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スロットマシンの世界市場の展望 2022年
スロットマシンの世界市場の展望 2022年
Global Slot Machines Market Outlook 2022
価格 US$ 2,900 | QYリサーチ | 2022年2月

市場分析と洞察。スロットマシンの世界市場 COVID-19のパンデミックにより、スロットマシンの世界市場規模は2022年には2182.78百万米ドルと推定され、検討期間中のCAGRは11.47%で2028年には4188.03百万米ドルと再調整されると予測されています。 スロットマシンの世界的な主…
ブラジルのディスカウントストア
ブラジルのディスカウントストア
Discounters in Brazil
価格 US$ 650 | ユーロモニターインターナショナル | 2022年2月

ブラジルの消費者は一般的に、2014年の直近の景気後退サイクル以降、価格に高い感度を保っています。しかし、ディスカウントストアのモデルは、あらゆる小売チャネルで成功するために不可欠な消費者層である、同国の広大な中間層にアピールすることができませんでした。その…
NFT(Non-Fungible Token)の世界市場規模、現状、予測2022-2028年
NFT(Non-Fungible Token)の世界市場規模、現状、予測2022-2028年
Global Non-Fungible Token (NFT) Market Size, Status and Forecast 2022-2028
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2022年2月

市場分析と洞察。ノンファンジブル・トークン(NFT)の世界市場 世界のNon-Fungible Token (NFT)市場規模は、2021年の18.9億米ドルから2028年には71.6億米ドルに達すると予測され、2022年から2028年の間、17.92%のCAGRで推移すると予想されています。 この健康危機による経済…
COVID-19による固体電池市場インパクト分析:タイプ、充電性、容量、アプリケーション(家電、電気自動車、エネルギーハーベスティング、医療機器、パッケージ、ワイヤレスセンサー)、地域別 - 2028年までの世界市場予測
COVID-19による固体電池市場インパクト分析:タイプ、充電性、容量、アプリケーション(家電、電気自動車、エネルギーハーベスティング、医療機器、パッケージ、ワイヤレスセンサー)、地域別 - 2028年までの世界市場予測
Solid State Battery Market with COVID-19 Impact Analysis by Type, Rechargeability, Capacity, Application (Consumer Electronics, Electric Vehicles, Energy Harvesting, Medical Devices, Packaging, Wireless Sensors) & Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

固体電池は、正極と負極の間のセパレータとして、従来の液体やゲル状の電解質に代えて固体電解質を用いるものである。この電池に使用される固体電解質は、通常セラミックやポリマーでできている。固体電池は、高い出力密度、高速充電、強化された安全性、長い保存期間を実現…
スポーツおよびカジノ向けインターネットベッティングの世界市場の洞察、2028年までの予測
スポーツおよびカジノ向けインターネットベッティングの世界市場の洞察、2028年までの予測
Global Internet Betting for Sports and Casinos Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年2月

オンラインギャンブルとは、インターネット上で行われるあらゆる種類のギャンブルのことです。バーチャルポーカー、カジノ、スポーツベッティングなどがこれにあたります。一般に公開された最初のオンラインギャンブルは、1994年10月に行われたリヒテンシュタイン国際宝くじ…
世界のゲーム機用アクセサリー市場の洞察、2028年までの予測
世界のゲーム機用アクセサリー市場の洞察、2028年までの予測
Global Game Console Accessories Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年2月

市場分析と洞察。ゲーム機用アクセサリーの世界市場 COVID-19のパンデミックにより、Game Console Accessoriesの世界市場規模は2022年に100万米ドルと推定され、検討期間中のCAGRは%で、2028年には再調整後のサイズである100万米ドルになると予測されます。この健康危機によ…
ゲーム用飼料の世界市場 2022-2026
ゲーム用飼料の世界市場 2022-2026
Global Game Feed Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年2月

ゲーム用飼料の世界市場 2022-2026 Technavioはゲーム用飼料市場を監視しており、2022年から2026年の間に112億6000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR4.35%で進行しています。当レポートでは、ゲーム用飼料市場の全体分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題…
ウガンダの小売業
ウガンダの小売業
Retailing in Uganda
価格 US$ 1,350 | ユーロモニターインターナショナル | 2022年2月

2020年は、パンデミックによる経済ショックと移動規制が重なり、小売業の当期売上高はレビュー期間中初めて減少しましたが、2021年には大きく回復しています。店舗型小売業の競争環境は、レビュー期間後半に大きな変化があり、ケニアのスーパーマーケットチェーンTuskysに加…
COVID-19の影響を受けたデジタル教育市場:エンドユーザー(教育機関、企業・公共機関)、学習タイプ(自習型オンライン教育、講師主導型オンライン教育)、コースタイプ、地域別 - 2026年までの世界市場予測
COVID-19の影響を受けたデジタル教育市場:エンドユーザー(教育機関、企業・公共機関)、学習タイプ(自習型オンライン教育、講師主導型オンライン教育)、コースタイプ、地域別 - 2026年までの世界市場予測
Digital Education Market with COVID-19 Impact by End User (Academic Institutions and Enterprise and Public Sector), Learning Type (Self-paced Online Education and Instructor-led Online Education), Course Type and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

デジタル教育の世界市場規模は、2021年の115億米ドルから2026年には467億米ドルに拡大し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は32.3%となる見込みです。デジタル学習の重要なポイントの1つは、従来の学習よりもはるかに手頃な価格であることです。デジタル学習では、学習者…
ディスクデュプリケーションの世界市場の現状、動向、COVID-19影響レポート2021年版
ディスクデュプリケーションの世界市場の現状、動向、COVID-19影響レポート2021年版
Global Disc Duplication Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2022年1月

ディスクデュプリケーションの世界市場の現状、動向、COVID-19影響レポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350ドル コーポレートユーザーライセンスレポート: 4700ドル セクションの価格です。以下の通り 過去数年間で、ディスク複製市場はCOVID-19の…
デジタル・アイデンティティ:重要な機会、規制動向、市場予測2022-2026年
デジタル・アイデンティティ:重要な機会、規制動向、市場予測2022-2026年
DIGITAL IDENTITY: KEY OPPORTUNITIES, REGULATORY LANDSCAPE & MARKET FORECASTS 2022-2026
価格 Eur 3,750 | ジュニパーリサーチ社 | 2022年1月

ジュニパーリサーチの最新の「デジタル・アイデンティティ」調査は、急速に変化し、非常に複雑化するこの状況を網羅的に解説しています。本調査では、さまざまな規制体制、技術、利用ケースにまたがる市場の発展についての洞察と、以下の主要なデジタルアイデンティティ分…
オンライン・ゲーム・アクセラレータ・ソフトウェアの世界市場の動向、2028年までの予測
オンライン・ゲーム・アクセラレータ・ソフトウェアの世界市場の動向、2028年までの予測
Global Online Game Accelerator Software Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年1月

市場分析と洞察。オンラインゲームアクセラレータソフトウェアの世界市場 Online Game Accelerator Softwareの世界市場規模は、2021年の百万米ドルから2028年には百万米ドルに達すると予測され、2022年から2028年の間、年率%で推移すると予想されています。 この健康危機に…
COVID-19インパクトを用いたゲームベースドラーニング市場:コンポーネント(ソリューションおよびサービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミスおよびクラウド)、エンドユーザー(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測
COVID-19インパクトを用いたゲームベースドラーニング市場:コンポーネント(ソリューションおよびサービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミスおよびクラウド)、エンドユーザー(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測
Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), End User (Education, Governments, Consumers, and Enterprises) and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

ゲームベースドラーニングの市場規模は、2021年の110億米ドルから2026年には297億米ドルになると予測され、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は21.9%となる見込みです。ゲームベースの学習市場は、世界中の学校、大学、教育機関、企業で急速に受け入れられています。ゲーム…
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ機器の出荷台数は、2020年に1,348万台でしたが、2026年には1億1,262万台となり、予測期間(2021~2026年)のCAGRは33.85%を記録すると予測されています。COVID-19の危機は、いくつかのVR技術企業に影響を与えた。VRゲームセンターは、パンデミック…
LiDAR市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
LiDAR市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
LiDAR Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のLiDAR市場は、2020年に1億6,089万米ドル、2026年には7億3,563万米ドルに達すると予測され、2021年~2026年の予測期間(以下、予測期間)でCAGR29.55%を記録しています。 長年にわたり、LiDARマッピングシステムおよびその実現技術の進歩は、航空宇宙・防衛、回廊マ…
鉱山機械市場:成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
鉱山機械市場:成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Mining Equipment Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

2020年の鉱山機械市場の規模は約980億米ドルで、予測期間(2021年~2026年)の年平均成長率は約5%を記録し、2025年には1350億米ドルに達すると予測されています。 COVID-19の大流行は世界経済に直ちに影響を与え、その影響は鉱業を含むすべての産業に及んでいます。主要な…
木製デッキの市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
木製デッキの市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Wooden Decking Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

ウッドデッキ市場は、予測期間中(2022-2027年)に年平均成長率5%以上を記録すると予測されています。 COVID-19が建設・建築物に与える影響は、木製デッキ市場に悪影響を及ぼしています。2020年、COVID-19の大流行により、ほとんどの建設・インフラプロジェクトが一定期間…
北米のスマートファクトリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
北米のスマートファクトリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
North America Smart Factory Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

北米のスマートファクトリー市場は、予測期間(2021年~2026年)に約9.5%のCAGRが見込まれます。COVID-19の発生により、製造業は従来の生産プロセスの再評価を迫られ、主に生産ライン全体のデジタルトランスフォーメーションとスマートマニュファクチャリングの実践を推進し…
モバイルゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
モバイルゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Mobile Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

モバイルゲーム市場は、予測期間である2021年~2026年の間にCAGR12.3%を記録すると予想されています。スマートフォンの普及率の上昇と、ゲーム開発におけるトレンド技術の採用が進むことによる技術の進歩が、モバイルゲーム業界を発展させる大きな要因となっています。 主…
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Graphics Processing Unit (GPU) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

GPU(Graphics Processing Unit)市場は、予測期間(2021年~2026年)に約13%の年平均成長率を記録すると予測されています。COVID-19の発生により、検疫によるゲーム参加者が増え、世界的にオンラインゲームの需要が大幅に増加しましたが、ノートパソコン、ゲーム機、スマー…

 

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