世界と日本のVRビデオコンテンツ市場規模、現状、予測2021-2027年Global and Japan VR Video Content Market Size, Status and Forecast 2021-2027 市場分析と洞察。VRビデオコンテンツの世界市場 VRビデオコンテンツの世界市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測されています。 本レポー... もっと見る
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サマリー市場分析と洞察。VRビデオコンテンツの世界市場VRビデオコンテンツの世界市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測されています。 本レポートは、業界標準の正確な分析と高いデータの整合性により、世界のVRビデオコンテンツ市場で得られる主要な機会を明らかにし、プレイヤーが市場での確固たる地位を獲得するのに役立つ見事な試みを行っています。本レポートの購入者は、検証された信頼性の高い市場予測にアクセスすることができ、その中には、収益面での世界のVRビデオコンテンツ市場全体のサイズも含まれています。 本レポートは、プレイヤーが競合他社に対して優位に立ち、世界のVRビデオコンテンツ市場で永続的な成功を収めるための有効なツールであることを証明しています。本レポートに掲載されている調査結果、データ、情報はすべて、信頼できる情報源の助けを借りて検証、再検証されています。本レポートを執筆したアナリストは、世界のVRビデオコンテンツ市場を詳細に調査するために、独自の、そして業界で最も優れた調査・分析手法を用いました。 世界のVRビデオコンテンツの範囲と市場規模 VRビデオコンテンツ市場は、企業別、地域(国)別、タイプ別、アプリケーション別に分類されています。世界のVRビデオコンテンツ市場に参加するプレイヤー、ステークホルダー、その他の参加者は、このレポートを強力なリソースとして活用することで、優位に立つことができるでしょう。セグメント分析では、2016年から2027年までの期間における、タイプ別、アプリケーション別の収益と予測に焦点を当てています。 タイプ別セグメント ソフトウェア サービス アプリケーション別セグメント 不動産 旅行・ホスピタリティ メディア・エンタテインメント ヘルスケア 小売 ゲーム 自動車 その他 地域別 北アメリカ アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア 北欧 その他のヨーロッパ諸国 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア諸国 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中近東・アフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他の中東・アフリカ地域 会社別 Blippar 360ラボ マターポート Koncept VR SubVRsive パネデイア社 WeMakeVR VIAR (Viar360) ピクスバーナ株式会社 スケーピック 目次1 レポート概要1.1 調査範囲 1.2 タイプ別市場分析 1.2.1 世界のVR映像コンテンツ市場規模のタイプ別成長率。2016年 vs 2021年 vs 2027年 1.2.2 ソフトウェア 1.2.3 サービス 1.3 アプリケーション別市場分析 1.3.1 VRビデオコンテンツの世界市場規模のアプリケーション別シェア:2016年 VS 2021年 VS 2027年 1.3.2 リアルエステート 1.3.3 旅行・ホスピタリティ 1.3.4 メディア・エンターテインメント 1.3.5 ヘルスケア 1.3.6 小売 1.3.7 ゲーム 1.3.8 自動車 1.3.9 その他 1.4 研究目的 1.5 検討期間 2 世界の成長トレンド 2.1 VRビデオコンテンツの世界市場の展望(2016-2027年 2.2 VRビデオコンテンツの地域別成長トレンド 2.2.1 VRビデオコンテンツの地域別市場規模2016年 vs 2021年 vs 2027年 2.2.2 VRビデオコンテンツの歴史的地域別市場シェア(2016年~2021年 2.2.3 VRビデオコンテンツの地域別市場規模予測(2022年~2027年 2.3 VRビデオコンテンツの業界動向 2.3.1 VRビデオコンテンツの市場動向 2.3.2 VRビデオコンテンツの市場ドライバー 2.3.3 VRビデオコンテンツ市場の課題 2.3.4 VRビデオコンテンツの市場抑制要因 3 主要プレイヤーによる競争状況 3.1 世界のVRビデオコンテンツ上位プレイヤーの収益別 3.1.1 世界のVRビデオコンテンツ上位プレイヤーの収益別(2016-2021年 3.1.2 世界のVRビデオコンテンツの収益のプレーヤー別シェア(2016-2021年 3.2 世界のVRビデオコンテンツ市場の会社タイプ別シェア(Tier1、Tier2、Tier3) 3.3 対象となるプレイヤーVRビデオコンテンツの収益によるランキング 3.4 世界のVRビデオコンテンツ市場の集中比率 3.4.1 世界のVR動画コンテンツ市場集中率(CR5とHHI)について 3.4.2 2020年におけるVRビデオコンテンツの収益による世界トップ10およびトップ5企業 3.5 VRビデオコンテンツの主要プレーヤーの本社およびサービスエリア 3.6 VRビデオコンテンツの主要プレーヤーの製品ソリューションとサービス 3.7 VRビデオコンテンツ市場への参入時期 3.8 M&A、拡張計画 4 VRビデオコンテンツのタイプ別内訳データ 4.1 VRビデオコンテンツの世界市場規模(歴史):タイプ別(2016~2021年 4.2 VRビデオコンテンツの世界市場規模予測:タイプ別(2022-2027) 5 VRビデオコンテンツのアプリケーション別内訳データ 5.1 VRビデオコンテンツの世界市場規模(歴史的):アプリケーション別(2016-2021年 5.2 VRビデオコンテンツの世界市場規模予測:アプリケーション別(2022-2027年 6 北アメリカ 6.1 北米のVRビデオコンテンツの市場規模(2016-2027年 6.2 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別 6.2.1 北米VRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年 6.2.2 北米のVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2022-2027年 6.2.3 北米のVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年 6.3 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別 6.3.1 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016~2021年 6.3.2 北米のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022-2027年 6.3.3 北米のVRビデオコンテンツ市場規模の用途別推移(2016-2027年 6.4 北米のVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移 6.4.1 北米のVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年 6.4.2 北米VRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027年) 6.4.3 アメリカ合衆国 6.4.4 カナダ 7 ヨーロッパ 7.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年 7.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模(タイプ別 7.2.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年 7.2.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2022年~2027年 7.2.3 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年 7.3 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別 7.3.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016~2021年 7.3.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022-2027年 7.3.3 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:用途別(2016-2027年 7.4 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模:国別 7.4.1 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年 7.4.2 ヨーロッパのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027年) 7.4.3 ドイツ 7.4.4 フランス 7.4.5 イギリス 7.4.6 イタリア 7.4.7 ロシア 7.4.8 北欧 8 アジア太平洋地域 8.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年 8.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模(タイプ別 8.2.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2016~2021年 8.2.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2022年~2027年 8.2.3 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2016-2027年 8.3 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別 8.3.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016-2021年 8.3.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022年~2027年 8.3.3 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:用途別(2016-2027年 8.4 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:地域別 8.4.1 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:地域別(2016~2021年 8.4.2 アジア太平洋地域のVRビデオコンテンツ市場規模:地域別(2022年~2027年 8.4.3 中国 8.4.4 日本 8.4.5 韓国 8.4.6 東南アジア 8.4.7 インド 8.4.8 オーストラリア 9 ラテンアメリカ 9.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年 9.2 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模(タイプ別 9.2.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年 9.2.2 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:タイプ別(2022年~2027年 9.2.3 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年 9.3 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別 9.3.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016-2021年 9.3.2 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022-2027) 9.3.3 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模:用途別(2016-2027年 9.4 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツの国別市場規模 9.4.1 ラテンアメリカのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年 9.4.2 ラテンアメリカVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027) 9.4.3 メキシコ 9.4.4 ブラジル 10 中近東・アフリカ 10.1 中東・アフリカ地域のVRビデオコンテンツ市場規模(2016-2027年 10.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移 10.2.1 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2021年 10.2.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2022-2027年 10.2.3 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模のタイプ別推移(2016-2027年 10.3 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別 10.3.1 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2016~2021年 10.3.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模:アプリケーション別(2022年~2027年 10.3.3 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模の用途別推移(2016-2027年 10.4 中東・アフリカ地域のVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移 10.4.1 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2016-2021年 10.4.2 中東・アフリカのVRビデオコンテンツ市場規模の国別推移(2022-2027年) 10.4.3 トルコ 10.4.4 サウジアラビア 10.4.5 アラブ首長国連邦 11 キープレイヤーのプロフィール 11.1 Blippar 11.1.1 Blippar社の詳細 11.1.2 Blippar社の事業概要 11.1.3 Blippar社のVRビデオコンテンツの紹介 11.1.4 Blippar VRビデオコンテンツ事業の収益(2016-2021) 11.1.5 Blippar社の最近の開発状況 11.2 360ラボ 11.2.1 360 Labs社の詳細 11.2.2 360 Labs社の事業概要 11.2.3 360 Labs社のVRビデオコンテンツの紹介 11.2.4 360 LabsのVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年 11.2.5 360 Labs社の最近の開発状況 11.3 Matterport社 11.3.1 Matterport社の詳細 11.3.2 Matterport社の事業概要 11.3.3 Matterport社のVRビデオコンテンツの紹介 11.3.4 Matterport VRビデオコンテンツ事業の収益(2016-2021年 11.3.5 Matterport社の最近の開発状況 11.4 Koncept VR社 11.4.1 Koncept VR社の詳細 11.4.2 Koncept VR事業概要 11.4.3 Koncept VR VRビデオコンテンツの紹介 11.4.4 Koncept VRのVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年 11.4.5 Koncept VR社の最近の開発状況 11.5 SubVRsive社 11.5.1 SubVRsive社の詳細 11.5.2 SubVRsive社の事業概要 11.5.3 SubVRsive社のVRビデオコンテンツの紹介 11.5.4 SubVRsive社のVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年 11.5.5 SubVRsive社の最近の開発状況 11.6 パネデイア Pty Ltd. 11.6.1 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.会社概要 11.6.2 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.事業概要 11.6.3 パネデイア Pty Ltd.VRビデオコンテンツの紹介 11.6.4 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.VRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年 11.6.5 パネデイア社(Panedia Pty Ltd.最近の開発状況 11.7 WeMakeVR 11.7.1 WeMakeVR社の詳細 11.7.2 WeMakeVR社の事業概要 11.7.3 WeMakeVR VRビデオコンテンツの紹介 11.7.4 WeMakeVR VRビデオコンテンツ事業の収益(2016~2021年 11.7.5 WeMakeVR社の最近の開発状況 11.8 VIAR(Viar360)について 11.8.1 VIAR(Viar360)の会社概要 11.8.2 VIAR (Viar360)の事業概要 11.8.3 VIAR (Viar360) VRビデオコンテンツの紹介 11.8.4 VIAR (Viar360) VRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021) 11.8.5 VIAR(Viar360)の最近の開発状況 11.9 Pixvana Inc. 11.9.1 Pixvana Inc.会社の詳細 11.9.2 Pixvana Inc.事業概要 11.9.3 Pixvana Inc.VR ビデオコンテンツの紹介 11.9.4 ピクサーナ社(Pixvana Inc.VRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年 11.9.5 ピクサーナ社(Pixvana Inc.最近の開発状況 11.10 Scapic(スキャピック 11.10.1 Scapic社の詳細 11.10.2 Scapic社の事業概要 11.10.3 ScapicのVRビデオコンテンツの紹介 11.10.4 ScapicのVRビデオコンテンツ事業における収益(2016-2021年 11.10.5 Scapic社の最近の開発状況 12 アナリストの視点・結論 13 付録 13.1 調査方法 13.1.1 方法論/リサーチアプローチ 13.1.2 データソース 13.2 免責事項 13.3 著者詳細
SummaryMarket Analysis and Insights: Global VR Video Content Market Table of Contents1 Report Overview
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