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ワイヤレスヘッドホンの世界市場 - 2023-2030


Global Wireless Headphones Market - 2023-2030

概要 ワイヤレスヘッドホンの世界市場は、2022年に437億米ドルに達し、2023-2030年の予測期間中に14.6%のCAGRで成長し、2030年には1,294億米ドルに達すると予測されている。 世界のワイヤレスヘッドホン市場は... もっと見る

 

 

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2023年12月5日 US$4,350
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サマリー

概要
ワイヤレスヘッドホンの世界市場は、2022年に437億米ドルに達し、2023-2030年の予測期間中に14.6%のCAGRで成長し、2030年には1,294億米ドルに達すると予測されている。
世界のワイヤレスヘッドホン市場は、モバイル機器のユビキタス化とワイヤレス・オーディオ・ソリューションへのシフトによって大きな成長を遂げている。また、電子商取引の拡大により、消費者は多様なヘッドフォンの選択肢に容易にアクセスできるようになり、市場の裾野が広がっている。さらに、ノイズキャンセリング、バッテリー寿命の向上、高音質オーディオなどの技術的進歩が市場拡大の原動力となっている。
さらに、ゲームやフィットネスといったアクティビティの人気の高まりと、リモートワークやオンライン教育のトレンドが相まって、ワイヤレスヘッドホンの需要をさらに押し上げている。市場プレーヤーが継続的に技術革新を行い、様々な価格帯の製品を提供しているため、世界のワイヤレスヘッドホン市場は当分の間、大幅な成長が見込まれる。
ワイヤレスヘッドホン市場におけるアジア太平洋地域の優位性は、オーディオ産業の顕著な成長からも明らかである。RUNTO Technologyのレポートによると、2023年上半期、中国はオーディオ販売の急増を目の当たりにし、ヘッドフォンおよびイヤフォンの販売台数は4,811万台で前年同期比6.6%増を記録した。有線イヤホン、トゥルーワイヤレス(TWS)イヤホン、オーバーイヤーヘッドホン、ネックバンド型イヤホンなどが主な貢献製品である。
ダイナミクス
Eコマースブーム
ワイヤレスヘッドホン市場は力強い成長を遂げているが、その主な要因は進化し、急成長するEコマース・プラットフォームにある。グローバルFISの報告書によると、世界の電子商取引市場は拡大基調にあり、2026年には8兆5,000億米ドル近くに達すると予測されている。消費者の嗜好が電子商取引ショッピングへとシフトしているのは、電子商取引が多様で新しい技術オプションに簡単にアクセスでき、安価な取引を提供するからである。
ワイヤレスヘッドフォンの需要急増は、オンラインショッピングの隆盛と密接な関係がある。Eコマース・プラットフォームの利便性とアクセシビリティに後押しされた消費者行動のダイナミックな変化が、ワイヤレスヘッドホン市場の成長に大きく貢献している。
ゲーム産業の爆発的成長
ゲーム産業は、ワイヤレスヘッドホン市場拡大の原動力となっている。Newzooのレポートによると、世界のゲームコミュニティは2023年には33億8,000万人に達し、1,877億米ドルという驚異的な収益を生み出すと予測されており、高品質のオーディオ体験に対する需要が急増しています。ゲーマーは没入感のあるゲームプレイと競争上の優位性を求め、優れた音質、リアルタイムコミュニケーション、ノイズキャンセリング機能を提供するワイヤレスヘッドフォンへの投資に拍車をかけている。
ゲーミングヘッドフォンはゲーム体験を向上させ、プレーヤーがゲーム中の微妙な合図を聞き取り、チームメイトと効果的にコミュニケーションをとることを可能にします。さらに、eスポーツの台頭とプロ仕様のオーディオ機器へのニーズが、ワイヤレスゲーミングヘッドセットの採用に拍車をかけています。ゲーム産業が急成長を続けるにつれ、ゲーマーの要求に合わせた最先端のワイヤレスヘッドフォンの需要も高まっています。
高コストの影響
ワイヤレスヘッドホン、特にApple、BOSS、SkullCandyのようなプレミアムブランドの高価格は、ワイヤレスヘッドホン市場に大きな影響を与えています。これらのヘッドフォンは、しばしばトップクラスの品質、機能、デザインを提供する一方で、その割高な価格設定は、予算に敏感な消費者にとっては足かせとなる可能性がある。アップルの評判と忠実な顧客ベースが、プレミアム価格を可能にする。
しかし、このような独占性は、入手しやすさ を制限し、結果として顧客ベースを狭めることになる。これに対応するため、一部のメーカーは、より多くの消費者に対応するため、より手頃な価格の代替品を提供し、市場の包摂性を高めている。一方、コスト高も技術革新を促し、ブランドは市場で競争するためにコスト効率の良い高性能ヘッドホンを開発するようになる。
セグメント分析
世界のワイヤレスヘッドホン市場は、タイプ、カテゴリー、テクノロジー、デバイス、流通チャネル、アプリケーション、地域によって区分される。
Bluetoothはユニバーサルな互換性でワイヤレスヘッドホン市場を支配
Bluetooth技術は、そのユニバーサルな互換性、エネルギー効率、シームレスな接続性により、ワイヤレスヘッドホン市場を支配している。Bluetooth対応ヘッドフォンは、スマートフォン、タブレット、ラップトップなど、さまざまなデバイスでユーザーに手間のかからない体験を提供します。ブルートゥース・ヘッドフォンは、信頼性の高い音質とバッテリーの長寿命化により、消費者に好まれる選択肢となっている。
2023年2月、ソニーはWH-CH720NとWH-CH520という2つの新しいヘッドホンを発表した。WH-CH720Nは、ソニーのインテグレーテッド・プロセッサーV1チップを搭載したワイヤレス・オーバーイヤーヘッドホンで、ノイズキャンセリング機能を強化し、プレミアムなリスニング体験を提供します。35時間のバッテリー寿命とデュアルノイズセンサー技術により、周囲の騒音を効果的に低減し、臨場感あふれるリスニングを実現します。
地域別普及率
アジア太平洋地域のワイヤレスヘッドホン市場はeコマースの急増が牽引役
アジア太平洋地域のワイヤレスヘッドホン市場では、特に中国におけるeコマースの急増が極めて重要な役割を果たしている。ecommerceDBのレポートによると、中国のエレクトロニクス&メディアeコマース市場は急速な上昇軌道にあり、2023年には3,493億8,530万米ドルに達すると予測されている。この分野の目覚ましい成長は、中華圏のeコマース市場全体の27.3%を占めている。
アジア太平洋地域におけるeコマースの拡大は、消費者の購買パターンと商品入手のしやすさを再構築した。この変化はワイヤレスヘッドホン市場にも大きな影響を与えている。ショッピングのニーズをオンライン・プラットフォームに求める消費者の増加に伴い、ワイヤレス・ヘッドホンの入手可能性は大幅に増加した。プラットフォームは、様々なワイヤレスヘッドフォンモデルを含む幅広い製品群を提供し、多様な嗜好や要件に対応している。
COVID-19の影響分析
COVID-19の流行は、ワイヤレスヘッドホン市場に顕著な影響を与えた。戸締まり、旅行制限、社会的距離を置く措置が講じられる中、より多くの人々が娯楽、遠隔作業、オンライン学習に目を向けた。遠隔地での活動が急増したことで、コミュニケーションやエンターテインメントを促進するヘッドフォンへの需要が高まった。ヴァーチャルな会議中にクリアな音声を求めるニーズや、自宅で個人的なエンターテイメントの泡を作りたいという願望が、ワイヤレス・ヘッドホンの売上に貢献した。
さらに、パンデミックはサプライチェーンを混乱させ、製品供給の遅れや不足を招いた。また、経済の不確実性が消費者の支出に影響を及ぼし、一部の消費者は手頃な価格のヘッドホンを選ぶようになった。全体として、パンデミックは当初需要を押し上げたが、ワイヤレスヘッドホン市場においてサプライチェーンの課題と消費者の嗜好の変動をもたらした。世界が新たな規範に適応するにつれ、市場は進化を続けている。
ロシア・ウクライナ戦争の影響分析
ロシア・ウクライナ戦争はワイヤレスヘッドホン市場に顕著な影響を与えた。この紛争は国際的な制裁と政治的緊張と相まって、世界貿易とサプライチェーンに大きな混乱をもたらした。シスコのような企業は、より広範な制裁と企業の社会的責任への取り組みの一環として、ロシアとベラルーシでの販売を停止するという立場をとった。
地政学的動向は、複雑なグローバル供給ネットワークに依存するワイヤレス・ヘッドホンを含む電子機器の生産と流通に懸念を抱かせた。不安定な情勢は部品の入手性に影響を及ぼし、製造の遅延やコスト増につながる可能性があった。
さらに、影響を受けた地域の通貨変動、貿易制限、経済の不確実性は、消費者の購買力や嗜好に影響を与えた可能性がある。進行中の戦争は予測不可能な雰囲気を作り出し、ワイヤレス・ヘッドホン市場で事業を展開する企業、特に影響を受けた地域にエクスポージャーを持つ企業にとって、課題と不確実性の一因となった。
タイプ別
- オーバーイヤー型
- オンイヤー型
- インイヤー
カテゴリー別
- ブランド
- プライベートブランド
技術別
- ブルートゥース
- 赤外線 (IR)
- 高周波 (RF)
- Kleer
デバイス別
- スマートフォン
- ノートパソコン
- デスクトップ
- その他
流通チャネル別
- スーパーマーケット/ハイパーマーケット
- 個人小売店
- Eコマース
- その他
用途別
- エンターテインメント
- ゲーム
- フィットネス
- バーチャルリアリティ
- その他
地域別
- 北米
o 米国
o カナダ
メキシコ
- ヨーロッパ
o ドイツ
o イギリス
o フランス
o イタリア
o ロシア
o その他のヨーロッパ
- 南アメリカ
o ブラジル
o アルゼンチン
o その他の南米諸国
- アジア太平洋
o 中国
o インド
o 日本
o オーストラリア
o その他のアジア太平洋地域
- 中東およびアフリカ
主な展開
- 2023年7月、ソニーはインドで、ノイズキャンセリング、アンビエントモード、IPX4等級、15時間という驚異的なバッテリー寿命を特徴とする真性ワイヤレスイヤホンWF-C700Nを発売した。このイヤホンのインドでの価格は₹10,000以下と魅力的である。WF-C700Nは、5mmのドライバーユニットを搭載し、優れた音質を実現するデジタルサウンドエンハンスメントエンジン(DSEE)を内蔵しています。
- 2023年10月、ロジクールはAIを強化したZone Wireless 2 / Zone 950ヘッドセットを発表し、音質と持続可能性の大幅な向上をアピールした。この超軽量ヘッドセットは、20%の再生プラスチックを使用し、再生可能エネルギー源を使用して製造されており、二酸化炭素排出量の削減に対するロジクールの取り組みを示している。同社は明確なカーボンニュートラルの主張はしていないが、環境への影響を最小限に抑えることに注力している。
- 2023年5月4日、アップルの子会社であるビーツは、価格170米ドルのStudio Buds+トゥルーワイヤレスステレオイヤホンを発表した。この製品は、透明仕上げを含むユニークでレトロなデザインが特徴で、ブラック/ゴールドとアイボリーのカラーオプションがある。アップルの半透明デザインへの進出は、1990年代後半のiMac G3に遡る。
競争状況
同市場における世界の主要プレーヤーには、ソニー株式会社、Bose Corporation、Apple Inc.、Sennheiser electronic GmbH & Co.KG、Beats Electronics, LLC、GN Netcom A/S、JBL GmbH & Co.KG、Skullcandy, Inc.、Audio-Technica Corporation、Shure Incorporatedなどである。
レポートを購入する理由
- タイプ、カテゴリー、テクノロジー、デバイス、流通チャネル、アプリケーション、地域に基づく世界のワイヤレスヘッドホン市場のセグメンテーションを可視化し、主要な商業資産とプレイヤーを理解する。
- トレンドと共同開発の分析による商機の特定。
- ワイヤレスヘッドフォン市場レベルの多数のデータを全セグメントでまとめたエクセルデータシート。
- PDFレポートは、徹底的な定性的インタビューと詳細な調査後の包括的な分析で構成されています。
- すべての主要企業の主要なタイプで構成されたエクセルで利用可能なタイプマッピング。
ワイヤレスヘッドホンの世界市場レポートは約86の表、91の図と218ページを提供します。
2023年ターゲットオーディエンス
- メーカー/バイヤー
- 業界投資家/投資銀行家
- 調査専門家
- 新興企業

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目次

1. Methodology and Scope
1.1. Research Methodology
1.2. Research Objective and Scope of the Report
2. Definition and Overview
3. Executive Summary
3.1. Snippet by Type
3.2. Snippet by Category
3.3. Snippet by Technology
3.4. Snippet by Device
3.5. Snippet by Distribution
3.6. Snippet by Application
3.7. Snippet by Region
4. Dynamics
4.1. Impacting Factors
4.1.1. Drivers
4.1.1.1. E-commerce Boom
4.1.1.2. Explosive Growth in Gaming Industry
4.1.2. Restraints
4.1.2.1. Impact of High Costs
4.1.3. Opportunity
4.1.4. Impact Analysis
5. Industry Analysis
5.1. Porter's Five Force Analysis
5.2. Supply Chain Analysis
5.3. Pricing Analysis
5.4. Regulatory Analysis
5.5. Russia-Ukraine War Impact Analysis
5.6. DMI Opinion
6. COVID-19 Analysis
6.1. Analysis of COVID-19
6.1.1. Scenario Before COVID
6.1.2. Scenario During COVID
6.1.3. Scenario Post COVID
6.2. Pricing Dynamics Amid COVID-19
6.3. Demand-Supply Spectrum
6.4. Government Initiatives Related to the Market During Pandemic
6.5. Manufacturers Strategic Initiatives
6.6. Conclusion
7. By Type
7.1. Introduction
7.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
7.1.2. Market Attractiveness Index, By Type
7.2. Over-ear*
7.2.1. Introduction
7.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
7.3. On-ear
7.4. In-ear
8. By Category
8.1. Introduction
8.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
8.1.2. Market Attractiveness Index, By Category
8.2. Branded*
8.2.1. Introduction
8.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
8.3. Private Label
9. By Technology
9.1. Introduction
9.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
9.1.2. Market Attractiveness Index, By Technology
9.2. Bluetooth *
9.2.1. Introduction
9.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
9.3. Infrared (IR)
9.4. Radiofrequency (RF)
9.5. Kleer
10. By Device
10.1. Introduction
10.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
10.1.2. Market Attractiveness Index, By Device
10.2. Smartphones*
10.2.1. Introduction
10.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
10.3. Laptops
10.4. Desktop
10.5. Others
11. By Distribution Channel
11.1. Introduction
11.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
11.1.2. Market Attractiveness Index, By Distribution Channel
11.2. Supermarket/Hypermarket*
11.2.1. Introduction
11.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
11.3. Independent Retail Stores
11.4. E-commerce
12. By Application
12.1. Introduction
12.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
12.1.2. Market Attractiveness Index, By Application
12.2. Entertainment*
12.2.1. Introduction
12.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
12.3. Gaming
12.4. Fitness
12.5. Virtual Reality
12.6. Others
13. By Region
13.1. Introduction
13.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Region
13.1.2. Market Attractiveness Index, By Region
13.2. North America
13.2.1. Introduction
13.2.2. Key Region-Specific Dynamics
13.2.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.2.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.2.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.2.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.2.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.2.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.2.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.2.9.1. U.S.
13.2.9.2. Canada
13.2.9.3. Mexico
13.3. Europe
13.3.1. Introduction
13.3.2. Key Region-Specific Dynamics
13.3.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.3.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.3.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.3.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.3.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.3.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.3.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.3.9.1. Germany
13.3.9.2. UK
13.3.9.3. France
13.3.9.4. Italy
13.3.9.5. Russia
13.3.9.6. Rest of Europe
13.4. South America
13.4.1. Introduction
13.4.2. Key Region-Specific Dynamics
13.4.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.4.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.4.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.4.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.4.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.4.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.4.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.4.9.1. Brazil
13.4.9.2. Argentina
13.4.9.3. Rest of South America
13.5. Asia-Pacific
13.5.1. Introduction
13.5.2. Key Region-Specific Dynamics
13.5.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.5.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.5.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.5.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.5.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.5.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.5.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.5.9.1. China
13.5.9.2. India
13.5.9.3. Japan
13.5.9.4. Australia
13.5.9.5. Rest of Asia-Pacific
13.6. Middle East and Africa
13.6.1. Introduction
13.6.2. Key Region-Specific Dynamics
13.6.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.6.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.6.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.6.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.6.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.6.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
14. Competitive Landscape
14.1. Competitive Scenario
14.2. Market Positioning/Share Analysis
14.3. Mergers and Acquisitions Analysis
15. Company Profiles
15.1. Sony Corporation*
15.1.1. Company Overview
15.1.2. Type Portfolio and Description
15.1.3. Financial Overview
15.1.4. Key Developments
15.2. Bose Corporation
15.3. Apple Inc.
15.4. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
15.5. Beats Electronics, LLC
15.6. GN Netcom A/S
15.7. JBL GmbH & Co. KG
15.8. Skullcandy, Inc.
15.9. Audio-Technica Corporation
15.10. Shure Incorporated
LIST NOT EXHAUSTIVE
16. Appendix
16.1. About Us and Services
16.2. Contact Us

 

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Summary

Overview
Global Wireless Headphones Market reached US$ 43.7 billion in 2022 and is expected to reach US$ 129.4 billion by 2030, growing with a CAGR of 14.6% during the forecast period 2023-2030.
The global wireless headphones market is experiencing significant growth driven by increasing ubiquity of mobile devices and the shift towards wireless audio solutions. Also, with growing e-commerce, consumers have easier access to a wide variety of headphone options which expanding the market's reach. Furthermore, technological advancements, such as noise-cancellation, improved battery life and high-quality audio, driving the market expansion.
Moreover, the rising popularity of activities like gaming and fitness, combined with remote work and online education trends, has further fueled the demand for wireless headphones. As market players continually innovate and offer products across various price points, the global wireless headphone market is poised for substantial growth in the foreseeable future.
Asia-Pacific's dominance in the wireless headphones market is evident in the notable growth of the audio industry. During H1 2023, China witnessed a surge in audio sales, with 48.11 million units of headphones and earphones sold, marking a 6.6% YoY increase, according to RUNTO Technology report. Key contributors included wired in-ear headphones, true wireless (TWS) earphones, over-ear headphones and neckband-style earphones.
Dynamics
E-commerce Boom
The wireless headphone market is experiencing robust growth, largely attributed to the evolving and surging e-commerce platform. The broader global e-commerce market is on an upward trajectory, projected to reach almost US$8.5 trillion by 2026 as per Global FIS report. there is a driving shift in consumer preferences towards e-commerce shopping, as they provide easy access and cheap deals with variety and new technology option.
The surging demand for wireless headphones is intrinsically connected to the flourishing trend of online shopping. The dynamic shift in consumer behavior, driven by the convenience and accessibility of e-commerce platforms, has significantly contributed to the growth of the wireless headphone market.
Explosive Growth in Gaming Industry
The gaming industry is a driving force behind the expanding market for wireless headphones. As per Newzoo report, the global gaming community projected to reach 3.38 billion individuals and generate a staggering US$187.7 billion in revenues in 2023, the demand for high-quality audio experiences is soaring. Gamers seek immersive gameplay and competitive advantages, spurring them to invest in wireless headphones that deliver superior sound quality, real-time communication and noise-cancellation features.
The gaming headphones enhance the gaming experience, allowing players to hear subtle in-game cues and communicate effectively with teammates. Furthermore, the rise of e-sports and the need for professional-grade audio equipment fuel the adoption of wireless gaming headsets. As the gaming industry continues to surge, so does the demand for cutting-edge wireless headphones tailored to gamers' requirements.
Impact of High Costs
The high cost of wireless headphones, particularly premium brands like Apple, BOSS or SkullCandy has a significant impact on the wireless headphone market. While these headphones often offer top-tier quality, features and design, their premium pricing can be a deterrent for budget-conscious consumers. Apple's reputation and loyal customer base allow them to command premium prices.
However, this exclusivity limits accessibility, resulting in a smaller customer base. As a response, some manufacturers offer more affordable alternatives to cater to a broader audience, increasing market inclusivity. High costs, on the other hand, also drive innovation, prompting brands to develop cost-effective, high-performance headphones to compete in the market, thus expanding the range of offerings available to meet diverse consumer needs and preferences.
Segment Analysis
The global wireless headphones market is segmented based on type, category, technology, device, distribution channel, application and region.
Bluetooth Dominates the Wireless Headphone Market with Universal Compatibility
Bluetooth technology dominates the wireless headphones market, with its universal compatibility, energy efficiency and seamless connectivity. Bluetooth-enabled headphones offer a hassle-free experience for users across various devices, including smartphones, tablets and laptops. Bluetooth headphones have become the preferred choice for consumers with reliable audio quality and extended battery life.
In February 2023, Sony unveiled two new headphones, the WH-CH720N and the WH-CH520, offering budget-friendly alternatives to Sony's acclaimed WH-1000XM5 wireless headphones. The WH-CH720N are wireless, over-ear headphones featuring Sony's Integrated Processor V1 chip for enhanced noise-canceling capabilities, providing a premium listening experience. With 35 hours of battery life and Dual Noise Sensor technology, they effectively reduce ambient noise for immersive listening.
Geographical Penetration
Asia-Pacific Wireless Headphones Market Driven by Surging eCommerce
In the Asia-Pacific wireless headphones market, the surge in eCommerce, particularly in China, plays a pivotal role. As per ecommerceDB report, China's Electronics & Media eCommerce market is on a rapid upward trajectory, projected to reach US$349,385.3 million by 2023. The sector's remarkable growth accounts for 27.3% of the entire eCommerce market in Greater China.
The expansion of eCommerce within the Asia-Pacific has reshaped consumer purchasing patterns and product accessibility. The shift has led to a substantial impact on the wireless headphones market. With a growing number of consumers turning to online platforms for their shopping needs, the availability of wireless headphones has increased majorly. The platforms offer an extensive range of products, including various wireless headphone models, catering to a diverse set of preferences and requirements.
COVID-19 Impact Analysis
The COVID-19 pandemic had a notable impact on the wireless headphones market. With lockdowns, travel restrictions and social distancing measures in place, more people turned to entertainment, remote work and online learning. The surge in remote activities led to increased demand for headphones to facilitate communication and entertainment. The need for clear audio during virtual meetings and the desire to create personal entertainment bubbles at home contributed to wireless headphone sales.
Furthermore, the pandemic disrupted supply chains, leading to delays and shortages in product availability. Also, economic uncertainties affected consumer spending, prompting some to opt for budget-friendly headphones. Overall, while the pandemic initially boosted demand, it also introduced supply chain challenges and fluctuations in consumer preferences within the wireless headphones market. As the world adapts to new norms, the market continues to evolve.
Russia-Ukraine War Impact Analysis
The Russia-Ukraine war has had a notable impact on the wireless headphones market. The conflict, coupled with international sanctions and political tensions, led to significant disruptions in global trade and supply chains. Companies like Cisco took a stand by halting sales in Russia and Belarus as part of broader sanctions and corporate social responsibility efforts.
The geopolitical developments raised concerns about the production and distribution of electronics, including wireless headphones, which rely on complex global supply networks. The instability affected the availability of components, leading to potential delays and increased costs in manufacturing.
Furthermore, currency fluctuations, trade restrictions and economic uncertainties in the affected regions may have influenced consumer buying power and preferences. The ongoing war created an atmosphere of unpredictability, contributing to challenges and uncertainties for companies operating in the wireless headphones market, particularly those with exposure to the affected regions.
By Type
• Over-ear
• On-ear
• In-ear
By Category
• Branded
• Private Label
By Technology
• Bluetooth
• Infrared (IR)
• Radiofrequency (RF)
• Kleer
By Device
• Smartphones
• Laptops
• Desktop
• Others
By Distribution Channel
• Supermarket/Hypermarket
• Independent Retail Stores
• E-commerce
• Others
By Application
• Entertainment
• Gaming
• Fitness
• Virtual Reality
• Others
By Region
• North America
o U.S.
o Canada
o Mexico
• Europe
o Germany
o UK
o France
o Italy
o Russia
o Rest of Europe
• South America
o Brazil
o Argentina
o Rest of South America
• Asia-Pacific
o China
o India
o Japan
o Australia
o Rest of Asia-Pacific
• Middle East and Africa
Key Developments
• In July 2023, Sony launched its WF-C700N truly wireless earbuds in India, featuring noise cancellation, ambient mode, IPX4 rating and an impressive 15-hour battery life. The earbuds are attractively priced at under ₹10,000 in India. The WF-C700N boasts a 5mm driver unit and incorporates the Digital Sound Enhancement Engine (DSEE) for superior sound quality.
• In October 2023, Logitech introduced its AI-enhanced Zone Wireless 2 / Zone 950 headsets, showcasing significant improvements in audio quality and sustainability. The ultra-light headsets are constructed from 20% recycled post-consumer plastics and manufactured using renewable energy sources, demonstrating Logitech's commitment to reducing its carbon footprint. While the company didn't make explicit carbon neutrality claims, it has focused on minimizing its environmental impact
• In May 4 2023, Apple's subsidiary, Beats, introduced the Studio Buds+ true wireless stereo earphones, priced at US$170. The product features a unique retro design, including a transparent finish, along with black/gold and ivory color options. Apple's venture into translucent design harks back to the late 1990s with the iMac G3..
Competitive Landscape
The major global players in the market include Sony Corporation, Bose Corporation, Apple Inc., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Beats Electronics, LLC, GN Netcom A/S, JBL GmbH & Co. KG, Skullcandy, Inc., Audio-Technica Corporation, Shure Incorporated.
Why Purchase the Report?
• To visualize the global wireless headphones market segmentation based on type, category, technology, device, distribution channel, application and region, as well as understand key commercial assets and players.
• Identify commercial opportunities by analyzing trends and co-development.
• Excel data sheet with numerous data points of wireless headphones market-level with all segments.
• PDF report consists of a comprehensive analysis after exhaustive qualitative interviews and an in-depth study.
• Type mapping available as excel consisting of key Types of all the major players.
The global wireless headphones market report would provide approximately 86 tables, 91 figures and 218 Pages.
Target Audience 2023
• Manufacturers/ Buyers
• Industry Investors/Investment Bankers
• Research Professionals
• Emerging Companies



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Table of Contents

1. Methodology and Scope
1.1. Research Methodology
1.2. Research Objective and Scope of the Report
2. Definition and Overview
3. Executive Summary
3.1. Snippet by Type
3.2. Snippet by Category
3.3. Snippet by Technology
3.4. Snippet by Device
3.5. Snippet by Distribution
3.6. Snippet by Application
3.7. Snippet by Region
4. Dynamics
4.1. Impacting Factors
4.1.1. Drivers
4.1.1.1. E-commerce Boom
4.1.1.2. Explosive Growth in Gaming Industry
4.1.2. Restraints
4.1.2.1. Impact of High Costs
4.1.3. Opportunity
4.1.4. Impact Analysis
5. Industry Analysis
5.1. Porter's Five Force Analysis
5.2. Supply Chain Analysis
5.3. Pricing Analysis
5.4. Regulatory Analysis
5.5. Russia-Ukraine War Impact Analysis
5.6. DMI Opinion
6. COVID-19 Analysis
6.1. Analysis of COVID-19
6.1.1. Scenario Before COVID
6.1.2. Scenario During COVID
6.1.3. Scenario Post COVID
6.2. Pricing Dynamics Amid COVID-19
6.3. Demand-Supply Spectrum
6.4. Government Initiatives Related to the Market During Pandemic
6.5. Manufacturers Strategic Initiatives
6.6. Conclusion
7. By Type
7.1. Introduction
7.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
7.1.2. Market Attractiveness Index, By Type
7.2. Over-ear*
7.2.1. Introduction
7.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
7.3. On-ear
7.4. In-ear
8. By Category
8.1. Introduction
8.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
8.1.2. Market Attractiveness Index, By Category
8.2. Branded*
8.2.1. Introduction
8.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
8.3. Private Label
9. By Technology
9.1. Introduction
9.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
9.1.2. Market Attractiveness Index, By Technology
9.2. Bluetooth *
9.2.1. Introduction
9.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
9.3. Infrared (IR)
9.4. Radiofrequency (RF)
9.5. Kleer
10. By Device
10.1. Introduction
10.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
10.1.2. Market Attractiveness Index, By Device
10.2. Smartphones*
10.2.1. Introduction
10.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
10.3. Laptops
10.4. Desktop
10.5. Others
11. By Distribution Channel
11.1. Introduction
11.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
11.1.2. Market Attractiveness Index, By Distribution Channel
11.2. Supermarket/Hypermarket*
11.2.1. Introduction
11.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
11.3. Independent Retail Stores
11.4. E-commerce
12. By Application
12.1. Introduction
12.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
12.1.2. Market Attractiveness Index, By Application
12.2. Entertainment*
12.2.1. Introduction
12.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%)
12.3. Gaming
12.4. Fitness
12.5. Virtual Reality
12.6. Others
13. By Region
13.1. Introduction
13.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Region
13.1.2. Market Attractiveness Index, By Region
13.2. North America
13.2.1. Introduction
13.2.2. Key Region-Specific Dynamics
13.2.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.2.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.2.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.2.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.2.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.2.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.2.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.2.9.1. U.S.
13.2.9.2. Canada
13.2.9.3. Mexico
13.3. Europe
13.3.1. Introduction
13.3.2. Key Region-Specific Dynamics
13.3.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.3.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.3.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.3.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.3.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.3.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.3.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.3.9.1. Germany
13.3.9.2. UK
13.3.9.3. France
13.3.9.4. Italy
13.3.9.5. Russia
13.3.9.6. Rest of Europe
13.4. South America
13.4.1. Introduction
13.4.2. Key Region-Specific Dynamics
13.4.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.4.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.4.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.4.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.4.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.4.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.4.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.4.9.1. Brazil
13.4.9.2. Argentina
13.4.9.3. Rest of South America
13.5. Asia-Pacific
13.5.1. Introduction
13.5.2. Key Region-Specific Dynamics
13.5.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.5.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.5.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.5.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.5.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.5.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
13.5.9. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country
13.5.9.1. China
13.5.9.2. India
13.5.9.3. Japan
13.5.9.4. Australia
13.5.9.5. Rest of Asia-Pacific
13.6. Middle East and Africa
13.6.1. Introduction
13.6.2. Key Region-Specific Dynamics
13.6.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Type
13.6.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Category
13.6.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Technology
13.6.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Device
13.6.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
13.6.8. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application
14. Competitive Landscape
14.1. Competitive Scenario
14.2. Market Positioning/Share Analysis
14.3. Mergers and Acquisitions Analysis
15. Company Profiles
15.1. Sony Corporation*
15.1.1. Company Overview
15.1.2. Type Portfolio and Description
15.1.3. Financial Overview
15.1.4. Key Developments
15.2. Bose Corporation
15.3. Apple Inc.
15.4. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
15.5. Beats Electronics, LLC
15.6. GN Netcom A/S
15.7. JBL GmbH & Co. KG
15.8. Skullcandy, Inc.
15.9. Audio-Technica Corporation
15.10. Shure Incorporated
LIST NOT EXHAUSTIVE
16. Appendix
16.1. About Us and Services
16.2. Contact Us

 

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