1.10.ナイキ 15.戦略的提言 16.会社概要・免責事項
SummaryGlobal sports and leisure equipment market was valued at USD 92.34 billion in 2024 and is projected to reach USD 115.65 billion by 2030, expanding at a compound annual growth rate (CAGR) of 3.78% during the forecast period. Table of Contents1. Introduction
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