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世界と日本のVRビデオコンテンツ市場規模、現状、予測2021-2027年


Global and Japan VR Video Content Market Size, Status and Forecast 2021-2027

市場分析と洞察。VRビデオコンテンツの世界市場 VRビデオコンテンツの世界市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測されています。 本レポー... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 言語
QYResearch
QYリサーチ
2021年10月12日 US$3,900
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サマリー

市場分析と洞察。VRビデオコンテンツの世界市場
VRビデオコンテンツの世界市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測されています。
本レポートは、業界標準の正確な分析と高いデータの整合性により、世界のVRビデオコンテンツ市場で得られる主要な機会を明らかにし、プレイヤーが市場での確固たる地位を獲得するのに役立つ見事な試みを行っています。本レポートの購入者は、検証された信頼性の高い市場予測にアクセスすることができ、その中には、収益面での世界のVRビデオコンテンツ市場全体のサイズも含まれています。
本レポートは、プレイヤーが競合他社に対して優位に立ち、世界のVRビデオコンテンツ市場で永続的な成功を収めるための有効なツールであることを証明しています。本レポートに掲載されている調査結果、データ、情報はすべて、信頼できる情報源の助けを借りて検証、再検証されています。本レポートを執筆したアナリストは、世界のVRビデオコンテンツ市場を詳細に調査するために、独自の、そして業界で最も優れた調査・分析手法を用いました。

世界のVRビデオコンテンツの範囲と市場規模
VRビデオコンテンツ市場は、企業別、地域(国)別、タイプ別、アプリケーション別に分類されています。世界のVRビデオコンテンツ市場に参加するプレイヤー、ステークホルダー、その他の参加者は、このレポートを強力なリソースとして活用することで、優位に立つことができるでしょう。セグメント分析では、2016年から2027年までの期間における、タイプ別、アプリケーション別の収益と予測に焦点を当てています。

タイプ別セグメント
ソフトウェア
サービス

アプリケーション別セグメント
不動産
旅行・ホスピタリティ
メディア・エンタテインメント
ヘルスケア
小売
ゲーム
自動車
その他

地域別
北アメリカ
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧
その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア諸国
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ
中近東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東・アフリカ地域

会社別
Blippar
360ラボ
マターポート
Koncept VR
SubVRsive
パネデイア社
WeMakeVR
VIAR (Viar360)
ピクスバーナ株式会社
スケーピック


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目次

1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のVR映像コンテンツ市場規模のタイプ別成長率。2016年 vs 2021年 vs 2027年
1.2.2 ソフトウェア
1.2.3 サービス
1.3 アプリケーション別市場分析
1.3.1 VRビデオコンテンツの世界市場規模のアプリケーション別シェア:2016年 VS 2021年 VS 2027年
1.3.2 リアルエステート
1.3.3 旅行・ホスピタリティ
1.3.4 メディア・エンターテインメント
1.3.5 ヘルスケア
1.3.6 小売
1.3.7 ゲーム
1.3.8 自動車
1.3.9 その他
1.4 研究目的
1.5 検討期間

2 世界の成長トレンド
2.1 VRビデオコンテンツの世界市場の展望(2016-2027年
2.2 VRビデオコンテンツの地域別成長トレンド
2.2.1 VRビデオコンテンツの地域別市場規模2016年 vs 2021年 vs 2027年
2.2.2 VRビデオコンテンツの歴史的地域別市場シェア(2016年~2021年
2.2.3 VRビデオコンテンツの地域別市場規模予測(2022年~2027年
2.3 VRビデオコンテンツの業界動向
2.3.1 VRビデオコンテンツの市場動向
2.3.2 VRビデオコンテンツの市場ドライバー
2.3.3 VRビデオコンテンツ市場の課題
2.3.4 VRビデオコンテンツの市場抑制要因

3 主要プレイヤーによる競争状況
3.1 世界のVRビデオコンテンツ上位プレイヤーの収益別
3.1.1 世界のVRビデオコンテンツ上位プレイヤーの収益別(2016-2021年
3.1.2 世界のVRビデオコンテンツの収益のプレーヤー別シェア(2016-2021年
3.2 世界のVRビデオコンテンツ市場の会社タイプ別シェア(Tier1、Tier2、Tier3)
3.3 対象となるプレイヤーVRビデオコンテンツの収益によるランキング
3.4 世界のVRビデオコンテンツ市場の集中比率
3.4.1 世界のVR動画コンテンツ市場集中率(CR5とHHI)について
3.4.2 2020年におけるVRビデオコンテンツの収益による世界トップ10およびトップ5企業
3.5 VRビデオコンテンツの主要プレーヤーの本社およびサービスエリア
3.6 VRビデオコンテンツの主要プレーヤーの製品ソリューションとサービス
3.7 VRビデオコンテンツ市場への参入時期
3.8 M&A、拡張計画

4 VRビデオコンテンツのタイプ別内訳データ
4.1 VRビデオコンテンツの世界市場規模(歴史):タイプ別(2016~2021年
4.2 VRビデオコンテンツの世界市場規模予測:タイプ別(2022-2027)

5 VRビデオコンテンツのアプリケーション別内訳データ
5.1 VRビデオコンテンツの世界市場規模(歴史的):アプリケーション別(2016-2021年
5.2 VRビデオコンテンツの世界市場規模予測:アプリケーション別(2022-2027年

6 北アメリカ
6.1 北米のVRビデオコンテンツの市場規模(2016-2027年
6.2 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別
6.2.1 北米VRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
6.2.2 北米のVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2022-2027年
6.2.3 北米のVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年
6.3 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別
6.3.1 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016~2021年
6.3.2 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022-2027年
6.3.3 北米のVRビデオコンテンツ市場規模の用途別推移(2016-2027年
6.4 北米のVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移
6.4.1 北米のVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年
6.4.2 北米VRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027年)
6.4.3 アメリカ合衆国
6.4.4 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年
7.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模(タイプ別
7.2.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
7.2.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2022年~2027年
7.2.3 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年
7.3 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別
7.3.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016~2021年
7.3.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022-2027年
7.3.3 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:用途別(2016-2027年
7.4 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:国別
7.4.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年
7.4.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027年)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧

8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年
8.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模(タイプ別
8.2.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2016~2021年
8.2.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2022年~2027年
8.2.3 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2016-2027年
8.3 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別
8.3.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016-2021年
8.3.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022年~2027年
8.3.3 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:用途別(2016-2027年
8.4 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:地域別
8.4.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:地域別(2016~2021年
8.4.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:地域別(2022年~2027年
8.4.3 中国
8.4.4 日本
8.4.5 韓国
8.4.6 東南アジア
8.4.7 インド
8.4.8 オーストラリア

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年
9.2 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模(タイプ別
9.2.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
9.2.2 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2022年~2027年
9.2.3 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年
9.3 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別
9.3.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016-2021年
9.3.2 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022-2027)
9.3.3 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:用途別(2016-2027年
9.4 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツの国別市場規模
9.4.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年
9.4.2 ラテンアメリカVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027)
9.4.3 メキシコ
9.4.4 ブラジル

10 中近東・アフリカ
10.1 中東・アフリカ地域のVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年
10.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移
10.2.1 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
10.2.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2022-2027年
10.2.3 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年
10.3 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別
10.3.1 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016~2021年
10.3.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022年~2027年
10.3.3 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模の用途別推移(2016-2027年
10.4 中東・アフリカ地域のVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移
10.4.1 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年
10.4.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027年)
10.4.3 トルコ
10.4.4 サウジアラビア
10.4.5 アラブ首長国連邦

11 キープレイヤーのプロフィール
11.1 Blippar
11.1.1 Blippar社の詳細
11.1.2 Blippar社の事業概要
11.1.3 Blippar社のVRビデオコンテンツの紹介
11.1.4 Blippar VRビデオコンテンツ事業の収益(2016-2021)
11.1.5 Blippar社の最近の開発状況
11.2 360ラボ
11.2.1 360 Labs社の詳細
11.2.2 360 Labs社の事業概要
11.2.3 360 Labs社のVRビデオコンテンツの紹介
11.2.4 360 LabsのVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年
11.2.5 360 Labs社の最近の開発状況
11.3 Matterport社
11.3.1 Matterport社の詳細
11.3.2 Matterport社の事業概要
11.3.3 Matterport社のVRビデオコンテンツの紹介
11.3.4 Matterport VRビデオコンテンツ事業の収益(2016-2021年
11.3.5 Matterport社の最近の開発状況
11.4 Koncept VR社
11.4.1 Koncept VR社の詳細
11.4.2 Koncept VR事業概要
11.4.3 Koncept VR VRビデオコンテンツの紹介
11.4.4 Koncept VRのVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年
11.4.5 Koncept VR社の最近の開発状況
11.5 SubVRsive社
11.5.1 SubVRsive社の詳細
11.5.2 SubVRsive社の事業概要
11.5.3 SubVRsive社のVRビデオコンテンツの紹介
11.5.4 SubVRsive社のVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年
11.5.5 SubVRsive社の最近の開発状況
11.6 パネデイア Pty Ltd.
11.6.1 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.会社概要
11.6.2 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.事業概要
11.6.3 パネデイア Pty Ltd.VRビデオコンテンツの紹介
11.6.4 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.VRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年
11.6.5 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.最近の開発状況
11.7 WeMakeVR
11.7.1 WeMakeVR社の詳細
11.7.2 WeMakeVR社の事業概要
11.7.3 WeMakeVR VRビデオコンテンツの紹介
11.7.4 WeMakeVR VRビデオコンテンツ事業の収益(2016~2021年
11.7.5 WeMakeVR社の最近の開発状況
11.8 VIAR(Viar360)について
11.8.1 VIAR(Viar360)の会社概要
11.8.2 VIAR (Viar360)の事業概要
11.8.3 VIAR (Viar360) VRビデオコンテンツの紹介
11.8.4 VIAR (Viar360) VRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021)
11.8.5 VIAR(Viar360)の最近の開発状況
11.9 Pixvana Inc.
11.9.1 Pixvana Inc.会社の詳細
11.9.2 Pixvana Inc.事業概要
11.9.3 Pixvana Inc.VR ビデオコンテンツの紹介
11.9.4 ピクサーナ社(Pixvana Inc.VRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年
11.9.5 ピクサーナ社(Pixvana Inc.最近の開発状況
11.10 Scapic(スキャピック
11.10.1 Scapic社の詳細
11.10.2 Scapic社の事業概要
11.10.3 ScapicのVRビデオコンテンツの紹介
11.10.4 ScapicのVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年
11.10.5 Scapic社の最近の開発状況

12 アナリストの視点・結論

13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/リサーチアプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者詳細

 

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Summary

Market Analysis and Insights: Global VR Video Content Market
The global VR Video Content market size is projected to reach US$ XX million by 2027, from US$ XX million in 2020, at a CAGR of XX% during 2021-2027.
With industry-standard accuracy in analysis and high data integrity, the report makes a brilliant attempt to unveil key opportunities available in the global VR Video Content market to help players in achieving a strong market position. Buyers of the report can access verified and reliable market forecasts, including those for the overall size of the global VR Video Content market in terms of revenue.
On the whole, the report proves to be an effective tool that players can use to gain a competitive edge over their competitors and ensure lasting success in the global VR Video Content market. All of the findings, data, and information provided in the report are validated and revalidated with the help of trustworthy sources. The analysts who have authored the report took a unique and industry-best research and analysis approach for an in-depth study of the global VR Video Content market.

Global VR Video Content Scope and Market Size
VR Video Content market is segmented by company, region (country), by Type, and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global VR Video Content market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on revenue and forecast by Type and by Application in terms of revenue and forecast for the period 2016-2027.

Segment by Type
Software
Services

Segment by Application
Real Estate
Travel & Hospitality
Media & Entertainment
Healthcare
Retail
Gaming
Automotive
Others

By Region
North America
U.S.
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA

By Company
Blippar
360 Labs
Matterport
Koncept VR
SubVRsive
Panedia Pty Ltd.
WeMakeVR
VIAR (Viar360)
Pixvana Inc.
Scapic



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Table of Contents

1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global VR Video Content Market Size Growth Rate by Type: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 Software
1.2.3 Services
1.3 Market by Application
1.3.1 Global VR Video Content Market Share by Application: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 Real Estate
1.3.3 Travel & Hospitality
1.3.4 Media & Entertainment
1.3.5 Healthcare
1.3.6 Retail
1.3.7 Gaming
1.3.8 Automotive
1.3.9 Others
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered

2 Global Growth Trends
2.1 Global VR Video Content Market Perspective (2016-2027)
2.2 VR Video Content Growth Trends by Regions
2.2.1 VR Video Content Market Size by Regions: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 VR Video Content Historic Market Share by Regions (2016-2021)
2.2.3 VR Video Content Forecasted Market Size by Regions (2022-2027)
2.3 VR Video Content Industry Dynamic
2.3.1 VR Video Content Market Trends
2.3.2 VR Video Content Market Drivers
2.3.3 VR Video Content Market Challenges
2.3.4 VR Video Content Market Restraints

3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top VR Video Content Players by Revenue
3.1.1 Global Top VR Video Content Players by Revenue (2016-2021)
3.1.2 Global VR Video Content Revenue Market Share by Players (2016-2021)
3.2 Global VR Video Content Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by VR Video Content Revenue
3.4 Global VR Video Content Market Concentration Ratio
3.4.1 Global VR Video Content Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by VR Video Content Revenue in 2020
3.5 VR Video Content Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players VR Video Content Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into VR Video Content Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 VR Video Content Breakdown Data by Type
4.1 Global VR Video Content Historic Market Size by Type (2016-2021)
4.2 Global VR Video Content Forecasted Market Size by Type (2022-2027)

5 VR Video Content Breakdown Data by Application
5.1 Global VR Video Content Historic Market Size by Application (2016-2021)
5.2 Global VR Video Content Forecasted Market Size by Application (2022-2027)

6 North America
6.1 North America VR Video Content Market Size (2016-2027)
6.2 North America VR Video Content Market Size by Type
6.2.1 North America VR Video Content Market Size by Type (2016-2021)
6.2.2 North America VR Video Content Market Size by Type (2022-2027)
6.2.3 North America VR Video Content Market Size by Type (2016-2027)
6.3 North America VR Video Content Market Size by Application
6.3.1 North America VR Video Content Market Size by Application (2016-2021)
6.3.2 North America VR Video Content Market Size by Application (2022-2027)
6.3.3 North America VR Video Content Market Size by Application (2016-2027)
6.4 North America VR Video Content Market Size by Country
6.4.1 North America VR Video Content Market Size by Country (2016-2021)
6.4.2 North America VR Video Content Market Size by Country (2022-2027)
6.4.3 United States
6.4.4 Canada

7 Europe
7.1 Europe VR Video Content Market Size (2016-2027)
7.2 Europe VR Video Content Market Size by Type
7.2.1 Europe VR Video Content Market Size by Type (2016-2021)
7.2.2 Europe VR Video Content Market Size by Type (2022-2027)
7.2.3 Europe VR Video Content Market Size by Type (2016-2027)
7.3 Europe VR Video Content Market Size by Application
7.3.1 Europe VR Video Content Market Size by Application (2016-2021)
7.3.2 Europe VR Video Content Market Size by Application (2022-2027)
7.3.3 Europe VR Video Content Market Size by Application (2016-2027)
7.4 Europe VR Video Content Market Size by Country
7.4.1 Europe VR Video Content Market Size by Country (2016-2021)
7.4.2 Europe VR Video Content Market Size by Country (2022-2027)
7.4.3 Germany
7.4.4 France
7.4.5 U.K.
7.4.6 Italy
7.4.7 Russia
7.4.8 Nordic

8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific VR Video Content Market Size (2016-2027)
8.2 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Type
8.2.1 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Type (2016-2021)
8.2.2 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Type (2022-2027)
8.2.3 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Type (2016-2027)
8.3 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Application
8.3.1 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Application (2016-2021)
8.3.2 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Application (2022-2027)
8.3.3 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Application (2016-2027)
8.4 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Region
8.4.1 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Region (2016-2021)
8.4.2 Asia-Pacific VR Video Content Market Size by Region (2022-2027)
8.4.3 China
8.4.4 Japan
8.4.5 South Korea
8.4.6 Southeast Asia
8.4.7 India
8.4.8 Australia

9 Latin America
9.1 Latin America VR Video Content Market Size (2016-2027)
9.2 Latin America VR Video Content Market Size by Type
9.2.1 Latin America VR Video Content Market Size by Type (2016-2021)
9.2.2 Latin America VR Video Content Market Size by Type (2022-2027)
9.2.3 Latin America VR Video Content Market Size by Type (2016-2027)
9.3 Latin America VR Video Content Market Size by Application
9.3.1 Latin America VR Video Content Market Size by Application (2016-2021)
9.3.2 Latin America VR Video Content Market Size by Application (2022-2027)
9.3.3 Latin America VR Video Content Market Size by Application (2016-2027)
9.4 Latin America VR Video Content Market Size by Country
9.4.1 Latin America VR Video Content Market Size by Country (2016-2021)
9.4.2 Latin America VR Video Content Market Size by Country (2022-2027)
9.4.3 Mexico
9.4.4 Brazil

10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa VR Video Content Market Size (2016-2027)
10.2 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Type
10.2.1 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Type (2016-2021)
10.2.2 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Type (2022-2027)
10.2.3 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Type (2016-2027)
10.3 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Application
10.3.1 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Application (2016-2021)
10.3.2 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Application (2022-2027)
10.3.3 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Application (2016-2027)
10.4 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Country
10.4.1 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Country (2016-2021)
10.4.2 Middle East & Africa VR Video Content Market Size by Country (2022-2027)
10.4.3 Turkey
10.4.4 Saudi Arabia
10.4.5 UAE

11 Key Players Profiles
11.1 Blippar
11.1.1 Blippar Company Details
11.1.2 Blippar Business Overview
11.1.3 Blippar VR Video Content Introduction
11.1.4 Blippar Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.1.5 Blippar Recent Development
11.2 360 Labs
11.2.1 360 Labs Company Details
11.2.2 360 Labs Business Overview
11.2.3 360 Labs VR Video Content Introduction
11.2.4 360 Labs Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.2.5 360 Labs Recent Development
11.3 Matterport
11.3.1 Matterport Company Details
11.3.2 Matterport Business Overview
11.3.3 Matterport VR Video Content Introduction
11.3.4 Matterport Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.3.5 Matterport Recent Development
11.4 Koncept VR
11.4.1 Koncept VR Company Details
11.4.2 Koncept VR Business Overview
11.4.3 Koncept VR VR Video Content Introduction
11.4.4 Koncept VR Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.4.5 Koncept VR Recent Development
11.5 SubVRsive
11.5.1 SubVRsive Company Details
11.5.2 SubVRsive Business Overview
11.5.3 SubVRsive VR Video Content Introduction
11.5.4 SubVRsive Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.5.5 SubVRsive Recent Development
11.6 Panedia Pty Ltd.
11.6.1 Panedia Pty Ltd. Company Details
11.6.2 Panedia Pty Ltd. Business Overview
11.6.3 Panedia Pty Ltd. VR Video Content Introduction
11.6.4 Panedia Pty Ltd. Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.6.5 Panedia Pty Ltd. Recent Development
11.7 WeMakeVR
11.7.1 WeMakeVR Company Details
11.7.2 WeMakeVR Business Overview
11.7.3 WeMakeVR VR Video Content Introduction
11.7.4 WeMakeVR Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.7.5 WeMakeVR Recent Development
11.8 VIAR (Viar360)
11.8.1 VIAR (Viar360) Company Details
11.8.2 VIAR (Viar360) Business Overview
11.8.3 VIAR (Viar360) VR Video Content Introduction
11.8.4 VIAR (Viar360) Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.8.5 VIAR (Viar360) Recent Development
11.9 Pixvana Inc.
11.9.1 Pixvana Inc. Company Details
11.9.2 Pixvana Inc. Business Overview
11.9.3 Pixvana Inc. VR Video Content Introduction
11.9.4 Pixvana Inc. Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.9.5 Pixvana Inc. Recent Development
11.10 Scapic
11.10.1 Scapic Company Details
11.10.2 Scapic Business Overview
11.10.3 Scapic VR Video Content Introduction
11.10.4 Scapic Revenue in VR Video Content Business (2016-2021)
11.10.5 Scapic Recent Development

12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Disclaimer
13.3 Author Details

 

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